//PR Enter

Империя драконов. Возрождение

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Империя драконов. Возрождение » Гостевая » Обращения к АМС v.2


Обращения к АМС v.2

Сообщений 1 страница 50 из 406

1

Эта тема предназначена для обращений уже зарегистрированных пользователей. Администрация форума ответит на вопросы, связанные с:
- техническими моментами: редактированием данных, добавлений в профиль ссылок на "Личное", смену ника, разморозку аккаунта, возвращение анкеты из архива (если ваш аккаунт не был удалён после полугодового отсутствия) и т.п.
- игровыми моментами: содержанием матчасти, сюжетом, боевой системой.

Если вам нужно...
1. ... изменить информацию о персонаже в анкете, то обратитесь в тему Дополнение анкет.
2. ... оставить отзыв или мнение об игре, то пройдите в тему Отзывы и предложения.
3. ... задать вопрос, и при этом вы не зарегистрированы или зашли с аккаунта Дракона-пиарщика, пишите в тему Вопрос-ответ v. 2

0

2

Даймон
Я сказал вопросы задавать.
А что разделять или не разделять - мы обсудим и примем решение, спасибо. Я уже неоднократно обращал твоё внимание на то, что работы ведётся и она в процессе. Мы всё видим и стараемся учесть.

0

3

Продублирую, дабы в прежней теме не пропало.

Шаграт написал(а):

Второй я уже, помнится, поднимал, но сейчас он всплыл снова. Каковы же по размерам птенцы? Ясно, что за первые сто лет они сильно меняются в размерах, но ровесники же должны быть сопоставимы по габаритам так или иначе. Откуда мой интерес опять вышел: в степях птенцы, которым по полвека спокойно прячутся втроём под животом медведя. Такую же по возрасту Яру в каком-то отыгрыше Оникс без проблем брала на лапы. 20-летний же Исаак вымахал на шесть метров в длину и полтора в холке. Слишком уж большой разброс получается. Это ломает мне мозг. Я чего-то не увидел?

0

4

Рэндом
Это некоторая несогласованность и недостаток описаний.
К 100 годам драконы-подростки набирают около 2/3 от своего конечного размера. Т.е. если длина взрослого дракона будет 15 м, то столетний подросток будет около 10 м.
К 50 годам - 6-7 м. В 20 - не более 4 м, с Исааком этот вопрос обсудим. Так что с Оникс и Ярой вопросов никаких, взрослый дракон такое дитятко поднять может. А вот медведь... Ну, будем считать, что это очень большой медведь.

+2

5

Аллинэя
Именно эта несогласованность меня и смущала.
Вот, теперь есть "шкала", на которую я могу опираться. Спасибо.)

0

6

Рэндом написал(а):

которым по полвека спокойно прячутся втроём под животом медведя.

Отмечу, что только один. Под животом медведицы помещается только Саарменхе, оставшиеся двое расположились снаружи у боков, но не под ней.

Возможно, момент не столь хорошо прописан, уточню в посте во избежание недоразумений.

0

7

Итак, накопившейся ряд вопросов, которые случайно мелькали во флуде (или не успели), таки дополз до положенной темы.
1. Ориентация
Может ли драконесса быть биромантичной, но ориентация более серьезного плана остаться неизвестной? Просто потому что за её жизнь такого опыта не было и сталкиваться с сим не приходилось (а если будет, этот опыт, отыгран или обговорен - позднее поправить этот момент в анкете?)
2. Птенец светлых и темных
На "правах" ребенка может ли персонаж иметь доступ ко второму родителю, с учетом "напряженных" отношений не то, что стай, а Альянсов? Или для "свиданий" со вторым кругом родни пришлось бы выкручиваться и что-то придумывать? И до какого возраста было бы актуально такое право, если оно было вообще?
3. Убийство крови
Чем грозило бы убийство своего родича внутри стаи? Выгнали бы драконов, не сделай они оного тайно? А если те объяснили бы это как уничтожение мятежника и предателя, что готовит переворот?
4. Артефакты
Есть смысл кидать сюда наброски оных, или это лучше и проще оставить на разбирательство в самой анкете?) От чего зависит кол-во пропускаемых реликвий, от их силы по отдельности? (во многих анкетах видела лишь 1 артефакт, когда в шаблоне
сказано "не более 3 на душу")
5. Внешность
Длинна дракона с учетом хвоста, ведь так? о.о
6. "Дефекты" персонажа
Может ли "черное пламя" у дракона быть синим (голубо-синим)? С рождения, не отличаясь по свойствам от пламени темных родичей (возможно из-за смешения светлых и темных генов, хотя не обязательно). Или лучше приписать это на "кто-то в детстве доигрался с тем, что трогать не стоило", из-аз чего на малую подействовало заклинание-проклятие, полностью которое снять не смогли по тем или иным причинам (а еще позднее, возможно, драконесса просто сама отказалась или частично порчу снять удалось, но способность за темной выдыхать то синее,то черное, осталась).
7. Игровое время
Сколько максимально игр в реале можно брать? Про то, что время должно быть разным, я читал и понял,но ведь есть лимит и на оное. Или нет? Какова максимальная разница между одним промежутком и вторым?
8.1 Дыхание жизни
Во флуде спрашивала, объяснили, но как новичку сложно понять, что это заклинание ныне не может быть использовано никем, хоть трижды духами. Прост так, на заметку...
8.2 Заклинание школы созидания
Можно ли пустить в "разработку" такое заклинание? Повопросам могу уточнить, если будет смысл

