//PR Enter

Империя драконов. Возрождение

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Империя драконов. Возрождение » Дела насущные » Дополнение анкет


Дополнение анкет

Сообщений 1 страница 50 из 55

1

Эта тема предназначена для дополнения ваших анкет.
Что случилось с персонажами, что они пережили - судить вам. Ещё здесь можно добавить абзац-другой о тех событиях, что уже были отыграны. Не упустите возможность!
Просмотреть глобальные события, произошедшие в мире, можно в Летописи.

Чтобы представитель администрации дополнил вашу биографию и умения, заполните шаблон и отправьте его ответом в этой теме. Как только дело будет выполнено, вашу заявку уберут под спойлер.
Если у вас несколько персонажей, заполняйте отдельный шаблон для каждого.

Код:
- Имя персонажа [желательна и ссылка на анкету]:
- Дополнения в анкету:
- Дополнение к способностям (если не произошло, пропустите этот пункт):

Процедура не обязательна, но приветствуется.

0

2

Добавлено

- Имя персонажа: Руна
- Дополнения в анкету: Познакомилась с темным некромантом по имени Аш и, не очень долго с ним общаясь, уже обзавелась от него двумя птенцами по имени Аркхем и Вента.


- Имя персонажа: Раиша
- Дополнения в анкету: На границах стай Земли и Воздуха встретилась с магом Воздуха Ши Рай, от которого дипломатка обзавелась птенцом по имени Ярея, которой уже на данный момент 52 года. Но спустя 20 лет принесла на свет двух птенцов от Духа Болот Дульхатрина: Ингвур и Деймос.

0

3

Добавлено

- Имя персонажа:
Зон
- Дополнения в анкету:
После экспедиции в Руины Зон страдал от глубокой депрессии, виня отчасти себя в смерти Аллинэи. Что, впрочем, не помешало ему заниматься своими должностными обязанностями. Полностью отдав себя делу, Офицер старался установить порядок на территории стаи, формируя отряды для добычи провизии и защиты территории.
В один из походов он повстречался с магом Тёмной стаи - Энерджаком, с которым сразу не поладил, но позже спас тому жизнь. Отношения стали очень неоднозначными и неясными для Светлого, что мучает его на протяжении уже не первого года.
Чуть позже Зон покинул стаю следом за Иррлуа и Фаустом, присягнувший новой Главе на верность, и теперь обитающий в стае Равновесия.

0

4

Добавлено

- Имя персонажа:
Раймис
- Дополнения в анкету:
Со стороны внешности: Запоздалый скачок роста. Размеры изменились пропорционально - три метра в холке,приблизительно пять с половиной - в длину. (Вот можно ли?о_о)
Дополнение к биографии: После вступления в стаю Света Раймис вроде бы обретает дом и знакомых, но вплотную сталкивается с совершенно непривычным явлением - стайной враждой. Специфика воинских обязанностей позволяет взглянуть на нее изнутри, во всей красе. Пусть Раймис и несколько угнетает положение дел, она оказывается на редкость последовательной - раз взялась, значит, иди до конца. Драконица каким-то образом умудряется совмещать свои основные обязанности с исследовательской деятельностью, которая оказывается еще более увлекательной, чем военное дело.
Позднее Раймис присоединяется к Равновесной стае, едва услышав о такой возможности - расовые предрассудки оказались для драконицы чем-то невыносимым.
Дополнения в физические навыки: Раймис регулярно тренируется, благодаря чему немного подтягивает недостаток знаний в боевых приемах и их использовании.

0

5

Добавлено

- Имя персонажа
Финитевус
- Дополнения в анкету
Долгое время Финитевус проводит в своей пещере в полной изоляции. Практически два тысячелетия о нём никто не слышит и не знает. Учёный ни с кем не контактирует, редко выбирается наружу и посвящает себя глубокому изучения всевозможных наук в полном одиночестве.
Позже он неминуемо сталкивается с членами своей стаи - Файлакасом, случайно свалившимся в его пещеру. Этот дракон - личности из прошлого. Он был тем, кого Финитевус в молодости обучал всему, что знал. Но пока ни один из драконов друг друга не вспомнили, но это происходит в будущем.
Помимо этого, дракон нехотя обзаводится учениками, способными выполнять его поручения ради знаний, и пользуется ими для своих целей.

0

6

Добавлено

- Имя персонажа
Эван
- Дополнения в анкету
Спустя несколько лет возвращается без вести пропавший Итен, который, как оказалось, всё это время был жив и находился в пустыни. Братья снова воссоединяются.
- Дополнение к способностям (если не произошло, пропустите этот пункт)
Физическая способность
Спин - длинное и гибкое тело дракона позволяет ему свернуться кольцом в любом положении, а ловкость и выносливость закручиваться, буквально налетая на противника крутящимся шаром, рога на котором способны нанести в своём верчении немалый урон.

0

7

Добавлено
Код:
Персонаж: 
Уцеус ор Саан.
Дополнение в анкету: 
Ор Саан сильно подросла, ее тело стало более пропорциональным, однако она сохранила свою худобу и стройность.
Отец все еще позволяет ей и сестре жить с матерью, но Цес чувствует, его терпение на исходе. Скоро он прилетит, дабы забрать ее и Феларис в Стаю Тьмы и лично заняться воспитанием непокорных дочерей.

Отредактировано Уцеус ор Саан (5 Окт 2013 11:24:54)

0

8

Добавлено

- Имя персонажа:Эйден
- Дополнения в анкету:
Добавилась информация в графу "Связь с вами"
ВК

+1

9

сделано

- Имя персонажа: Гхатанотхоа
- Дополнения в анкету: заменить изображение под спойлером в анкете на это:

если можно

http://se.uploads.ru/tm6wB.jpg

0

10

- Имя персонажа: Гхатанотхоа
- Дополнения в анкету: Да, это снова я, ваш параноидальный шизофреник. И я вновь с графическим изменением) Обещаю, больше постараюсь не надоедать. Можно этой картинкой (под спойлером) заменить ту, что в анкете?

Спойлер

http://sd.uploads.ru/MfkWY.jpg

Отредактировано Гхатанотхоа (21 Авг 2014 14:18:03)

0

11

сделано

Можно, пока я не вступала ни в какие боевые взаимодействия перекинуть мне 2 балла из силы в ловкость. Так будет органичнее :)

0

12

+

Пока не поздно, хочу сделать изменения во внешности, а точнее в пропорциях Гелио
Здесь исправлены:
Длина тела, рост в холке и пропорции хвоста, относительно всего остального.
- Имя персонажа: Гелио
- Дополнения в анкету:

Код:
[b]Внешность:[/b] Издали Гелио покажется самым тщедушным представителем стаи Огня. Это небольшой дракон около 6 метров в длину и высотой в холке около 1,5 метра, с узкой, длинной, треугольной головой на длинной и тонкой шее, худым удлиненным туловищем с впалым животом и торчащими ребрами, указывающими на постоянное недоедание. Пятипалые лапы, задние короче передних, вообще выглядят так, будто на костяной каркас натянули шкуру, а про мясо как-то забыли – и так сойдет, как говорится. Крылья небольшие, хорошо обеспечивают скорость и маневренность, зато лишают выносливости. Хвост, тонкий и подвижный, составляет половину длины тела. Кроме того, его гладкую шкуру так и хочется назвать кожей – чешуя настолько мягкая и маленькая (глазом практически не разглядеть даже с близкого расстояния). Если к Гелио приблизиться, то в глаза тут же будет бросаться готичность его «аксессуаров», острота которых заставляет невольно подумать о прикрытии всех уязвимых мест смотрящего. У Гелио два очень длинных тонких гладких острых рога, напоминающие по форме и расположению рога орикса. Когти на всех лапах, так же, как и рога, тонкие и длинные. Удивительно, как такие когти не мешают мелкой моторике передних лап. Пальцы у огненного на передних лапах похожи на пальцы обычной ящерицы, но такие же подвижные, как у людей. Одинакового размера зубы, расположенные в шахматном порядке, сделаны тем же мастером, который делал рога и когти. Когда рот закрыт, зубы скрыты за неким подобием губ – подвижной шкурой с мышцами, передающими мимику, как у людей, но сами эти псевдогубы выглядят, как просто продолжение шкуры. Когда челюсть сомкнута, зубы прилегают друг другу очень плотно.
Голос у Гелио мягкий и тихий, достаточно высокий, лишен рычаний. Разрез глаз удлиненный и узкий. Язык очень длинный и заостренный.

0

13

Не пугайтесь. Без паники. Не происходит совершенно ничего существенного, просто я закончил новую редакцию анкеты. Она внутри кода, полностью заменяет старую. И да, я знаю, я фанатик, это неизлечимо и незаразно, почти.

- Имя персонажа: Эльсирин
- Дополнения в анкету:

Код:
[align=center][size=16]Персонаж[/size][/align]
[b]Имя:[/b] Эльсирин. Прозвища: Эльс, Рин, Светлейший.
[b]Пол /ориентация:[/b] Самец /гетеро.
[b]Стая:[/b] Свет.
[b]Должность и класс:[/b] Глава. Дух Порядка.
[b]Возраст:[/b] 5552 года.
[font=Comic Sans Ms][url=http://pleer.com/tracks/124510388dKg]Heroes of Might and Magic 6 - Haven[/url][/font]

[b]Внешность:[/b]
[align=right][i]«Кто сказал, что страсть опасна, доброта смешна,
Что в наш век отвага не нужна?
Как и встарь от ветра часто рушится стена,
Крепче будь и буря не страшна!
Кто сказал один не воин, не величина,
Кто сказал другие времена?
Мир жесток и неспокоен, за волной волна,
Не робей и не собьет она»[/i]
Ария, Встань, страх преодолей.[/align]
Могучий и благородный зверь, велик, точно майский рассвет над Вавилоном, закован в жемчужную чешую и окрылён кровавыми отблесками восходящего солнца, с искрой Творения в груди, повелитель народа и раб своей судьбы. Его голос ясен и силён, в его глазах – мудрость и свет надежды, его полёт подобен яркой и могучей песне, что вольно реет в облаках, его дыхание сродни лютым северным ветрам, шелест его крыльев ласкает синь небес. Таков Эльсирин.
Достигает в длину порядка двадцати пяти метров, наделён королевской осанкой и грацией лесной кошки. Голова по форме напоминает гранёный клин, увенчана четвёркой серебристых рогов и огнистой перьевой короной. В пасти Эльсирина скрывается два ряда мелких и бритвенно острых зубов, способных разделывать плоть и кости не хуже хирургической пилы. Глаза с радужкой цвета сирени и чёрными семечками зрачков, в свете Шагри сияют чистой бирюзой.[/td]
Крепкая шея, широкие, покатые плечи, мускулистые лапы. Передняя пара короче задней и по устройству близка к рукам человека. Когти чёрные, широкие и крепкие, по пять пальцев на каждой лапе и по восемь когтей – на крыле. Плечи, на манер воротника, украшают длинные белоснежные перья. Вдоль спины тянется невысокий перепончатый гребень с острыми шипами, обычно прижат к спине, расправляется для полёта или во время сильных волнений.
Просторные и крепкие крылья, сверху белые, с изнанки напоминают цветом высохшую красную глину и расчерчены в неровную клетку. Перепонка плотная, тянется от плеч до основания хвоста. Верхнюю треть крыла покрывают блестящие маховые перья цвета стали и красной меди. Чешуя гладкая, ромбовидной формы, образует чёткий геометрический узор. На груди и животе она мелкая, на спине и лапах – крупная и вытянута в ширину. В свете Шагри доспех Эльсирина сверкает золотом. Гибкий хвост длиной почти равен остальному телу, оканчивается перьевым опахалом пастельных тонов, в коем скрывается ядовитый шип.
По сути же своей Эльсирин представляет средоточие энергий Созидания и самой жизни, обретшее самосознание по воле Аллинэи. Он, в прямом и переносном смысле, является воплощением Порядка как силы, поддерживающей равновесие прочих сил и скрепляющих их в то, что мы привыкли называть материальным миром и повседневной жизнью. Источником его магии является свет Шагри и двух лун. В [url=http://i58.fastpic.ru/big/2015/0428/b9/8c762ecd18a9010fd11e2b6976fc28b9.jpg]стихийной форме[/url] Эльсирин являет собой образ, преисполненный солнечного света и тепла, и предстаёт в облике дракона или мерно вращающегося колеса. Но в каком бы обличии не появился Эльсирин перед взорами смертных, пусть даже не знают они кто он и каково его имя, их интуиция, их чутьё, неизменно прошепчет им на ухо: это Порядок. Ибо такова его суть.
[spoiler="Внешность"][url=http://fastpic.ru/view/47/2015/0426/dd1c273b6369d2f1028531c28f8b2666.png.html][img]http://i47.fastpic.ru/thumb/2015/0426/66/dd1c273b6369d2f1028531c28f8b2666.jpeg[/img][/url][/spoiler]

[b]Характер:[/b]
[align=right][i]«Все мы привыкли молчать и надеяться, 
что кто-то прочтет наши мысли
и сделает этот мир правильным, совершенным»[/i]
Терри Пратчетт, Ноги из глины.[/align]
0. В основании каждой личности лежит своя точка отсчёта: качество, которое определяет её отношение к миру и мира к ней. У Эльсирина этим качеством является доброта. Искренне любит этот мир и желает блага его обитателям, независимо от цвета шкуры и стайной принадлежности. Для Эльсирина, каждый житель Саяри является частью великого целого, и нет для него лучше отрады, чем помочь другим найти себя в этом мире. Тепло привечает друзей, и всегда готов протянуть недругам лапу помощи. Враги не вызывают в его сердце злобы и ненависти, и лишь на немёртвых обрушивает он свой холодный гнев.
1. Рассудителен. Тщательно обдумывает каждый свой шаг и всякое слово. Прежде чем принять решение, внимательно изучит ситуацию, выслушает мнение сведущих в ней лиц. Его кровь остаётся холодной в самом сердце огненного шторма, а разум не теряет своей остроты и в момент наивысшей опасности. Внимателен к мелочам, порой педантичен.
2. Идеалист до мозга костей. Беззаветно предан мечте о лучшем мире, где править балом будут сочувствие, открытость, справедливость. Посвятил себя защите жизни и свободы смертных, и до последней капли крови будет отстаивать то, что считает правильным. Меж тем, всегда будут находиться те, кто считает, будто им по силам нарушать законы равновесия, мироустройства и самой жизни. Некромантов, личей и прочих разумных, увлёкшихся игрою в бога, нарушающих естественный порядок вещей, Эльсирин уничтожает без всякой жалости.
3. Целеустремлён. Заботиться о своей стае с самоотверженностью и усердием, достойным матери-гусыни. Для него личное – это совсем не то же, что важное. Собственные интересы и желания надёжно задвинуты на задний план. Поимённо знает каждого Светлого и с огромным вниманием относится к трудностям, радостям и горестям окружающих. Никогда не опустится до того, чтобы произнести знаменитое «государство – это я», но частенько первой его мыслью по пробуждении бывает «я – это стая».
4. Упорен. Цель, которую поставил перед собой Порядок, куда масштабнее и сложнее простой физической победы над Тёмными. Сохраняя безопасность стаи и Альянса, он стремится не допустить их деградации в подобие обитателей южных земель. Справедливость, дружба, благородство, честность, взаимовыручка - вот те качества, которые день за днём взращивает он в сердцах смертных. Упрямство, с которым Эльсирин стремится наставить на путь истинный каждую живую душу, порой превосходит все доводы разума. Он просто отказывается признавать поражение, раз за разом пытаясь вдолбить в голову очередного негодяя немного разумного, доброго, вечного.
5. Прозорлив. Дух Порядка наделён интуитивным пониманием законов жизни и мироустройства, его дальновидность граничит с предвиденьем. Предусмотрителен: на каждый случай у него заготовлен план действий, и парочка запасных. Проницателен, стремится к пониманию всего, что происходит вокруг, и использует это понимание для того, чтобы врачевать раны тела и души. Эльсирин знает, что мир изменчив и жесток, его не удивить интригами, коварством и всяческой подлостью, но сам Порядок брезгует ими, как симуран брезгует гнилой мертвечиной. 
6. Сострадателен. Боль мира – его боль. Все свои силы и знания обращает на исцеление и усовершенствование. Никогда стая не будет для него средством достижения собственных целей, но напротив, сам Эльсирин во многом воспринимает себя как инструмент для поддержания мира и порядка. Никогда не требует от других того, на что те не способны, или того, на что не пошёл бы сам, и стремится вдохновлять их личным примером. Всеми силами стремится поддерживать шаткий мир и избежать новой войны.
7. Откровенен. Светлейший наделён некой особой, подкупающей искренностью. Его слово крепче алмаза, и когда Эльсирин говорит – его устами глаголет сама правда. Он хранит её, как великое сокровище, не разбрасывает налево и направо, но без жалости отдаёт достойным. Ложь и подлые интриги вызывают у него отвращение. Эльсирин стремится не выглядеть, но быть таким, каким желают видеть его окружающие. Он желает, чтобы каждый Светлый засыпал без страха за завтрашний день, зная, что где-то там есть бесстрашный вождь, который не покладая лап трудится ради общего блага. Их спокойствие он покупает бессонными ночами, полными тягостных раздумий.
8. То, без чего бы ничего не получилось – это воля. Несгибаемый внутренний стержень, позволяющий видеть зло, отравляющее мир, понимать его пути и отвергать его. День за днём бороться с тьмой в мыслях и чувствах, подниматься с жёсткого щебенчатого ложа не ради себя, но ради лучшего будущего. Воля не даёт его лапам опуститься при виде всей несправедливости настоящего и той боли, которую испытывают драконы по вине Арамэльминдиз и её приспешников. Воля сохраняет огонь его веры в самую тёмную ночь, воля позволяет превозмогать сомнения и слабость, преодолевать предел возможного и побеждать. Но когда мудрость покидает его, когда его воля слабеет, остаётся…
9. Вера. Не в бога или идею, но в самих смертных, в лучшее будущее. В искру добра, что живёт в сердце любого, даже последнего негодяя, и однажды разгорится в яркое пламя, что обогреет усталые кости мира. Эльсирин живёт этой верой, его убеждённость в победе доброго начала столь велика, что даже сам Порядок на её фоне кажется крохотным и незначительным. Эта вера даёт ему крылья. 
10. И всё же, он не робот. Как и у всякого живого, у Эльсирина есть свои маленькие слабости, желания и мечты. Так, он испытывает определённую тягу к сладкому, из-за чего даже устроил пчелиную пасеку на излучине Хены. Порой он бывает усталым, раздражительным, порой разочаровывается и проявляет недовольство, но всегда наступает новый день, и новый оборот круга жизни затягивает его вереницей неотложных дел, ворохом событий, вонючей кучкой проблем у двери…. И так проходят века.
11. Ему ведом страх. Много ли страхов у того, на чьих плечах внезапно оказалась судьба целого народа? Шутите? Да лопатой грести можно! Он опасается новой войны, страшится подвести своих драконов и навлечь на них погибель, а мысль о том, что власть над миром окажется в руках Верраяла и подобных ему безжалостных мерзавцев заставляет Эльсирина просыпаться ночами в поту и мчаться сквозь мрак в поисках новых решений и средств по укреплению Светлого Альянса. Таково его бремя.
12. Оно же последнее - он безнадёжно влюблён. Сложно сказать, когда именно обожание и восхищение переросло в любовь, однако факт остаётся фактом: за долгие века, он ни разу не признался Аллинэе о своих чувствах. Она всегда была слишком высока, слишком велика, слишком светла. Образ и идея во плоти, он мог лишь надеяться, что однажды станет достоин ответного чувства. Эльсирину доводилось проводить ночи с другими, одна из них даже принесла ему наследника, но любил он лишь одну. И как положено влюблённым, периодически начинает дико глупеть в присутствии предмета воздыхания.

