//PR Enter

Империя драконов. Возрождение

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Империя драконов. Возрождение » Архив эпизодов [арена] » Летай иль ползай, конец известен [Дик vs. Рейза vs. Даймон]


Летай иль ползай, конец известен [Дик vs. Рейза vs. Даймон]

Сообщений 1 страница 40 из 40

1

Участники:
Дик, Рейза, Даймон. Каждый сам за себя.

Место действия:
Стандартная каменная арена.

Время и погода:
Всё пустое.

Ситуация:
Дик бесплатно раздаёт по щам, Рейза и Даймон ведутся на халяву.
Бой Духов, бессмысленный и беспощадный.

Бой проводится по договорённости или под контролем Мастера?
Всенепременно под контролем.

0

2

Способности:

МАГИЯ

26

СИЛА

18

ЛОВКОСТЬ

24

Магические

Магия льда (8) - полный контроль над льдом, его различными формами и проявлениями, перечислением которых сочту неправильным вас утруждать. Стихийная магия, подвластная Духу, ограничена, пожалуй, только возможностями разума и воображения.
Лунный шлейф (8) - это заклинание стирает все следы пребывания дракона, в том числе запахи и отголоски ауры.
Исцеление (8) - использование воды для излечения ран, изгнания ядов и тому подобных вещей.
Серый сон (8) - так называется замедление метаболизма. Он позволяет держать в бессознательном состоянии драконов в течение длительного времени, и часто используется на беспокойных пациентах, чтобы утихомирить их и позволить целителям делать свою работу.
Иллюзии (8) - создание нематериального изображения чего-либо, как видимое для всех, так и в форме индивидуальной галлюцинации.
Порталы (8) - создание "коридоров", через которые можно попасть в различные точки материка. Для создания портала необходимо знать координаты точки выхода. Продолжительность жизни портала, а так же дальность, на которую он переносит, зависит от умения мага. Более опытные маги способны придавать порталам индивидуальный внешний вид, менять размеры уже созданного портала и перемещать их.
Агония (6) - прикосновение мага к жертве вызывает закипание крови и последующее свёртывание.

Физические

Прекрасно летает и плавает. Выдыхает из пасти ледяной воздух, способный мгновенно заморозить цель. Использует новые ледяные шипы, произрастающие на теле, в качестве режущих и колющих инструментов. Способен впадать в длительный полу-сон или полу-транс, пережидая. Долгое время может существовать без воды и пищи благодаря крайне замедленному метаболизму. Чисто физически почти не нуждается за счёт этого в сне и может проводить в этом "бодрствующем" состоянии энергосберегающего режима до недели или двух. Но после неминуемо будет ощущаться необходимость в полноценном и крепком отдыхе.

Навыки

• Способен создавать зелья и артефакты без рецептов.
• За один ход может пополнить 40 ед. маны. Но в течение этого хода не может ничего делать, кроме как перемещаться и защищаться. Способность колдовать аннулируется на время восстановления маны.
• Дополнительные баллы к статам и магии (+4 к баллам магии за каждые 500 лет, +2 к параметрам стат).

[h1]Инвентарь[/h1]


Камень Жгучей Боли
http://s1.uploads.ru/i4PMh.jpg

Носитель получает в свой арсенал заклинание "Агония" Школы Крови. Оно может использоваться неограниченное количество раз на уровне не выше хорошо (6). Не требует знания магии Крови, но также, как и другие заклинания, поглощает ману при каждом использовании.

Говорящий (2 шт.)
http://s6.uploads.ru/89BJD.jpg

Если вы - вражеский шпион и вас вынудили вдохнуть пары этого зелья, то дела ваши плохи. Это зелье вынуждает того, кто вдохнул его, в течении получаса говорить только правду. Не говорить, если дракона спросят, он не сможет.

0

3

[h1]ХАРАКТЕРИСТИКИ[/h1]

МАГИЯ

25

СИЛА

20

ЛОВКОСТЬ

23

[h1]МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ[/h1]
Дух Пустынь: полный контроль над песками и пустынями. (8)
Примеры способностей:
- Опустынивание: способность превратить ландшафт в пустыню.
- Песчаная буря: манипуляции с песками и воздушными массами, в результате которых возникает явление, называемое песчаной бурей.
- Атакующая магия: создание всевозможных сфер, плетей и иных снарядов из песка.
- Песчаный щит: образование вокруг мага или другого дракона защитной оболочки из плотно прижатых друг к другу песчинок.
- Зыбучие пески: превращение обычного песка в зыбучие пески, способные затянуть противника.
- Сотворение: создание конструкций из песка различной прочности, начиная от песчаных дюн и заканчивая огромным замком из песка.
- Исцеление: сливаясь с родной стихией или просто закапываясь в песок, Дух восстанавливает часть здоровья. Схожим способом можно исцелить и другого пустынного дракона.
- Стихийная форма: Дух способен стать бестелесным, обратившись облаком песка и пыли. В этой форме он способен пробираться в малейшие трещины. Драконице при этом невозможно нанести урон или обнаружить её с помощью заклинания.
- Спячка: после слияния с песком Дух способна впасть в продолжительный анабиоз (до нескольких сотен лет). Все процессы жизнедеятельности замедляются, драконица больше не нуждается в пище, воде и воздухе. В этом состоянии она становится совершенно невидима для противника, а её разум невозможно атаковать при помощи магии Разума. Кроме того, таким образом можно погрузить пустынного дракона в сходное состояние, но без слияния со стихией и на гораздо меньший срок.
Терракинез: умение вызывать сели и камнепады. При высоком уровне умения - воздвигать холмы и горы. Также полезно, если необходимо очистить воздух от пыли или проход - от завала. (6)
Сейсмическое зрение: способность определять по вибрации земли, где находится противник, что он делает, а также находить залежи руд, драгоценных камней и любые другие вещи. При этом искомый предмет или противник должен соприкасаться с землёй. С самым высоким уровнем чувствительности можно определить, ложь или правду говорит собеседник, ощущая его сердцебиение. (6)
Пирокинез: возможность нагревать до очень высоких температур/воспламенять объекты на расстоянии.. (6)
Слияние с тенью: возможность полного слияния с собственной или чьей-либо ещё тенью. В таком состоянии дракон практически неуязвим до того момента, пока тень не исчезнет и он не будет вынужден обрести своё нормальное физическое состояние. (8)
Иллюзии: создание нематериального изображения чего-либо, как видимое для всех, так и в форме индивидуальной галлюцинации. (8)
Укрепление: временно упрочняет структуру выбранного объекта, делая его устойчивым к повреждениям и нагрузкам. Позволяет сделать древесину крепче всякого камня, усилить собственные чешую и кости для боя и т.д. (6)
[h1]ФИЗИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ[/h1]
Не обделена силой и ловкостью. Прекрасно переносит как холод пустынных ночей, так и жару и высокие температуры раскаленного солнцем песка. Способна долгое время находиться в его толще, задерживая дыхание на срок до нескольких часов. Безупречно маскируется среди бархан и дюн. Летает неважно, зато благодаря сильным конечностям с легкостью высоко прыгает. Плавать не умеет.
Дыхание - струя песка. Напор Дух может регулировать по собственному усмотрению: песок может подобно воде змеиться из пасти, а может хлестать мощной струёй, способной сдирать плоть с костей.
[h1]НАВЫКИ[/h1]
• Способна создавать зелья и артефакты без рецептов.
• За один ход может пополнить 40 ед. маны. Но в течение этого хода не может ничего делать, кроме как перемещаться и защищаться. Способность колдовать аннулируется на время восстановления маны.
• Дополнительные баллы к статам и магии (+4 к баллам магии за каждые 500 лет, +2 к параметрам стат). [h1]АРТЕФАКТЫ[/h1]

Кольцо укротителя

http://s3.uploads.ru/KTemV.jpg
Имеется со вступления в игру

Артефакт позволяет общаться с достаточно развитыми животными (к таким относятся большинство млекопитающих, птиц, рептилий и подобных им существ) посредством образов и ощущений. Менее развитых животных владелец способен брать под контроль на непродолжительный срок не чаще одного раза в сутки. Носится на среднем пальце правой передней лапы.

0

4

Способности:

МАГИЯ

24

СИЛА

22

ЛОВКОСТЬ

22

Магические
1.1 (8) Полный контроль над ураганами:
- Создание и управление ураганами, штормами, смерчами и грозами для атаки и защиты, как на открытых просторах, так и в пещерах;
- Воплощение в стихию;
- Перехват управления над созданными более слабыми магами ураганами;
- Любит перемещаться внутри смерча;
- Способность находить любой объект внутри урагана без визуального контакта;
- Способен изменять тип осадков (дождь в снег или град или наоборот). При этом понижение температуры дается легче (при охлаждении энергия выделяется), а вот повышение - на порядок затратнее (кроме энергии на управление процессом тратится и на сам нагрев);
- В некотором роде способен контролировать и волны на поверхности воды.
1.2 (8) Управление молниями: создание шаровых молний, разрядов, полный контроль над созданными молниями (мощность, точность, время действия).
2.1 (8) Порталы: может переместиться в любое место, где был сам или зная его точное положение.
2.2 (4) Телекинез: может управлять одним-двумя предметами в зоне видимости, суммарной массой до четверти массы Духа.
3.1 (4) Ментальный бой: способен защищать свой разум от атак.
3.2 (4) Телепатия: умение передавать мысли образы знакомым, кто находиться в зоне прямой видимости.
4.1 (8) Исцеление тьмой: способен полностью восстановить поврежденные ткани и органы.
4.2 (4) Матовый щит-сфера: способен ставить щит, но не умеет менять его форму (ничего кроме сферы/полусферы)
Физические
- От кисти до локтя передних лап пластины, похожие на пластины спинного гребня и расходящиеся назад и в стороны, формируют подобие костяного лезвия-шпоры. При необходимости они прижимаются, не мешая движению, или поднимаются, образуя дополнительную управляющую поверхность в полете, или костяное лезвие в бою. Передняя поверхность задних лап, от пальцев до колен, оформлена аналогично, разве что костяные пластины не соединяются в сплошное лезвие, а являются отдельными.
- Способен выдыхать что-то среднее между ледяным воздухом и тьмой. Субстанция, напоминающая черную тучу, обволакивает и дезориентирует, и в то же время имеет температуру значительно ниже окружающего воздуха.
- Ловкий и быстрый в полете, способен на самый безумные фигуры высшего пилотажа;
- Сильнее, чем кажется при первом взгляде на него;
- Из-за отсутствия на крыльях зацепных когтей на земле немного неповоротлив, приходиться все время следить, чтобы крылья не цеплялись ни за что;
- Чешуя и шкура хорошо защищают от перепадов температур;
- Края чешуек достаточно острые.
Навыки:
• Способен создавать зелья и артефакты без рецептов.
• За один ход может пополнить 40 ед. маны. Но в течение этого хода не может ничего делать, кроме как перемещаться и защищаться. Способность колдовать аннулируется на время восстановления маны.
• Дополнительные баллы к статам и магии (+4 к баллам магии за каждые 500 лет, +2 к параметрам стат).