Зов души

Зов души - сотворение из неживых подручных объектов (камень, глина, дерево, песок, огня, теней и т.д.) "спутника", который будет существовать не долгий промежуток времени (пока не будет достигнута последняя ступень, во всяком случае, точно). Существо, как правило, не боевое, так как слишком мало и слабо, а малый уровень заклинания не позволяет подарить ему вечное существование, но от той же нежити или осязаемой тени (элементаля, в том числе света и прочих) боевого вида его отличает тяга к жизни, наличие какого-никакого интеллекта, чувств и привязанности. Теоретически, создание одного и того же сознания возможно, даже если прошлое рассыпалось или было уничтожено (убито, исключение - уничтожение магом-магистром разума целенаправленно сознания), но последствия таких экспериментов пока неизвестны.
Создать "большого друга" такое заклинание не может. Максимум - размером с волка или крупную кошку и то при достижении самого высокого уровня данного заклинания или школы созидания. На том же уровне, теоретически, большими затратами маг сможет "даровать душу" существу навсегда: пока того не убьют.
"Спутник" обладает силами, которые зависит от его составляющей. Огненный сгусток сможет плеваться пламенем, хотя и едва ли кого-то ранит, особенно дракона, водяной аналогично с водой и льдом, песочный "рассыпаться и собраться воедино, если воздействие было физическим (магия вполне способна расщепить "зверька" без шанса сборки того обратно своими силами). Менее материальные "спутники" тяжелее насыщать нужной энергией, т.к. их сосуд неосязаем (свет, тьма, огонь, воздух).
Смерть такого существа будет болезненна и неприятна, как было бы "неприятно" всякому живому. Не всякий выдержит раз за разом слышать предсмертный крик или смотреть на ту же предсмертную агонию. А сможет ли создатель смотреть в глаза "возрожденному" спутнику, только что пережившему свою смерть - вопрос только к магу.
Создать подобное может маг, умеющий поднимать мертвых (не некромантия в целом, лишь создание личей, но на 8-7 единиц), сотворять живой элементаль (8-7 единиц) и владеющий определенными знаниями школы разума (заклинания три на 8 баллов или около того, нужно обдумать, если будет смысл). Также необходимы познания в школе созидания, т.к. само заклинание относится именно к ней.

9. Классы
Особенности класса (мультикласса) проявляются сразу при выборе оного (500-1000 лет), постепенно или это вообще врожденные специфики?

(пока больше не упомню)

Отредактировано Даркнесс Аргейст (30 Авг 2017 03:17:33)

0

8

ТАкой вопрос: предположим, есть дракон, которые не умеет по легенде сражаться. Или который боев боится. ТАк вот когда дело доходит непосредственно до боя, ведь в жизни бывает всякое, особенно против противника, желающего убить, можно ли игнорировать эти черты (при условии, что побег невозможен), что бы выжать из персонажа максимум боевых способностей и не убить его, грубо говоря, особенно, когда убивать его не хочется?
Можно ли так делать непосредственно на арене?

0

9

Тинэквалон
Здравия желаю.
Если персонаж в соответствии с характером не будет сражаться, то нарушение этого пойдёт как игра наперекор канону. Что в сюжете, что на арене. Но на арене, как в реальности альтернативной, такое ещё можно допустить.
С другой сторону, могут ведь взыграть инстинкты, которые прикажут защищаться. И тогда это объяснимо. Тут желательно быть конкретнее для точной оценки.

0

10

Зон
НУ, на инстинкты и стах смерти если только списывать...
Спасибо)

0

11

Даркнесс Аргейст, поехали.