[b]Биография:[/b]
[align=right][i][size=10]Знаю, стала ты светом,
но не ведаю, где ты,
и не знаю, где свет.[/size][/i][/align]

[align=center][font=Comic Sans Ms][url=http://pleer.com/tracks/4969105DVYa]Wheel of Time[/url][/font][/align]

Следуя извечному парадоксу, история Порядка начинается с Хаоса. На заре времён был призван Верраял, вобравший в себя самые тёмные и новаторские мысли Арамэльминдиз по переустройству всего и вся. Можно предположить, что этому «всему и вся» такая перспектива не очень-то и понравилась, но это будет ошибкой. Всё и вся по определению не может быть разумным и принимать какие-либо решения, и в этом смысле, появление Эльсирина можно сравнить с защитной реакцией, присущей всякому организму. До тех пор, магическая система Нитей и Источников прекрасно справлялась с уравновешиванием самой себя путём заложенных в неё естественных процессов. Но вот, прозвенел третий звонок: мироздание запеленговало раковую опухоль, нуждавшуюся в услугах профессионального хирурга. Системе требовался хранитель, способный противостоять разрушительному влиянию Верраяла и периодически смазывать колёса космической машины там, где она начинала барахлить. 
И вот тогда Пресветлую Дочь осенила замечательная идея, которая, после некоторых раздумий, а так же при скромном участии Звёздной Праматери и сил природы, обрела плоть, разум и волю. Добрый доктор упаковал чемодан и выехал по звонку, спеша организовать массовую раздачу пилюль от наглости и перманентно успокоить особо буйных пациентов посредством старой доброй иглы и физраствора. Колокола Звёздного Собора звенели в тот час, и их дивная песнь звучала как эхо наречённого имени новорождённого духа: Эль-си-рин, Эль-си-ринн.
Так он явился в сей мир, крылатая мечта о единстве и гармонии в облике взрослого дракона, новорождённый гигант со светом в очах. Он с необычайной лёгкостью постигал таинства магии и пути жизни, и вскоре уже во многих творениях Аллинэи можно было прочесть печать участия Порядка, вторящего её великой песне. Ни тогда, ни потом Эльсирин не жалел об утраченном детстве, ибо взамен ему был дарован смысл. Он никогда не задавался вопросом о причине своего присутствия в этом мире, ибо ответ всегда был в его сердце. Он развивался неспешно, всецело удовлетворённый тем, каким был создан, и усердно вникал во все тонкости мироустройства, обретая великое знание живой и неживой природы. Прошли долгие века прежде, чем он обрёл думы и желания, отличные от тех, что вложила в него Пресветлая Дочь. Но даже и тогда Эльсирин всецело поддерживал её начинания и не желал о большем, она вела, он следовал.
В те времена, усилиями Звёздной Праматери и её Дочерей, завершилось формирование планетарного ландшафта. И Аллинэя, и Арамэль направили свои усилия на создание замкнутой экосистемы, способной приютить обещанных Звёздной смертных и обеспечить их всем необходимым. Это было великое время, но не одной необходимостью руководствовались они в своих трудах: такой творческой энергии и полёта мысли Эльсирин не ощущал более никогда. Бессмертие одарило его возможностью следить за тем, как растут леса и появляются новые виды животных и птиц, и он радовался, видя рассвет мира. В его лице, Пресветлая обрела верного помощника, хотя сам Эльсирин не столько стремился воплотить в жизнь собственные идеи, сколько заботился о реализации замыслов Аллинэи, и не было для него лучшей радости, чем видеть очередной триумф своей создательницы.
А где-то на юге вовсю хозяйничала Арамэль со своим похотливым отпрыском. Расстояние играло свою роль, и они с Верраялом почти не общались. К лучшему, разумеется. С первого взгляда Дух Халса произвёл на Эльсирина тошнотворное впечатление. Вид творений Верраяла давал основание подозревать его в некой изощрённой форме психического расстройства даже прежде, чем он успевал раскрыть рот. А уж когда это происходило, Эльсирину приходилось прилагать большие усилия, дабы не морщиться от омерзения. Каждое слово антипода казалось ему отравленным, горьковато-маслянистым, словно лужа разлитой нефти посреди цветочной поляны. По возможности, Порядок старался избегать Верраяла и его госпожу, но по мере развития их трудов, его хмурый взгляд всё чаще оборачивался к югу.
Спустя пять веков к ним с Аллинэей присоединились Аграил и Мисансекрес, Духи Стихий. Эльсирин был рад новой компании, но поддерживал с новичками чисто рабочие отношения. Точно так же он относился и к Аллинэе, но в этом случае, к обычному уважению прибавлялось глубокое восхищение, близкое к религиозному фанатизму. Для него она была идолом и кумиром, символом все того, что он ценил и любил в этом мире. К тому времени, работы у него прибавилось: нужно было приводить к балансу экосистему севера, отслеживать численность и развитие видов, дабы не дать свежесозданной экологии развалиться по кирпичикам и уничтожить саму себя. В то время проявились в полной мере способности Эльсирина к системному мышлению. Калибровка экосистемы давалась ему так же просто и естественно, как дыхание или речь. И всё же, это занятие требовало огромного терпения и массу усилий. Дух Порядка всё больше времени проводил во льдах, где обустроил себе мастерскую и хранилище для новых и бракованных видов. В итоге, он умудрился проморгать долгожданное сотворение драконов Звёздной Праматерью и явился лишь к шапочному разбору.
Мороки с этими смертными было ещё больше, чем со всей прочей фауной вместе взятой. Они были другими, существа без руководящего стержня, равно способные на добро и зло, свободные и непостижимые. Эльсирин с великим рвением принялся обучать долгожданных обитателей планеты, и наставляя, учился сам. На примере смертных он постигал суть выбора между добром и злом, их мысли и чувства частенько ставили его в тупик, и он рос, и он развивался вместе с ними, постигая новые грани бытия. Век за веком было так, и казалось, что это начало великого будущего. А потом, началась война, и не успел Порядок отойти от шока, как обнаружил себя посреди кошмарной мясорубки со вкусом чужой крови на клыках.
В тот раз во всей красе проявилось его приверженность долгу: Эльсирин сражался и защищал, а сама его суть тем временем трещала по швам от невыносимой боли. Он ощущал этот раскол каждой частичкой своего естества, точно рану на теле мира. Рану, которая ещё разрастётся и вширь, и вглубь, он предчувствовал это. В те годы на долю Духа Порядка выпало немало испытаний, и не последним из них было испытание бессилием. До сих пор ему не доводилось сталкиваться с чем-то, что он не мог бы исправить или изменить к лучшему. Но как вылечить жажду убийств, как можно исправить смерть и прекратить безумие, охватившие умы сотен разумных существ? Он искал и не находил, но не оставил поисков и по сей день. 
Война сменилась относительным затишьем, потянулись века, всецело отданные накоплению сил для грядущего сражения. Облик стаи необратимо менялся, в обиход входила обязательная боевая подготовка, и вместо того, чтобы группироваться на путешественников, ремесленников и учёных, Светлые делились на магов и воинов. Дух Порядка обладал достаточной проницательностью, чтобы оценить объём ресурсов, который стороны тратили на военные нужды, и эти подсчёты неизменно печалили его. Но так было необходимо, и Эльсирин прилагал все возможные усилия для повышения выживаемости стаи. И при этом умудрялся находить время для игр с птенцами, каждого из которых любил как своего собственного. 
К тому времени чувства, что он испытывал к Аллинэе, возросли и окрепли. Она была так близко, и в то же время, оставалась недосягаема для него. Мог ли он быть столь нагл, чтобы претендовать на ответные чувства со стороны своей богини? Нет, не мог, и старался не выказывать своих чувств. Знала ли она о его влечении к ней или нет, но по прошествии последующих веков их отношения оставались чисто дружескими: она доверяла ему как своему заместителю, а он был её опорой и поддержкой в трудные минуты, и не мечтал о большем. А потом стало слишком поздно что-либо менять. И тени ревности не возникло в уме Эльсирина, когда он узнал о кратковременном романе Пресветлой со смертным драконом. Когда у Аллинэи появилась дочь, Иррлуа, Эльсирин принял её как родную и стал для неё прекрасным наставником.
Сам Порядок, хоть и не страдал любвеобильностью, порой испытывал любовные утехи со смертными самками. Среди них была и та, что принесла ему наследника – Ниакрис. Эльсирин до сих пор не понимает, как этой прекрасной драконице удалось украсть его сердце, и считает связь с ней одной из величайших своих ошибок. Лишь со временем он сумел разглядеть под притворной маской понимания и любви холодный расчет. Осознание, того факта, что Ниакрис использовала его, дабы пробиться к вершинам власти в стае, хлестнуло по Эльсирину раскалённым бичом. Как он презирал себя в те дни… К плоду их недолговечного союза, Лито, он испытывал самые противоречивые чувства. С одной стороны, это был его сын, кровь от его крови. С другой стороны, Лито воплощал в себе его мимолётную слабость. Всякий раз при виде отпрыска Дух Порядка вспоминал о том, как легко его использовала Ниакрис, а потому он избегал наследника своей силы. Лишь раз в году, во время дня рождения юного Духа, Эльсирин тайно навещал его, дабы оставить у гнезда какой-нибудь волшебный дар. Жалкая попытка откупиться, компенсировать отсутствие отцовского внимания – и он понимал это, но не мог поступить иначе. 
Незадолго до Элтенской битвы, Порядком овладели дурные предчувствия. Он ощущал приближение великой опасности, но предполагал, что она придёт с севера. И она пришла, но прежде, Элтен оказался разрушен, а Водные лишились своего дома. Эльсирин до сих пор корит себя за то, что не сумел вовремя прийти на помощь, и в последствии приложил все усилия, дабы помочь племени Аграила восстановить исконные владения. Но это было потом, после экспедиции на Серые равнины, в которой Эльсирин не участвоал, занятый присмотром за стаей и Иррлуа, после битвы в Руинах и гибели обеих Дочерей. За эти дни Эльсирин познал новые пределы страдания, его сердце разрывалось от боли и тоски. Пожалуй, лишь необходимость поддерживать Иррлуа, возглавившую стаю, позволила ему не сломаться. Легко быть сильным, когда рядом с тобой юная девушка, потерявшая мать и вынужденная принять на себя бразды правления целым народом.
Новость о том, что Иррлуа влюблена в потомка Арамэль и вскоре понесёт от него птенцов стала для него ещё одним шоком, мир в очередной раз встал с ног на голову, столь же безумный, как ухмылка Верраяла. Вопреки его уговорам, наследница Аллинэи покинула Большой Материк вместе с возлюбленным и группой последователей, оставив стаю на попечении Эльсирина. Так он остался один, с грузом вины перед павшей создательницей и морем забот, в котором тонул безвылазно, день за днём, на протяжении двух долгих лет. Холодная война даровала его, теперь уже его, стае шанс на мир, но Эльсирин прекрасно понимал, сколь иллюзорно это спокойствие. Теперь вся ответственность легла на его плечи, и Порядок неустанно искал, искал способ спасти юные поколения от надвигающейся с юга, точно грозовой туче, угрозы новой войны.
Настало время переосмысления прошлого и лихорадочных поисков пути к лучшему будущему. Эльсирин смирился со своей ошибкой и признал Лито наследником. Стае нужен был приемник, и юный Дух Целительства оказался на удивление способным учеником. Искра в ночи, а всё равно – приятно. Вести о свирепствующей в Огненных землях эпидемии привлекли внимание Порядка. В этом событии он чувствовал как опасность, так и шанс укрепить шаткий мир, сложившийся между стаями. Полвека холодной войны истекли, и в любой момент Тёмные могли предпринять новую попытку вторжения. Посему, Дух Порядка направился к восстановленному Элтену и оттуда вызвал Фламентайна на переговоры, ещё не зная, что ему предстоит схлестнуться с вожаком Огненных в битве умов, встретить утраченную любовь и обрести новую.

[b]Способности:[/b]
[align=right][i]«Есть перед нами два пути:
Со злом сразиться - может смерть найти,
Или бесславно отступить,
Но как мы сможем с этим жить?»[/i]
Эпидемия, Без Сердца и Души.[/align]
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td]МАГИЯ[/td]
[td]24[/td]
[/tr]
[tr]
[td]СИЛА[/td]
[td]16[/td]
[/tr]
[tr]
[td]ЛОВКОСТЬ[/td]
[td]16[/td]
[/tr]
[/table][/quote]

[u]Магические[/u]:
- Целительство (8): эта школа магии освоена Эльсирином в совершенстве. Он способен погрузить дракона в Серый сон, остановить мощнейшее кровотечение, срастить сломанные кости, излечить от яда и заставить раны затянуться, однако не в его силах заставить оторванные конечности отрасти, а мёртвого воскреснуть.
- Созидание (7): от начала своих лет, Эльсирин был творцом, искусным в путях высшей магии. В его власти повелевать материей и чистой энергией, создавать жизнь и изменять строение живых существ на клеточном уровне. Ему ещё многое предстоит изучить, но уже сейчас его возможности поражают воображение.
- Луч (8): главное атакующее заклинание Духа. Представляет собой поток чистой световой энергии, которая прожигает, а порой, попросту разрывает противника на части. 
- Ментальные бои (8): не вступать с противником в прямое сражение для Эльсирина предпочтительнее. Надавить на разум, убедив изменить своё решение, он считает более правильным.
- Порталы (7): в умелых лапах портал может служить и оружием, и средством защиты, не говоря уже об основном назначении. Порталы Эльсирина сияют так, точно окаймлены солнцем.
- Предсказания (2): перед большими событиями Эльсирин начинает что-то предчувствовать и беспокоиться... ну или радоваться. Всё зависит от качества грядущего.

[u]Физические:[/u]
Прекрасно развит, ловок и достаточно вынослив, хотя мускульная сила несколько подкачала. Чешуя крепкая и гладкая, что способствует выскальзыванию из вражеского захвата: когти и клыки с неё соскальзывают, а недруг остаётся ни с чем. Привычен к жизни при минусовых температурах, при необходимости и берлогу в снегу выроет, и по ледяному полю пройдёт. Весьма хорош в полёте: благодаря аэродинамическому строению тела, маховому и хвостовому оперению, Эльсирин может совершать дальние перелёты с минимальными затратами сил, а его проворству в полёте позавидовал бы любой дракон стаи Воздуха. Умеет плавать достаточно хорошо, чтобы проплыть против течения Хены от Элтена до самой Калхоны и удержаться на воде посреди штормового океана, но под воду суётся редко. Неплохой скалолаз, но скорее в силу физических данных, нежели богатой практики. Обладает исключительно острым зрением: при желании может во всех подробностях разглядеть каждую выемку на поверхности обеих лун Саяри.
Эльсирин никогда не чурался ближнего боя, в коем ставку делает не столько на грубую физическую силу и натиск, сколько на проворство и отточенное за годы жизни мастерство. А уж с его познаниями в анатомии, каждый удар грозит недругам большими неприятностями со здоровьем: Эльсирин знает как и куда нужно ударить, чтобы у противника перехватило дыхание, отказали крылья или остановилось сердцебиение, хотя зачастую предпочитает просто оглушить неприятеля выверенным ударом по башке. Шип на конце его хвоста наполнен парализующим ядом – сперва он сковывает лишь мышцы, но при длительном воздействии или больших дозах может заставить сердце и лёгкие остановиться. Его особое дыхание – облако белоснежного газа, который промораживает недругов до самых костей и сковывает воду в их телах коркой сверкающего льда.
Остальную часть боевого арсенала составляют крепкие когти, бритвенно-острые зубы и рога. 

[u]Бытовые:[/u]
Дух Порядка недурственно поёт и любит возиться с птенцами, умеет читать и пишет красивым, каллиграфическим почерком. Знает язык Звёздных драконов. Разбирается в картах и архивном деле, эрудирован. Толковый охотник и отличный кулинар.
Эльсирин знает и понимает природу жизни, растений, животных и драконов, так же, как мастер-гончар знает и понимает свойства глины. Он один из лучших целителей, которых когда-либо видел мир, и, пожалуй единственный, кто способен грамотно провести сложную хирургическую операцию без помощи магии. Знает свойства большинства лечебных и волшебных трав севера (к созданию многих из которых некогда приложил лапу) и некоторых южных растений.
Великолепный организатор: без особых проблем удерживает в голове основные сведения о пяти с лишним сотнях светлых драконов и умело ими распоряжается. Мастер по составлению сложных магических конструкций, включая заклинания из разных школ. Искусный артефактор: волей Эльсирина на свет появилось немало волшебных диковинок. Зачастую его чары так тонко вплетены в реальность, что лишь смутное ощущение чудесности, возникающее от прикосновения к диковинке, выдаёт присутствие в ней волшебства. Невероятно питательная походная пища, остающаяся свежей на протяжении нескольких недель; чудесная занавеска, не выпускающая из пещеры тепло в зимнюю пору; поразительно крепкая верёвка, чьи узлы распутываются по единому желанию владельца, и никогда – вопреки этому желанию; инструменты, работа с которыми почти не отнимает сил и идёт удивительно быстро – вот лишь несколько из тех шедевров, созданием которых увлекается Эльсирин. Немало этих вещей вошло в обиход Светлой стаи и день за днём приносят пользу обитателям севера, к вящей славе Духа.

[b]Артефакты:[/b]
Зеркало Аард. Крохотный ромбовидный кусочек металла с сильными отражающими свойствами. Хранится в пещере Эльсирина, призывается порталом, при активации – парит в воздухе. Раз в день позволяет связаться с любым живым существом на обоих материках Саяри, где бы то не находилось. Всё что требуется – это назвать имя собеседника. Зеркало мгновенно развернётся в большой сверкающий портал, способный, меж тем, пропускать лишь визуальные и звуковые образы. Т.е. через зеркало можно общаться с кем угодно и где угодно, но нельзя пройти или передать предмет. Портал длится десять минут и может быть разрушен так же просто, как и обычное зеркало. Так или иначе, по окончании сеанса связи, зеркало возвращается в исходное состояние. 
Браслеты Аякса. Два тяжёлых золотых назапястника. Позволяют раз в день на пять минут перенаправить магическую энергию Духа в его тело, значительно повышая его физическую силу и выносливость за счёт полного лишения способности творить заклинания. Сила +8, Магия -24. После окончания действия браслетов, характеристики Эльсирина возвращаются в исходное состояние, а сам Дух испытывает серьёзный упадок сил.
[table]
[tr]
	[td][img]http://s1.uploads.ru/lHZ0v.jpg[/img][/td]
	[td]С его помощью дракон получает способность не чаще одного раза в день и не дольше, чем на два часа превратиться в драконову кошку. Скрытность, скорость и бесшумность значительно повышаются, что позволяет шпионить на уровне, не доступном даже самым выдающимся шпионам. Показатель ловкости, независимо от изначального, возрастает до 25 ед. Сила падает до 12 ед. Возможность колдовать временно исчезает. Обнаружить дракона по ауре также становится невозможным. Раскрыть иллюзию можно только целенаправленным заклинанием рассеивания иллюзии при показателе магии свыше 18-ти ед. и положительном броске мастерского дайса (хотя вряд ли разумные драконы будут сидеть и шмалять магией по кошкам просто так).[/td]
[/tr]
[/table]

[align=center][size=16]Игрок[/size][/align]
[b]Связь с вами:[/b]
372279461
[b]Согласны ли Вы на передачу своего персонажа в акцию в случае Вашего ухода с ролевой?[/b]
Да.
[b]Как Вы нас нашли?[/b]
Порой игрок ищет роль. А порой, роль ищет игрока - это как раз тот случай.

