//PR Enter

Империя драконов. Возрождение

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Империя драконов. Возрождение » Гостевая » Обращения к АМС v.2


Обращения к АМС v.2

Сообщений 451 страница 492 из 492

1

Эта тема предназначена для обращений уже зарегистрированных пользователей. Администрация форума ответит на вопросы, связанные с:
- техническими моментами: редактированием данных, добавлений в профиль ссылок на "Личное", смену ника, разморозку аккаунта, возвращение анкеты из архива (если ваш аккаунт не был удалён после полугодового отсутствия) и т.п.
- игровыми моментами: содержанием матчасти, сюжетом, боевой системой.

Если вам нужно...
1. ... изменить информацию о персонаже в анкете, то обратитесь в тему Дополнение анкет.
2. ... оставить отзыв или мнение об игре, то пройдите в тему Отзывы и предложения.
3. ... задать вопрос, и при этом вы не зарегистрированы или зашли с аккаунта Дракона-пиарщика, пишите в тему Вопрос-ответ v. 2

0

451

Арамэльминдиз написал(а):

Огненные всё же сторонники битвы, а не бойни. Взрослый дракон против птенца (да даже оравы птенцов) - это бойня. Как и воин против сказителя, который эвакуирует группу малышей, - тоже больше бойня, хотя у сказителя чуть больше шансов отделаться травмами, а не сдохнуть на месте с одного плевка.
Потому по большей части силы огненных в военных конфликтах направлены на боевые единицы противника. Разумеется, есть и кровожадные товарищи, которые не видят ничего худого в ударе по местным "яслям", "госпиталям" и т.д. У всех разный кодекс чести, а у кого-то он вовсе отсутствует. Но у огненных это, опять же, не поставлено на поток, а именно единичные случаи.

Хм. Всё звучит логично и резонно. Спасибо большое.

0

452

Всем привет. Можно сменить ник на другой: Крондар?

0

453

Крондар
Готово.

0

454

ммм, здравствуйте ещё раз.
У вас вот тут есть ссылка на акцию целителей, но в теме акций никаких целителей нету.

0

455

Керч
Вероятно, неактуальная ссылка. Убрал. Большое спасибо.

0

456

Мосдейл написал(а):

О персонаже:
Старший Цели стаи Воды

Кто-то в профиле должность обгрыз. Почините, пожалуйста.

0

457

Мосдейл
Готово.

0

458

Мосдейл написал(а):

Кто-то в профиле должность обгрыз.

Это я, сутки не кушал, простите :0

+1

459

Доброго времени суток.
Я вот тут подумал, хорошо бы в теме Школы магии прицепить ссылку на: О магии и сопутствующем, а в разделе Школы Магии Некромантия сделать ссылку еще и на "Аура в некромантии".
Обычно, когда смотришь одно, то интересно посмотреть и другое, если была бы вот такая прямая связь - это было бы здорово.

0

460

у вас в архиве анкет архивный свиток, как я понимаю
тут

да я всё ещё шарюсь где надо и не очень, простите. **пытается понять, как правильно описывать дракона**

0

461

и ещё тоже самое вот

Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды:

и это

Добавлено спустя 10 минут 1 секунду:

тык
тык
ещё
ещё?
немного
осталось
воть

Отредактировано Тета (9 Янв 2019 13:54:51)

0

462

Тета
Спасибо, перенесу.

0

463

Здравствуйте. Скажите, пожалуйста, партнёрства больше никогда не будут заключаться?

0

464

Дракон-пиарщик
Здравствуйте. Не будет.

0

465

Есть жирное подозрение, что поотваливались рамки.

http://s9.uploads.ru/6o1ns.jpg

+4

466

Быть может, вы помните, однако в табличке под шапкой старая ссылка на БС.

0

467

Шоа
Спасибо. Поправим.

0

468

http://funkyimg.com/i/2KCZT.png
дорогие участники баннерообмена!

В связи с изменением хостинга для изображения баннера, просим заменить код нашего стандартного баннера (Баннеры ► перед "Львиными хрониками")

код
Код:
<a href='http://nolf.rusff.ru/' target='blank'><img src="https://i.ibb.co/XY5sWJs/image.jpg" border="0" width="88" height="31"></a>

С уважением, Администрация проекта "Ничто не вечно | Nо One Lives Forever"

0

469

Дракон-пиарщик
Ясного дня. Баннер обновили

0

470

Доброго времени суток, дорогие партнеры!
В связи с изменением изображения нашего баннера, просим заменить старый код на новый:

Код:
<a href="http://estar.1bb.ru/" target=_blank> <img src="http://funkyimg.com/i/2RsFd.gif" border="0" title="Rivelein" width=88 height=31></a>

С уважением, администрация FRPG Ривелейн.