Инвентарь

№2 Кольцо Сар-Иссы/куплен/одето на палец

http://s1.uploads.ru/72Rm9.jpg

Сотворение любых заклинаний требует в два раза меньше маны.

№34 Сердце дьявола/Подарено Малистрикс/одето на палец

http://s6.uploads.ru/t/seWdy.jpg

Во время битвы усиливает интенсивность кровотечения раненого противника. Если противник был ранен, то каждый третий ход он будет терять 1 хп здоровья независимо от других факторов.

Набор зелий/Выигран в конкурсе/

№14 Зелье Метаболизма
http://s2.uploads.ru/ZzYbL.jpg

№15 Зелье Ярости
http://s7.uploads.ru/rzjqE.jpg

№9 Коготь мантикоры
http://s6.uploads.ru/6fKA1.jpg

Восстанавливает 10 хп.
Длительность: Одноразовый.

Повышает урон, наносимый противнику (при условии его нанесения) на 5 ед. Для того, чтобы выпитое зелье сработало, необходимо нанести хотя бы минимальный урон.
Длительность: Одноразовый.

Отнимает у противника 5 ед. хп и передаёт их обладателю зелья. Необходимо выпить и нацелиться на жертву взглядом.
Длительность: Одноразовый.

0

5

Бой начинается.
Порядок ходов на первый круг следующий:
Рейза - Даймон - Дик

0

6

Арена вновь распахнулась перед гладиаторами. Над головой сомкнулся сплошной потолок. Не важно, сила Пустынной не в полёте. Под лапами старый камень от стены до стены. Это хорошо. С ним проще работать. Песчинка - по сути тот же камешек, разница лишь в размерах. Рейза прибыла на Арену первой. Небольшое преимущество перед противниками, которые ничуть не уступали ей в силе, в опыте сражений, как знать, может, и могли дать фору. Следует его использовать и подготовить себе, кхм, почву. Драконица воззвала к своей стихии, принуждая монолитные плиты разойтись мириадами мельчайших трещин, обращая твердь под лапами в обманчивый зыбкий песок. Как только "песочница" разрастётся в достаточной мере, Рейза скроется из глаз под толщей песка, как пустынная змейка. Затаится дюнным жнецом. Излюбленная тактика большинства жителей бархан. А чтобы никто не уследил за Духом, уже сотворённые песок и пыль поднимутся в воздух, закружатся безумным хороводом по Арене. Берегите глаза и лёгкие, острые песчинки не пожалеют ни то, ни другое.

+1

7

Духу никогда не нравились закрытые пространства. Его Стихия требовала простора и размаха. А тут, неощутимо для остальных, но стены давили. Тем, что кинутое в пылу боя заклинание может банально отразится от стены или потолка, и вернуться к тебе. Но делать нечего - придется играть в указанных рамках.
Зависнув примерно посередине всей Арены, чтобы иметь пространство для маневра, Дух решил играть пока от обороны. То есть сначала активировал щит-сферу, и потом только решил посмотреть, что делают противники. И, какая удача, Пустынная сестра решила ему помочь, превращая камень в песок. Даймон воспользовался этим незамедлительно - над Рейзой сформировался смерч, который начала затягивать в себя песок и пыль. Одно из существ, жившее в Мертвых горах, может подтвердить - штука в итоге неприятная выходит. А заодно и сестре беспокойство.

+1

8

Рейза решила создать своё песчаное озеро, в котором она, видимо, надеялась укрыться. А подоспевший Даймон, защитившись сферическим щитом, начал сам играть с этим песком, пуская его в свой ураган. Это было только на лапу Дику. Потому что в случае, если Ураганному это удастся, Ледяной останется в безопасности, колючий песок его не тронет. А если нет… на этот случай Дик покрылся дополнительным слоем льда, который служил второй кожей. Холодной и очень прочной, защищающей все места.
Влетев на Арену, первым делом дракон извернулся в воздухе ловко и быстро, улетая под потолок, где вероятность того, что песок его достанет, была меньше. Перевернувшись в воздухе, он, чей облик казался обманчиво неловким, на самом деле, без труда управляя своим телом, вцепился лапами в потолок. Ледяной покров позволял держаться ещё лучше, хотя никакая сбивающая с позиции атака Духу не грозила. И вот так, цепляясь ледяными когтями, он поразительно проворно пополз вверх головой.
Изогнув шею, дракон быстро оценил положение своих соперников.
Ему нравилось вот так быть в стороне. Как будто и не участвует вовсе. Тем не менее, чтобы пустынная и ураганный не сильно бушевали, Дик обрушил на обоих драконов заклинание серого сна, замедляющего метаболизм. Решил не поскупиться для начала и усилил действие заклинания аж в два раза на каждого противника. С медлительными и вялыми расправляться будет проще. И сами буянить не будут. А то уже песчаные ураганы летают. Кошмар…
А для ещё большего замедления всего этого дела, ледяной приправил своим замораживающим дыханием на закуску, опускающимся на брата с сестрой. Если они застынут подобно стеклянным фигуркам, то лучшего исхода уже не придумать.

+3

9

Расчёт

Активные действия:
Рейза: Зыбучий песок, Песчаная буря, Ловкость
Даймон: Щит-сфера, Смерч
Дик: Щит льда, Ловкость, Серый сон х4, Сила
Итог:
Рейза: Выносливость -5, Мана -16
Даймон: Мана -6
Дик: Выносливость -10, Мана -40

1. Атака против Даймона

Рейза
Магия - 25
Зыбучий песок - 8
Песчаная буря-Надбавка - 4
Л-Надбавка - 7
Дик
Магия -26
Серый сон-Надбавка х2 - 8
С-Надбавка - 6
Л-Надбавка - 8
Дайс - 1
93
Штраф на броню - 3
90

Даймон
Магия - 24
Ураган - 8
Щит-Сфера-Надбавка - 2
Дайс - 11
45

90-45=45
Общая защита - 5.
40.
+2 к враждебной стихии.
42.
Противодействие - 1.
41.
Не влияющий на урон - 15.
26 ед. урона.
+4 бонус урагана.
30 ед. урона.

2. Атака против Рейзы

Дик
Магия - 26
Щит льда - 8
Серый сон-Надбавка х2 - 8
С-Надбавка - 6
Л-Надбавка - 8
Дайс - 10
66
Штраф на броню - 3
63

Рейза
Магия - 25
Зыбучий песок - 8
Песчаная буря-Надбавка - 4
Ураган-Надбавка - 4
Л-Надбавка - 7
Дайс - 3
51

63-51=12.
Общая защита - 4.
8.
Противодействие - 6.
2. - уходит в показатель угнетения.
Не влияет на прямой урон - 8.
0 ед. урона.

Активные навыки:
--

Действия артефактов:

Даймон
Кольцо Сар-Иссы - сотворение заклинаний требует в два раза меньше маны
Сердце дьявола - открывает кровотечение у раненного противника

Откат:

Рейза - 1%
Даймон - 1%
Дик -2%

Случайный эффект: (Рейза, Даймон, Дик)
Вероятность эффекта:
а) Да - чётное
б) Нет - нечётное
Дайс - 88, 45, 38
Применяется вариант а/б/а
Количество возможных случайных эффектов:
а) 1
б) 2
в) 3
Дайс - 3, 2
Применяется вариант в/б
Характер случайных эффектов:
а) Чётное - положительный
б) Нечётное - отрицательный
Дайс - 37, 88, 45 / 32, 6
Итог: Три случайных эффекта для Рейзы - отрицательный, положительный, отрицательный. Два случайных эффекта для Дика - положительный, положительный.

Применено эффектов: 0/0
Вероятность: 20%
Расчёт вероятности для данного хода:
Активный диапазон - 1-20.
Дайс - 94/56. Эффект не применяется.

Итог: Пока Даймон и Рейза решают, чьи в песочнице игрушки, ураган и песчаная буря борются друг с другом. И каждый пытается перехватить на себя инициативу. В итоге песчаный смерч берёт вверх. И, вдобавок ещё и усиленный ураганом Даймона (вот так ирония), первым попадает именно по нему. А тут и Дик, знаете ли, подоспел со своим угнетающим заклинанием и льдом. Мало того, что Даймон остался без щита, так ещё и зажат меж двух огней. Снизу буря, сверху лёд и удручающая сознание магия. Даймон получает 30 ед. урона и его реакция на происходящее из-за заклинания серого сна значительно снижается.
Дика от песчаной бури спасли щит, перемещение и ледяное дыхание. А также воздействие на разум. Заклинание это было такое, что ему было плевать, в песке Рейза находится или нет. Если стихийное дыхание не прошло, то давление на разум достало пустынную. И её реакция также оказалась серьёзно замедлена.