[spoiler="[b]Пробный пост:[/b]"]Говорят, сон праведника безмятежен. Говорят, злодея по ту сторону бодрствования ждут одни лишь кошмары. Говорят… Эльсирин очень надеялся, что в этих словах правды было не больше, чем в обещаниях Духа Хаоса. Иначе, выходило так, что это он – злодей. Неприятная перспектива для того, кто посвятил себя идеалам добра и всеобщего процветания. Дух Порядка со вздохом открыл глаза и поднялся на лапы. Щебень сухо зашуршал под его чешуёй. Надо было быть сущим мазохистом или трудоголиком, чтобы вместо травы и листьев устилать своё ложе мелкими твёрдыми камешками. Фактически, щебёнчетая подстилка существовала лишь для того, чтобы обеспечить Эльсирину тот необходимый минимум сна, после которого пребывание на ней становилось просто невыносимым. Возлежать на мягком ложе, обогретом чужой кровью – удел Зла. И дело тут было даже не в его аскетизме или том, что Стая нуждалась в заботе 22 часа в сутки, ни первое, ни второе не было правдой. Но такова была его решимость и его воля.
Рин неспешно вышел из клинообразного зёва своей пещеры, обрамлённого парой скрещенных мегалитов. Он жил высоко. Так высоко, что казалось, с порога его негостеприимного жилища можно было дотянуться до звёзд. Наивные мечты, но именно они согревали его холодными ночами. Внизу расстилались горы, серебрились воды Лаяра, вдалеке темнела равнина и колыхалось серое, недружелюбное море. Дальше… Зрение Духа Порядка было острым как звёздный клинок, он мог видеть, как белеют вдали пики Облачных гор и играет своим водами озеро Элтена. И дальше, туда, где раскинулась Огненная земля и владения его врага. Но окутывали те края тёмные тучи, и отвёл от них он свой взор, вновь обратив его на свои владения. Его владения… Дух вновь вздохнул, отчего на какой-то миг его глаза заволокло облачко пара, осевшее на белоснежной чешуе россыпью искристых капель. Не хотел он себе такой судьбы.
Властью он обладал и раньше, да, власть была тем сладким ядом, который Эльсирин вкушал не первую тысячу лет, но ей не удалось затмить кристальной чистоты его помыслов. Но всегда был кто-то превыше его. Идеал, на который он вместе с остальной Стаей смотрел с восторгом и трепетом, живое Чудо. Теперь, её нет… и… Звёзды, как невыносимо тяжелы их страждущие взгляды! Сколько надежды в их глазах, сколь высоко они вознесли его в своих помыслах! А ведь он был одним из них. Он до сих пор не делил Стаю на «они» и «я», для него всегда были «мы». «Мы» хотели остановить Тёмную и её «закон джунглей», «Мы» боролись за право жить в справедливом обществе, где сила одних не могла обернуться рабским ярмом на шее других. «Мы» делали правое дело. А потом Аллинэя ушла, и «Мы» распались на «я» и «они». 
Он ждал её. Рассвет за рассветом, он ожидал её бесплотный дух, неуничтожимый, бессмертный дух, которому не мог повредить ни один полубог, будь он трижды звёздным личом! Но она не пришла, а вслед за тем… Иррлуа ушла. Ту, кого он считал чуть ли не своей дочерью, обольстил, увёл из стаи отродье Хаоса! Как это могло произойти? Любовь – сила добра, как сумел Фауст обратить её во зло? Впрочем, весь опыт подсказывал Духу Порядка, что любовь – это щель в кристальном облике сознания, которая легко ложиться в лапы беспринципных и жестоких. Слабым любовь придавала сил, но для сильных, судя по всему, становилась величайшей слабостью. Но как мог он жить без любви, и оставаться собой? Ведь он любил свой народ. Он видел их такими, каковы они есть, со всеми добродетелями и пороками, и сердце его наполнялось теплотой при мысли о том, что они в безопасности. Ради них было это всё, ради них он раз за разом ложился на неудобное каменное ложе поздней ночью, чтобы проснуться с первым лучом Шагри, ради них он существовал.
А потом до слуха Эльсирина долетела весть о возвращении призрака Арамэльминдиз, и он понял, что Аллинэя предала их, уподобившись в этом Праматери. Он сдалась и, что уж там, она заслужила покой. Он и раньше представлял, сколь сложно быть кумиром целого народа, а уж теперь… Пусть спит, он закончит начатое ими за неё. Он должен, такова его суть, его натура. Сложно представить себе лучшего руководителя, чем физическое олицетворение Порядка, осенённое добрым сердцем и чистыми помыслами. А каким бы он мог стать, не заложи в него Аллинэя свет звёзд и чистоту ночного неба? Порядок – это ведь не добро и не зло. Порядок – это отсутствие перемен. Абсолютный Порядок – это мёртвый мир, лишённый непредсказуемой суетливости и вечной изменчивости жизни. Как хорошо, что его «я» хоть и было основано на первородной Силе, но не ограничивалось ей. Он был чем-то большим. Хотел быть. Порядок был вложен в его сердце и разум изначально, но состраданию и милосердию Эльсирин научился сам, на примере Аллинэи. Мир без перемен, без непредсказуемости был бы ущербен – он понимал это и часто действовал вопреки собственной природе, смирял своё желание свести жизнь мира к отлаженному механизму. Всё же, как хорошо, что Тёмная призвала на свою сторону именно Хаос. Каким ужасным союзником Зла мог бы он стать, реши она опереться на Порядок…
Порядок, Справедливость, Закон, Добро – это всё ради них. «Они» верят в него, а «он»… а он попытается стать достойным их доверия, воплотить в себе идеалы, свои – и её. Ибо только так он сможет обрести победу. Тьма была полна соблазнов. Он видел её, раскинувшую свои сети над спящими землями, и она вызывала в его душе огонь праведного гнева. Ошибка. Большая ошибка Праматери должна быть исправлена, Зло должно быть повержено. Как низко пал Верраял – столь высоко должен вознестись Эльсирин. Его борьба была трудна, почти безнадёжна. Трудно развеять тьму вокруг, но легко, удивительно легко, погасить в своей душе искру добра и сострадания. И даже если он завоюет земли Тёмного Альянса, в итоге окажется, что он потерпел поражение, ибо станет он тем, кого считает величайшим Злом. Победить, не исказив суть собственного народа, не осквернив их души злобой и ненавистью, победить – и не стать кровавым тираном, принуждающим бывших врагов склоняться перед его картиной мироустройства. Почти невозможно. Но он попробует.[/spoiler]
[align=right][i]«Кто сказал борьба напрасна, зло сильней добра?
Кто сказал спасайся, вот нора?
Путь тяжел, но цель прекрасна, как огонь костра
Человек, настал твой час, пора!»[/i]
Ария, Встань, страх преодолей.[/align]

Отредактировано Эльсирин (28 Апр 2015 20:03:52)

0

14

Неформат.
Картинки под кат или ссылками, и т.п.

0

15

Фламментайн
Эх, пойду латать горло своей песне... Поправил, картинка убрана под спойлер.

П.С. Но с ней всё равно выглядит лучше.

Отредактировано Эльсирин (28 Апр 2015 20:22:07)

0

16

Эльсирин
Поправила

0

17

Аллинэя
Спасибо)

0

18

+

- Синистре
- Перечитал свою анкету.*лапаморда* Отредаксячил, дополнив таблицей очков для птенцов/подростков, перераспределил умения, изменил несколько строк в характере и способностях.
Всё равно изменения незначительны, а игру я никак не начну

Код:
[align=left][/align][align=center][size=16]Персонаж[/size][/align]
[b]Имя: [/b]
Синистре. Синистрик для друзей. Также носит клички Кустик и Зелень за цвет чешуи, на что не обижается, но очень любит слышать родное имя.
[b]Пол /ориентация:[/b]
Самец /гетеро
[b]Стая:[/b]
Свет.
[b]Должность и класс:[/b]
Подросток. Будущий охотник стаи.
[b]Возраст:[/b]
151 год.
[b]Внешность:[/b]
   Как уже сказано, это чешуйчатый дракончик, его чешуя имеет тускло-зелёный цвет, покрыт он такой чешуёй на спине, верхней части головы, заканчиваясь на верхней губе, а также на передних сторонах всех четырёх лап. Чешуйки также покрывают крылья Синистрика по несущим костям, на перепонках чешуи нет, голая кожа. Грудь, живот, нижняя челюсть до нижней губы, горло, задняя сторона лап, как и ступни чешуи не имеют, опять же голая кожа также зелёного цвета.
   Сама чешуя клиновидная, лежит крайне плотно, настолько плотно, что Синистре можно беспрепятственно гладить против роста чешуи.
   Особо важным элементом хочу выделить гибкость этого дракона. Суставы у Синистре гораздо более пластичны, а некоторые кости могут изгибаться. Это крайне хорошо видно на крыльях, в способности дракончика класть левое крыло на правое, прижатое к  правому боку. Это причиняет некоторую боль Синистре, но он вполне терпимо относится к этому фокусу, коим заставлял ахать сверстников и пугаться родителей. Также таким свойством, но в меньшей степени обладает грудь дракона: при ударе по рёбрам можно заметить что они немного прогнутся, но быстро вернутся в исходное положение, не дав навредить внутренним органам. А также лапы и шея, также обладают повышенной гибкостью.
   Хвост без прикрас, если не считать чешуи. Кстати, хвост это единственная часть тела, полностью покрытая зелёной чешуёй.
Голова у Синистрика больше всего похожа на голову лошади с ярко выраженными губами, глазами, без каких-либо рогов и наростов, но с двумя тонкими перепонками, натянутыми между трёх шипов в районе слуховых органов, будто у водного дракона. Нос не выпирает и не выделяется. 
Кстати о глазах. Они у Синистре карие, радужка и белок одного цвета в глазу, а на радужке выделяется зрачок, больше напоминающий кошачий, но со скруглёнными кончиками, зрачок полностью чёрный.
   А теперь о лапках. Передние лапы практически раза в два тоньше задних, когти тонкие, но бритвенно острые. Задние лапы немного короче и заметно сильнее передних, когти на задних лапах больше и крепче передних. 
   Что до размеров, то дракон ещё растёт, поэтому здесь ставить рамки рано. Скажем так, он не отстаёт, но и не опережает своих сверстников. 
   Последнее, но совершенно не по важности. Синистре - левша. Это стоит учитывать, когда будете бороться против него, ибо удары пойдут на вашу атакующую сторону, а он, в свою очередь, учился отрабатывать приёмы на праволапых, сражаясь со сверстниками.
   Украшения.
- На шее Синистре носит ожерелье с двумя искромётными камнями.
- Синистре носит украшение из жил животных на левой лапе.
[b]Характер:[/b]
Общее.
   Синистре имеет неопределённый, меняющийся от знакомца к знакомцу характер, отчего его можно посчитать лицемером. Временами на него накатывает жуткая меланхолия, вгоняя Синистре в депрессию на пустом месте и заставляя смотреть безразлично на абсолютно всё вокруг. В такие моменты зелёный даже не огорчится, если его будут убивать. Но, к счастью, такое появляется редко, хотя и заявляет о себе в достаточной степени сильно. Не любит Синистре изменения в климате, ему подавай постоянство, так как по неизвестной причине любой каприз погоды нагоняет на него боль, несмотря на крепкое физическое здоровье.
   В стае.
Синистре не всегда доволен своим положением, но довольно терпеливо (хотя и нередко ворча) ожидает своего взросления для становления кем-то более значимым. Он спокойно относится к социуму, хотя у него нередко начинает болеть голова от шума и большого скопления драконов, если таковые имеют место быть. К сверстникам относится неплохо, хотя и не очень любит играть с ними в прятки зимой. К старшим относится с уважением, однако частенько юнец может обратиться к высокому посту на "ты". Что сказать, просто он не слишком любит иерархию и считает, что все должны быть в равенстве.
   В семье.
Синистрик не заводил ещё семьи, а его семейный опыт в проживании с родителями выказывает его не слишком послушным, часто волнующимся понапрасну, но тихим драконом. Рано в общем этот пункт заполнять.
   Во время охоты.
Синистре собран, старается идти максимально бесшумно, украдкой, любит бить зверей магией. Так меньше портится дичь, её внешний вид. Хотя дракон слегка суеверен и считает, что дух зверя нужно выпустить, для чего он перерезает глотку зверю и выпускает его кровь на землю. Откуда взялось это суеверие до конца не ясно. То ли он сам это придумал, то ли ему „птичка нашептала". Факт фактом, он верит в это.
   В мечтах.
Синистре желает стать лучшим охотником. Однако с другой стороны, его пугает ответственность, что в принципе для молодого нормально. Мечтает также переселиться в более зелёные территории СА, чтобы не получать „шуток" от белых. Может, поэтому он их недолюбливает слегка? Также Синистре мечтает попутешествовать по миру. Просто не сидится на месте юнному дарованию, желающему всё узнать.
   Страхи.
Синистре боится родного отца, опасаясь что тот не умер, а сбежал. Только Синистре и мог до конца понять, что с ним что-то не так. Ещё он боится показаться слабым. Но в то же время не брезгует побегом, если такой имеет возможность быть. А ещё Синистрик боится чёрных драконов с огнём в пасти. Дурацкая детская страшилка затесалась в мозгу ребёнка так прочно, что не вытравить.
[b]Биография:[/b]
    "С этими детьми одни проблемы."
Почти с рождения Синистре был не слишком похож на других птенцов Света. Кожа драконёнка была мутно-серой, к чему родители отнеслись вполне нормально. А вот когда на ней начали выступать маленькие зелёные точки, родители тут же показали маленького целителю, который после всех проверок успокоил родителей, сказав что у него такая вот "не такая" чешуя иного цвета. Успокоившись, родители начали дальше взращивать своё чадо. И через некоторое время Синистрик вновь у целителя, видите ли "чешуя покрывает только верхнюю часть тела". Целитель вновь успокоил беспокойных родителей, сказал что это нормально, просто им нужно привыкнуть к особенностям сына. Когда птенец подрос и начал познавать себя и мир вокруг, то снова довёл родителей до паники. Целитель, видя взволнованные выражения мордах родителей, всё-таки проверил драконёнка в очередной раз после того, как малыш показал свой фокус: он лёг на землю, положил одно крыло на землю, вытянув его, а затем почти положил всё второе крыло сверху. Целитель был обескуражен силой изгиба, но снова ничего. После этого целитель стаи попросил приводить птенца только если он сам будет на что-то жаловаться, ибо это не дело.
   "Мама, а что это? Папа, а как это?"
Когда Синистре исполнилось 30 лет, появилась на свет его маленькая сестрёнка, тут уже Синистрик перепугался. А вдруг родители выгонят его, занятые новым ребёнком? К непомерному счастью мелкого, мать и отец горячо заверили несмышлёныша в своей любви. И вот через несколько лет их было уже двое хулиганов - зелёно-серый Синистре и бронзовокрылая беленькая Нитиль. Один сын, одна дочь. Нитиль часто проказничала и доставляла волнений родителям и брату, который старался оберегать свою любимую сестру. До 50 лет Синистре изводил родичей вопросом "А что это?", а после последовало "а как это?". Обучался Синистрик магии неохотно, но это только поначалу. Потом мелкий дракон узрел взрослого мага стихии, который оттачивал свои умения. Драконёнок лишь смотрел на него с открытой пастью и восхищался. Позже он начал учиться стихийной магии, но это искусство его влекло больше как разрушительная сила, нежели созидающая. Также в нём спит родительская менталистика, которой только предстоит раскрыться. Хотя и отец кое-чему обучал своего сына, а именно ментальной магии. Отец Синистре, по мнению сына, был слегка помешан на магии Разума, но уроки он запомнить успел. Хотя со временем часть умений была растеряна, но не практические уроки.
   "-Эй, Кустик! -А?"
Честно говоря, не легко приходилось Синистрику зимой среди снегов. Белые собратья не редко прикалывались по этому поводу, играя в снежки с ним. А вы попробуйте угадать из какого белого пятна на белом снегу по вам снежок был запущен! Однако Синистре не сдавался, а однажды хотел выпалить магическим снарядом по одному из собратьев, за что был вовремя пойман и доходчиво наставлен, что атакующей магией можно пользоваться только против диких зверей, иначе злая и страшная чёрная драконесса, в пасти которой горит вечное пламя, придёт и скушает забияку. Так и жил Синистре, хотя, возможно, такие вот игры и сыграли ему на руку, позволяя выискивать драконов, маскирующихся без магии. Кто знает...
   "А знаете, мне и так неплохо."
В конце концов случается всякое, и у Дейна случилось несчастье. В одночасье дракон потерял и родителей, и сестру. И если павшие в бою родители были похоронены по всем обрядам, то сестра пропала без следа. Где она - никто не знает. Однако молодой дракон горит желанием узнать правду, хотя и про это порой забывает в омуте стайной жизни. Вот что странно: о родителях Синистрик не горюет. Нет, конечно ему было жаль потерять родителей, тяжело остаться одному, стать самостоятельным и жить, отвечая за себя перед старшими. Но Синистре не собирался ломаться и как-то быстро привык к отсуствию чутких родителей. Ныне Синистрик выполняет поручения старших, доучивает грамоту и силы магии, и готовится стать полноценным охотником стаи, да таким, что никто не переплюнет его, в мечтах самого дракона естественно... Дейн продолжает носиться и петлять между взрослыми, порой ловя не самые лестные слова в свой адрес, хотя бы за то, что в попытках выполнить очередное поручение он не редко слишком торопится и едва успевает затормозить, что иногда оканчивается мелкими перебранками, которые дракон в основном решает десятком скоропостижных извинений, после чего уносится дальше. К ста пятидесяти годам молодой охотник выучил уже местную фауну и научился драться. Конечно, его стиль боя довольно бесчестно выглядит со стороны, однако Синистре как-то не до этого. Он продолжает учить магию, развивает свои дары и вместе с тем охотится, и по мере сил работает в стае. Хотя в будущем он желает окунуться в настоящую войну и опробовать свои силы в настоящей битве, а также найти сестру, живую или мёртвую.
   "А вот я вырасту и весь мир увижу..."
Зелёный не очень хочет всю жизнь оставаться в стае. Хотя бы два века, но он обязательно уделит посещению и других земель, он увидит и Земли скальные громады и Огня алые реки - это и есть мечта Дейна. Увидеть мир. Что ещё может желать ребёнок? Ведь по сути-то Синистре только начал становиться взрослым и ему ещё далеко до того, чтобы быть реалистом. А с другой стороны, зачем этот реализм нужен?
[b]Способности:[/b]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td]МАГИЯ[/td]
[td] 5 [/td]
[/tr]
[tr]
[td]СИЛА[/td]
[td] 5 [/td]
[/tr]
[tr]
[td]ЛОВКОСТЬ[/td]
[td] 7 [/td]
[/tr]
[/table]
[u]Магические[/u] - 16.
Стихия Света.
   Поглощение стихии - 4. Дракон поглощает родную стихию, питается лучами света, восстанавливая свои силы.
   Световой луч - 4. Синистре создаёт точку света в районе своего горла. Эта точка испускает безвредный луч света, способный светить как далёкий маяк в ночи, а может быть еле заметной чёрточкой, которую и не приметить даже при не слишком хорошем свете. Но козырь не в этом. Магия может "помечать" определённую цель, так как наводится именно туда, куда смотрит заклинающий (при этом маги стихии Света лучше видят этот луч, откуда и куда). И по этому лучу можно наводить заклинания света. А ещё это оружие. Точка, из которой льётся свечение, может вылететь со скоростью света по своей цели (на которую луч и был наведён) и вызвать временную парализацию нервной системы, заставляя жертву падать как подкошенную. Сила и время действия парализации напрямую зависят от сил, вложенных в магию, и размера цели. Магия при парализации применима (что касается боя с драконами), если только для неё не нужны телодвижения.
   Усилитель - 2. Это заклинание в связи с последними событиями Синистре разучить пытается больше остальных. Увеличиает силу Дыхания Синистре, отчего его крик может стать потенциально смертельным оружием. Либо увеличивает силу следующего заклинания (можно применять на союзников).