0

471

Дракон-пиарщик
Готово, уважаемые партнёры.

0

472

Ребят, у вас темы с лором местами "словили пацана".)

https://i.imgur.com/SyZlkgd.jpg

0

473

Антраварра
Спасибо, мы в курсе этой неприятности. По возможности поправим.

0

474

Хотелось бы уточнить кое-что насчет способности "слияние с тенью" из магии Тьмы.
Собственно, сливаться можно только с тенями, или вообще с любой темнотой? Значит ли это, что в темном-темном подземелье, где нет каких-либо источников света (соответственно нет теней) воспользоваться этой способностью будет нельзя?
И еще дин вопрос. Должна ли нужная тень быть в некоторой степени равна пропорциям дракона? Другими словами, можно ли взрослому дракону спрятаться в тени маленького кустика?

0

475

Ванитас
Здравия желаю.
С новым обновлением магии в заклинание слияния с тенью будут внесены корректировки. Описание станет понятнее. Могу сказать наверняка, что это заклинание позволяет сливаться не столь с тенью, сколь со стихией. То есть с тьмой. Тенью или темнотой в равной степени. Поэтому можно раствориться во тьме. А когда её нет, в тени.
Тень или тьма не обязаны быть пропорциональны дракону, который в ней растворяется. Так что да, можно и в тени кустика раствориться.
Примерно такое описание будет у этого заклинания в будущем:
"Слияние со стихией. Маг может раствориться в стихии, при этом он становится совершенно невидим и неосязаем, но и он не способен нанести какой-либо вред оппоненту. Колдовать в таком состоянии невозможно, мир воспринимается не так чётко и ясно, звуки и окружение могут быть значительно искажены, а долгое нахождение в подобном состоянии способно истощать дракона. Перемещаться можно только в пределах стихии. Если между ними существует разрыв, для того, чтобы переместиться между ними, придётся воплотиться обратно. Дракон, слившийся таким образом со стихией, не может быть подвержен прямому воздействию магии, но на источник слияния можно воздействовать. Если исключить наличие тьмы или тени, то заключённого в ней дракона выкинет обратно."

+1

476

Здравствуйте, вас беспокоит ваш форум-партнер. Ваш баннер, к сожалению, слетел, поэтому просим обновить коды вашего баннера в течение недели, в противном случае, нам придется его снять.
Спасибо за внимание!
С ув. администрация форума "Король лев. Начало".

0

477

Доброго времени суток. Просьба предоставить новую картинку баннера взамен нынешней "битой" в тему с ротацией на нашем каталоге.
i.imgur.com/HvE8XZD.png
С уважением, Северный Ветер.

0

478

Господа, возник такой вопрос касательно лунных волков
Бестиарий
их шкура светится в темноте только при их жизни и никакими полезными (ценными) свойствами не обладает, верно?
если же это просто "не изучалось" драконами - хотелось бы попросить добро на изучение, т.е. обговорить сие моменты
если изучалось - следовательно всё это драконам известно и вопросов с выдумыванием того, чего нет, тоже нет )
(опираюсь на описание в бестиарии. а то будет глупо, содрать с волка шкуру, которая потом тебя будет палить в темном небе еще пару месяцев, пока не затускнеет, или не использовать это "по пути, ибо возможность выпала")

и дополнительно: можно ли приручить/подружиться с представителем дикой флоры? или это касается только симуранов и другие представители "псовых" выпадают в любом случае?
Бестиарий

и еще (ага)

Участие в патрулировании или охоте, воспитании магов и воинов стаи, исполнение своих должностных обязанностей

а у мага выполнение обязанностей чем является? (если слепыш - прошу ткнуть носом в название темы - прочту)

Отредактировано Даркнесс Аргейст (17 Мар 2019 18:20:10)

0

479

Приветствую.

Даркнесс Аргейст написал(а):

их шкура светится в темноте только при их жизни и никакими полезными (ценными) свойствами не обладает, верно?

Всё верно.

Даркнесс Аргейст написал(а):

и дополнительно: можно ли приручить/подружиться с представителем дикой флоры? или это касается только симуранов и другие представители "псовых" выпадают в любом случае?

Вполне возможно попробовать наладить контакт не только с симураном, но тогда потребуется присутствие Мастера. Он не только даст заключение о приручении/неприручении, но и в случае необходимости отыграет реакцию животного.

Даркнесс Аргейст написал(а):

а у мага выполнение обязанностей чем является?