Даркнесс Аргейст написал(а):

Может ли драконесса быть биромантичной, но ориентация более серьезного плана остаться неизвестной? Просто потому что за её жизнь такого опыта не было и сталкиваться с сим не приходилось (а если будет, этот опыт, отыгран или обговорен - позднее поправить этот момент в анкете?)

Не приходилось сталкиваться вообще с сексуальным влечением к кому-либо?.. Чтобы даже примерно не сознавать, к какой ориентации себя относить? Это довольно странновато на мой взгляд.
К тому же подобные пункты анкеты всё же лучше прописывать, даже если персонаж не в курсе каких-то аспектов.

Даркнесс Аргейст написал(а):

2. Птенец светлых и темных
На "правах" ребенка может ли персонаж иметь доступ ко второму родителю, с учетом "напряженных" отношений не то, что стай, а Альянсов? Или для "свиданий" со вторым кругом родни пришлось бы выкручиваться и что-то придумывать? И до какого возраста было бы актуально такое право, если оно было вообще?

Мало подробностей.
Ибо к посторонним, птенцам и посторонним птенцам в стаях Тьмы и Света относятся по-разному. В Тьме птенец может и не "дожить" до родителя, если столкнётся не с тем драконом.

В любом случае, на общих словах, свободно и в любое время гулять по чужой территории в поисках мамы/папы ради свидания не получится, стаи серьёзно относятся к нарушению границ даже детьми. Можно попробовать обыграть определённые договорённости, но тогда следует обратиться непосредственно к кураторам нужных стай, чтобы прояснить все моменты.

Даркнесс Аргейст написал(а):

3. Убийство крови
Чем грозило бы убийство своего родича внутри стаи? Выгнали бы драконов, не сделай они оного тайно? А если те объяснили бы это как уничтожение мятежника и предателя, что готовит переворот?

Как правило, открытое убийство грозит изгнанием за редким исключением. А то, что убитый был предателем или мятежником - ещё нужно доказать. Нет доказательств - у убийцы больше нет стаи (опять же за редким исключением).

Если же убийство было тайным и детали его так и не вскрылись со временем, то никаких последствий для убийцы не будет.

Даркнесс Аргейст написал(а):

4. Артефакты
Есть смысл кидать сюда наброски оных, или это лучше и проще оставить на разбирательство в самой анкете?)

Как будет удобно.

Даркнесс Аргейст написал(а):

От чего зависит кол-во пропускаемых реликвий, от их силы по отдельности? (во многих анкетах видела лишь 1 артефакт, когда в шаблоне
сказано "не более 3 на душу")

Как правило, всё упирается только в количество - не более 3х. Но, если персонаж обладает неким мощным, я имею в виду, очень мощным артефактом, количество позволенных на одного артефактов урезается.

У некоторых 1 артефакт просто потому, что им так захотелось.

Даркнесс Аргейст написал(а):

5. Внешность
Длинна дракона с учетом хвоста, ведь так? о.о

одна "н"! Одна!
Вообще считаем от кончика носа до кончика хвоста.

Даркнесс Аргейст написал(а):

6. "Дефекты" персонажа
Может ли "черное пламя" у дракона быть синим (голубо-синим)? С рождения, не отличаясь по свойствам от пламени темных родичей (возможно из-за смешения светлых и темных генов, хотя не обязательно). Или лучше приписать это на "кто-то в детстве доигрался с тем, что трогать не стоило", из-аз чего на малую подействовало заклинание-проклятие, полностью которое снять не смогли по тем или иным причинам (а еще позднее, возможно, драконесса просто сама отказалась или частично порчу снять удалось, но способность за темной выдыхать то синее,то черное, осталась).

Чёрный огонь, как пассивное умение тёмных драконов, носит название "чёрный" скорее формально, обозначая больше не всегда строго определённый цвет пламени, а именно особенность огня тёмных драконов.
Так что изменение цвета пламени в данном случае можно просто списать на особенности происхождения.

Даркнесс Аргейст написал(а):

7. Игровое время
Сколько максимально игр в реале можно брать? Про то, что время должно быть разным, я читал и понял,но ведь есть лимит и на оное. Или нет? Какова максимальная разница между одним промежутком и вторым?

Столько, сколько потянете. Ну и правило "не быть в 2х местах в одно и то же время" - оно железное, да.
Максимальной разницы нет, промежутки между эпизодами, если они стоят близко во времени, определяются логически. То есть, если персонаж целый час сидел у себя дома и чем-то занимался, то он не может посреди этого срока вдруг оказаться в другом месте и там провести, например, половину дня.