Разум
   Телепатия - 2. Каким образом это затесалось в ряды способностей Синистрика? Всё просто. Его родитель был магом-менталистом, это наследственное. Позволяет передавать мысли, чувства на большем расстоянии без звука и даже незнакомым драконам.
   Детектор желаний - 4. Хитрая способность, сродни ментальному поиску. Синистре может чувствовать желания и мысли вокруг, улавливать их источник в пространстве и примерно знать, где таковой находится. Желания есть и у животных, хотя они и низменны, примитивны, но есть и их можно уловить. Возможно, с развитием навыка Синистре даже научится угадывать эти мысли, предугадывая ходы противников, а пока это просто своеобразный поиск живых в округе.
[u]Физические[/u] 
   Дыхание дракона. Синистре и тут выделился. Вместо ярких лучей из пасти у него выходит невероятно громкий крик. Пока он мелкий подросток и это "дыхание" не даёт очень сильного эффекта. Но уже ясно - в недалёком будущем это будет оглушительный вопль, способный оглушить, а при Усилении и вовсе быть фатальным.
   Синистре быстр и изворотлив, но также не лишён и силы, которой легко дополняет свои умения.
   Если во время укуса кого/чего-либо Синистре начать атаковать, тот только сильнее будет сдавливать челюсти, вызывая большее кровотечение.
	Гибкость дракончица даёт ему преимущество в драке, так как катиться кубарем он может не боясь за свои крылья.
   Голос Синистре чистый и не имеет привычного драконьего басистого рычания. Он этим гордится.
   Синистрик имеет развитые передние лапы. Вплоть до того, что даже думал работать ювелиром.
[u]Бытовые[/u] 
- Знает письмо. Почерк не аккуратный, но вполне легко читабельный.
- Знает приправы, некоторые редкие растения, есть способности к готовке пищи. Хотя кому это надо?
- Умеет петь, но стесняется. И песен не знает. Но если научат, то может быть будет петь для души и друзей.
- Может добыть огонь без помощи Огненного дракона, либо магии. Хотя выходит не всегда даже в сухую погоду.
[b]Артефакты:[/b]
Зачем?
[align=center][size=16]Игрок[/size][/align]
[b]Связь с вами:[/b]
... Почта. ВК в подписи.
[b]Согласны ли Вы на передачу своего персонажа в акцию в случае Вашего ухода с ролевой?[/b]
Исключительно с другим именем. Синистре моё имя.
[b]Как Вы нас нашли?[/b]
Нашёл же.

0

19

+

Перечитал анкету, подправленную матчасть и прочее... До кучи мелких правок и дополнений - проще кинуть целиком.
Немного дополнил характер под свою манеру игры.

Вот так как-то...
Код:
[align=center][size=16]Персонаж[/size][/align]
[b]Имя: [/b]
Даймон
[b]Пол /ориентация:[/b]
Самец/Гетеро
[b]Стая:[/b]
Равновесие. Ураганный.
[b]Должность и класс:[/b]
Инструктор полетов/Младший Дух
[b]Возраст:[/b]
4552 года.
[b]Внешность:[/b]
[url=http://s7.uploads.ru/ey1O5.jpg]Внешность[/url]
Поджарый дракон, однако, не худой, а словно сжатый с боков из-за особенностей строения. Стремительный, двадцатиметровой длины и пятиметрового роста в холке. Лежа на земле дракон ростом около трех метров. Силуэт без лишних выступающих частей приспособлен для скольжения вместе с порывами урагана. Даже спинной гребень способен прижиматься вплотную, становясь дополнительной защитой. К тому же он является не рядами шипов, как у большинства, а полосой широких пластин, и часто используется как воздушный тормоз.
Чешуя на теле довольно крупная, разных оттенков коричневого цвета, более светлая на груди и лапах, и немного темнее на груди. 
От кисти до локтя передних лап пластины, похожие на пластины спинного гребня и расходящиеся назад и в стороны, формируют подобие костяного лезвия-шпоры. При необходимости они прижимаются, не мешая движению, или поднимаются, образуя дополнительную управляющую поверхность в полете, или костяное лезвие в бою. Передняя поверхность задних лап, от пальцев до колен, оформлена аналогично, разве что костяные пластины не соединяются в сплошное лезвие, а являются отдельными. Это позволяет надежно удерживать добычу, как в бою, так и при ее переносе. Все лапы трехпалы, каждый палец заканчивается невтягивающимся черным когтем, довольно массивным и острым. Передние лапы скорее похожи на птичьи, почти без ладони и с противопоставленными друг другу крайними пальцами, очень ловкие. На задних же ступня по длине равна пальцам, при взлете помогая взлетать очень быстро, но при ходьбе почти не использующаяся – ре опирается на пальцы. 
Большие крылья, каждое с размахом, почти равным длине дракона, покрыты прочной эластичной кожей без чешуи. Любые когти и шипы на них отсутствуют, чтобы не повредить своего же тела. Именно величина крыльев при относительно небольшом теле делает его неуклюжим на земле.
Средней длины крепкая шея заканчивается, тупоносой головой, вооруженной массивными челюстями, образующими обширную пасть, полную широко расставленных иглообразных зубов. Жевательные зубы  прячутся глубже в пасти, и почти не заметны снаружи. Широко расставленные, почти полностью черные глаза, обеспечивают хороший обзор вперед и вниз. Но из-за массивных надбровных дуг, переходящих в слегка изогнутые тупые рога, также покрытые чешуей, обзор вверх и назад затруднен. Ушей, как таковых, нет, слуховые отверстия спрятаны у основания рогов, которые издалека и принимают за уши.
Оканчивается тело длинным, две трети общей длины, и гибким хвостом. У его основания небольшие, складывающиеся вплотную к телу, крылья, используемые для управления в полете вместе с гребнем на спине и передних лапах, освобождая остальной хвост. Чешуя на конце утолщается, превращая последние пол метра в костяной шип.
Голос низкого тембра, больше подходящий для медленных, пугающих, рассказов в тишине. 
[b]Характер:[/b]
Действуй не сердцем, но разумом.
Одинокая жизнь очень рано заставляет взрослеть, учиться продумывать ходы и пытаться предвидеть последствия своих действий. Особенно, если приходиться учиться на своих ошибках, чтобы не лишиться жизни. Но в то же время есть опасность превратиться в черствое и бесчувственное существо. И найти середину очень сложно, если не рискнуть носить маски. И вся суть ураганной стихии запрятана глубоко в душе, и весьма редко в спокойной обстановке показывается окружающим.
Самая большая ценность для него – жизнь, естественно, своя. Из-за этого не будет ввязываться в заведомо проигрышное противостояние. Но никогда не забудет того, перед кем пришлось отступить, и при возможности постарается напомнить о себе. Но не является любителем мести или интриг, и даже не пытаясь оправдаться, если действительно в этом замешан.
При этом может в самой обычной ситуации прийти к нестандартному решению. На досуге при наличии свободного времени может и обдумать и проанализировать свои поступки, чтобы найти и не повторять своих же ошибок. В отсутствии этого времени он действует импульсивно, демонстрируя в прямом смысле ураганный нрав и мало задумываясь о последствиях для себя и для окружения. В безвыходные ситуации его лучше не ставить – разнесет все вокруг, и прощения не попросит.
Не является любителем одиночества. Любит компанию, которою сам выбирает. Любую другую, в которую пригласят, он сначала оценит, и потом примет решение. В то же время сам отказов не любит, пряча в глубине души ощущение собственного превосходства над обычными драконами. Что влечет за собой раздражение, если на него или его слова и действия не обращают внимания. Это если он не хочет быть незаметным, тогда внимание, наоборот, раздражает ,и он пытается избавиться от него всем доступными путями.
Однако и душой веселой и беззаботной компании его не назвать – праздному веселью, считая это пустой тратой времени. Он предпочитает содержательные разговоры или занятие делом. 
Очень трепетно относиться к птенцам, может, завидуя тому, что у них есть – детству и беззаботности. И с удовольствием возиться с ними, обучая и рассказывая о том, что повидал, разумеется, приукрашивая.
Так же, предпочитает дистанционный магический бой прямому физическому столкновению, несмотря на хорошую физическую защиту. 
[b]Биография:[/b]
Первым воспоминанием, которое хранит память духа, является пустыня. Да, как это не странно. Что было раньше – только короткие отрывки, никак не вязанные между собой. Но пустыня – это не бесконечное море песка. Тут просто не было никого, кроме его одного.
До этого он помнил только сумрачное небо и горы. Как они вязаны между собой – не ясно было еще. И это надо было выяснить. Так началось путешествие Духа Ураганов.
Первым, что пришлось освоить, был собственный дар. А точнее – умение его контролировать. Да, разносящий все вокруг в щепки ураган хорош, но только в бою, а не в охоте или споре. Тогда просто дольше времени приходилось отыскивать будущую еду в грудах мусора. И защищать ее от других охотников. Первые столкновения в физическом бою объяснили духу, что полагаться на грубую силу было ошибкой, приходилось больше изворачиваться. Или отступать. Тогда и проявилось способность излечивать свои раны, пусть сначала небольшие и трудно, но это было лучше, чем отлеживаться в очередном временном логове и ждать, пока все заживет.
Немного освоившись со своими способностями, он решил найти те места, которые видел в воспоминаниях. Решил начать с сумрачных мест. Однако, появившись там, он был неприятно удивлен. Нет, его не попытались убить сразу. Просто не пустили дальше пограничных земель, даже толком не объяснив ничего. Сделали это весьма грубо, оставив на память несколько шрамов и злость. Но тогда пришлось отступить, было ясно, что прорваться силой тут не удастся.
Горы он тогда не стал проверять, отправившись прочь, в глубину тех земель, из которых пришел. Так же он не искал встречи с себе подобными Духами. Он знал, что отличается от остальных драконов, но пока не задумывался – почему?
Некоторое время живя один, он пытался развить свои возможности, и скоро понял, что одному добиться значительного продвижения будет трудно. А тут было довольно много других драконов – сравнивать с чем-то еще возможности не было. 
Несмотря на настороженное отношение в этих местах к незнакомцам, некоторые опытные драконы увидели перспективу в обучении молодого и неумелого Духа. Сменив не одного учителя, дух смог стать достаточно умелым, и повторил попытку, но уже в горах. 
Узнав за это время, кто и что есть в этом мире, о драконах и Духах, о стаях и одиночках, он отправился к воздушным. Ведь Стая Тьмы, посчитав его достаточно сильным, либо попыталась привлечь к себе, что было очень маловероятно, либо заточить и не выпускать. И как самый вероятный вариант – надавать таких оплеух, чтобы забыл сюда дорогу и не мутил воду. Со стороны воздушных, которые были светлыми, такого радикализма в решении он не ожидал. Максимум – выдворят вон с основных земель. Некоторое время побродив по приграничью, он сунулся в глубь территории. И был вполне вежливо отправлен обратно – то есть целым и почти невредимым, если не считать огромного урона самолюбию.
За всю жизнь он несколько раз встречался с другими Духами, но ничего нового о создании Духов и их роли в этом мире не узнал.
Пришлось вернуться в ничейные земли и продолжать обучение, забыв о попытках вернуться в воспоминания. И вот новость – часть драконов решила поломать все традиции и жить по-новому. И дух решил присоединиться, надеясь найти там если не понимание, то хотя бы не вражду.
Ураганному довольно быстро нашли место в этой стае – ведь именно ураган является самым сложным испытанием для умения летать. А возможность тренировать без привязки к природе, плюс возможность всегда прекратить угрожающую жизни тренировку, стоили многого. Да и защита территории от разрушительных ураганов тоже была важна.
Тут дух неожиданно даже для себя полюбил возиться с птенцами, только осваивающими искусство полета. Ведь ураган может не только сбить с пути, но и уберечь от опасного падения. Но кроме птенцов, тренировать приходилось и многих других, чтобы те не теряли навыка.
Так началась новая для него жизнь в стае.
[b]Способности:[/b]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td]МАГИЯ[/td]
[td]18[/td]
[/tr]
[tr]
[td]СИЛА[/td]
[td]16[/td]
[/tr]
[tr]
[td]ЛОВКОСТЬ[/td]
[td]16[/td]
[/tr]
[/table]
[u]Магические[/u] – (36) 
1. (8) Полный контроль над ураганами:
- Создание и управление ураганами, штормами, смерчами и грозами для атаки и защиты, как на открытых просторах, так и в пещерах;
- Воплощение в стихию;
- Перехват управления над созданными более слабыми магами ураганами;
- Любит перемещаться внутри смерча;
- Способность находить любой объект внутри урагана без визуального контакта;
- Способен изменять тип осадков (дождь в снег или град или наоборот). При этом понижение температуры дается легче (при охлаждении энергия выделяется), а вот повышение - на порядок затратнее (кроме энергии на управление процессом тратится и на сам нагрев);
- В некотором роде способен контролировать и волны на поверхности воды.
2.1 (8) Порталы: может переместиться в любое место, где был сам или зная его точное положение.
2.2 (4) Телекинез: может управлять одним-двумя предметами в зоне видимости, суммарной массой до четверти массы Духа.
3. (4) Ментальный бой: способен защищать свой разум от атак.
4. (8) Исцеление тьмой: способен полностью восстановить поврежденные ткани и органы.
5. (4) Телепатия: умение передавать мысли образы знакомым, кто находиться в зоне прямой видимости. 
[u]Физические[/u] 
- Способен выдыхать что-то среднее между ледяным воздухом и тьмой. Субстанция, напоминающая черную тучу, обволакивает и дезориентирует, и в то же время имеет температуру значительно ниже окружающего воздуха.
- Ловкий и быстрый в полете, способен на самый безумные фигуры высшего пилотажа;
- Сильнее, чем кажется при первом взгляде на него;
- Из-за отсутствия на крыльях зацепных когтей на земле немного неповоротлив, приходиться все время следить, чтобы крылья не цеплялись ни за что;
- Чешуя и шкура хорошо защищают от перепадов температур;
- Края чешуек достаточно острые.
[u]Бытовые[/u] 
- Неплохо, для непрофессионала, разбирается в растениях (знает, что помогает от простых распространенных болезней, а что есть яд)
- умеет читать и писать;
- любит рисовать на песке;
- любит напевать мелодии, скорее выступая в роли аккомпаниатора, чем солиста.
[b]Артефакты:[/b]
Камень Врат.
Представляет собой небольшой камень свинцового цвета в оправе, укрепленный на цепи.
Являет собой аккумулятор магической энергии, предназначенный именно для упрощения открытия порталов. В то же время ограничивает перемещение существ только носителем камня, по сути, создавая что-то среднее межу порталом и телепортацией. Так же делает невозможным вычисление точки выхода.
Для использования необходимо произвести те же действия, что при открытии обычного портала. 
Побочный эффект – можно оказаться внутри твердого предмета, что чревато смертью владельца. 
[align=center][size=16]Игрок[/size][/align]
[b]Связь с вами:[/b]
Через Келлендроса.
Аська 233739101
[b]Согласны ли Вы на передачу своего персонажа в акцию в случае Вашего ухода с ролевой?[/b]
Да.
[b]Как Вы нас нашли?[/b]
Был тут.

0

20

Гидрометцентр предупреждает...

Тема отношений...