Воспитание магов - это как раз одна из обязанностей. В целом обучение магическим приёмам попадает под должностные обязанности, если маг учит кого-то стайного, не важно - будут это дети, взрослые или коллеги.
Обслуживание любых магических конструкций и артефактов, которые постоянно работают на внутристайной территории - проверка, замена и пр.
Также можно в целом проводить какие-нибудь эксперименты, создавать/изобретать артефакты, необходимые для стаи, в общем, заниматься научной деятельностью в области магии и "прикладывать" её во благо стаи.

0

480

Дульхатрин
спасибо большое за ответы )

0

481

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


Добавлено спустя 1 час 38 минут 4 секунды:
вопрос отдельно по анкете: у меня там слетели картинки, хотелось бы поправить сие недоразумение и во внешности убрать замороку с точными параметрами в виде "высота-ширина-длина" (ибо в ходе игры я поняла, что это дело для меня лично неудобно и зря я так мудрила)
вопрос, можно ли сие оформить и как? дополнение к анкете да, я видела тему, но тут речь немного о ином, потому и возник вопрос

Отредактировано Даркнесс Аргейст (24 Мар 2019 11:08:52)

0

482

Даркнесс Аргейст
Это не ошибка. Один - мир. Праматерь могла строить миры, один построила. Возможно, не самая удачная формулировка, но эта тема в любом случае будет переработана.
По артефактам будет ответ позднее.
Любые правки в анкету можно подавать через упомянутую тему дополнения, тогда первый свободный администратор внесёт все необходимые изменения. Либо кому-то из нас в личку, но лучше не надо, это на крайний случай и для вопросов, требующих обсуждения и/или согласования.

0

483

Аллинэя
спасибо)

0

484

Прошу прощения, но при отправке сообщения в эту тему оно продублировалось дважды по какой-то причине. Не могли бы вы удалить два лишних сообщения?

0

485

Мэйзесс
Сделаем.

0

486

Здравствуйте) Ролевой каталог "Мийрон" приглашает вас поучаствовать в конкурсе "Активнее всех" в честь своего восьмилетия. Призы всем участникам) Подробности в теме конкурса - miyron.rolka.su/viewtopic.php?id=454#p99638.
Долголетия вашей ролевой :)

0

487

Доброго времени суток!
|Самая Сверхъестественная Ролевая Игра| просит вас обновить наш баннер.
https://funkyimg.com/i/2T5va.gif

Код:
<a href="http://themostsupernatural.ru" target=_blank title="Самая Сверхъестественная ролевая игра"><img src="https://funkyimg.com/i/2T5va.gif"></a>

Заранее спасибо.
Готово

0

488

Всем добра. Во время обсуждения и принятия моей анкеты возникла небольшая дискуссия по поводу летных качеств драконов, используемых в данной ролевой в качестве персонажей. Суть заключается в том, что в данный момент внутри модели ролевой нет четкой концепции воздушных полетов, ведения воздушного боя, а также летной модели в принципе. Считаю, что необходимо проработать данный вопрос, могу взяться за проработку данного вопроса лично, так как имею некоторый багаж знаний по аэродинамике, авиастроению, общей физике полетов, но для выработки каких либо принципов мне нужны указания, по поводу границ применения магии в существующей модели ролевой, так как она способна внести серьезные коррективы на поведение воздушной модели. Благодарю за внимание и понимание.