Даркнесс Аргейст написал(а):

8.1 Дыхание жизни
Во флуде спрашивала, объяснили, но как новичку сложно понять, что это заклинание ныне не может быть использовано никем, хоть трижды духами. Прост так, на заметку...

"Подвластно лишь Звёздной Праматери, её Дочерям, а также, в теории, Первородным Духам и их наследникам." - по-моему, тут довольно ясно обозначено, кому оно доступно.
Но.
Вынужден заметить, что матчасть по заклинаниям в процессе переработки и многое может измениться.

Даркнесс Аргейст написал(а):

8.2 Заклинание школы созидания
Можно ли пустить в "разработку" такое заклинание? Повопросам могу уточнить, если будет смысл

Скорее нет, чем да. И тут сразу несколько причин:
1. Необходимость знания заклинаний из иных школ подразумевает, что они будут использоваться в работе. И тогда это не заклинание, а скорее ритуал какой-нибудь.
2. "Возможность даровать душу" - сразу нет. Душа не возникает сама по себе из примитивной магии (почему примитивной - скажу далее). а дракон не в состоянии создать душу даже с помощью магии созидания.
3. Маг Разума не может создать сознание. Вообще никак. Сознание - это нечто большее, чем набор эмоций и пр. Это едва ли на 1/3 изученный вопрос. А как можно создать то, о чём почти не имеешь понятия? А подобие сознания в своём функционале крайне ограничено.
Сюда же и создание души. Магии смертных не хватает для подобных мероприятий. Даже почву для "самозарождения" души они не способны создать.
4. А зачем некромантия для, мгм, одушевления камней? Особенно заклинание поднятия мёртвых?..

Даркнесс Аргейст написал(а):

9. Классы
Особенности класса (мультикласса) проявляются сразу при выборе оного (500-1000 лет), постепенно или это вообще врожденные специфики?

Класс является врождённым. Это нечто вроде таланта, предрасположенности.
Поэтому особенности, присущие классу, определяются и раскрываются уже в детском возрасте.
По статам, например, разделение по классам начинается уже с 100 лет: Правила раздела (см. таблицы классов для птенцов-подростков).

0

12

Тут по поводу НПС и артефактов...
Если планируется "привлечь" нескольких НПС к извлечению ингредиента (конкретно - доставать кости из туш) - для этого требуется вмешательство ГМ, или за них можно отписывать самостоятельно?

0

13

Оникс
Можно отписать самостоятельно, если это не какие-то важные сюжетно и прочее персонажи.

0

14

Дульхатрин написал(а):

одна "н"! Одна!

ой, да, любитель всё удваивать, где не надо... )

Дульхатрин написал(а):

"Подвластно лишь Звёздной Праматери, её Дочерям, а также, в теории, Первородным Духам и их наследникам." - по-моему, тут довольно ясно обозначено, кому оно доступно.
Но.
Вынужден заметить, что матчасть по заклинаниям в процессе переработки и многое может измениться.

просто когда спрашивала во флуде, там сказали, что и дочери уже не могут и объясняли, почему - тип это было возможно только на заре формирования мира и только в присутствии Праматери. но, может это я просто дотошный)

Дульхатрин написал(а):

4. А зачем некромантия для, мгм, одушевления камней? Особенно заклинание поднятия мёртвых?..

сам принцип наделения неживого объекта способность да хотя бы двигаться, а также ознакомление с принципом работы "батареек" ) и другие мелочи, но нет так нет, значит неактуально

Дульхатрин написал(а):

Класс является врождённым. Это нечто вроде таланта, предрасположенности.
Поэтому особенности, присущие классу, определяются и раскрываются уже в детском возрасте.
По статам, например, разделение по классам начинается уже с 100 лет: Правила раздела (см. таблицы классов для птенцов-подростков).

ну то статы, с этим было ясно, но хорошо, понял ))

тогда с артефактами или сюда позже (если вопросы вспомню), или уже в анкете обращусь

Отредактировано Даркнесс Аргейст (30 Авг 2017 16:38:06)

0

15

Здравствуйте, дорогие партнёры!

Беспокоит вас администрация FRPG Valsares. В связи с расширением ролевой мы выбрали ей другое имя. Замените, пожалуйста, название нашей темы (http://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic. … 54#p332612) на FRPG Rivelein, первое сообщение в ней и баннер.