0

21

Даймон
Таки с этим в тему "Смена информации в профиле" :) надо бы их в одну свести, кстати
Ссылку добавила

0

22

Как обычно - много мелочи по два-три слова... Если надо - в ближайшие пару дней могу и уточнить, что и где.
Дополнение:
внешность
физические способности
бытовые спобности

Тык
Код:
[align=center][size=16]Персонаж[/size][/align]
[b]Имя: [/b]
Сципион – нарекли родители при рождении. В юношестве часто сокращали до Сцип, но это сокращение не нравится.
Кровопийца - из-за магии среди одиночек получил прозвище. При этом прекрасно чувствует, когда его просто так называют, а когда пытаются этим оскорбить..
[b]Пол /ориентация:[/b]
Самец / би (латентный)
[b]Стая и должность:[/b]
Стая Света. Лавововый полукровка (3/4 Тьма, 1/4 огонь) / Блик (шпион)
[b]Класс:[/b]
Маг-Воин (мультикласс)
[b]Возраст:[/b]
4472 года
[b]Внешность:[/b]
[url=http://i58.fastpic.ru/big/2015/0213/47/618bcef3db74ac6599fb2961efe72647.png]Любоваться тут[/url]
Огромная, неуклюжая махина – таково первое впечатление при встрече. В большинстве своем это верно. В плане габаритов дракон превосходит большинство обычных драконов, но и не дотягивает до Духа. Длина от кончика носа до кончика хвоста около 18 метров, размах крыльев – около 35 метров. Рост в холке – около 5 метров. Со стороны создается впечатление, что в момент изготовления его тела у Вселенной закончились материалы и стерлись инструменты – сплошное нагромождение шипов и костяных пластин. Разве что на последней трети хвоста их поменьше, но это компенсирует сам хвост – не слишком длинный, меньше половины общего размера, толстый и прочный, но при этом довольно гибкий. Сципиону ничего не стоит почесать кончиком хвоста себе челюсть. Правда, и голову наклонить при этом придется, но сам факт.
Под стать хвосту и лапы – массивные, толстые, способные удержать тело после весьма мощных ударов. Задние, с боков защищенные большими пластинами брони, служат для подбрасывания тела в воздух, оканчиваются короткими пальцами с тупыми когтями. Передние совсем другие. Начинающиеся подвижными пятью пальцами, с двумя противопоставленными, которые украшены острыми когтями размером с фалангу, с успехом заменяющими пинцет при тонких операциях. Предплечье украшено тремя, увеличивающимися от кисти к локтю, шипами-лезвиями. При силе Кровопийцы они позволяют пробить броню почти любого дракона в уязвимых точках. Дальше до спины лапы защищены среднего размера V-образными шевронами. В молодости дракон любил красить их в разные цвета, но со временем увлечение ушло.
Массивное тело между лапами так же защищено V-образными пластинами брони. При этом на животе и боках они не сильно отличаются от обычной чешуи. А вот на груди, и тем более на спине, представляют собой действительно бронепластины, перекрывающие друг друга и оставляющие достаточно возможности для движения. Но никак не для акробатики. При этом центр каждой такой пластины переходит так же в шип, а края прячутся под следующую.
Венчают спину не менее крепкие крылья, в которых, кажется, костей больше, чем перепонки. Начинаются они массивными, перевитыми мышцами, костями – еще бы, поднять такую махину в воздух тоже надо. Пальцы в крыле на порядок тоньше, и оканчиваются длинными шипами. Между ними все затянуто кроваво-красной перепонкой. Крыльевой коготь тоже выделяется размерами, при первой встрече наверняка внушая чувство, что не один дракон уже был на него насажен.
Апофеозом всего является голова, держащаяся на средней длины крепкой бронированной шее, при закрытой пасти напоминающая огромное долото. Снизу горло защищает подобие гребня из шипов, соединенных перепонкой. Границей перехода головы в шею служат три пары загнутых вверх рогов, увеличивающихся от нижней к верхней. Шип-таран, которым оканчивается нижняя челюсть, только подчеркивается скошенной сверху и с боков мордой. При этом вся нижняя челюсть является почти монолитной бронепластиной. На этом фоне почти теряются маленькие ноздри, которые затмевает небольшой, по сравнению с остальными на теле, рог на переносице, горящие красным глаза, имеющие угол обзора почти в 180 градусов, ушные отверстия находятся между рогами. Все это может быть почти мгновенно закрыто костяными клапанами. Но если открыть пасть, становится видно зазубренные костяные края, прикрывающие губы, за которым скрыты основные зубы. Набор зубов стандартный – резцы, клыки, глазные и коренные зубы, все в два ряда. При этом во втором ряду клыки ядовитые и складываются наподобие змеиных.
При этом, из-за почти полного покрытия головы пластинами, выражение эмоций весьма скупое. От агрессивно-злого до пугающе-спокойного различия только в том, насколько открыта пасть.
Голос низкий, звучит глухо, словно из глубины пещеры. Иногда даже с подобием эха. 
[b]Характер:[/b]
Что можно подумать, видя перед собой такую махину? Правильно – сила есть – ума не надо. И Сципион не старается развеять это убеждение, и даже активно его подкармливает. Тут даже играть не приходится – незнакомые и малознакомые почти не обращают на него внимания в интеллектуальных разговорах. А вот более знающие хихикают и наблюдают за вытягивающимися мордами противников в таких ситуациях.
Формирование такого характера началось не в детстве – тогда он был вполне обычным ребенком, а позже. Когда понял, что инициатива – наказуема. Тогда же появилась привычка к ироничным комментариям как своих, так и чужих действий. В детстве у него появилось стойкое отвращение к беспричинным конфликтам, без которых у его родителей редко когда день проходил. В последствии это превратилось в отвращение к карьеристам, которые лезут на верх по головам, уничтожая или нагло используя более талантливых. Уверенность в своей правоте и значительный процент эгоизма не мешают ему принимать активное участие в жизни коллектива, Стаи. И даже стараться расширить влияние общества на личность. Там, где не справится один – справятся двое, трое или сколько понадобится. Но и место каждый должен занимать соответственно своим возможностям и знаниям, а не лезть туда, где ничего не сможешь сделать или подсказать. По этой причине не понимает одиночек, решивших бросить стайную жизнь ради непонятной «свободы от приказов». Если тебе приказывают правильно – это экономит кучу времени и сил тебе и окружающим. Но когда имеющий право приказывать ничего в этом не понимает – плохо дело. А если вместо дела получается спор о том, что и как делать – это катастрофа. Такого следует избегать любой ценой.
Теперь он ждет, когда собеседник выскажет все, и с грацией лавины начинает разносить его доводы. Сначала ошарашит его каким-то неизвестным противнику фактом, или необычной трактовкой известного, а потом начнет накручивать на это все доводы, как свои, так и противника. Умеет вывернуть доводы соперника на изнанку, мастер игры словами, так, что в конце спора неподкованный спорщик может сам начать опровергать свои же первоначальные доводы. При этом не брезгует «давить массой», в том числе и просто физически нависая над собеседником. Но он любит разрушать именно доводы противника. Если тот найдет к следующей встрече новые – это только добавит интереса и уважения. Потому что любит именно сам процесс спора, когда тот не мешает делу. А если помогает – даже прекрасно.
Да, интерес и любопытство являются второй основой характера. При этом сторона эта намного более прагматична, чем хотелось бы окружающим. Начать с того, что дракона интересует все необычные отклонения в развитии, проще говоря – мутанты. Как среди драконов, так и в прочем живом мире. Правда, если драконы при этом почти всегда попадают к целителям, то животному и растительному миру везет меньше. Ведь с помощью своей магии Кровопийца умудряется достигать интересных результатов не только в разборе на составные части, но и в собирании обратно. Жаль, долго они не живут, и показывать их другим опасно – могут просто не понять. Ведь анатомию обычных драконов он узнал еще давно, когда, как и другие владеющие магией крови, помогал целителям. Тогда же выучил и анатомию драконов, их жизненно важные и уязвимые точки.
Очень необычное его может заинтересовать вплоть до того, что не пожелает делиться ни «образцом», ни результатами. При этом мнение самого «образца» его будет волновать в последнюю очередь. Так же это весьма помогает в ментальном сканировании. Он искренне убежден, что делает это все для блага окружающих и ради науки, и только ломание его сознания сможет это изменить. А если это все умножить на почти абсолютную уверенность в своей правоте… В общем, многие из его знакомых как раз попали в близкий круг как раз по этой причине – очень заинтересовали Сципиона, и он решил никому не дать до них добраться с научно-разбирательной целью.
Очень внимателен ко всему, мелочей не бывает в любом деле. Даже в приготовлении отбивных есть ньюансы, на которые многие не обратят внимание. А он обратит и учтет. При этом свои ошибки признает, но не очень любит, когда ему явно на них указывают. «Подумай, что еще сделать» - это правильно, «Это надо делать так-то» - не очень правильно. Лучше дать подсказку в направлении совершенства, чем просто пнуть в нужном направлении.
Ценит красоту, хотя у него немного особое о ней понятие. Пейзажами и природой не любуется – для него красота есть только в живых существах. Красота жизни, и иногда – совершенства. Поэтому он равнозначно может восхищаться красивой драконой, сильным драконом или какой-нибудь многоножкой. Для него они все будут прекрасны. Отсюда вполне правильный вывод – и смерть должна быть красивой. 
[b]Биография:[/b]
Родился он в семье Темного дракона-отца и Лавовой драконы-матери. При взгляде с высоты своего нынешнего возраста не понимает, как его родители умудрились создать то подобие семьи, в котором он родился. Из детских воспоминаний о родителях – сплошные взаимные упреки и ссоры. Несколько расставаний и последующих примирений только распаляли этот огонь. Такое впечатление, что родители не жили семьей, а соревновались – кто у кого больше нервов в клубок намотает за этот день. Тогда и появились первые признаки отвращения к тем, кто грызется с другими без причины. Родители не позволяли себе срывать злость на ребенке, но пару раз он попадал под раздачу, получая возможность почувствовать тяжесть лапы кого-то из родителей. И все считали это нормальным – не хочешь получить – не суйся к старшим. В один из таких моментов и произошел первый выброс магии. При этом он оказался достаточно силен, чтобы родители решили отправить ребенка подальше и начали искать ему наставника. И нашли довольно быстро, помахав на прощанье. Что же, может их ничего вместе не будет держать, и они разбегутся, а может наоборот – примутся друг за дружку с удвоенной энергией, благо не будет опасности задеть птенца.
Отношением «подай-принеси-отнеси – не лезь» маленького дракона было не удивить Он словно губка впитывал знание, будучи чуть ли не образцом послушание и ученичества. Стала явно заметна склонность к магии Крови. Сила и возможности росли вместе со знаниями – ведь ему приходилось не только корпеть над свитками, но и физическим трудом заниматься. Камни ритуальные таскать, добычу. И защищать, прежде всего добычу, от более наглых сверстников. Которые не брезговали возможностью попросить поделится по-хорошему. Это вызывало глухую злобу и желание стать не только сильнее в магии, но и просто хвостом навалять противнику. Такого от ученика мага точно ждать не будут. Довольно долго он думал над тем, как попросить у наставника найти ему еще и наставника-воина.
Все решил случай – он столкнулся с более сильным одиночкой на одной из охот, остальная группа пришла на помощь, и ему удалось попасть в ученики одного из Воинов Стаи. Это при том, что оба его наставника были в курсе его «двойного гражданства», но снижать нагрузку не спешили. Времени после этого с трудом хватало на сон, больше ни на что кроме учебы не оставалось. Благодаря заметной еще с детства хорошей защищенности тела от физической атаки, наставник-воин построил простую тактику – подойти ближе к врагу, отклоняя или принимая на бронированные участки тела атаки. А потом решить все одним ударом. Естественно, подобное обучение не могло не отразится на самочувствии – наставнику-магу пришлось изменять методику обучения, давая основы целительства. Ведь наглый ученик не желал бросать бессмысленное лапомахание. 
Постепенно обширный базовый курс магии окончился. Теперь куда больше времени уделялось практике, времени на обучение у второго наставника не было. Но направление развития было показано, и дальше Сципион оттачивал полученные знания, понемногу каждый день. И да – после начала обучения у Воина количество нападок на него сократилось, не в последнюю очередь в связи с появлением приятелей, которые тоже готовились стать бойцами. А с переходом к практике магии почти сошло на нет. Еще тогда он понял важность понятия «Стая» и «коллектив».
Сочетание основ целительства и магии крови отправило его на помощь к целителям, где снова пошло обучение, теперь анатомии и больше на практике. Власть над кровью намного облегчила операции и лечение травм другим целителям. Но Сципион хотел не этого в жизни – он хотел боя. Но прекрасно понимал – чем лучше знать, что внутри тела противника, тем быстрее, или наоборот – медленнее, его можно убить. А еще он хотел взять хоть несколько уроков в будущем у Духа Крови, о котором уже знал. Возраст Сципиона приближался уже к 1000 лет.
В один из моментов до этого ему просто указал наставник на пустую пещеру неподалеку – теперь он должен был жить отдельно. Чего в этом было больше – страха за себя, гордости за ученика или просто понимания, что двум взрослым в одной пещере будет тесно – Сципион так и не понял. Ведь сама мысль о вреде для Стаи была для него сродни кошмару.
Дальнейший период его жизни был довольно стандартным для Темной Стаи. Он делал себе имя и карьеру, поднимаясь по иерархической лестнице вверх. Несмотря на все преимущества целителя, добыв нужную ему информацию про анатомию и освоив в достаточной мере самолечение, больше необходимого времени там не проводил. Если отправляли на помощь – шел, но сам не вызывался. Так же дела были и с воинским делом – Необходимости развивать эти навыки он не видел. Защитить себя против одиночки мог почти без применения магии. А с магией и от большего количества противников.
Дальнейшее совершенствование магии и служба на благо Стаи не оставляли почти свободного времени, как и у большинства его знакомых. К тому же у многих из них уже были семьи. Но пример родителей не внушал магу Крови оптимизма по поводу семейной жизни. Совсем отшельником он не был – и подруги были, и даже парочка из них безуспешно попыталась свить с ним семейное гнездышко.
Относительно размеренную жизнь перечеркнула череда событий, навсегда изменившие взгляд Сципиона на мир. Началось все с известия о гибели одного из членов Черной стражи. Сципион, который к тому моменту был близок к вершинам мастерства в магии Крови, выдвинул свою кандидатуру. Не то, чтобы он так уж стремился к роли телохранителя Темнейшей, хоть и признавал исключительную важность обеспечения её безопасности как Главы Стаи и символа. И всё же, главной причиной его рвения было желание выбраться на передний план в Стае и обрести голос. Прекрасно зная, что его взгляды на единство и совместную работу на благо стаи разделяют не все. Меж тем, он не считал возможным вредить общим интересам в процессе достижения этой цели, а значит, занять место подле Арамэльмендиз должен был сильнейший.  Но у него оказался конкурент - его же приятель. С одной стороны – Сципион знал основные слабые места оппонента. С другой – то же самое знал и противник. Так что он надеялся на честный поединок, но этого не произошло – в самый последний момент, когда Сципион был уверен в своей победе, ему в морду прилетела крошечная баночка. Расстояние было слишком близким – именно для этого противник и позволил ему приблизиться – ни увернутся, ни задержать дыхание он не успел. Один вдох – и бой проигран. Попытка потребовать реванша провалилась – нечего пастью щелкать, в бою после такого уже не встают. Разве что личем. После этих событий маг крови замкнулся в себе, переосмысливая прошлые поступки, всю жизнь в Стае. Меланхолия сделала свое дело – он видел только личные интересы окружающих, и только потом интересы Стаи. Все чаще он стал сначала вызываться в патрули – окружающие считали это попыткой выслужиться после того поражения. Потом он стал и один улетать то на границу, то в сторону островов и океана, с каждым разом задерживаясь все дольше. За эти полсотни лет все привыкли к его одиночеству и нежеланию компании. Все старые приятели и подруги сами собой отсеялись. Большинство – почти сразу после дуэли. 
Однажды ему надоели реальные и мнимые перешептывания за спиной. Улетев в сторону океана, он просто летел по прямой, через некоторое время оставив позади последний, контролируемый Темным Альянсом, клочок земли. Возвращаться не хотелось, хотелось лететь просто вперед. Через время дракон начал уставать, но вокруг была только вода. Вот на глаза попалась скала, на которой можно было отдохнуть. А потом лететь дальше. Как можно дальше от тех, кто предал Стаю в обмен на личные амбиции. Снова полет, снова скала. Небольшой запас воды, прихваченный с собой, кончился. На горизонте показался очередной островок. Приятный сюрприз – он был больше предыдущих, неприятный – дальше лететь. А в качестве бонуса, когда почти обессиленный дракон рухнул на землю – источник пресной воды. Как раз чтобы удовлетворить потребности одного дракона. Пещер на острове было несколько, но все они были неглубокими, так что маг на время превратился в землекопа, углубляя самую удобную, по его мнению, до приемлемой глубины. Крупных животных на острове не оказалось, а вот в воде можно было найти как добычу, так и противника.
Именно противника – дракон понял, что слишком полагался на магию, забыв про обычный бой. А поединок с обитателем моря куда больше похож на бой с другим драконом, чем охота на жителей суши. И снова жизнь стала размеренной, появилась цель и смысл. Утро – подъем, разведка, охота-рыбалка. Потом если никого не нашел – совершенствование магии. Если нашел – тренировка силы. При этом грань смерти часто была близка – дышать под водой он не умел, а добыча-противник норовили утащить его вглубь. Но дракон быстро восстановил былую форму и даже улучшил ее, прибавив немного в ловкости и изворотливости, а так же значительно в грубой силе. Ведь нанести удар под водой труднее, чем на воздухе. И без того немаленький, Сципион еще нарастил мышцы, приблизившись к пределу, который могут поднять крылья. О возвращении он не думал пока. Да и куда возвращаться? В Тьму? Зачем? К одиночкам? Нет смысла. Но сомнения дали всходы – а зачем возвращаться домой? Что его ждет? Ничего хорошего. Но в противовес Темному альянсу, Светлый всегда славился сплоченностью рядов и вниманием к общим интересам. То, что ему надо – доказать, что этот путь правильный. Всем им, себе доказать, помогая Светлым одержать верх в извечном противостоянии. 
Еще в Стае он начал изучать магию порталов, и теперь решил использовать ее, а не махать крыльями. Несколько дней на подготовку припасов в путь, запечатать пещеру от лишнего внимания (нашел же он остров – может найти и другой) и в путь. Прыжок в сторону ближайшей скалы, отдых, небольшая разведка, прыжок к следующей. При этом – в обход почти половины берега материка. Изведанные скалы скоро кончились, и путь пришлось продолжить на крыльях. Теперь уже не так опрометчиво, как в момент бегства, вынужден был он признаться самому себе, с материка. Но затея удалась – через дни путешествия показались берега Белой пустыни. Оставалось совсем немного – перебраться через нее и придумать, как вежливо постучать к бывшим врагам, чтобы живым остаться.
Процесс пересечения самой пустыни тоже не был простым – желающих полакомиться даже драконом и тут хватало, к чему прибавилась и жара с жаждой. К тому же относительно продолжительно отсутствие лишило его самого важного – информации. Что и как тут происходит, сменили ли земли хозяев – это было неведомо, так что пробираться вперед следовало крайне осторожно. А так как маскировать подобную громадину не очень просто, основным временем продвижения вперед стала темная пора суток. Тут Сципион чувствовал себя намного увереннее, так же не в последнюю очередь благодаря магии. Так и продвигался понемногу вперед, стараясь и собрать информацию, и не слишком выдавать себя. Парочка драконов, не вовремя встретивших его, никому, кроме некроманта, о встрече не расскажет. Тут пришлось срочно подтягивать и бой на земле – зато пространства для расшвыривания добычи вокруг было достаточно. Через нейтральные земли он двигался уже мало скрываясь – один из многих одиночек, зачем-то посещавший край пустыни.
А вот и то место, к которому он двигался – приграничные земли Светлого альянса. Постоянно находится тут и привлекать внимание он не стал. Просто путешествовал вдоль границы, где вступая в драки и столкновения, где наоборот – помогая в меру своей магии и знания анатомии. Так как часто для остановки кровотечения он применял магию крови, то среди одиночек к нему довольно быстро прилипло прозвище «Кровопийца». Сципион не возражал, ведь это и отпугивало излишне любопытных, в последнюю очередь думавших о целителе с таким именем. Несколько раз встреченные бывшие знакомые старательно делали вид, что не узнают. Наверное, считали, что он не выдержал своего позора и теперь влачил жалкое существование – так думал сам маг. Поселился он у одной из излучин реки, поближе к пустынным землям. Временная, по началу, пещерка за несколько десятилетий приобрела все черты постоянного жилища, а ее окрестности – места, имеющего хозяина. Который не слишком любит навязчивое общество. Если явились по делу – пожалуйста, а если просто скуку развеять – ваша судьба зависит от настроения хозяина пещеры. Но никто не заходил в глубину пещеры, где находились многие, могущие ужаснуть, вещи. А слухов о защитных заклинаниях на магии крови было достаточно, чтобы отпугнуть большинство любителей посещать чужое логово в отсутствие хозяина. А для наиболее любопытных и правда было несколько ловушек, как обычных, так и магических.
За это время Сципион успел не только примелькаться как одиночка, но и не раз пересечься с патрулями. Относительно мирно – отогнать его можно было словами. Потом с ним даже останавливались поговорить «не видел ли чего-кого?». Сам же тем временем изучил основные привычки и пристрастия большинства старых патрульных групп. И настала пора действовать.
Сначала на привычных местах отдыха дальних дозоров начали появляться признаки посещения чужаками. Постепенно эти признаки, где очень явные, а где – почти незаметные, приближались к границам стаи. Неуловимых чужаков никто не мог вычислить – ведь никто не думал о вивернах. Парочку из них, с помощью магии, брал под контроль Сципион и заставлял оставлять следы, похожие на посещение места драконами. Наблюдая за постепенно поднимающейся суматохой, он с невинной мордой отвечал знакомым патрульным – «ничего не замечал, все тихо-мирно. Не верите – слетайте сами». Новеньких он игнорировал. Когда суета на самой границе достигла, по мнению мага, апогея, Кровопийца с помощью портала перебрался за границу. Прихватив с собой виверну, разумеется. Немного отойти от места открытия портала, заставить зверя наследить, после чего убить. Кровью же изобразить следы боя. И быстро исчезнуть в темноте. Слабым местом плана была кровь. Если кто-то из Светлых догадается проверить, драконья ли это кровь, все придется начинать сначала.
Через несколько дней, встретив знакомых патрульных, поведал о слухах. Мол, один спятивший дракон пытался приручить виверна и пристроить в качестве охранника. Но несколько месяцев его не видели. Насколько правда – пусть судят сами, он только слышал. Слухи ходили среди одиночек, в основном о причине повышения активности патрулей. Так что патрульные вполне могли пустить новый, даже не поняв, откуда крылья растут. Делами Стаи дальше границы Сципион не интересовался из принципа. Хотя было весьма интересно глянуть на переполох после обнаружения «места боя».
Но цели своей он достиг – на границу явились более высокие по рангу, чем обычный «старший патруля», драконы. Немного наблюдений, выявление среди них самого выдержанного и самое тяжелое – признание. Никаких угрызений совести маг не испытывал – сложность была в удержании собеседника от «прибейте этого гада с его шуточками». Дракон попался умный, других на таких должностях не должно быть. Прекрасно понимая, что лавовый мог все провернуть тише и отправить виверна, например, в лазарет или куда еще, согласился доложить о странном желании одиночки. Лавовый и в стаю Света?
Дальнейшее не сильно отличалось от размышлений лавового. Кто был за принятие, кто против, но все были удивлены. Так что дальнейшие требования вывернуть мозги на изнанку, для проверки истинности намерений, выслушал спокойно. С одним условием от себя – клятве с того, кто будет смотреть память, и собственной безопасности во время сканирования. При этом клятва будет на его, Сципиона, условиях – клятва на крови. Формулировка простая – ничего из памяти Сципиона не будет использовано во вред Темным. А о Стае Тьмы ничего маг Разума рассказывать не сможет. Касалось это исключительно данного обряда и продиктовано нравами Темных. От них в такой ситуации вполне ожидаемы были потрошение мозгов с последующей ликвидацией глупца. 
Снова ожидание, и положительный ответ. Тихое место, обряд и прозвучавшая клятва, в которой маг Крови не нашел двусмысленностей, досмотр памяти. Понимающий взгляд мага Разума после этого. И принятие в Стаю на должность шпиона.
С магом Разума, который оказался Архивариусом Стаи, Кровопийца встречался потом не раз. Как по служебным делам, когда тот проверял разум блика, так и просто так. Их взгляды на сосуществования драконов оказались весьма близки, а вот пути их достижения – противоположными. Если Сципион способом достижения единства считает жесткое руководство и не менее жесткую кадровую политику (каждому свое место, независимо от амбиций), то Архивариус выступает за осознание каждым идей Света – и все придет само собой. На этой почве каждая их встреча превращается в длинный диспут, в котором стороны приводят различные доводы за себя и против оппонента, а потом отправляются искать новые. За три столетия ни одному, ни другому это не надоело. Наоборот – через некоторое время стало чем-то вроде привычки и способа хорошенько потренировать мозги.
При этом на территории стаи маг не обитал, решив не покидать привычную и обустроенную за десятки лет пещеру. Так что не сильно его жизнь изменилась.
События Элтенской битвы, так же как и гибель Дочерей, его шокировала. Но вместе с тем только укрепили его уверенность в собственной правоте. Именно несогласованные действия и попытки перетянуть на себя руководство всем, по мнению Сципиона, и стали причиной той трагедии. Но о происходящем он знал только со слов очевидцев – сам в битве не участвовал, будучи на другом краю материка в то время.
Намного больше его интересовала судьба Иррлуассы и Фауста. Ведь на стайных землях они не были замечены, а среди одиночек затаится Духу вряд ли удастся.  
[b]Способности:[/b]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td]МАГИЯ[/td]
[td]20[/td]
[/tr]
[tr]
[td]СИЛА[/td]
[td]14[/td]
[/tr]
[tr]
[td]ЛОВКОСТЬ[/td]
[td]10[/td]
[/tr]
[/table]
[u]Магические[/u] (34) 
- Магия Крови (8)
- Целительство
Регенерация (4)
- Пространственная магия
Порталы (6)
- Магия тьмы
Матовый щит-сфера (8)
Видение в темноте (8)
[u]Физические[/u] 
Массивный, немного неповоротливый (но не медлительный) и довольно сильный. Очень ловкие пальцы на передних лапах, когти могут использоваться как пинцет. Немного грузен в полете.
Дыхание стихии – поток лавы.
Лавовый может (под воздействиям эмоций) разогревать свое тело до относительно высоких температур. Драконам (кроме Водных и Ледяных) это серьезный вред вряд ли причинит, но служит причиной весьма быстрого износа предметов из животных материалов (кожа, кость, дерево). Приходится использовать металлы.
Отлично знает анатомию драконов и принципы устройства организма большинства живущих видов. Полевой хирург – отрезать, зашить рану, вправить вывих, наложить лубки - проблемы не составляет.
[u]Бытовые[/u] -
Умеет читать, писать, готовить. Хорошо разбирается в травах - как в приправах, так и в целебных.
Благодаря ловким пальцам может даже что-то сплести из полосок кожи или веревок, но занимается этим очень-очень редко. Несмотря на необходимость, металлы обрабатывать не умеет (кроме простейшего согнуть-отломать-распрямить).
Отлично очищает и обрабатывает кости, черепа, но не таксидермист (чучельник)- плоть его интересует меньше. 
[b]Артефакты:[/b]
[url=http://www.piterinstrument.ru/UserFiles/Image/img3941_11306_big.jpg]Цепь ненависти[/url]
По сути - обычная цепь, длиной около десяти метров, с массивным крюком на конце, когда-то стоившая дракону почти всех его сбережений. Полезная вещь в хозяйстве и так, а если ее немного зачаровать. В боевом применении является магическим удлинителем - касание цепью равносильно для заклинаний магии Крови касанию самого мага.
Обычно намотана на одну из передних лап, и используется как защита в охоте на потенциальных "марионеток".
[align=center][size=16]Игрок[/size][/align]
[b]Связь с вами:[/b]
Келлендросс, Даймон – все у них.
[b]Согласны ли Вы на передачу своего персонажа в акцию в случае Вашего ухода с ролевой?[/b]
Так акционный же.
[b]Как Вы нас нашли?[/b]
Был тут