0

489

Темпест
Здравия желаю!
Давайте по порядку.
Возможно, я где-то повторюсь относительно нашего предыдущего обсуждения и вообще, так что если что, заранее извините, но это должно структурировать общую мысль.
Если под отсутствием концепции подразумевается отсутствие соответствующей статьи в матчасти, то да, здесь ты прав. В матчасти нет описаний на тему концепции полётов и её моделей. Потому что мы не считаем это необходимым. В первую очередь. За всё время жизни форума не возникало такой потребности. Полёты и их особенности описываются каждым игроком в рамках их знаний. Зачастую эти знания базовые, но для игры никогда не требовалось больше. Тот, кто знает что-то ещё, может дополнить свои описания большей конкретикой, но зачастую это не требуется и малоэффективно. Разве что в боевых и квестовых ситуациях под оценкой Мастера, но там вполне реально отлично справиться с базовыми знаниями, без углубления в эту тему.
Если кому-то хочется расписать это подробнее в своих постах, то мы не против при условии, что это укладывается в рамки лора (нет-нет, не сравниваем сами знаете что с сами знаете чем (: ), но не более того.
Поэтому очень важным становится на данном этапе понимание того, зачем вообще поднимается этот вопрос сейчас.
Дискуссия во время принятия анкеты возникала потому, что была попытка переложить слишком прямо самолётную авиацию на драконью. Вся администрация решила единогласно, что так, как было сделано там, "авиировать" дракона недопустимо. Приведённые аргументы никого не убедили. На данный момент это строгое нет. В остальном же, как я говорил, описывать полёты никто не запрещает, но не превращая драконов и их полёты в самолёты.
Если этот вопрос поднимается для внесения дополнительной информации в матчасть, то мы это обсудили и считаем лишним. Даже в случае, если эту статью напишем не мы. Перегруз матчасти - это плохо. Если мы начнём писать о том, как ходить, бегать, летать, есть и дышать (прошу прощения за крайность, но здесь это так) - то это будет слишком. Полёт в контексте данной игры воспринимается как такая же функция, что и бег, ближний бой с применением лап, зубов, рогов и хвостов, прочая физическая активность и т. п. И мы не согласны с тем, что это должно быть описано. Если хочется описать это для других игроков "просто и понятно", то на том уровне, где это просто и понятно, вступающие к нам игроки достаточно знают и оперируют  этим самостоятельно. либо им желательно это знать, коли уж они приходят играть за драконов. Не думаю, что в ролевых по людям пишутся статьи о том, как нужно ходить, держать равновесие, зажимать предметы в руке, правильно держать ручку для письма и прочее-прочее. Да, полёт может казаться сложнее чисто механически, но не настолько, чтобы выносить это отдельно и вдаваться в действительно излишние мелочи. В крайнем случае знающие могут подсказать что-то тем, кто не знает. Если же хочется расписать подробно и сложно, то отсюда мы вновь возвращаемся к тому, что это лишнее усложнение, которым мы не хотим утяжелять нашу матчасть по общему и обоюдному мнению админсостава.
Что до магии, тут нужны конкретные вопросы для конкретных ответов. Их можно задавать мне. Если угодно, в личку В Контакте. Там я чуть оперативнее, скорее всего, подоспею с ответом. Заклинания могут подсобить, конечно, но таких очень мало (самих заклинаний), а всё, что они могут дать - это манёвренность и скорость. Но опять же, в рамках возможностей самих драконов стерпеть и вырулить это. А не сверх. Так что имеет ли смысл в это углубляться в общем рассуждении? Вряд ли. Кто захочет, может выбрать себе подходящее заклинание и соответственно его применять. Ну и всё. Дополнительные приписки здесь не нужны.
В итоге: если это не будут самолёты и хочется описать это подробнее, после принятия в игру можно спокойно делать это в постах (желательно без фанатизма и попыток снова протолкнуть самолётизацию). Если хочется прописать концепцию, которая будет принята к матчасти, то нет, не нужно. Потому что приписана к матчасти она не будет ни в сложном, ни в простом виде. Кому нужен пилотаж - тот может изучить его для себя, но это не то, что мы будем указывать в матчасти или то, что может быть указано через нас. Это тоже решение администрации и оно принято.
Если хочется просто поделиться мыслями, то у нас есть вот такой раздел, однако обращаю внимание, что он не касается игры и игровых моментов. Чем-то оттуда другие могут вдохновиться и на что-то опираться, пополнив при желании своё понимание, но использовать со своим умом и на свой страх и риск, потому что это не матчасть.
Если есть какие-то вопросы о том, что можно, а что нельзя, их можно задать прямо.

+1

490

https://c.radikal.ru/c10/1906/38/fa12439f9c0e.gif https://b.radikal.ru/b07/1906/db/5636ac8a833c.gif
ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ!
13 июня 2019 года наш проект, Самая Сверхъестественная Ролевая Игра, отмечает свое 11-летие! Срок серьезный, и мы очень рады, что часть этого большого пути мы прошли в вашей теплой и уютной компании. Спасибо вашему проекту за партнерские отношения. Оставайтесь такими же активными и творческими, и пусть наше сотрудничество станет крепче и плодотворнее. Спасибо вам за то, что вы с нами!
С уважением, ваши партнеры
THE MOST SPN

0

491

Можно попросить удалить сообщение? Вот это.

У меня появились более осмысленные пожелания по поводу игры. Или мне стоит просто отредактировать уже имеющееся сообщение?

0

492

Тикки
Можно свернуть сообщение под спойлер с пометкой "не актуально" и сформировать новое, если не хочется редактировать старое и нужно привлечь внимание к обновлению запроса.

- Зон

0


Вы здесь » Империя драконов. Возрождение » Гостевая » Обращения к АМС v.2