Код нового баннера
Код:
<a href="http://estar.1bb.ru/" target=_blank> <img src="http://funkyimg.com/i/2wSRC.gif" border="0" title="Rivelein" width=88 height=31></a>
Для первого сообщения темы
Код:
[table][tr][td bgcolor=black][align=center][/align]
[color=black].[/color]
[/td][/tr][/table]
[table][tr][td bgcolor=black][align=center][/align][/td][/tr][/table]
[font=Century Gothic][url=http://estar.1bb.ru/][size=30][b][align=center]R I V E L E I N[/align][/b][/size][/url][/font]
[table][tr][td bgcolor=black][align=center][/align][/td][/tr][/table]
[table][tr][td bgcolor=black][align=center][img]http://funkyimg.com/i/2wEty.gif[/img][/align][/td][td bgcolor=black][align=center][img]http://funkyimg.com/i/2wEtB.gif[/img][/align][/td][td bgcolor=black][align=center][img]http://funkyimg.com/i/2wEtz.gif[/img][/align][/td][/tr]
[tr][td bgcolor=black][align=center][img]http://funkyimg.com/i/2wEtC.gif[/img][/align][/td][td bgcolor=black][align=center][url=http://estar.1bb.ru/][size=27][font=Franklin Gothic Medium][color=gray]5 KINGDOMS[/color][/font][/size][/url][/align][/td][td bgcolor=black][align=center][img]http://funkyimg.com/i/2wEtA.gif[/img][/align][/td][/tr]
[tr][td bgcolor=black colspan=3][align=center][color=gray][size=16][font=Palatino Linotype]Древние короли с ужасом взирают с небес на то, что ныне вершится на земле. Мир, выстраданный ими, заработанный их кровью и смертями, вновь замер на пороге войны. Тёмные жаждут, чтобы он лежал в руинах, и герой, который отважится воспротивиться их воле, должен быть готов до последнего вздоха защищать то, что некогда было сотворено его великими предками.

[/font][/size][/color][/align][/td][/tr]
[/table]
[table][tr][td bgcolor=black][align=center][/align][/td][/tr][/table]
[table][tr][td bgcolor=black][align=center]
[color=black].[/color]
[/align][/td][/tr][/table]

Заранее благодарим. Процветания вам!

0

16

FRPG Rivelein
Сделано.) Всех благ вам!

0

17

Только не бейте по голове, я снова про магию...

Воздушный элементаль** - элементаль из воздуха, представляющий собой скопление стихии в форме дракона. Способен сражаться, сопровождать своего создателя и выполнять простейшие команды, возможные в данном воплощении.

Это просто для примера описания.
Так как Дух, пусть и Младший

Первородными называют Духов первого поколения. Именно они более всего отличны от остальных, так как по факту являются живыми воплощениями стихий.

А теперь сам вопрос - будет ли элементаль, созданный Духом, из своей стихии, таким же, как и у обычного мага? Или он будет являться как бы "урезанной" формой Духа в стихийной форме?
Конкретно:
- сможет ли он отдаляться от Духа на значительное расстояние?
- будет ли иметь двустороннюю связь (по примеру некроманта и лича)
- сможет ли передавать слова своего создателя?
- насколько тяжело Духу будет его контролировать? То есть не появится ли у Духа "раздвоение личности", и скольких элементалей он сможет одновременно сотворить и контролировать?

0

18

Даймон
Скорее, элементаль Духа будет представлять собой нечто среднее между предложенными вариантами. Радиус действия заклинания явно будет побольше, чем у простого смертного дракона, конкретные цифры озвучим чуть позже, когда дойдём до обновления стихийных школ. Связь присутствует.
Слова передать, к сожалению, невозможно, т.к. отсутствуют голосовые связи. И сам элементаль, в общем-то, не слишком материален для подобных вещей.
Последний вопрос пока в разработке.

0

19

Аллинэя написал(а):

Слова передать, к сожалению, невозможно, т.к. отсутствуют голосовые связи. И сам элементаль, в общем-то, не слишком материален для подобных вещей.

звук - колебание воздуха? Что мешает так же "говорить" всем телом элементаля, формируя нужные вибрации? Да, читал про такое в книгах

Аллинэя написал(а):

Радиус действия заклинания явно будет побольше, чем у простого смертного дракона, конкретные цифры озвучим чуть позже, когда дойдём до обновления стихийных школ. Связь присутствует.

Просто вопрос по ситуации - сможет ли созданный Даймоном элементаль добраться до Сила, или нет?

0

20

Даймон написал(а):

звук - колебание воздуха? Что мешает так же "говорить" всем телом элементаля, формируя нужные вибрации?