0

23

http://wallpaperbeta.com/wallpaper_3840 … 384962.jpg

вот на эту ссылку сменить ссылку внешности в анкете, пожалуйста... А то аплоад прям в душу нагадил

0

24

Даймон
Перезалила.

+1

25

Это снова я... Сделал из бедного альтруиста обычного эгоиста... Так реалистичнее. правки небольшие, раскиданы по тексту - кидаю снова все, чтобы не выделять.

тыц

Персонаж
Имя:
Сципион – нарекли родители при рождении. В юношестве часто сокращали до Сцип, но это сокращение не нравится.
Кровопийца - среди одиночек получил прозвище из-за магии. При этом прекрасно чувствует, когда его просто так называют, а когда пытаются этим оскорбить…
Пол /ориентация:
Самец / би (латентный)
Стая и должность:
Стая Света. Лавововый полукровка (3/4 Тьма, 1/4 огонь) / Шпион
Класс:
Маг-Воин (мультикласс)
Возраст:
4472 года
Внешность:
Любоваться тут
Огромная, неуклюжая махина – таково первое впечатление при встрече. В большинстве своем это верно. В плане габаритов он превосходит большинство обычных драконов, но и не дотягивает до Духа. Длина от кончика носа до кончика хвоста около 18 метров, размах крыльев – около 35 метров. Рост в холке – около 5 метров. Со стороны создается впечатление, что в момент изготовления его тела у Вселенной закончились материалы и стерлись инструменты – сплошное нагромождение шипов и костяных пластин. Разве что на последней трети хвоста их поменьше, но это компенсирует сам хвост – не слишком длинный, меньше половины общего размера, толстый и прочный, но при этом довольно гибкий. Сципиону ничего не стоит почесать кончиком хвоста себе челюсть. Правда, и голову наклонить при этом придется, но сам факт.
Под стать хвосту и лапы – массивные, толстые, способные удержать тело после весьма мощных ударов. Задние, с боков защищенные большими пластинами брони, служат для подбрасывания тела в воздух, оканчиваются короткими пальцами с тупыми когтями. Передние совсем другие. Начинающиеся подвижными пятью пальцами, с двумя противопоставленными, которые украшены острыми когтями размером с фалангу, с успехом заменяющими пинцет при тонких операциях. Предплечье украшено тремя, увеличивающимися от кисти к локтю, шипами-лезвиями. При силе Кровопийцы они позволяют пробить броню почти любого дракона в уязвимых точках. Дальше до спины лапы защищены среднего размера V-образными шевронами. В молодости дракон любил красить их в разные цвета, но со временем увлечение ушло.
Массивное тело между лапами так же защищено V-образными пластинами брони. При этом на животе и боках они не сильно отличаются от обычной чешуи. А вот на груди, и тем более на спине, представляют собой действительно бронепластины, перекрывающие друг друга и оставляющие достаточно возможности для движения. Но никак не для акробатики. При этом центр каждой такой пластины переходит так же в шип, а края прячутся под следующую.
Венчают спину не менее крепкие крылья, в которых, кажется, костей больше, чем перепонки. Начинаются они массивными, перевитыми мышцами, костями – еще бы, поднять такую махину в воздух тоже надо. Пальцы в крыле на порядок тоньше, и оканчиваются длинными шипами. Между ними все затянуто кроваво-красной перепонкой. Крыльевой коготь тоже выделяется размерами, при первой встрече наверняка внушая чувство, что не один дракон уже был на него насажен.
Апофеозом всего является голова, держащаяся на средней длины крепкой бронированной шее, при закрытой пасти напоминающая огромное долото. Снизу горло защищает подобие гребня из шипов, соединенных перепонкой. Границей перехода головы в шею служат три пары загнутых вверх рогов, увеличивающихся от нижней к верхней. Шип-таран, которым оканчивается нижняя челюсть, только подчеркивается скошенной сверху и с боков мордой. При этом вся нижняя челюсть является почти монолитной бронепластиной. На этом фоне почти теряются маленькие ноздри, которые затмевает небольшой, по сравнению с остальными на теле, рог на переносице, горящие красным глаза, имеющие угол обзора почти в 180 градусов, ушные отверстия находятся между рогами. Все это может быть почти мгновенно закрыто костяными клапанами. Но если открыть пасть, становится видно зазубренные костяные края, прикрывающие губы, за которым скрыты основные зубы. Набор зубов стандартный – резцы, клыки, глазные и коренные зубы, все в два ряда. При этом во втором ряду клыки ядовитые и складываются наподобие змеиных.
При этом, из-за почти полного покрытия головы пластинами, выражение эмоций весьма скупое. От агрессивно-злого до пугающе-спокойного различия только в том, насколько открыта пасть.
Характер:
Что можно подумать, видя перед собой такую махину? Правильно – сила есть – ума не надо. И Сципион не старается развеять это убеждение, и даже активно его подкармливает. Тут даже играть не приходится – незнакомые и малознакомые почти не обращают на него внимания в интеллектуальных разговорах. А вот более знающие хихикают и наблюдают за вытягивающимися мордами противников в таких ситуациях.
Формирование такого характера началось не в детстве – тогда он был вполне обычным ребенком, а позже. Когда понял, что инициатива, особенно глупая, – наказуема. Тогда же появилась привычка к комментариям, часто на грани оскорбления, как своих, так и чужих действий. В детстве же сформировалось стойкое отвращение к беспричинным конфликтам, без которых у его родителей редко когда день проходил. В последствии это превратилось в отвращение к карьеристам, которые лезут на верх по головам, уничтожая или нагло используя более талантливых. А в своем активе имеют лишь хитрость и хорошо подвешенный язык. Что говорит молва о подобных, повторять не стоит. Уважает, очень сильно, заработанный своим умением авторитет. Приказ от такого, насколько безумным бы тот не выглядел, выполнит. Заработать уважение в глазах лавового весьма трудно, у него своя, собственная, шкала оценок. И в ней воспользоваться чужим авторитетом – равносильно признать себя недостойным жить.
«Я. То, что хорошо для меня, хорошо и для всех, а не наоброт.» Вот что стоит во главе его жизненного пути. В то же время роль коллектива отрицать глупо. Но каждый должен заниматься своим делом. Чувствуешь, что не справляешься и не хватает духа отступить – найди талантливого и безынициативного помощника. Но никогда, слышишь, никогда не используй его «в темную». Иначе это плохо кончиться – за жизнь он видел многих, «съеденных» подобными тихонями. Не приуменьшает роль коллектива, но и безликим элементом системы становиться не желает. Тот, кто не научился исполнять приказы, никогда не сможет их отдавать. А отдавать их куда приятнее, чем исполнять – отсюда необходимость расти в иерархии. Для него это средство, а не цель.
Вспыльчивым его назвать трудно. Просто из детства осталась плохая особенность – он не умеет толком прощать. Даже ничтожные обиды, даже надуманное. Это все накапливается, превращается в недовольство и редко, но накрывает лавового. Тогда ему на глаза лучше не попадаться – припомнит все.
В споре ждет, когда собеседник выскажет все, и с грацией лавины начинает разносить его. Умеет вывернуть доводы соперника на изнанку, мастер игры словами, так, что в конце спора неподкованный спорщик может сам начать опровергать свои же первоначальные доводы. При этом не брезгует «давить массой», в том числе и просто физически нависая над собеседником. Но Сципион любит разрушать именно доводы противника. Если тот найдет к следующей встрече новые – это только добавит интереса и уважения. Потому что любит именно сам процесс спора, когда тот не мешает делу. А если помогает – даже прекрасно.
Да, интерес и любопытство являются второй основой характера. При этом сторона эта намного более глубока, чем хотелось бы окружающим. Начать с того, что дракона интересует все необычные отклонения в развитии, проще говоря – мутанты. Как среди драконов, так и в прочем живом мире. Правда, если драконы при этом почти всегда попадают к целителям, то животному и растительному миру везет меньше. Ведь с помощью своей магии Кровопийца умудряется достигать интересных результатов не только в разборе на составные части, но и в собирании обратно. До Господина Верраяла далеко, но результат виден. Жаль, долго они не живут, и показывать их другим опасно – могут просто не понять. Ведь анатомию обычных драконов он узнал еще давно, когда, как и другие владеющие магией крови, помогал целителям. Тогда же выучил и их жизненно важные и уязвимые точки.
Очень необычное его может заинтересовать вплоть до того, что не пожелает делиться ни «образцом», ни результатами. При этом мнение самого «образца» его будет волновать в последнюю очередь. Так же это весьма помогает в ментальном сканировании. Он искренне убежден, что делает это все для блага окружающих и ради науки, и только ломание его сознания сможет это изменить. А если это все умножить на почти абсолютную уверенность в своей правоте… В общем, многие из его знакомых как раз попали в близкий круг как раз по этой причине – очень заинтересовали Сципиона (не только физическими отклонениями, а так же необычностью мышления), и он решил никому не дать до них добраться с научно-разбирательной целью.
Очень внимателен ко всему, мелочей не бывает в любом деле. Даже в приготовлении отбивных есть ньюансы, на которые многие не обратят внимание. А он обратит и учтет, если будет знать. При этом свои ошибки признает, но не очень любит, когда ему явно на них указывают. «Подумай, что еще сделать» - это правильно, «Это надо делать так-то» - не очень правильно. Лучше дать подсказку в направлении совершенства, чем просто пнуть в нужном направлении.
Ценит красоту, хотя у него немного особое о ней понятие. Пейзажами и природой не любуется – для него красота есть только в живых существах. Красота жизни, и иногда – совершенства. Поэтому он равнозначно может восхищаться красивой драконой, сильным драконом или какой-нибудь многоножкой. Для него они все будут прекрасны. Отсюда вполне правильный вывод – и смерть должна быть красивой. И приписываемое ему некоторыми влечение к самцам. А он просто не видит разницы между красивым драконом и драконессой – смотреть приятно. Но если его «накроет» - бегите…
Биография:
Родился он в семье Темного дракона-отца и Лавовой драконы-матери. При взгляде с высоты своего нынешнего возраста не понимает, как его родители умудрились создать то подобие семьи, в котором он родился. Из детских воспоминаний о родителях – сплошные взаимные упреки и ссоры. Несколько расставаний и последующих примирений только распаляли этот огонь. Такое впечатление, что родители не жили семьей, а соревновались – кто у кого больше нервов в клубок намотает за этот день. Тогда и появились первые признаки отвращения к тем, кто грызется с другими без причины. Родители не позволяли себе срывать злость на ребенке, но пару раз он попадал под раздачу, получая возможность почувствовать тяжесть лапы кого-то из родителей. И все считали это нормальным – не хочешь получить – не суйся к старшим. В один из таких моментов и произошел первый выброс магии. При этом он оказался достаточно силен, чтобы родители решили отправить ребенка подальше и начали искать ему наставника. И нашли довольно быстро, помахав на прощанье. Что же, может их ничего вместе не будет держать, и они разбегутся, а может наоборот – примутся друг за дружку с удвоенной энергией, благо не будет опасности задеть птенца.
Отношением «подай-принеси-отнеси – не лезь» маленького дракона было не удивить. Он словно губка впитывал знание, будучи чуть ли не образцом послушание и ученичества. Стала явно заметна склонность к магии Крови. Сила и возможности росли вместе со знаниями – ведь ему приходилось не только корпеть над свитками, но и физическим трудом заниматься. Камни ритуальные таскать, добычу. И защищать, прежде всего добычу, от более наглых сверстников. Которые не брезговали возможностью попросить поделится по-хорошему. Это вызывало глухую злобу и желание стать не только сильнее в магии, но и просто хвостом навалять противнику. Такого от ученика мага точно ждать не будут. Довольно долго он думал над тем, как попросить наставника найти ему еще и наставника-воина.
Все решил случай – он столкнулся с более сильным одиночкой на одной из охот, остальная группа пришла на помощь, и ему удалось попасть в ученики одного из Воинов Стаи. Это при том, что оба его наставника были в курсе его «двойного гражданства», но снижать нагрузку не спешили. Времени после этого с трудом хватало на сон, больше ни на что кроме учебы не оставалось. Благодаря заметной еще с детства хорошей защищенности тела от физической атаки, наставник-воин построил простую тактику – подойти ближе к врагу, отклоняя или принимая на бронированные участки тела атаки. А потом решить все одним ударом. Естественно, подобное обучение не могло не отразится на самочувствии – наставнику-магу пришлось изменять методику обучения, давая основы целительства. Ведь наглый ученик не желал бросать бессмысленное лапомахание.
Постепенно обширный базовый курс магии окончился. Теперь куда больше времени уделялось практике, времени на обучение у второго наставника не было. Но направление развития было показано, и дальше Сципион оттачивал полученные знания, понемногу каждый день. И да – после начала обучения у Воина количество нападок на него сократилось, не в последнюю очередь в связи с появлением приятелей, которые тоже готовились стать бойцами. А с переходом к практике магии почти сошло на нет.
Сочетание основ целительства и магии крови отправило его на помощь к целителям, где снова пошло обучение, теперь анатомии и больше на практике. Власть над кровью намного облегчила операции и лечение травм другим целителям. Но Сципион хотел не этого в жизни – он хотел боя. Но прекрасно понимал – чем лучше знать, что внутри тела противника, тем быстрее, или наоборот – медленнее, его можно убить. А еще он хотел взять хоть несколько уроков в будущем у Духа Крови, о котором уже знал. Возраст Сципиона приближался уже к 1000 лет.
В один из моментов до этого ему просто указал наставник на пустую пещеру неподалеку – теперь он должен был жить отдельно. Чего в этом было больше – страха за себя, гордости за ученика или просто понимания, что двум взрослым в одной пещере будет тесно – Сципион так и не понял.
Дальнейший период его жизни был довольно стандартным для Темной Стаи. Он делал себе имя и карьеру, поднимаясь по иерархической лестнице вверх. Несмотря на все преимущества целителя, добыв нужную ему информацию про анатомию и освоив в достаточной мере самолечение, больше необходимого времени там не проводил. Если отправляли на помощь – шел, но сам не вызывался. Так же дела были и с воинским делом. Необходимости развивать эти навыки он не видел. Защитить себя против одиночки мог почти без применения магии. А с магией и от большего количества противников.
Дальнейшее совершенствование магии и служба на благо Стаи не оставляли почти свободного времени, как и у большинства его знакомых. К тому же у многих из них уже были семьи. Но пример родителей не внушал магу Крови оптимизма по поводу семейной жизни. Совсем отшельником он не был – и подруги были, и даже парочка из них безуспешно попыталась свить с ним семейное гнездышко.
Относительно размеренную жизнь перечеркнула череда событий, навсегда изменившие взгляд Сципиона на мир. Началось все с известия о гибели одного из членов Черной стражи. Сципион, который к тому моменту был близок к вершинам мастерства в магии Крови, выдвинул свою кандидатуру. Не то, чтобы он так уж стремился к роли телохранителя Темнейшей, хоть и признавал исключительную важность обеспечения её безопасности как Главы Стаи и символа. И всё же, главной причиной его рвения было желание выбраться на передний план в Стае и обрести голос. Меж тем, он не считал возможным вредить общим интересам в процессе достижения этой цели, а значит, занять место подле Арамэльмендиз должен был сильнейший. 
Но у него оказался конкурент - его же приятель. С одной стороны – Сципион знал основные слабые места оппонента. С другой – то же самое знал и противник. Так что он надеялся на честный поединок, но этого не произошло – в самый последний момент, когда Сципион был уверен в своей победе, ему в морду прилетела крошечная баночка. Расстояние было слишком близким – именно для этого противник и позволил ему приблизиться – ни увернутся, ни задержать дыхание он не успел. Один вдох – и бой проигран. Попытка потребовать реванша провалилась – нечего пастью щелкать, в бою после такого уже не встают. Разве что личем. После этих событий маг крови замкнулся в себе, переосмысливая прошлые поступки, всю жизнь в Стае. И копил ненависть и злость на систему, позволившую такое, в глубине души понимая, что сам виноват. И от этого злился еще сильнее.