Общий показатель Даймона будет снижен на 5 ед. ещё 4 хода.
Общий показатель Рейзы будет снижен на 1 ед. ещё 2.5 хода.

Шкала:

Рейза

Мана 234/250
Выносливость 210/215
ЖС 60/60  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Даймон

Мана 234/240
Выносливость 220/220
ЖС 36/66  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌

Дик

Мана 220/260
Выносливость 200/210
ЖС 54/54  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Даймон - Дик - Рейза

+2

10

Происходящее было совсем не в пользу Ураганного. Мало того, что в него в итоге улетело его же заклинание, так еще и от третьего противника досталось. Мир стал то ли размазанным, то ли рваным. Так, явно ничего хорошего сейчас не будет.
Дальше Даймон резко рванул в сторону, стараясь не лететь по прямой, снова поднимая в воздух ураганом пыль и песок, с двумя целями. Отследить перемещение находящихся в урагане противников, чтобы не подставиться под их атаки, и затруднить им обнаружение Даймона визуально. Сам же Ураганный, естественно, оказался в "оке" урагана с относительно спокойным и чистым воздухом.
А после отправил в обнаруженных противников по молнии, усиленной в два раза, решив не экономить силы.

+1

11

Вот ведь неугомонный Ураганный. Посидел бы в углу, отдышался. Нет, надо нарываться. Ну хорошо. Если хочешь получить — получишь.
Да, в первый раз Дик подло воспользовался положением своих противников для того, чтобы нанести по ним удар. В этот раз он был намерен атаковать как бы в ответную. Якобы по справедливости. Коварность Духа не знала границ. Ему, в принципе, было нормально и комфортно. Ведь зачинщиками всего безобразия он считал Даймона и Рейзу. А, значит, они должны были получить по заслугам от собрата.
Правда пока что Ураганный получил сравнительно больше, Рейзу обделять не хотелось, но было сложно держать в поле зрения их обоих. Ледяной считал непрактичным держаться втроём до самого решающего конца. Будет лучше, если от одного из противников удастся поскорее избавиться. Вряд ли Пустынная решит так же и оставит Дика без внимания для того, чтобы он потом растерзал и сестру. А жаль. Было бы очень мило с её стороны.
Хмыкнув, дракон отцепился от потолка и слетел вниз. Он не спускался слишком низко и старался летать по краям арены. Там, где эти чёртовы ураганы и пустынные бури имели меньший шанс его достать. Щит слетел, чтобы не затруднять передвижения. А для собственного ускорения, манёвренности и непредсказуемости Дух, летая вдоль стены, время от времени делал резкие рывки, коротко по ней пробегаясь и отталкиваясь. Он менял свою высоту в этих прыжках, интервалы между которыми были всегда разными и хаотичными. И время от времени отправлял в сердце арены своё замораживающее дыхание, мешающее перемещению всяких там ураганов и песков. Но слишком значительно всё же не снижался. Лишь усложнял определение его положения и предсказуемость движений.
Тем не менее, чтобы дополнительно обезопасить себя и при том не утяжелять доспехом, он сдобрил травмированные сознания брата и сестры небольшой иллюзией, от которой всё вокруг ломалось и ползло в разные стороны. Как в кривых зеркалах. Это также должно было помешать заметить, как на потолке постепенно растут ледяные копья. Пока что падать вниз они не собирались, но постепенно увеличивались в размерах, грозясь оказаться в итоге неприятным сюрпризом. Когда? Загадка. Подарок должен быть неожиданным.

+1

12

Игра в прятки, увы, не увенчалась успехом в полной мере. Конечно, это помогло не подставиться под удар, как дражайший Ураганный братец, но Ледянка и её достал. Что ж. Пойдём другим путём.
Пока Даймон не успел снова раскрутить свой ветродуй, а Дик только оставил свой летучемышиный насест под потолком, от песчаного озерца, созданного Пустынной отделилось четыре элементаля. Трое по дугам отправились к Даймону: один должен был зайти сверху, чтобы атаковать крылья и сбить летуна на землю, двое других - напасть снизу и с боков и нанести максимум повреждений. Если повезёт, Дик своим стихийным дыханием пробьёт для них брешь и облегчит задачу.
Последний же элементаль предназначался как раз для Ледяного и его задачей так же было нападение сверху и расправа над крыльями. Слишком неудобные противники - воздушные полукровки, только и делают, что над землёй мельтешат.
Казалось бы, отчего так несправедливо внимание распределилось, но это ещё было не всё. Пока бой только начался, можно рискнуть. Рейза рывком покинула своё песчаное укрытие и не хуже пустынного зайца зигзагом, дабы не угодить под обстрел молниями и льдом, бросилась от центра к периферии. В сторону Дика. На полпути, когда приличный разбег для усиления атаки был взят, Хозяйка Песков с силой оттолкнулась, сама взмыла в воздух и со всей возможной скоростью полетела на братца под таким углом, что столкновение впечатает его в стену. До кучи в морду одноглазому направилась мощная струя песка (стихийное дыхание).
Пока же Рейза была на пути к Дику, для обоих Духов-противников она мастерила свою иллюзию, в которой ни в какую атаку не пошла, никаких элементалей не призывала, а только расширила свою песочницу и в ней укрылась.

+2

13

Расчёт

Активные действия:
Рейза: Элементаль пустыни х4, Ловкость х3, Сила, Иллюзия х2
Даймон: Ловкость х2, Ураган, Песок-Надбавка, Молния х4
Дик: Ловкость х3, Сила, Иллюзия х2, Лёд-Накопление
Итог:
Рейза: Выносливость -20, Мана -48
Даймон: Выносливость -10, Мана -20
Дик: Выносливость -20, Мана -24

1. Атака против Даймона

Дик
Магия - 26
Иллюзия - 8
Л-Надбавка х3 - 24
С-Надбавка - 6
Рейза
Магия - 25
Элементаль-Надбавка х3 - 12
Иллюзия-Надбавка - 4
Дайс - 8
113
-1
112

Даймон
Магия - 24
Ураган - 8
Песок-Надбавка - 1
Молния-Надбавка х4 - 16
Л-Надбавка х2 - 14
Дайс - 12
75
-5
70

112-70=42.
Противодействие - 5.
37.
+1 к враждебной стихии.
38.
Маг.Защита - 4. Физ.Защита - 1.
33 ед.

Удар об землю, логик-бонус - 6.

2. Атака против Рейзы

Дик
Магия - 26
Иллюзия - 8
Л-Надбавка х3 - 24
С-Надбавка - 6
Даймон
Магия - 24
Молния-Надбавка х2 - 8
Дайс - 3
99
-5
94

Рейза
Магия - 25
Элементаль - 8
Элементаль-Надбавка х3 - 12
Иллюзия-Надбавка х2 - 8
С-Надбавка - 6
Л-Надбавка х3 - 21
Дайс - 11
91
-1
90

94-90=4.
Даже с уроном от враждебной стихии, защита перебивает урон.

3. Атака против Дика

Рейза
Магия - 25
Элементаль - 8
Иллюзия-Надбавка - 4
С-Надбавка - 6
Л-Надбавка х3 - 21
Даймон
Магия - 24
Молния-Надбавка х2 - 8
Дайс - 10
106
-6
100

Дик
Магия - 26
Иллюзия - 8
Иллюзия-Надбавка - 4
Л-Надбавка х3 - 24
С-Надбавка - 6
Дайс - 7
75

100-75=25.
Противодействие - 3.
22.
+1 к враждебной стихии.
23.
Маг.Защита - 5. Физ.Защита - 1.
17.
Случайный положительный эффект (понижение урона (16/2 = 8. Выборка из 8. Дайс - 7)) -7.
10 ед.

Активные навыки:
--

Действия артефактов:

Даймон
Кольцо Сар-Иссы - сотворение заклинаний требует в два раза меньше маны
Сердце дьявола - открывает кровотечение у раненного противника

Откат:

Рейза - 4%. Дайс - 98.
Даймон - 3%. Дайс - 90.
Дик - 6%. Дайс - 55.

Случайный эффект:
Итог: Три случайных эффекта для Рейзы - отрицательный, положительный, отрицательный. Два случайных эффекта для Дика - положительный, положительный.

Применено эффектов: 0/1
Вероятность: 21%
Расчёт вероятности для данного хода:
Активный диапазон - 1-21.
Дайс - 75/5. Применяется один положительный эффект для Дика.

Итог: Стихийное дыхание Дика пробивает брешь в защите Даймона. Иллюзии, которые наслали и Дик, и Рейза, сбивают ураганного с действий, почему он и упускает очень многое. В том числе трёх элементалей, которые воспользовались случаем и пробрались внутрь, атаковав подмороженного Даймона в точности так, как планировалось. Благо, атака льдом была проведена с другой стороны и под другим углом, потому создания Рейзы не попали под воздействие, а смогли удачно разыграть ситуацию. Снова прибитый с двух сторон, Дух Ураганов получает 33 ед. урона, оставаясь под воздействием угнетения, замедляющего его действия и вызывающего ощущение прострации. Помимо этого, Даймон оказался сбит на землю после атаки по крыльям. Удар об землю принёс дополнительные 6 ед. урона, которые оказались критичными. Ураганный погибает при столкновении с землёй.
Зато Рейза ловко уходит от всех воздействий. Хотя она тоже находится под угнетением от заклинания серого сна, но не таким сильным, как было у Даймона. Пустынная выбирается на сушу и там, прикрыв себя иллюзией, подбирается к ледяному собрату, оставшись целой и невредимой. Молнии не достали её, а собственная иллюзия хоть и додавила на Даймона вместе с той, что создал Дик, но не позволила иллюзии ледяного помутить рассудок самки.
Драконица стремительно идёт в атаку, минуя любое отрицательное воздействие. Здесь она и настигает свою цель. Надо сказать, что если бы Даймон молниями не пулялся, то накинуться на Дика, прижав того к стенке, Рейза бы не смогла. Только теперь Даймона не было, зато сестрица впечатала в камень, что не дало Дику упасть вниз при ударе по крыльям.
Рассеявшийся ураган, призванный покойным Духом, на прощание как будто послал последний сильный порыв ветра, что немного сбило Пустынную с траектории полёта и снизило эффективность атаки. На радость ледяному. Тем не менее, Дик, оказавшийся в тесной близости с Рейзой, получает 10 ед. урона. Прерванное заклинание в виде шипов, растущих на потолке, рассеялось и теперь никому не угрожало.