Если так подходить к вопросу, то да. Но либо Даймон имеет очень большой опыт в таком применении заклинания, либо голос будет идти с помехами, как при сильном ветре

Даймон написал(а):

Просто вопрос по ситуации - сможет ли созданный Даймоном элементаль добраться до Сила, или нет?

По расстоянию - сможет, вы не настолько далеко разошлись. А вот как он нужный туннель из трёх выберет, я не знаю с:

0

21

Аллинэя написал(а):

Но либо Даймон имеет очень большой опыт в таком применении заклинания, либо голос будет идти с помехами, как при сильном ветре

Ну, тут более вероятен "громовой глас" из некоторых книг...
Ну а за жизнь Даймон мог и такой вариант сделать, из интереса.

Аллинэя написал(а):

По расстоянию - сможет, вы не настолько далеко разошлись. А вот как он нужный туннель из трёх выберет, я не знаю с:

Скорость элементаля же поболе "дракона пешком"? В крайнем случай Сваргу найдет.

0

22

Даймон написал(а):

Ну, тут более вероятен "громовой глас" из некоторых книг...
Ну а за жизнь Даймон мог и такой вариант сделать, из интереса.

Я считаю, это довольно тонкая манипуляция - создать колебания в нужной тональности.

Даймон написал(а):

Скорость элементаля же поболе "дракона пешком"? В крайнем случай Сваргу найдет.

Сваргу съели, если что. Скорость больше, но туннели надо обследовать, и это займёт некоторое время. И немалую часть внимания Даймона.

0

23

Аллинэя написал(а):

Скорость больше, но туннели надо обследовать, и это займёт некоторое время. И немалую часть внимания Даймона.

Но до тоннеля и первой развилки там он же сможет добраться без участия Духа, на "загруженной" карте?

0

24

Даймон
До того места, где вы разошлись с тёмными, дойдёт.

0

25

Аллинэя
Хорошо) Тогда отправлю... За ход-два успеет, надеюсь

0

26

Прошу прощения за то, что пришел, но так и не сыграл
Благодарю за готовность, терпение и веру
ребят, вы - лучшие)
а я прощаюсь. наконец, совсем
я, то бишь не сыгранный Мелиссен, едва забредшая Тиамат, Сьёфн, о которой так никто и не узнает, Йотсен и Щоа
спасибо, что вы били)
удачи, успеха, процветания!

п.с. не уверен, что писать нужно было сюда. если надо - удаляйте/переносите пост, но мне просто необходимо было это сделать
п.п.с. котеньки, вы действительно великолепны!

0

27

Буду капитально переделывать свиток. Просьба почистить эту тему, удалить все сообщения, кроме первого, разумеется х)

0

28

Райсе
Готово

0

29

Дульхатрин написал(а):

Мало подробностей.
Ибо к посторонним, птенцам и посторонним птенцам в стаях Тьмы и Света относятся по-разному. В Тьме птенец может и не "дожить" до родителя, если столкнётся не с тем драконом.
В любом случае, на общих словах, свободно и в любое время гулять по чужой территории в поисках мамы/папы ради свидания не получится, стаи серьёзно относятся к нарушению границ даже детьми. Можно попробовать обыграть определённые договорённости, но тогда следует обратиться непосредственно к кураторам нужных стай, чтобы прояснить все моменты.

Можно куратора Света?)
Или кто мог бы заниматься подобным 4,5 тысячи лет назад и "чуть" позже

а, и да... когда должны вмешаться целители, дабы птенец "выжил", если у него в роду и темный, и светлый родич?

Отредактировано Даркнесс Аргейст (4 Сен 2017 22:46:16)

0

30

Даркнесс Аргейст
Здравия. Куратор стаи Света я.

Даркнесс Аргейст написал(а):

2. Птенец светлых и темных
На "правах" ребенка может ли персонаж иметь доступ ко второму родителю, с учетом "напряженных" отношений не то, что стай, а Альянсов? Или для "свиданий" со вторым кругом родни пришлось бы выкручиваться и что-то придумывать? И до какого возраста было бы актуально такое право, если оно было вообще?

По этому вопросу что скажу.... Если драконы разошлись мирно и светлый родитель не отказывается от птенца, то встречи возможны. Изначально на границе, далее - под ответственность родителя можно поводить по территории стаи (только в местах общего пользования, т.е. в закрытые от проникновения порталом и стратегически важные точки не пропустят ни с родителями, ни как либо ещё). Лет до 100 это точно актуально, после, скорее всего, просто так пускать на территорию уже не будут. Встречи на нейтральной территории возможны в любом возрасте, т.к. досуг - личное дело каждого с:

Даркнесс Аргейст написал(а):

а, и да... когда должны вмешаться целители, дабы птенец "выжил", если у него в роду и темный, и светлый родич?