Все чаще он стал сначала вызываться в патрули – окружающие считали это попыткой выслужиться после того поражения. Потом он стал и один улетать то на границу, то в сторону островов и океана, с каждым разом задерживаясь все дольше. Мало кто желал быть свидетелями выбросов его злости, после которых на скалах оставались лишь кровавые ошметки. За эти полсотни лет все привыкли к его одиночеству и нежеланию компании. Все старые приятели и подруги сами собой отсеялись. Большинство – почти сразу после дуэли.
Однажды ему надоели реальные и мнимые перешептывания за спиной. Улетев в сторону океана, он просто летел по прямой, через некоторое время оставив позади последний, контролируемый Темным Альянсом, клочок земли. Возвращаться не хотелось, хотелось лететь просто вперед. Через время дракон начал уставать, но вокруг была только вода. Вот на глаза попалась скала, на которой можно было отдохнуть. А потом лететь дальше. Снова полет, снова скала. Небольшой запас воды, прихваченный с собой, кончился. На горизонте показался очередной островок. Приятный сюрприз – он был больше предыдущих, неприятный – дальше лететь сил не было. А в качестве бонуса, когда почти обессиленный дракон рухнул на землю – источник пресной воды. Как раз чтобы удовлетворить потребности одного дракона. Пещер на острове было несколько, но все они были неглубокими, так что маг на время превратился в землекопа, углубляя самую удобную, по его мнению, до приемлемой глубины. Крупных животных на острове не оказалось, а вот в воде можно было найти как добычу, так и противника.
Именно противника – дракон понял, что слишком полагался на магию, забыв про обычный бой. А поединок с обитателем моря куда больше похож на бой с другим драконом, чем охота на жителей суши. И снова жизнь стала размеренной, появилась цель и смысл. Утро – подъем, разведка, охота-рыбалка. Потом если никого не нашел – совершенствование магии. Если нашел – тренировка силы. При этом грань смерти часто была близка – дышать под водой он не умел, да и стихия была не слишком дружественной к его происхождению, а добыча-противник норовили утащить его вглубь. Но дракон быстро восстановил былую форму и даже улучшил ее, прибавив немного в ловкости и изворотливости, а так же значительно в грубой силе. Ведь нанести удар под водой труднее, чем на воздухе. И без того немаленький, Сципион еще нарастил мышцы, приблизившись к пределу, который могут поднять крылья без магии. О возвращении он не думал пока. Да и куда возвращаться? Во Тьму? Зачем, показать свою слабость и невозможность обеспечить даже себя? К одиночкам? Нет смысла. Но сомнения дали всходы – а зачем возвращаться домой? Что его ждет? Ничего хорошего. Но в противовес Темному альянсу, существовал Светлый. «Ничего, вы еще меня припомните, и кровью умоетесь» - так он думал часто. Не испытывая ненависти или отвращения к драконам по отдельности, он окончательно возненавидел систему. Но если бы узнал, что Стая Тьмы исчезла, а все дракон оказались в других Стаях – оставил мысли о мести.
Еще в Стае он начал изучать магию порталов, и теперь решил использовать ее, а не махать крыльями. Несколько дней на подготовку припасов в путь, запечатать пещеру от лишнего внимания (нашел же он остров – может найти и другой) и в путь. Прыжок в сторону ближайшей скалы, отдых, небольшая разведка, прыжок к следующей. При этом – в обход почти половины берега материка. Изведанные скалы скоро кончились, и путь пришлось продолжить на крыльях. Теперь уже не так опрометчиво, как в момент бегства, вынужден был он признаться самому себе, с материка. Но затея удалась – через дни путешествия показались берега Белой пустыни. Оставалось совсем немного – перебраться через нее и придумать, как вежливо постучать к бывшим врагам, чтобы живым остаться.
Процесс пересечения самой пустыни тоже не был простым – желающих полакомиться даже драконом и тут хватало, к чему прибавилась и жара с жаждой. К тому же относительно продолжительно отсутствие лишило его самого важного – информации. Что и как тут происходит, сменили ли земли хозяев – это было неведомо, так что пробираться вперед следовало крайне осторожно. А так как маскировать подобную громадину не очень просто, основным временем продвижения вперед стала темная пора суток. Тут Сципион чувствовал себя намного увереннее, так же не в последнюю очередь благодаря магии. Так и продвигался понемногу вперед, стараясь и собрать информацию, и не слишком выдавать себя. Парочка драконов, не вовремя встретивших его, никому, кроме некроманта, о встрече не расскажет. Тут пришлось срочно подтягивать и бой на земле – зато пространства для расшвыривания добычи вокруг было достаточно. Через нейтральные земли он двигался уже мало скрываясь – один из многих одиночек, зачем-то посещавший край пустыни.
А вот и то место, к которому он двигался – приграничные земли Светлого альянса. Постоянно находится тут и привлекать внимание он не стал. Просто путешествовал вдоль границы, где вступая в драки и столкновения, где наоборот – помогая в меру своей магии и знания анатомии. Так как часто для остановки кровотечения он применял магию крови, то среди одиночек к нему довольно быстро прилипло прозвище «Кровопийца». Сципион не возражал, ведь это и отпугивало излишне любопытных, в последнюю очередь думавших о целителе с таким именем. Несколько раз встреченные бывшие знакомые старательно делали вид, что не узнают. Наверное, считали, что он не выдержал своего позора и теперь влачил жалкое существование – так думал бы сам маг. Поселился он у одной из излучин реки, поближе к пустынным землям. Временная, по началу, пещерка за несколько десятилетий приобрела все черты постоянного жилища, а ее окрестности – места, имеющего хозяина. Который не слишком любит навязчивое общество. Если явились по делу – пожалуйста, а если просто скуку развеять – ваша судьба зависит от настроения хозяина пещеры. Но никто не заходил в глубину пещеры, где находились многие, могущие ужаснуть, вещи. А слухов о защитных заклинаниях на магии крови было достаточно, чтобы отпугнуть большинство любителей посещать чужое логово в отсутствие хозяина. А для наиболее любопытных и правда было несколько ловушек, как обычных, так и магических.
За это время Сципион успел не только примелькаться как одиночка, но и не раз пересечься с патрулями. Относительно мирно – отогнать его можно было словами. Потом с ним даже останавливались поговорить «не видел ли чего-кого?». Сам же тем временем изучил основные привычки и пристрастия большинства старых патрульных групп. И настала пора действовать.
Сначала на привычных местах отдыха дальних дозоров начали появляться признаки посещения чужаками. Постепенно эти признаки, где очень явные, а где – почти незаметные, приближались к границам стаи. Неуловимых чужаков никто не мог вычислить – ведь никто не думал о вивернах. Парочку из них, с помощью магии, брал под контроль Сципион и заставлял оставлять следы, похожие на посещение места драконами. Наблюдая за постепенно поднимающейся суматохой, он с невинной мордой отвечал знакомым патрульным – «ничего не замечал, все тихо-мирно. Не верите – слетайте сами». Новеньких он игнорировал. Когда суета на самой границе достигла, по мнению мага, апогея, Кровопийца с помощью портала перебрался за границу. Прихватив с собой виверну, разумеется. Немного отойти от места открытия портала, заставить зверя наследить, после чего убить. Кровью же изобразить следы боя. И быстро исчезнуть в темноте. Слабым местом плана была кровь. Если кто-то из Светлых догадается проверить, драконья ли это кровь, все придется начинать сначала.
Через несколько дней, встретив знакомых патрульных, поведал о слухах. Мол, один спятивший дракон пытался приручить виверну и пристроить в качестве охранника. Но несколько месяцев его не видели. Насколько правда – пусть судят сами, он только слышал. Слухи ходили среди одиночек, в основном о причине повышения активности патрулей. Так что патрульные вполне могли пустить новый, даже не поняв, откуда крылья растут. Делами Стаи дальше границы Сципион не интересовался из принципа. Хотя было весьма интересно глянуть на переполох после обнаружения «места боя».
Но цели своей он достиг – на границу явились более высокие по рангу, чем обычный «старший патруля», драконы. Немного наблюдений, выявление среди них самого выдержанного и самое тяжелое – признание. Никаких угрызений совести маг не испытывал – сложность была в удержании собеседника от «прибейте этого гада с его шуточками». Дракон попался умный, других на таких должностях не должно быть. Прекрасно понимая, что лавовый мог все провернуть тише и отправить виверна, например, в лазарет или куда еще, согласился доложить о странном желании одиночки. Лавовый и в стаю Света?
Дальнейшее не сильно отличалось от размышлений лавового. Кто был за принятие, кто против, но все были удивлены. Так что дальнейшие требования вывернуть мозги на изнанку, для проверки истинности намерений, выслушал спокойно. С одним условием от себя – клятве с того, кто будет смотреть память, и собственной безопасности во время сканирования. При этом клятва будет на его, Сципиона, условиях – клятва на крови. Формулировка простая – ничего из памяти Сципиона не будет использовано во вред Темным. А о Стае Тьмы ничего маг Разума рассказывать не сможет. Касалось это исключительно данного обряда и продиктовано нравами Темных. От них в такой ситуации вполне ожидаемы были потрошение мозгов с последующей ликвидацией глупца.
Снова ожидание, и положительный ответ. Тихое место, обряд и прозвучавшая клятва, в которой маг Крови не нашел двусмысленностей, досмотр памяти. Понимающий взгляд мага Разума после этого. И принятие в Стаю на должность шпиона.
С магом Разума, который оказался Архивариусом Стаи, Кровопийца встречался потом не раз. Как по служебным делам, когда тот проверял разум блика, так и просто так. Их взгляды на сосуществования драконов оказались весьма близки, а вот пути их достижения – противоположными. На этой почве каждая их встреча превращается в длинный диспут, в котором стороны приводят различные доводы за себя и против оппонента, а потом отправляются искать новые. За три столетия ни одному, ни другому это не надоело. Наоборот – через некоторое время стало чем-то вроде привычки и способа хорошенько потренировать мозги.
При этом на территории стаи маг не обитал, решив не покидать привычную и обустроенную за десятки лет пещеру. Так что не сильно его жизнь изменилась.
События Элтенской битвы, так же как и гибель Дочерей, его шокировала. Но вместе с тем только укрепили его уверенность в собственной правоте. Именно несогласованные действия и попытки перетянуть на себя руководство всем, по мнению Сципиона, и стали причиной той трагедии. Но о происходящем он знал только со слов очевидцев – сам в битве не участвовал, будучи на другом краю материка в то время.
Намного больше его интересовала судьба Иррлуассы и Фауста. Ведь на стайных землях они не были замечены, а среди одиночек затаится Духу вряд ли удастся. 
Способности:

МАГИЯ

20

СИЛА

12

ЛОВКОСТЬ

10

Магические (34)
- Магия Крови (8)
- Целительство
Регенерация (4)
- Пространственная магия
Порталы (6)
- Магия тьмы
Матовый щит-сфера (8)
Видение в темноте (8)
Физические
Массивный, немного неповоротливый (но не медлительный) и довольно сильный. Очень ловкие пальцы на передних лапах, когти могут использоваться как пинцет. Немного грузен в полете.
Дыхание стихии – поток лавы.
Лавовый может, (под воздействиям эмоций) разогревать свое тело до относительно высоких температур. Драконам (кроме Водных и Ледяных) это серьезный вред вряд ли причинит, но служит причиной весьма быстрого износа предметов из животных материалов (кожа, кость, дерево). Приходится использовать металлы.
Отлично знает анатомию драконов и принципы устройства организма большинства живущих видов. Полевой хирург – отрезать, зашить рану, вправить вывих, наложить лубки - проблемы не составляет, но шрамы потом будут.
Бытовые -
Умеет читать, писать, готовить. Хорошо разбирается в травах - как в приправах, так и в целебных.
Благодаря ловким пальцам может даже что-то сплести из полосок кожи или веревок, но занимается этим очень-очень редко. Несмотря на необходимость, металлы обрабатывать не умеет (кроме простейшего согнуть-отломать-распрямить).
Отлично очищает и обрабатывает кости, черепа, но не таксидермист (чучельник)- плоть его интересует меньше.
Артефакты:
Цепь ненависти
По сути - обычная цепь, длиной около десяти метров, с массивным крюком на конце, когда-то стоившая дракону почти всех его сбережений. Полезная вещь в хозяйстве и так, а если ее немного зачаровать. В боевом применении является магическим удлинителем - касание цепью равносильно для заклинаний магии Крови касанию самого мага.
Обычно намотана на одну из передних лап, и используется как защита в охоте на потенциальных "марионеток".
Игрок
Связь с вами:
Даймон, Оникс – все у них.
Согласны ли Вы на передачу своего персонажа в акцию в случае Вашего ухода с ролевой?
Если кто захочет потом…
Как Вы нас нашли?
Был тут

0

26

Сципион
Готово.

+1

27

Био

Мать - Айсилин, занимала в стае Воды должность целительницы.
Рожденный в Стае Воды, Рос был средним в своей кладке у пары туманной драконессы и воздушного дракона. И это спасло его от многих бед, вроде присмотра над младшими или вечного воды в играх. Он просто сидел и наблюдал за миром, стараясь оградиться от громких шумов. В скором времени его и отчаялись вовлечь в активную детскую возню. И не интересно играть, зная заранее, кто проиграет. Зато весьма быстро ему нашли новую роль – того, кто следит за исполнением нехитрых правил. К тому же, как выяснилось в скором времени, капелька воды, прилетевшая в лоб, весьма хороший стимул. Не столько больно или опасно – просто всем видно, особенно если воду перед этим подкрасить.
Постепенно познания в этом деле росли, и цветными капельками дело не ограничивалось. Росугару понравилось зимой дробить свет на разноцветные пятна с помощью пластин льда. Со временем пришел вопрос «почему»? И бедными были те, кто не спрятался. Мелкая почемучка, которая словно съела застенчивого дракона, могла чуть ли не душу вытрясти. И, словно в ответ на это, ему начали открываться новые умения.
Поначалу было страшно – понимать, что ощущают в твоем присутствии близкие. Еще более страшно и стыдно признаваться в этом. Но и вечно держать это в себе не вышло. И еще большим удивление было осознать – не надо было этого бояться. В меру своего знания наставники обучали Роса и удивлялись столь быстрым изменениям в характере. Любовь к одиночеству и получению знаний в тиши стали доминировать. Это давало отдых и глазам, и ушам, и разуму.
Получив, в некотором роде, свободу перемещения по достижении сотни лет, решил в дальнейшем обучаться в стае Света. Родители, естественно, не были в сильно восторге, но согласились. При условии регулярных визитов домой и получения тут всех возможных знаний. Рос перебрался к соседям в возрасте двух сотен лет.
Переехав севернее, он полностью погрузился в учебу, практически не общаясь вне этого круга. Друзья и приятели остались водной стае, в большинстве своем. Отношения постепенно отходили в прошлое, и наставникам периодически приходилось чуть ли не силой отправлять дракона проветриться, пока мхом от медитаций не покрылся.
Плоды это дало – в стае света начали появляться знакомые кроме коллег-учеников и наставников. Так же начал осваивать и новую территорию, не блуждая по пол дня между соседними пещерами. Прошло время, и на землях стаи Света он ориентировался вполне прилично, найдя себе несколько укромных мест.
Правда, покидать пределы Светлого альянса он в одиночку очень опасается, отдавая предпочтение хорошо известным путям.

Сменена родная стая с Воздуха на Воду. Добавлена мамочка Айсилин.

0

28

Росугар
Готово)

+1

29

- Имя персонажа: Шемайнкс
- Дополнения в анкету: так как класс Следопыт устранен, то лучше вместо следопыта поставить шпиона

0

30

Шемайнкс
Сделано.

0

31

Замените, пжс...

Приживление - 8  (Заклинание на грани некромантии и целительства. Позволяет на некоторое время заменить или усилить часть живого тела аналогичной частью тела мертвого. Или на совсем короткое время – неорганическим предметом (кость, коготь, чешую – камнем, скажем)).

на

Слияние (8) полное соединение одних объектов с другими, как живых, так и неживых.

Причина
Оказалось "изобретением велосипеда"

0

32

Оникс
Готово.