Общий показатель Рейзы будет снижен на 1 ед. ещё 1.5 хода.

Шкала:

Рейза

Мана 186/250
Выносливость 190/215
ЖС 60/60  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Даймон

Мана 214/240
Выносливость 210/220
ЖС -3/66  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌

Дик

Мана 196/260
Выносливость 180/210
ЖС 44/54  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Рейза - Дик

+3

14

Похоже, один из Духов недооценил силу своих противников, а так же решимость эту силу использовать. Напрасно. Едва только тело Ураганного врезалось в пол, атаковавшие его элементали развеялись пылью по ещё не стихнувшему ветру. Они выполнили свою задачу. Теперь Пустынная могла подарить всё своё внимание второму брату. Пусть её атака на Ледяного прошла не идеально, она всё же была удачной, и Рейза собиралась закрепить успех. Последний элементаль, прежде нападавший на Дика, тоже развоплотился, но не рассыпался подобно прочим, а обратился двумя плетями. Одна должна обвиться вокруг шеи и челюстей дракона, чтобы не дать ему использовать зубы и стихийное дыхание, а в идеале и придушить вовсе. Вторая - обернуться поперёк его туловища, стягивая и прижимая к нему крылья. Пустынная всё ещё надеялась дорогого родича уронить. Пока песчаные плети будут вытворять всё это, драконица, стремясь сохранить хрупкое превосходство, схватится передними лапами за основания чужих крыльев, держа их как можно крепче и мешая контролировать полёт, устремится в пике вместе с противником, чтобы в последний момент швырнуть его об пол арены, а самой выровнять полёт и завернуть в сторону. Если получится - Дик больно приложится, там внизу не мягкий песочек, а монолитный камень. А пока Ледяной летит, пусть наслаждается обогревом - напоследок самка решила разогреть обе плети плети пирокинезом почти до состояния жидкого стекла.

Отредактировано Рейза (14 Сен 2017 22:09:33)

+1

15

Дик глухо зарычал, зло щуря глаза. Он ненавидел, когда внедрялись в его личное пространство. Ненавидел, когда его касались. Он просто терпеть не мог кого-то так близко к себе. Первое, что захотелось сделать, это побыстрее избавиться от навязчивой сестры, которая поспешила атаковать Духа сразу после того, как с Ураганным было покончено. Теперь они были один на один…
… но не факт, что это будет так уж эффективно. Может, стоит наоборот себя помучить и оставить Рейзу поблизости. И сыграть на этом как на стимуле для последующего разрыва противницы в клочья.
Злость брала вверх. И ледяной ощущал, как постепенно от такой наглости впадает в ярость. Он решил не дать себя опрокинуть вниз, а потому начал примораживать себя к стене за счёт наращивания ледяной брони. Она давала ему опору, создавая сопротивление, не позволяла упасть, а помимо этого защищала тело дракона от чужеродного материальной магии. При удачном раскладе кроме того, что Дик обеспечит себе защиту и опору одним заклинанием, Пустынная, которая тут лапы свои распустила, погрузит их в лёд и окажется в тисках холодных и острых кристаллов, которые способны не только затормозить сестру, но и нанести повреждения, нарастая на ней и врастая… в неё же.
Части тела, которому плети не грозили, Дух не стал прикрывать льдом. Ему пришлось сдержаться, чтобы не выпустить стихийное дыхание, закрыв свою морду ледяным наростами. Но вот задние и передние лапы, а также хвост, остались свободны. На кончике хвоста вытянулось острие, наращенное также за счёт ледяной брони. Это острие дракон направил самке в живот. Задние лапы вцепились в бёдра, раздирая их когтями. А передние в морду, ища пальцами глаза с намерением самым жестоким образом их выковырять.
Что ты пришла? Я не тебя не звал!
Давление на самку заклинанием серого сна вновь возобновилось. А то больно бойкая.

0

16

Расчёт

Активные действия:
Рейза: Плеть х2, Сила х2, Ловкость, Пирокинез х2
Дик: Ледяная броня [Противодействие, Бонус противодействия, Бонус тисков на лапы], Сила [Бонус ледяной брони], Сила х2
Итог:
Рейза: Выносливость -15, Мана -28
Дик: Выносливость -15, Мана -8

1. Всего один расчёт

Рейза
Магия - 25
Плеть - 8
Плеть-Надбавка - 4
Пирокинез-Надбавка х2 - 6
С-Надбавка х2 - 12
Л-Надбавка - 7
Дайс - 3
65
-1
64

Дик
Магия - 26
Ледяная броня - 8
Бонус противодействия - 4
Бонус тисков - 4
С-Надбавка х3 - 18
Бонус брони - 4
Дайс - 9
73

73-64=9
+2 к враждебной стихии.
11 ед. урона.
Маг.Защита - 5.
6 ед. урона.
Физ.Защита - 1.
5 ед. урона.

Откат:
Рейза - 8%. Дайс - 65.
Дик - 7%. Дайс - 11.

Случайный эффект:
Итог: Три случайных эффекта для Рейзы - отрицательный, положительный, отрицательный. Два случайных эффекта для Дика - положительный, положительный.

Применено эффектов: 0/1
Вероятность: 24%
Расчёт вероятности для данного хода:
Активный диапазон - 1-24.
Дайс - 70/73. Эффект не применяется.

Итог: Дик вырастил броню именно там, где плети Рейзы собирались перехватить Духа. Потому ничего не получилось. Прожечь лёд они не смогли. Вместе с тем, Дик приморозил себя к стене и не дал опрокинуть, получив и защиту, и возможность контратаковать. Лапы, которыми пустынная схватилась за собрата, вмёрзли в лёд и получили несколько увечий от ледяных копий, вонзившихся в плоть. Хвост с острым наконечником тоже ранил самку. Впрочем, рана была не страшная. А вот пальцы в глазах - это не очень приятно. Выколоть их, конечно, не выкололи, но Рейза была кратковременно ослеплена, получив вместе с тем 5 ед. урона.


Общий показатель Рейзы будет снижен на 1 ед. ещё 1.5 хода.

Шкала:

Рейза

Мана 158/250
Выносливость 175/215
ЖС 55/60  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Дик

Мана 188/260
Выносливость 165/210
ЖС 44/54  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Следующий ход за Диком.

0

17

Дух не стал отказываться от своей брони. Она по-прежнему примораживала его к стене, покрывала тело и наростала, не отпуская лап Рейзы. Раз захотела близости, так теперь столь просто не отвяжется.
Хвост с острым ледяным наконечником (от той же брони) подался назад, чтобы мгновением позже снова ринуться вперёд в очередной атаке — теперь он бил по рёбрам, стремясь попасть меж них, проткнуть плоть пустынной сестры и вонзить смертоносный осколок куда поглубже.
Пальцы спустились с морды на шею, перехватывая её и принимаясь душить. Душить. Душить! Острые когти впивались в плоть, а морду дракона исказила гримаса злобы. Как смела ты, наглая пустынная змея, приблизиться настолько? Задние лапы по-прежнему драли бёдра, остервенело, с усилием. А с морды ледяная броня сошла. До этого защищавшая от плетей, сейчас она равномерно покрывала тело. За исключением участка, что взял в оковы лапы Рейзы и продолжал врастать в них. Так что пасть Дика освободилась. И он, втянув носом воздух и сверкнув злобно глазом, выдохнул своё ледяное дыхание сестре в морду. Одновременно с этим температура воздуха начала стремительно понижаться, что не несло вреда для Дика, но могло быть опасно для Рейзы. Затормозить действия врага можно не только Серым Сном, знаете ли. Холод тоже сойдёт.

0

18

Конечно, всё не могло получиться так гладко, как хотелось бы. Дик быстро сориентировался и перехватил инициативу. Рейза отрывисто зашипела, когда пальцы дракона задели глаза. Ничего. Не смертельно. Но пора подумать и о защите. Песок плотным покровом охватил тело самки, препятствуя атакам Ледяного и стараясь хотя бы замедлить рост льда вокруг её лап. Голова Пустынной резко подалась назад, изогнувшись вопросительным знаком, чтобы помешать врагу схватить её за шею, в морду, с которой как раз сошёл лед, Рейза выдохнула новую струю песка наперерез чужому стихийному дыханию. Одновременно с этим хвост с силой ударил по стене, в купе с терракинезом заставляя её задрожать и, очень желательно, начать рушиться вместе с льдом и вмороженным в него Диком. Несколько взмахов крыльями и давление лапами должны были ускорить этот процесс и привести к падению Ледяного на каменный пол спиной вниз.

Отредактировано Рейза (12 Ноя 2017 00:34:40)

0

19

Расчёт

Активные действия:
Рейза: Песчаная броня [Противодействие], Ловкость, Сила [Противодействие], Сила, Терракинез, Сила [Вероятность логик-бонуса]
Дик: Ледяная броня х2 [Противодействие, Бонус противодействия, Бонус тисков на лапы], Сила [Бонус ледяной брони], Сила х3, Похолодание
Итог:
Рейза: Выносливость -20, Мана -16
Дик: Выносливость -30, Мана -24

1. Цитрусовый чай

Дик
Магия - 26
Ледяная броня - 8
Броня-Надбавка - 4
Похолодание-Надбавка - 4
Бонус противодействия - 4
Бонус тисков - 4
Бонус брони - 4
С-Надбавка х4 - 24
Дайс - 2
80

Рейза
Магия - 25
Песчаная броня - 8
Терракинез-Надбавка - 4
С-Надбавка х3 - 18
Л-Надбавка - 7
Дайс - 8
70
-1
69

80-69=11.
Противодействие - 4+3=7.
4 ед. урона.
+2 к враждебной стихии.
6 ед. урона.
Маг.Защита - 5. Физ.Защита - 1.
Урон полностью аннулирован.