Не очень поняла вопрос. Если речь про само рождение такого смеска, то проблем быть не должно. Такие персонажи уже появлялись в игре. По желанию игрока могут быть некоторые проблемы со здоровьем, но не более того.

0

31

Даркнесс Аргейст написал(а):

а, и да... когда должны вмешаться целители, дабы птенец "выжил", если у него в роду и темный, и светлый родич?

В той ситуации, когда выживание птенца под вопросом :D

Думаю, что при возникновении сомнений родители обращаются к целителю практически сразу после откладывания яиц. В таком случае целитель может вести наблюдение за развивающимся птенцом и вовремя заметить проблемы, в перспективе приводящие к смерти птенца. Если интересует конкретный срок, то я бы назвал, пожалуй, 2-3 неделю, когда смерть может наступать практически гарантированно или процессы, к ней приводящие, уже можно считать необратимыми, если не отслеживать его состояние и не предпринимать попыток лечения.
Яйцо также может быть вполне здорово с самого начала и до вылупления, тогда целитель не требуется в принципе. Но на глаз, понятное дело, не определишь )

0

32

Аллинэя
Дульхатрин
благодарю )

Аллинэя написал(а):

Здравия. Куратор стаи Света я.

напишу в лс тогда

0

33

Всё ж сюда напишу, чтобы не потерялось в недрах флуда
Сказали была уже проблема такая. При вставке маски слоя не меняется аватар, хотя до этого все было норм. Памагити  http://i69.fastpic.ru/big/2015/0603/6d/4ac72cf1d49b95bc37c17405851c746d.png

Отредактировано Райсе (6 Сен 2017 15:28:56)

0

34

Райсе
По таким вопросам во флуд писать бесполезно вообще, т.к. скриптом маски занимаюсь я лично.
Дай скрин или ссылку на пост, где стоит маска, но нет авы.

0

35

Аллинэя
Во всей этой теме. Раньше стояли, а сейчас почему-то не выходит
В других темах (одной по крайней мере) такого нет

И ещё, может, я что-то не так вставляю, но "ссылка на карточку" не появляется

Отредактировано Райсе (6 Сен 2017 20:20:10)

0

36

Райсе
По поводу ссылки на карточку нужен как минимум скрин формы маски, без него я ничего сказать не смогу.
В теме попробуй картинку на другой сервис залить. У меня при попытке ссылку в другой вкладке открыть вылезает надпись "внутренняя ошибка сервера"

0

37

Аллинэя
Уже всякие пробовала. Сейчас в первых трех сообщениях темы поменяла картинку на картинку с другого сервера. При переходе по ссылке всё нормально, а все равно не работает

Аллинэя написал(а):

По поводу ссылки на карточку нужен как минимум скрин формы маски, без него я ничего сказать не смогу.

Свернутый текст

http://se.uploads.ru/t/eVG3S.png

0

38

Райсе
Сделай где-нибудь пост с полной маской на Виткарион (в свитках, например, всё равно карточку на неё оформлять). Буду смотреть по кодам тогда.

Райсе написал(а):

Уже всякие пробовала. Сейчас в первых трех сообщениях темы поменяла картинку на картинку с другого сервера. При переходе по ссылке всё нормально, а все равно не работает

Будем разбираться.
Апд: разобралась. Возникает конфликт из-за разрешений на доступ к полной и ограниченной маске для разных групп в одном разделе. Я с этим ничего сделать не могу, буду общаться с автором скрипта. Может быть, аватар будет корректно отображаться по старому тегу [ava][*/ava]

0

39

Аллинэя
Ну, со старым кодом тоже не клеится. Ну ладно. Переживу, пока решается проблема)

По поводу Виты, уже есть: За занавеской слов

0

40

Райсе
У Виты ссылка на карточку отображается) Её, насколько я помню, не видно в предпросмотре в окне маски, но на форуме она уже есть.

0

41

Аллинэя
Да? Просто у меня...