+1

33

Дополнено

Это снова я)

Смените картинку в анкете на эту:

http://s7.uploads.ru/t/EPw3V.jpg

Причина - дорисовали "плавник" на хвосте

Код:
[spoiler="Внешность"][url=http://uploads.ru/EPw3V.jpg][img]http://s7.uploads.ru/t/EPw3V.jpg[/img][/url]
[size=10]Автор - dragonIzm
Дообработка - Раиша[/size][/spoiler]

0

34

Дополнено

- Имя персонажа: Сварга
- Дополнения в анкету: обнаружил, что забыл дописать парочку важных пунктов в физические и бытовые способности. Так, по мелочам, о которых можно догадаться и логически, ну лучше всё-таки чтобы это было закреплено письменно. Все изменения подчеркнул.
- Дополнение к способностям (если не произошло, пропустите этот пункт):

В пункт "физические"

Довольно силён физически, однако главный козырь Сварги – ловкость и манёвренность. Рефлексы его точны, движения быстры, легки и уверенны. Как охотник, обладает умением передвигаться бесшумно, имеет отточенные слух и нюх да острое зрение в придачу, прекрасно ориентируется в темноте. Вынослив, способен долгое время обходиться без пищи и воды, абсолютно неприхотлив в плане ночлега или места для стоянки.
  Неплохо плавает, особенно под водой, дыхание задерживает минут на десять.
  В воздухе чрезвычайно поворотлив, может развивать нешуточную скорость, но на длительные путешествия без остановок вряд ли горазд. Быстро бегает, прыгуч, умело владеет хвостом как оружием, нанося хлёсткие удары копьевидным наконечником, и как дополнительным средством для маневра при полёте или передвижении по земле.
  За тысячи лет тренировок навострился использовать длинные, узкие и острые когти на передних лапах в качестве грозного оружия.
  Дыхание стихии – голубой (с виду похожий на газ) огонь Тьмы с обжигающим эффектом.

В пункт "бытовые"

Грамотен, владеет письменностью, однако из-за внушительных когтей на передних лапах писать способен разве что выцарапывая буквы на камне или дереве. Прекрасно ориентируется на местности, умеет "читать" следы, хорошо разбирается в поведении, психологии и анатомии различных животных.
  Разделывает тушки чисто и аккуратно, пользуясь когтями как хирургическими скальпелями; знает, что и у кого годится в пищу, а что встанет поперёк горла.
  Обладает хриплым, красивым голосом, чувствует ритм, вследствие чего неплохо поёт.

Отредактировано Сварга (30 Апр 2016 11:57:20)

0

35

Дополнено

- Имя персонажа: Лион
- Дополнения в анкету: перечитала анкету и обнаружила, что кое-что упустила в физических способностях.
- Дополнение к способностям (если не произошло, пропустите этот пункт):

В пункт "физические"

- благодаря своему телосложению довольно юркий и ловкий. Не полагается на физическую силу, хоть и достаточно силен, но иногда может хорошенько ударить. Отличается немного неуклюжей походкой. Благодаря своему окрасу может сливаться со снегом или льдом. Острые и цепкие когти становятся отличным помощником для атаки. Благодаря сильным лапам хорошо прыгает, что полезно для уклонения от атаки или же для самой атаки. Дыхание стихии - струя холодной воды.

0

36

Оникс
Сварга
Лион
Всё внесено.

0

37

Дополнено

Имя персонажа: Кордо
Дополнения в анкету:
Желаю поправить пару мелочей.
В частности: изменить несколько деталей его взрослой внешности (убрать рога и добавить ряд пластин на груди и животе), заменить новой соответствующей изменениям картинкой старую, добавить несколько сокращений имени, до кучи скрыть свою страницу ВК. И поскольку кое-где отдельные слова я заменила/убрала/добавила, то прилагаю код изменённой анкеты целиком.

Правки
Код:
[align=center][size=16]Персонаж[/size][/align]
[b]Имя: [/b]
Ко́рдо Нэйли́н
Нэй, Лин, для близких До или До-До

[b]Пол /ориентация:[/b]
Самец/гетеро

[b]Стая и должность:[/b]
Равновесия, птенец

[b]Класс:[/b]
В будущем учёный

[b]Возраст:[/b]
Новорождённый, 8052 - год рождения

[b]Внешность:[/b]
[u]На текущий момент.[/u]
Думается, любой хоть мельком видевший Кордо непременно согласится, что тот - довольно нелепое существо. Пройдет еще не одна сотня лет, прежде чем его тело  перестроится "на взрослый лад". А пока что перед нами ещё совсем маленький новорождённый дракончик. 
Что тут сказать, размерами он не вышел, хоть он и первый птенец из кладки. Может быть он и несколько крупнее своей сестры, но дело здесь скорее в долговязости, нежели в чём-либо еще. Тело у птенца щуплое, худое. Белый, если не сказать бледный окрас с почти незаметными сероватыми полосами-разводами, только усугубляет картину. Чешуйки мелкие, матовые, шершавые. Хорошей защитой такие точно не назовешь. На ощупь шкура напоминает грубый наждак. Какие-либо защитные пластины отсутствуют, разве что чешуйки на груди и животе немного больше, чем остальные. Непропорционально большая голова, кажется, едва держится на еще неокрепшей длинной шее. Два больших чёрных, блестящих глаза без радужки внимательно следят за происходящим вокруг. На лбу, над бровями чуть обозначилась пара крохотных рожек. За рожками - подвижные перепончатые уши. Когда маленький Кордо разевает пасть, видны мелкие острые зубы треугольной формы и нераздвоенный язычок. От лба вдоль хребта тянется полоса угольно-чёрной гривы, которая доходит до самого кончика хвоста, где образует нечто похожее на куцую кисточку. Грива хоть и топорщится, но растет назад, поэтому не образует челки и не падает на глаза. Четыре четырёхпалые конечности чересчур длинные и тонкие, словно соломинки. Того и гляди - один неосторожный шаг, и они подломятся. На каждом пальце по некрупному, но довольно острому прямому коготку белого цвета. Пальцы на передних лапах немного длиннее, чем на задних, а большие противопоставлены остальным, так что при должной тренировке птенец сможет научиться работать с мелкими предметами. Большие для такого тела кожистые крылья с плотными непрозрачными перепонками, доходящими до основания хвоста, бестолково торчат - у Кордо еще плохо получается сложить их как следует.
[spoiler="Взрослый"][spoiler="Внешность"][align=center][img]http://sh.uploads.ru/NBH7c.png[/img][/align][/spoiler]
Взрослый Кордо предстаёт перед нами как не слишком крупный, но ладно сложенный дракон. Он все так же худощав, но в нём не осталось прежней детской болезненности. Телосложение стало более поджарым. В длину от кончика носа до кончика хвоста дракон достигает тринадцати метров, а высота в холке - примерно трёх метров. От земли до макушки - четыре с половиной метра. Чешуя на спине и внешней поверхности шеи теперь имеет выраженную ромбическую форму и несколько более крупные размеры, но в целом остается довольно мелкой. А вот чешуйки на внешней поверхности шеи, груди и животе увеличились в размерах гораздо заметнее и образовали ряд из роговых пластинок, отдалённо напоминающих по форме силуэты летучих мышей. Со шкуры исчезли те грязные разводы, она приобрела ровный цвет свежевыпавшего снега.  
Пропорции головы пришли в норму. Морда вытянулась, а переносица и челюсти стали у́же. Когда челюсти сомкнуты, зубы не видны. Язык нераздвоен. Глаза теперь не кажутся такими большими, хотя в них по-прежнему играют любопытные блики. Маленькие рожки на лбу переросли в небольшие надбровные гребни, но в полноценные рога так и не развились. Перепончатые уши приобрели более аккуратную форму. Шея окрепла, её дина относительно туловища уменьшилась, примерно полторы десятые от общей дины (примерно два метра).
Туловище стало плотнее, чем раньше, но крепко сбитым дракона все равно не назовешь. Он не может похвастаться большой шириной плеч. Грудная клетка и бедра узкие. Туловище немного сжато по бокам, живот подтянут, как у борзой собаки. Грива вдоль позвоночника теперь гораздо гуще и объемней, но все же на такая длинная, как у его матери, так что она совсем не мешает передвигаться или видеть. Ровно половину от общей длины занимает хлыстообразный, гибкий и подвижный хвост, оканчивающийся пышной черной кисточкой. 
Конечности потеряли свою чрезмерную длину и кажущуюся ломкость. Мышцы натренированны достаточно хорошо, чтобы развивать довольно большую скорость по земле, а врожденная гибкость позволяет Кордо демонстрировать недюжинную прыть. Когти стали крупнее, а пальцы на передних лапах приобрели большую подвижность. 
Крылья остались достаточно большими. Бо́льшими, чем необходимо, чтобы поднять дракона в воздух. Эта черта досталась ему от отца, впрочем в размахе крыльев, который достигает семнадцати метров, он Фаусту все равно не ровня. Все это в купе с довольно сильными мышцами позволяет Кордо хорошо летать, развивая большие скорости и оставаясь в воздухе продолжительное время. К слову, летать он любит и чувствует себя в воздухе едва ли не увереннее, чем на земле. Кожистая перепонка, натянутая между тремя пальцами, локтевым отростком на каждом крыле и туловищем, доходя до основания хвоста, загрубела. Коготки, увенчивающие каждый палец крыла - еще одно сходство с отцом.
Завершить портрет повзрослевшего Кордо стоит описанием некоторых его повадок. Движения его не лишены плавности, поступь достаточно легка и мягка для дракона-самца, манеры напоминают кошачьи. Голос можно описать как тенор. Особой глубины в нем нет, так что хорошего певца из него не получится. В задумчивости имеет привычку с отсутствующим смотреть вверх, рассматривая кроны деревьев, облака или потолок пещеры. Когда нервничает, не может спокойно усидеть на месте, постоянно расхаживая туда-сюда. Если в таком состоянии обстоятельства вынудят его оставаться на месте, будет вертеть головой, дергать хвостом, ерзать и рыть когтями землю.
[/spoiler]

[b]Характер:[/b]
Говорить о личности Кордо довольно затруднительно, ведь характер новорождённого ещё не сформировался. Есть только зачатки и предрасположенности. Поэтому характер будет описан в перспективе.
Что ж, сперва-наперво следует отметить основные черты, на которые будет опираться описание. Вот они: любопытство, упрямство, самоуверенность. Любопытство Кордо превосходит даже нормальное детское. Всюду нужно сунуть свой нос, всё потрогать, всё попробовать. Непременно нужно узнать, как все работает. Притом с присущей ему легкомысленностью и неспособностью (или скорее нежеланием) просчитывать события хотя бы на ход вперёд он не задумывается о последствиях. Частенько он сначала делает и лишь потом думает. В этом отношении его сестра в разы благоразумней. Ради чего-то действительно интересного и увлекательного он практически без колебаний полезет в пекло или ослушается родителей. Последнее сводит с ума его  мать, у которой и без его выходок полно хлопот. Эта жажда знаний останется с Кордо на всю жизнь, хоть с возрастом он научится контролировать её и совершать более обдуманные поступки. Упрямства Кордо тоже не занимать. Это как раз тот случай, когда дракон расшибется, но достигнет желаемого. Поставив себе цель, Кордо будет с ослиным упорством идти к ней. Впрочем для него цель не оправдывает средства. Если желаемого не достичь, не переступив собственных убеждений, он отступит, хоть и с большой неохотой. В спорах он тоже любит добиваться своего, несмотря на то что не обладает особым красноречием. На компромиссы идет без особого энтузиазма. Излишняя самоуверенность как правило до добра не доводит, но Кордо свято верит, что ему всё по плечу, нужно лишь чего-то очень захотеть и приложить достаточно усилий. В чём-то дракон прав, но он далеко не всегда верно оценивает свои силы и возможности. Рано или поздно это может привести к плачевным результатам. С возрастом, а следовательно и с опытом самонадеянности в нем поубавится.
Что ещё можно о нем сказать? Он деятельный и активный, но в меру. Предпочитает действия словам и размышлениям. Поэтому не слишком любит копаться в архивах и изучать летописи, предпочитая набираться знаний  путём проб и ошибок, хотя даже он вынужден признать, что и в чтении чужих трудов есть своя польза. При всей своей кажущейся беспечности способен быстро сконцентрироваться на чем-либо, если захочет. Это послужит ему неплохим подспорьем для освоения магии. Ему нравится поступать по собственному усмотрению, так как считает, что лучше наделать собственных ошибок и поучиться на них, чем ошибиться по чьей-то указке. Довольно сообразителен и смекалист, что впрочем не мешает ему в иной раз сглупить. Любит пообщаться, но в общении часто неловок. В словах, как и в поступках, он бывает поспешен и частенько может ляпнуть что-нибудь невпопад. Не любит секретов и недомолвок. Будучи посвящённым в какую-либо тайну, чувствует себя до крайности неуютно. Считает, что недосказать все равно что соврать. Сам предпочитает говорить то, что считает правильным, даже если это кому-то не нравится. Мнение об остальных старается строить на основе собственного опыта и личного общения, как это делают родители. Сторонник равенства и справедливости он искренне не понимает для чего нужно вести войны и плести интриги. Оттого он очень горд быть членом стаи Равновесия и сыном своих родителей, сумевших преодолеть предрассудки и объединить драконов из разных стай. Не любит, когда кому-то насильно навязывают чужую волю. Полностью разделяет мнение тех, кто говорит "Живи и дай жить другим". Сравнительно легко переживает неудачи, считая, что отрицательный результат тоже результат. Как правило не признает своих ошибок в мелочах, комментируя подобные случаи словами вроде "Ну надо же как интересно получилось!". Однако если его промах привел к чему-то серьёзному, он готов взять на себя ответственность за него в полной мере и постараться всё исправить, если это возможно. Вот чего-чего, а эгоизма в нем нет совсем. Очень благожелателен и всегда рад помочь. Помогая кому-то, с лёгкостью забывает о собственных нуждах. Довольно обидчив, надолго запоминает даже мелкие обиды, но отходчив. Готов простить сородичам и товарищам многое, но у всего есть границы. Являясь наследником, будет вынужден так или иначе принимать участие в управленческих делах, но всё это ему неинтересно. Вообще считает себя неважным лидером и надеется, что ему всё-таки не придётся вести кого-то за собой. Он бы с радостью посвятил всего себя изучению чего-либо нового или самосовершенствованию. Очень привязан к семье, души не чает в своей сестре и уважает отца и мать, хоть бывает не во всем с ними согласен.

[b]Биография:[/b]
Кордо - дитя союза двух противоположных стихий. Он сын правящей пары молодой стаи Равновесия Иррлуассы и Фауста и первый дракон, рожденный на Восточном материке, куда валд и вальда привели своих последователей. Второе имя ему было дано в честь Аллинэи - бабушки по материнской линии. Из двух птенцов он первым пробился сквозь скорлупу в этот мир. Следом за ним всего на несколько минут позже появилась на свет его сестра Арнхилль.
Жизненный путь этого дракончика едва-едва успел начаться, так что богатой событиями биографией он похвастаться не может. Что уж греха таить, сейчас он совсем еще несмышленыш: только ест, спит у теплого материнского бока да играет с маленькой сестрой, пока не устанет. Жизнь его проста и безмятежна. Но кто знает, что приготовила для него судьба.

[b]Способности:[/b]
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td]МАГИЯ[/td]
[td]5[/td]
[/tr]
[tr]
[td]СИЛА[/td]
[td]4[/td]
[/tr]
[tr]
[td]ЛОВКОСТЬ[/td]
[td]4[/td]
[/tr]
[/table][/quote]
[u]Магические[/u] - 12 баллов
Пока магические способности Кордо не проявились. Однако он имеет врожденную предрасположенность к Свету, который станет для него основной школой магии.

[u]Физические[/u] - Повзрослев, он будет несколько сильнее своей сестры, но грубая сила так и не станет его коньком. Легкие, но не слишком прочные чешуйки не смогут обеспечить серьезную защиту от физических атак, так что дракону придется полагаться на скорость и ловкость, а по возможности и вовсе избегать драк. Очень хорошо освоится в воздухе, будет сносно плавать.
Его выдох - вспышка белого обмораживающего пламени, которая может на несколько мгновений ослепить того, кто посмотрит на неё прямо (если глаза смотрящего не защищены от подобного воздействия каким-либо способом).

[u]Бытовые[/u] - Со временем научится писать, читать, неплохо рисовать. На досуге (если представится случай) будет развлекаться резьбой по дереву или кости.

[b]Артефакты:[/b] -

[align=center][size=16]Игрок[/size][/align]
[b]Связь с вами:[/b]
[hide=99999999999999][url=http://vk.com/id99361260]VK[/url][/hide]

[b]Согласны ли Вы на передачу своего персонажа в акцию в случае Вашего ухода с ролевой?[/b]
Да.

[b]Как Вы нас нашли?[/b]
В одном из топов.

Отредактировано Гораст (3 Июн 2016 12:17:35)

0

38

Гораст, правки внесены.

0

39

Внесено

- Имя персонажа: Раиша
- Дополнения в анкету: Поменять картинку во внешности

Код:
[url=http://uploads.ru/kJwj2.png][img]http://sh.uploads.ru/t/kJwj2.png[/img][/url]

Отредактировано Максариат (3 Июн 2016 23:23:09)

0

40

Максариат, сделано.

0

41

- Имя персонажа: Валери
- Дополнения в анкету: прошу сменить расу отца Валери со светлого, на облачного.

0

42

Валери
В связи с чем данное изменение? Позволь поинтересоваться.

0

43

Зон написал(а):

Валери
В связи с чем данное изменение? Позволь поинтересоваться.

Хочу сделать акцию, а то, что он светлый, немного не состыкуется с моей задумкой.
Если есть желание, могу более подробно объяснить в ЛС.

0

44

Валери
И он был, получается, облачный в стае Света?

0

45

Зон написал(а):

Валери
И он был, получается, облачный в стае Света?

Да. Облачные же это Свет и Воздух. Разве они не могут быть в стае Света?

0

46

Валери
Могут. Исправлено. Проверь.

0

47

Зон, проверила.
Спасибо.

0

48

- Имя персонажа [желательна и ссылка на анкету]: Даймон
- Дополнения в анкету: -
- Дополнение к способностям (если не произошло, пропустите этот пункт):
Добавить к физическим способностям (оно продублировано в описании внешности, но пусть будет и в физических способностях)

Код:
- От кисти до локтя передних лап пластины, похожие на пластины спинного гребня и расходящиеся назад и в стороны, формируют подобие костяного лезвия-шпоры. При необходимости они прижимаются, не мешая движению, или поднимаются, образуя дополнительную управляющую поверхность в полете, или костяное лезвие в бою. Передняя поверхность задних лап, от пальцев до колен, оформлена аналогично, разве что костяные пластины не соединяются в сплошное лезвие, а являются отдельными.


И добавить в анкету навыки.

Код:
[u]Навыки:[/u]
• Способен создавать зелья и артефакты без рецептов.
• За один ход может пополнить 40 ед. маны. Но в течение этого хода не может ничего делать, кроме как перемещаться и защищаться. Способность колдовать аннулируется на время восстановления маны.
• Дополнительные баллы к статам и магии (+4 к баллам магии за каждые 500 лет, +2 к параметрам стат).

0

49

Даймон
Сделано.

+1

50

Заметила тут, что у Софьяры три свободных балла магии есть, так что...
- Имя персонажа [желательна и ссылка на анкету]: Камень и Море
- Дополнение к способностям (если не произошло, пропустите этот пункт): Добавьте способность "Управление энергией" на троечку.

0


Вы здесь » Империя драконов. Возрождение » Дела насущные » Дополнение анкет