Откат:
Рейза - 11%. Дайс - 73.
Дик - 11%. Дайс - 41.

Случайный эффект:
Итог: Три случайных эффекта для Рейзы - отрицательный, положительный, отрицательный. Два случайных эффекта для Дика - положительный, положительный.

Применено эффектов: 0/1
Вероятность: 28%
Расчёт вероятности для данного хода:
Активный диапазон - 1-28.
Дайс - 59/62. Эффект не применяется.

Итог: Рейзе повезло. Она была близка к тому, чтобы её задумка не только не удалась, но и сама она получила бы по голове. Или точнее в морду, по лапам и рёбрам. Щиты, нарастая друг на друга, раскрошились, стихийное дыхание каждого из Духов тоже взаимоуничтожилось. А в результате всех телодвижений и Дик, и Рейза, оказались вынужденно отлипшими друг от друга и повисшими в воздухе. Иначе было бы сложно увернуться и остаться без царапин. Никто из соперников не хотел уступать другому.


Общий показатель Рейзы будет снижен на 1 ед. ещё 0.5 хода.

Шкала:

Рейза

Мана 142/250
Выносливость 155/215
ЖС 55/60  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Дик

Мана 164/260
Выносливость 135/210
ЖС 44/54  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Следующий ход за Рейзой

+1

20

Могло быть лучше. Могло быть хуже. Все усилия двух Духов привели лишь к тому, что никто своего не добился, зато оба остались целы. В итоге противники оказались в воздухе друг против друга на расстоянии вытянутой лапы. К досаде Пустынной сбить Ледянку на землю оказалось задачей куда более трудной, чем ей виделось в начале. Однако сбить его всё же надо: сражения в воздухе ей, наполовину земляной, давались непросто, оставлять же его в покое и спускаться самой почти наверняка значило уйти в глухую оборону. Потому Рейза всё же решилась попытать счастья ещё один раз. Самка выдохнула новую порцию песка в морду Ледяному. Не рассчитывая особо на урон, скорее просто чтобы отвлечь, дезориентировать и выиграть пару лишних секунд - уж этот тип точно не даст ей спокойно атаковать. На разум Духа принялась давить сдвоенная иллюзия. Одна погружала его органы чувств в полнейший хаос, заставляя мир вокруг расплываться, шататься, оглушительно дребезжать и вообще вытворять совершеннейшее безумие - всё для того, чтобы Дику было труднее удержаться в воздухе. Задачей второй иллюзии было "вырезать" саму Рейзу из восприятия Ледяного и сделать её не более заметной и ощутимой для него, чем порыв ветра. После струи песка в морду Хозяйка Песков должна была просто исчезнуть для него. Сама же драконица, помня о том, что последняя её атака в лоб закончилась чужими когтями в непозволительной близости от глаз, нарастила новый песчаный покров и, рванувшись в сторону, вцепилась зубами в крыло Дика. Челюсти сомкнулись на внешнем пальце, стремясь сломать кость, а лапы силились разорвать в клочья тонкую перепонку. Само крыло Рейза при этом старалась вывернуть так, чтобы прикрыться им от его хозяина. К слову, это было правое крыло - в атаку Пустынная пошла со стороны отсутствующего глаза братца.

Отредактировано Рейза (24 Дек 2017 01:00:38)

0

21

О, да что вы говорите?
Подсознательно Дух почти скопировал действия Рейзы. Почти...
... почти.
Зависнув перед ней в тот момент - после атаки, что не прошла у обоих - он выплюнул сестре в ответку своё же стихийное дыхание. Но не собирался тратить его на то, чтобы оно, видите ли, уничтожало песок Рейзы, в итоге ни к чему не придя. Нет. Дик взмыл вверх, широко взмахнув крыльями. Его ледяное дыхание должно было обрушиться сверху, пройдясь предварительно небольшой дугой по головушке пустынной. На кончике хвоста Хозяин Ледников нарастил острие из своей родной стихии. Решил не скупиться на этот раз - конкретно сейчас. И сделал его двойным - наподобие вил. Чтобы дорогая Рейза почувствовала двойную порцию боли, когда этот хвост вонзится ей в грудную клетку и глотку. А задние лапы упрутся в плечи, толкая вниз и заставляя ещё больше насаживаться на острие.
В противовес всему тому, что пыталась осуществить пустынная, Дик вернул ей её же монету. Той же двойной иллюзией. В которой он максимально чётко падал вниз. А вокруг самой Рейзы крутилась арена, плясали стены и потолок, всё неестественно искажалось, мешая ориентироваться.

Отредактировано Дик (29 Дек 2017 17:31:46)

0

22

Расчёт

Активные действия:
Рейза: Сила, Иллюзия х2, Песчаная броня | Иллюзия х2', Песчаная броня', Ловкость, Сила х3 [Возможно или не возможно прикрыться, есть и другие риски...]
Дик: Сила х3, Ловкость, Ледяной нарост х2, Иллюзия х2
Итог:
Рейза: Выносливость -25, Мана -24
Дик: Выносливость -20, Мана -32

1. Акт первый

Дик
Магия - 26
Нарост - 8
Нарост-Надбавка - 4
Иллюзия-Надбавка х2 - 8
С-Надбавка х3 - 18
Л-Надбавка - 8
Дайс - 12
84

Рейза
Магия - 25
Песчаная броня - 8
Иллюзия-Надбавка х2 - 8
С-Надбавка - 6
Дайс - 7
54
-1
53

84-53=31. +2 к враждебной стихии.
33 ед. урона.
Противодействие - 4.
29 ед. урона.
Маг.Защита - 5.
24 ед. урона.
Физ.Защита - 1.
23 ед. урона.

2. Акт второй

Дик
Магия - 26
Нарост - 8
Нарост-Надбавка - 4
Иллюзия-Надбавка х2 - 8
С-Надбавка х3 - 18
Л-Надбавка - 8
Дайс - 5
77

Рейза
Магия - 25
Песчаная броня - 8
Иллюзия-Надбавка х2 - 8
С-Надбавка х3 - 18
Л-Надбавка - 7 [аннулировано из-за попадания на ледяной шип, логик бонус тоже аннулирован]
Дайс - 12
71
-1
70
Броня больше не действует в тех же местах удара.
62

77-62=15. +2 к враждебной стихии.
17 ед. урона.
Общая защита - 6.
11 ед. урона.

Откат:
Рейза - 11%. Дайс - 73.
Дик - 11%. Дайс - 41.

Случайный эффект:
Итог: Три случайных эффекта для Рейзы - отрицательный, положительный, отрицательный. Два случайных эффекта для Дика - положительный, положительный.

Применено эффектов: 0/1
Вероятность: 3 из 20 / 1 из 20
Расчёт вероятности для данного хода:
Активный диапазон - 1-3 / 1-1
Дайс - 11/13. Эффект не применяется.

Итог: Время, которое Рейза хотела выиграть, отвлекая Дика стихийным дыханием и иллюзией, пошло ей же во вред. Ведь именно в этот момент Дух Льда провёл быструю контратаку, которая сорвала все планы пустынной. Взлетев вверх, самец одарил самку стихийным дыханием, первый сбил её иллюзиями, помешав сориентироваться и сейчас, и после, и насадил на выращенные на хвосте шипы.
Будучи в таком положении, Рейза уже не может использовать преимущество атаки из слепой точки, а если бы она дёрнулась в сторону, то получила бы ещё больше увечий. Попытки выломать братцу крыло ни к чему не приводят. Пока Рейза сопротивляется, потерянная в пространстве, её ещё больше пришибает чужим стихийным дыханием, а ледяное двойное копьё в груди и глотке - это вообще безрадостно.
В этих местах броня уже пробита, так что толку от неё в конце всего это действа больше нет. Рейза получает 34 ед. критического урона.


Шкала:

Рейза

Мана 118/250
Выносливость 130/215
ЖС 21/60  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Дик

Мана 132/260
Выносливость 115/210
ЖС 44/54  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Следующий ход за Диком

0

23

Выдёргивая хвост из тела соперницы, Дик оставил внутри оба наращенных шипа. При помощи магии он отделил их от себя и оставил в ране, заставляя продвигаться дальше по телу самки - вглубь - причиняя ещё больше боли. И нанося ещё больше травм. Сам он, так как уже оказался над Рейзой, заковался в ледяную броню, защищавшую его и придававшую дополнительный вес. Зачем? Потому что дракон в своём обмундировании рухнул прямо на пустынную. Задними лапами он перехватил сестру за шею, сжимая и выкручивая. Передними вцепился в спину, вонзая в тело когти. Зубами же перехватил хвост своей соперницы, дёргая его в другую сторону.
По задумке Духа, распятая и растянутая во все стороны, самка должна была рухнуть вниз, придавленная Диком. И уже поумерить свой пыл в стремлении оказаться так близко к ледяному. Раз ей так хотелось... он сам окажет ей эту услугу.
Быстро и злобно сверкнув в её сторону единственным глазом, дракон перетянул хвостом грудную клетку пустынной, мешая сопротивляться и нормально дышать.