Свернутый текст

http://sg.uploads.ru/t/d6eUF.png

0

42

Райсе
Тьфу, не на то подумала. Ты название для ссылки не вписала между <...></a>, поэтому она не отображалась. Я тебе вписала "Карточка" туда, теперь должно работать. По желанию можно добавить ссылку на анкету в регистре, вставлять после ссылки на карточку без пробелов

Код:
<br><a href="ссылка на сообщение">Анкета</a>

Вопрос с аватаром вроде бы решился, тестируй)

0

43

Аллинэя
Вот так и знала что где-то ступила хд
Все, аватарки починились. Спасибо)

0

44

Добрых суток.
Хотелось бы сделать Сванхильд основным персонажем.

0

45

Сванхильд
Ясного дня.
В списке персонажей отметила, 560 империалов перенесены на профиль Сванхильд

0

46

Аллинэя, благодарю.

0

47

Здравствуйте. Ищу форум где активность во флуде не упала до нуля, уж больно не хватает общения) Таких берете в игре?) ИГрать разумеется тоже буду, но качество возможно будет хромать. Может кто-нибудь активный меня отловит и предложит какого персонажа лучше взять, какой больше нужен.

0

48

Извините, не туда написал.

0

49

Прохожий
Привет. В целом верно, вопрос нужно было адресовать в гостевую ) Вопрос-ответ v. 2
Флуд активный у нас, что касается ролей, то если у вас есть возможность показать пробный пост (можно с другой ролевой, можно нацарапать что-нибудь на драконью тематику), то мы посмотрим, какие варианты ролей можно предложить, чтобы всем было комфортно играть.

0

50

Фламментайн Да, еще раз прощу прошение, ошиблась и написала не на ту страницу.
Если сказать конкретнее у меня есть желание взять персонажа из действительно необходимых другим игрокам, но в тоже время хотелось чтоб этот игрок сам так же активно играл. А тут без вашего совета никуда. Так же помниться что я играл на драконах некоторое время.
Вот мой пост, с форумов про львов.

пост, Персонаж лев

Начало игры


Не чувствуя ни времени, ни усталости, зеленоглазый совершал длительный переход на новые, ещё неизведанные им земли уже как пару дней. Лев вел себя очень неаккуратно и в итоге нарвался на проблемы. Впервые за все странствия его пришлось срочно покидать территорию и искать себе новый дом.  Каждый раз, когда приходилось покидать прайд, самец начинал терять рассудок и впадать в депрессию. А в этот раз им ещё и завладела паранойя, постоянное ощущение того, что за ним идёт погоня, хотя за всё время это ни разу не подтвердилось. За всё путешествие его мучила постоянная головная боль, но она была единственным чувством которое  давало понять, что он до сих пор жив, а не попал в ад за совершённые недавно деяния.(изменено)
И только когда он забрел в этот темный лес, самочувствие самца изменилось.  В гробовой тишине и безмолвной атмосфере лев ощущал себя под надежной защитой этого леса. Тут стоило бояться лишь проблем от местных обитателей, но они не были сравнимы с теми, которые он мог привести за собой сам. Именно такое укрытие он и  искал! Постепенно разум возвращался к нему, и лев смог более внимательно оглядеть окрестности.
Тишина этого леса настолько восхищала безумную натуру льва, это был именно тот “рай”, в котором он всегда хотел побывать. Но отсутствие птиц здесь было самым плохим знаком, словно в этом лесу произошло что-то ужасное, что изменило его, и живут тут теперь только самые опасные и вредные существа, под стать льву.
Из глубины леса раздался непонятный шорох! Попытавшись твёрдо встать на все четыре лапы, он заметно пошатнулся. Лев был явно не готов к проблемам, но как часто бывает, жизнь не даёт выбора. Пригнувшись, самец медленно направился вглубь леса на поиски источника шума. Он старался ступать как можно аккуратнее. Если он будет вынужден бежать, лучше сделать это тихо, чтоб не рисковать своей шкурой и не опозориться перед незнакомцами.  Оказавшись ближе, он стал различать  запахи и разговор, в который превратились шумы.
-Лев и львица, а также... питон!  Что за интересная компания попалась, – довольно подумал лев.

Услышав разговоры о духе леса, лев заинтересовался им. Разумеется, как и другие, Чезаре не верил в потусторонний мир, но в тоже время не мог допустить, чтоб бы эти знания умерли вместе с питоном. Лес же правда казался ему ужасно странным,  и, возможно, угрозы питона не были пустой болтовнёй.
- Остановитесь, успеете убить! – рявкнул лев, вальяжно выйдя из своего укрытия и приглаживая гриву. – Раз вы уже тратите на это время, так пусть он побольше расскажет о духе!

Благодарю что удалили мне внимание.

0


Вы здесь » Империя драконов. Возрождение » Гостевая » Обращения к АМС v.2