Отредактировано Дик (29 Дек 2017 19:11:54)

0

24

Сказать, что что-то пошло не по плану значило не сказать ничего. Размышлять, где же именно Рейза допустила такую катастрофическую ошибку не представлялось возможным: сознание целиком поглотила боль, искаженная, но не уменьшенная иллюзиями брата. Пасть наполнилась характерным железистым привкусом, от которого самку замутило. Или дело в том, что она совсем потерялась в пространстве? Не суть. Дик перехватил инициативу, обрушившись на Пустынную подобно лавине, и той в данный момент не оставалось ничего, кроме как спасаться бегством. Вернее, пытаться, потому как Ледяной намерен заключить сестрицу в объятия, которые не сулили ничего хорошего. Самка вывернулась в воздухе, надеясь оттолкнуть от себя врага лапами. Изогнула шею, чтобы шипы помешали одной чужой лапе перехватить её шею, а на второй она могла бы стиснуть челюсти. Хвост со всей возможной силой принялся хлестать по воздуху, в надежде не то усложнить его захват, не то заехать по морде противнику. Драконица закрыла глаза и задержала дыхание. Два быстро вращающихся вокруг своих осей вихря песка сформировались по бокам и принялись двигаться по окружности, центром которой стали дерущиеся. Песок был мелким, острым и твёрдым - таким, чтобы спокойно стёсывать чешую, забиваться в любые щели, вгрызаться во всё подряд. Постепенно они приближались, заключая Дика в беснующееся облако. В отчаянной попытке освободить себя из тисков, а свою грудную клетку - от засевшего в ней льда Рейза воззвала к своей стихии, на время обратив своё тело тучей летучего песка, чтобы рассыпаться в лапах Дика, потеряться в буре и ускользнуть от него к своей песочнице, что осталась внизу.

0

25

Расчёт

Активные действия:
Рейза: Ловкость, Сила х3, Л-Бонус, Песчаное облако х2 | Растворение, Песчаное облако х2'
Дик: Ледяной нарост х2, Ледяная броня, Сила х4, С-Бонус
Итог:
Рейза: Выносливость -20, Мана -24
Дик: Выносливость -20, Мана -24

1. Акт первый

Дик
Магия - 26
Нарост - 8
Нарост-Надбавка - 4
Броня-Надбавка - 4
С-Надбавка х5 - 30
Дайс - 6
78

Рейза
Магия - 25
Песчаное облако - 8
Облако-Надбавка - 4
С-Надбавка х3 - 18
Л-Надбавка - 7
Л-Бонус - 7
Дайс - 6
75

78-75=3 ед. урона.
+2 к враждебной стихии.
5 ед. урона.
Защита аннулирует урон. Как бы там ни было. С правом на растворение.

2. Акт второй

Дик
Магия - 26
Броня - 8
Дайс - 10
44

Рейза
Магия - 25
Песчаное облако - 8
Облако-Надбавка - 4
Растворение-Надбавка - 4
Дайс - 4
45

45-44=1. Противодействия и защита аннулируют урон. Право на логик-бонус остаётся.
Дайс - 2.
2 ед. урона Л-Б.

Откат:
Рейза - 15%. Дайс - 10. Срабатывает откат. Дайс - 2. 2 ед. урона.
Дик - 15%. Дайс - 98.

Случайный эффект:
Итог: Три случайных эффекта для Рейзы - отрицательный, положительный, отрицательный. Два случайных эффекта для Дика - положительный, положительный.

Применено эффектов: 0/1
Вероятность: 4 из 20 / 2 из 20
Расчёт вероятности для данного хода:
Активный диапазон - 1-4 / 1-2
Дайс - 19/3. Эффект не применяется.

Итог: Каким-то чудом Рейзе удаётся извернуться. Она ни разу не попала по Дику, но зато не позволила ранить себя. Когда самка сумела раствориться и слиться со своей стихией, рухнувший на неё Дух Льда был вынужден столкнуться с землёй. Не сильно, но всё же. Дик получает 2 ед. урона.
Сама Рейза, стоило ей ретироваться к песочнице, вдруг потеряла концентрацию над заклинанием и была вынуждена преждевременно снова материализоваться. Магический откат ударил по ней на 2 ед. урона, на некоторое время смешав всё вокруг.


Шкала:

Рейза

Мана 94/250
Выносливость 110/215
ЖС 19/60  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Дик

Мана 108/260
Выносливость 95/210
ЖС 42/54  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Следующий ход за Рейзой

0

26

Одной Бездне известно, как Рейзе удалось вывернуться. Не всё прошло гладко, но больше Пустынную ничто не держало. Но рано радоваться. Противник всё ещё полон сил, чего не скажешь о ней. Любопытно знать, что накроется раньше: жизнь или силы сопротивляться? Увидим. А пока этого не произошло из окружающих Дика облаков самка сформировала двух элементалей. Один оказался между ней и Ледяным братом, призванный ударить с фронта и защитить свою создательницу, когда Дик атакует. Второй ухнул на дракона сверху, стараясь нанести как можно больше повреждений и придавить к земле. Под лапами же Дика камень поплыл, обращаясь зыбучим песком.
Сама же Рейза, едва её защитнички обрели форму, поспешила ретироваться в свою песочницу на наибольшую по возможности глубину и постаралась сменить своё местоположение под толщей песка произвольным образом.

0

27

И куда ты, радость наша, собралась? Уйти решила, с песком своим слиться. Ну-ну...
Удар об землю был ощутимым, но незначительным. Дик едва лишь поморщился на это дело, но не более того. Ледяная броня спала. Сейчас она не так была нужна. Тем более, что Рейза готовила элементалей. Хм… вот как. Ладно. Раз так...
Дракон прищурился. Оттолкнувшись лапами от земли, он подпрыгнул, чтобы придать себе ускорения и несколько дезориентировать элементалей с тем, куда им нужно атаковать. Раскрыл под собой портал — там, где песок должен был стать зыбучим — и рухнул туда. Если такой уход от атаки пройдёт, ледяной окажется несколько позади — почти у самой стены арены, приземлившись на землю.
Что же до нашей колдуньи, которая решила спрятаться в песок. То отпускать её туда Духу не хотелось. В другой ситуации он был бы не против. Но не сейчас. Прямо из земли — на пути следования Рейзы — Дик вырастил три ледяных шипа. Каждый из них появился почти одновременно, вырываясь из земли и грозясь пронзить самку. Каждый из них был максимально крупным.

0

28

Расчёт

Активные действия:
Рейза: Элементаль х2, Зыбучие пески, Ловкость, Л-Бонус [Противодействие]
Дик: Ловкость, Л-Бонус, Портал, Ледяные шипы х3
Итог:
Рейза: Выносливость -5, Мана -24
Дик: Выносливость -5, Мана -32

1. Акт первый

Дик
Магия - 26
Шип - 8
Шип-Надбавка х2 - 8
Портал-Надбавка - 4
Л-Надбавка - 8
Л-Бонус - 8
Дайс - 11
73

Рейза
Магия - 25
Элементаль - 8
Элементаль-Надбавка - 4
Зыбучие пески-Надбавка - 4
Л-Надбавка - 7
Л-Бонус - 7
Дайс - 2
57

73-57=16. Урона - 72%.
11 ед. урона.
+2 к враждебной стихии.
13 ед. урона.
Противодействие - 4.
9 ед. урона.
Маг.Защита - 5.
4 ед. урона.

Откат:
Рейза - 2%. Дайс - 91.
Дик - 18%. Дайс - 32.

Случайный эффект:
Итог: Три случайных эффекта для Рейзы - отрицательный, положительный, отрицательный. Два случайных эффекта для Дика - положительный, положительный.

Применено эффектов: 0/1
Вероятность: 5 из 20 / 3 из 20
Расчёт вероятности для данного хода:
Активный диапазон - 1-5 / 1-3
Дайс - 15/13. Эффект не применяется.

Итог: Дик уходит в портал. И элементали не успевают атаковать его. Едва ли не столкнувшись друг с другом, они остались ни с чем. Дух Льда спокойно выпадает из портала в другой части арены. Рейза в этот момент пытается уйти в песок и зарыться в него, но на её пути вылезают ледяные копья, которые мешают это проделать. За счёт своей непредсказуемой траектории движений, самке удаётся уйти от первых двух, но третье копьё ощутимо задевает, помешав скрыться в родной стихии. Рейза получает 4 ед. урона.


Шкала:

Рейза

Мана 70/250
Выносливость 105/215
ЖС 15/60  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Дик

Мана 76/260
Выносливость 90/210
ЖС 42/54  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Следующий ход за Диком

0

29

Хвост Духа прошерстил по земле, а взгляд единственного зелёного глаза хищно и жестоко впился в пустынную сестру. Она не успела спрятаться в песок, задетая выросшим из земли ледяным копьём.
Ещё раз…
Куда… ты… собралась?
С каким-то противным и жалобным то ли скрипом, то ли треском, колья распались на осколки и собрались вновь. Но теперь в трёх элементалей. Стуча своими зубами-ледышками, острыми как иглы, они набросились на Рейзу в стремлении разорвать ту на части. Разодрать плоть, прогрызть в ней дыры, беспощадно истребить, раскидать клочками по арене.
Дик шумно и протяжно выдохнул носом. Как же он не любил всё это мельтешение. Как он не любил, когда надо быстрее кого-то останавливать, кому-то препятствовать. Когда твой противник снуёт туда-сюда, намереваясь что-то вытворить… почему вы просто не можете замереть на месте и смиренно принять то, что положено? Конечно, Рейза была равна ему по силам. Но для Дика сейчас это мало что значило. В сражении не на жизнь, а на смерть, никакого равенства не существовало. Вряд ли сестрица делала ему скидку. Вот и Дик не собирался.
Когда элементали кинулись на соперницу, самец подпрыгнул, сильно отталкиваясь лапами от земли, прежде чем раскрыть крылья и взлететь. Он сделал свой старт с места быстрым и стремительным, чтобы ещё активнее вырваться вверх и подняться над всей этой картиной. Так в него было сложнее попасть, а ему самому открывался вид на происходящее получше.

0

30

Так просто Дик её отпускать не собирался. Рейза шикнула сквозь зубы, когда очередное копьё достало её. Не так болезненно, как предыдущее, но сейчас ей много было не надо. Вообще сейчас её попытки отбиться больше напоминали оттягивание неизбежного.
Братец решил сменить тактику. Копья рассыпались, чтобы собраться в ледяных созданий, жаждущих растерзать Пустынную. Та выдохнула им навстречу струю песка, крутанувшись на месте и хвостом подняв в воздух пыль, которая вместе с песком завертелась новой песчаной бурей. В неё Дух вложилась с удвоенной силой покрывая большую площадь, чтобы скрыться в ней, а заодно окружить несущимися по спирали клубами песка элементалей и братца. Сама Рейза, продолжая начатое движение, устремилась в укрытие под толщей, где намеревалась схорониться изначально, чтобы разогреть несущиеся над землёй песчаные массы пирокинезом, превратив обычную песчаную бурю в вихрь расплавленного стекла.

0

31

Расчёт

Активные действия:
Рейза: Сила, Ловкость, Л-Бонус, Песчаная буря х2 | Ловкость', Л-Бонус [Противодействие], Песчаная буря х2', Пирокинез
Дик: Элементали х3, Ловкость, Л-Бонус
Итог:
Рейза: Выносливость -10, Мана -22
Дик: Выносливость -5, Мана -24

1. Акт первый

Дик
Магия - 26
Элементаль - 8
Элементаль-Надбавка х2 - 8
Л-Надбавка - 8
Л-Бонус - 8
Дайс - 4
62

Рейза
Магия - 25
Буря - 8
Буря-Надбавка - 4
Л-Надбавка - 7.67
Л-Бонус - 7.67
С-Надбавка - 6.67
Дайс - 2
61.01

62-61.01=0.99
Противодействие, защита, что угодно, всё аннулирует.

2. Акт второй

Дик
Магия - 26
Элементаль - 8
Элементаль-Надбавка х2 - 8
Л-Надбавка - 8
Л-Бонус - 8
Дайс - 5
63

Рейза
Магия - 25
Буря - 8
Буря-Надбавка - 4
Пирокинез-Надбавка - 3
Л-Надбавка - 7.67 [с возможным противодействием]
Л-Бонус - 7.67
Дайс - 2
57.34

63-57.34=5.66
+2 к враждебной стихии.
7.66.
Маг.Защита - 5.
2.66
Противодействие аннулирует урон. И аннулируется взаимно за счёт отрицательного эффекта.
К урону принимает 83%, что равняется 2.21 ед. урона.

Откат:
Рейза - 4%. Дайс - 83.
Дик - 20%. Дайс - 32.

Случайный эффект:
Итог: Три случайных эффекта для Рейзы - отрицательный, положительный, отрицательный. Два случайных эффекта для Дика - положительный, положительный.

Применено эффектов: 0/1
Вероятность: 6 из 20 / 4 из 20
Расчёт вероятности для данного хода:
Активный диапазон - 1-6 / 1-4
Дайс - 1/15. Эффект применяется. Один отрицательный для Рейзы [вычеркнуть на следующем круге].

Итог: Дик занимает удобную позицию для обзора. Его быстрое и скоро перемещение оказалось полезным. Рейза была слишком занята атаковавшими её элементалями, чтобы суметь правильно расположить песчаную буря и достать до ледяного собрата. Однако от первых нескольких укусов ледяных гончих она увернулась, отгоняя тех своим стихийным дыханием. Но при попытке уйти в песок, защита пострадала. Один из элементалей таки умудрился достать Рейзу и цапнуть за бок. Не сильно, но приятного мало. Духу снова не удаётся скрыться. А её буря не успела набрать должных оборотов. Может и хорошо. Ведь тогда Рейза, оставшись снаружи, могла отхватить собственных осколков. Драконица получает 2.21 ед. урона.


Шкала:

Рейза

Мана 48/250
Выносливость 95/215
ЖС 12.79/60  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Дик

Мана 52/260
Выносливость 85/210
ЖС 42/54  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Следующий ход за Рейзой

0

32

Как. Всё. Плохо. Конечно, всё могло быть ещё хуже. Элементали могли добраться до Рейзы и растерзать на клочки, а не поцарапать. Но видно, все усилия - лишь попытка отсрочить неизбежное, потому что дотянуться до Дика не удалось, ситуация нисколько не улучшалась, как Пустынная ни вертелась, а сил оставалось всё меньше. На то, чтобы разделаться с братцем, уже не хватит, даже чудо не поможет. А если не она прикончит Ледяного, то он её, всё закономерно. Что же, пусть так, но Пустынка ещё поборется. Хотя бы просто из упрямства.
Утроенной силы иллюзия была призвана погрузить Дика в глухую черноту. Драконица взмахнула крыльями и оттолкнулась лапами от песка, беря курс на противника. Масса песка, взметнувшаяся за ней не без помощи стихийной магии, должна была придать Духу ускорение и зацепить оказавшихся по близости элементалей, если те ещё не рассыпались. Летя эдаким ядром на Дика, самка выдохнула песок ему навстречу и выставила вперёд шипы и когти. Атака выходила отчаянная и, вероятно, заведомо обречённая на провал. Но в конечном счёте, разве осталось Пустынной что терять, раз уж исход лишь вопрос времени?

0

33

Дик взмахивает крыльями, с холодным спокойствием наблюдая за тем, как его ледяные гончие, стуча зубами, натравленные на сестру, зажимают её между собой и не дают уйти, когда Рейза так старалась это сделать. Теперь она, конечно, может и не проигнорировать висящего в воздухе ледяного собрата. Так что Дик, изогнувшись в сторону, полетел по кругу арены. Не прямо, а по спирали, вырисовывая её в воздухе вдоль стен и осложняя прицеливание, если пустынная решится атаковать в той ситуации, в которой она оказалась. Ведь Дух, пролетая над самкой, не поленился обрушить сверху стихийное дыхание, пришибающее к земле.
Элементали, щёлкнув пастями, рассыпались быстро исчезающими ледяными осколками. А Дик, видя, что Рейза собирается идти в атаку, держал курс тела в сторону, а курс дыхания — на Рейзу. С обеих сторон от пустынной выросли причудливого вида ледяные колонны, способные служить подпорками в каком-нибудь ледяном дворце, но вместо этого они изогнулись и начали расти навстречу друг другу. Всё было рассчитано так, чтобы Рейза, оказавшись меж них, была придавлена с двух сторон.
Хотя конкретно сейчас Дух не стремился ранить её. Лишь немного усложнить задачу.

0

34

Расчёт

Активные действия:
Рейза: Иллюзия х3, Ловкость, Стихийное ускорение, Сила х2, С-Бонус
Дик: Ловкость, Л-Бонус, Сила, Ледяные колонны х2
Итог:
Рейза: Выносливость -15, Мана -32
Дик: Выносливость -10, Мана -16

1. Акт нанадцатый

Дик
Магия - 26
Колонна - 8
Колонна-Надбавка - 4
Л-Надбавка - 8
Л-Бонус - 8
С-Надбавка - 5
Дайс - 5
64

Рейза
Магия - 25
Ускорение - 8
Иллюзия-Надбавка х3 - 12
Л-Надбавка - 7.67
С-Надбавка х2 - 13.34
С-Бонус - 6.67
Дайс - 7
79.68

79.68-64=15.68
Противодействие - 3.6
12.08
Маг.Защита - 5.
7.08.
Физ.Защита - 1.
6.08.
+2 ед. к враждебной стихии.
8.08.
Доля урона - 89.33%, что составляет 7.22 ед. урона.

Откат:
Рейза - 8%. Дайс - 74.
Дик - 21%. Дайс - 21. Срабатывает откат на 10.5% от полного здоровья, что составляет 5.67 ед. урона.

Случайный эффект:
Итог: Три случайных эффекта для Рейзы - отрицательный, положительный, отрицательный. Два случайных эффекта для Дика - положительный, положительный.

Применено эффектов: 0/1
Вероятность: 7 из 20 / 5 из 20
Расчёт вероятности для данного хода:
Активный диапазон - 1-7 / 1-5
Дайс - 15/7. Эффект не применяется.

Итог: В этот раз Рейза отомстила за причинённые ей боль и вред. Иллюзия погружает Дика во тьму, в которой он не может определить, откуда именно поступит атака. Рейза нападает стремительно и неожиданно. Стихийное дыхание врезается в Духа, а следом и сама пустынная, раня противника когтями и шипами. Дик получает 7.22 ед. урона.
Что-то хрустнуло. Это какой-то из суставов, который отказался выполнять свои функции в тот момент, когда ледяной кружил по арене. Из-за чего за мгновение до атаки Рейзы дракон задевает крылом стену, обдирая его о камень на 5.67 ед. урона.


Шкала:

Рейза

Мана 16/250
Выносливость 80/215
ЖС 12.79/60  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Дик

Мана 36/260
Выносливость 75/210
ЖС 29.11/54  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Следующий ход за Диком

0

35

Дракон сцепил зубы, зашипев. Он не выругался, не вскрикнул. Только челюсть чуть-чуть как будто скрипнула или хрустнула. Не более того. Да, конечно, атака Рейзы прошла. Она достала до Дика, но не то ли это, чего он сам сейчас добивался? Пустынная оказалась совсем рядом. Ледяной взгляд блеснул жестокостью. И пока сестрица не успела куда-нибудь исчезнуть, Дик вцепился когтями передних лап ей в крылья, разрывая мембрану. Задние лапы ухватились за бёдра, не жалея и их. Дух забил крыльями, чтобы не только удержать себя в нужном положении, но и ударить ими по Рейзе. Пасть щёлкнула, метя зубами в глотку. Схватить, держать, не отпускать.
Внутренними чувствами дракон обратился к своей стихии, чтобы она помогла ему сейчас пополнить запас магических сил.

0

36

Вот это да. Вопреки ожиданиям, Рейза умудрилась-таки достать братца. Кому только от этого будет хуже, ещё неизвестно - Дик уже доказал хорош на любой дистанции. Впрочем, тогда, наверное, и разницы для Пустынной по большому счёту нет. Будь что будет.
На чешую было наложено Укрепление. Не самое сильное заклинание в арсенале, зато оно могло бы, во-первых, хоть сколько-нибудь защитить, в во-вторых, багряная "корона" на голове так же подвергалась влиянию магии, которая делал шипы прочнее, а значит, эффективнее в бою. Сцепившись с Ледяным, самка с силой взмахнула крыльями, постаравшись перевернуть братца в воздухе на спину и оказаться сверху, чтобы дезориентировать того и своей тяжестью усложнить полёт. Шея изогнулась таким образом, что подбородок оказался подтянут к груди, а навстречу раззявленой пасти Дика ощетинились укреплённые шипы, которые Пустынная к тому же подняла дыбом. Челюсти стиснули одну из передних лап, которыми противник старался добраться до крыльев драконицы. Когти передних лап вцепились в грудную клетку с боков,  а задние лапы - со всей возможной силой синхронно врезались в нижнюю часть живота, удар по которому сам по себе может быть не самым приятным и должен был оттолкнуть Дика и помешать ему поранить бёдра.

+1

37

Расчёт

Активные действия:
Рейза: Укрепление, Сила х3, Ловкость х2, С-Бонус, Л-Бонус
Дик: Сила х4, Восполнение маны, Л-Бонус
Итог:
Рейза: Выносливость -25, Мана -6
Дик: Выносливость -20, Мана +40

1. Акт нанадцатый

Дик
Ловкость-Бонус - 24
С-Надбавка х4 - 24
Дайс - 11
59

Рейза
Магия - 25
Укрепление - 6
С-Надбавка х3 - 20
Л-Надбавка х2 - 15.33
С-Бонус - 6.67
Л-Бонус - 7.67
Дайс - 7
87.67

87.67-59=28.67.
Маг.Защита - 5.
23.67.
Физ.Защита - 1.
22.67.
+2 ед. к враждебной стихии.
24.67

Доля урона - 78.33%, что составляет 19.32 ед. урона.
Случайный положительный эффект снимает один рандомный бонус с хода Рейзы в пользу Дика.

Дик
Ловкость-Бонус - 24
С-Надбавка х4 - 24
Л-Бонус (с эффекта) - 7.67
Дайс - 11
66.67

Рейза
Магия - 25
Укрепление - 6
С-Надбавка х3 - 20
Л-Надбавка х2 - 15.33
С-Бонус - 6.67
Дайс - 7
80

80-66.67=13.33.
Маг.Защита - 5.
8.33.
Физ.Защита - 1.
7.33.
+2 ед. к враждебной стихии.
9.33

Доля урона - 78.33%, что составляет 7.31 ед. урона.

Откат:
Рейза - 11%. Дайс - 58.
Дик - 2%. Дайс - 4.

Случайный эффект:
Итог: Три случайных эффекта для Рейзы - отрицательный, положительный, отрицательный. Два случайных эффекта для Дика - положительный, положительный.

Применено эффектов: 0/1
Вероятность: 8 из 20 / 6 из 20
Расчёт вероятности для данного хода:
Активный диапазон - 1-8 / 1-6
Дайс - 20/1. Эффект применяется. Все эффекты для Дика применены.

Итог: Дику повезло больше хотя бы в том, что ему удалось не дать Рейзе себя полноценно повернуть. Дух сохранил часть контроля над ситуацией и смог восполнить некоторое количество запаса маны. Правда ценой части здоровья. Ведь Рейза не ждала, пока там её противник доделает все дела. И атаковала, нанеся 7.31 ед. урона.


Шкала:

Рейза

Мана 10/250
Выносливость 55/215
ЖС 12.79/60  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Дик

Мана 76/260
Выносливость 55/210
ЖС 21.8/54  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Ход Рейзы.

0

38

Ох уж эта борьба на грани. Снова действия Рейзы оказались почти успешными. Почти - ведь не дав ранить себя и даже цапнув Дика в ответ, она не сумела перехватить инициативу и заполучить контроль над ситуацией. Слишком активно братец сопротивлялся. И всё же самка решила дальше гнуть начатую линию. Пытаться увильнуть было бесполезно. Даже если сейчас получится набрать дистанцию, у Рейзы не останется сил, чтобы потом атаковать на расстоянии или защищаться. Дик достанет её в любом случае. Пусть хоть парочкой шрамов обзаведётся, коль удача улыбнётся Пустынной напоследок. Остаток магических сил драконица распределила поровну на два незамысловатых заклинания. Первое обволокло её чешую плотным слоем песка, из которого к тому же выросли длиной с палец песчаные зубья-иглы (5 ед. маны), второе эти иглы дополнительно укрепило (5 ед маны.), превратив Духа в эдакого ежа, чьи объятия могли быть довольно болезненны. Рейза выпустила лапу Ледяного и попыталась вцепиться ему в горло под челюстью так же, как он старался добраться до горла сестры немногим ранее. Передние лапы продолжили терзать чужие рёбра, а задними самка постаралась ободрать открытое брюхо. Хвост метнулся в воздухе, чтобы обвиться вокруг чужого, ограничив движения, притянув ближе и ранив нарощенными иглами.

0

39

Дик не желал изобретать ничего особенного для Рейзы. Не считал, что оно того стоило. Лучшее, на что он был способен сейчас и на что хватало желания, это покончить с сестрицей. А то сражение с ней оказалось на порядок длиннее, чем с Духом Ураганов, что слился куда активнее. Видимо, не его день. Удача сегодня - распутная девка, не способная решить, на чьей она, в конце концов, стороне.
Ледяной не убегал. Он активно забил крыльями, чтобы не рухнуть вниз и продолжать удерживать себя в воздухе. Пустынная тоже вряд ли стремилась оформить себя в лепёшку внизу. Но драконы не были бы драконами, если бы не умели сражаться в воздухе.
Независимо от того, что за защитный слой нарастит на себе сестра и нарастит ли вообще, Дик выдохнул ей в морду стихийное дыхание. Он постарался охватить как можно большую площадь, дополнительно поворачивая голову то в одну сторону, то в другую, изгибая шею, как пытающаяся загипнотизировать противника змея. Только это делалось быстрее и уже было способно убить. Без очаровывания.
Хвост Рейзы там что-то затевал. Но хвост Дика не собирался ждать, когда его оттягают, поэтому вступил в ответную схватку - перехватить и потянуть первым. Передние лапы цеплялись в бока, стараясь доколупаться когтями до рёбер. Задние противостояли так же задним лапам пустынной, яростно отбиваясь.
Из глотки послышался глухой рык. В отличие от сестрицы, Дик ещё был способен колдовать так, что ледники начнут трястись. Он принялся замораживать самку, но не снаружи, а изнутри, чтобы это не мешало внешним атакам. В это заклинание был вложен максимум возможных усилий, несомненно страшных и губительных в случае, если всё получится. Дик сыграет свою последнюю роль. Этакой медузы Горгоны. Но только ледяной.
На Духа Пустынь надавил Серый Сон. Спи... спи. Не двигайся. Не сопротивляйся. Ты не хочешь. И ты не можешь. Всё закончится. Если ты не будешь сопротивляться. За первой волной настойчиво хлынула вторая, усиливая магическое давление.
Просто дай растерзать себя снаружи. Заморозить изнутри. И навечно сохранить во льду то выражение морды, с которым ты умрёшь.

0

40

Расчёт

Активные действия:
Рейза: Укрепление, Броня, Сила х4
Дик: Сила х4, Ловкость, Заморозка х3, Серый сон х2
Итог:
Рейза: Выносливость -20, Мана -10
Дик: Выносливость -25, Мана -40

1. Акт нанадцатый

Дик
Магия - 26
Заморозка - 8
Заморозка-Надбавка х2 - 8
Серый-Сон-Надбавка х2 - 8
С-Надбавка х4 - 24
Л-Надбавка - 8
Дайс - 2
84

Рейза
Магия - 25
Укрепление - 5
Броня-Надбавка - 2.5
С-Надбавка х5 - 26.67
Дайс - 3
62.17

84-62.17=21.83.
Маг.Защита - 5.
16.83
Физ.Защита - 1.33.
15.5
Противодействие - 3.75.
11.75
+2 ед. к враждебной стихии.
13.75

Откат:
Рейза - 14%. Дайс - 47.
Дик - 9%. Дайс - 69.

Случайный эффект:
Итог: Три случайных эффекта для Рейзы - отрицательный, положительный, отрицательный. Два случайных эффекта для Дика - положительный, положительный.

Применено эффектов: 0
Вероятность: 9 из 20
Расчёт вероятности для данного хода:
Активный диапазон - 1-9
Дайс - 11/15. Эффект не применяется.

Итог: Если заклинание серого сна и используется зачастую целителями для того, чтобы помочь пациентам, то в этот раз оно использовалось для причинения вреда. Тяжесть наваливается на Рейзу. Она едва ли может пошевелиться и сконцентрироваться на заклинании. Часть урона принимает на себя нарощенная броня, но большего сопротивления Дух оказать не в силах. Её тело не слушается и поддаётся, позволяя терзать себя и дербанить, оставляя глубокие раны. Стихийное дыхание прямо в морду заволакивает всё. Это последнее, что видит и ощущает Рейза, погружаясь в пустоту, из которой она уже не вернётся. Драконица получает 13.75 ед. урона и погибает.


Шкала:

Рейза

Мана 0/250
Выносливость 35/215
ЖС -0.96/60  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Дик

Мана 36/260
Выносливость 30/210
ЖС 21.8/54  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/08/f681097c4b4397054751fffd31a69ef1.png

0


Вы здесь » Империя драконов. Возрождение » Архив эпизодов [арена] » Летай иль ползай, конец известен [Дик vs. Рейза vs. Даймон]