//PR Enter

Империя драконов. Возрождение

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Империя драконов. Возрождение » Акции » Акция: Стая Тьмы


Акция: Стая Тьмы

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

В этой теме содержатся акции на персонажей, которые нужны нашим игрокам в стае Тьмы.
Забронировать интересующую роль можно в этой теме.

Заполните шаблон, если хотите подать соответствующую акцию:

Код:
[b]1.Имя (если есть):[/b]
[b]2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):[/b]
[b]3.Факты из биографии (если есть):[/b]
[b]4.Кем приходится вашему персонажу:[/b]

Отредактировано Фламментайн (10 Апр 2013 23:38:22)

0

2

[h1]Старший Воин стаи Тьмы[/h1]

Ум и хитрость - лучшее оружие.

http://i69.fastpic.ru/big/2015/0928/7a/8f19b2c3a4bbbc5094a1472ea6e2b87a.jpg
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
Можно изменить на другую


Имя: Тесаракт
Пол:
Раса: Тёмный
Возраст: от 4000
Класс: Воин

Информация о персонаже

Характер:
Всей душой предан стае Тьмы. Прозорлив, опытен и хитер. Матёрый боец, тёртый калач. Умеет держать язык за зубами, скрытен. Хороший стратег, но и импровизацией не брезгует. Суровый военачальник, спуску воинам не даёт. Мстителен и злопамятен – учитывайте это, когда захотите его прогневить. Имеет собственные понятия о милосердии и сострадании, как то, лучшее проявление сострадания к врагу – быстрое убийство, чтоб не мучался. Уважает правящую элиту, но сохраняет достоинство – подлизывание к начальству считает низостью.

Факты из биографии:
Чистокровный тёмный дракон.
На должность Старшего воина был назначен Темнейшей за боевые заслуги, отличившись на нескольких ключевых боевых заданиях. Поговаривают, что изначально Глава приглашала его на должность Чёрного Стража, но самец отказался ограничить свою деятельность лишь внутренними делами стаи. Его больше прельщала возможность проявить себя при столкновении с врагом за её пределами, что говорит о предпочтении более широкого и перспективного поля деятельности и внушительных амбициях дракона.


Дополнение биографии и характера приветствуется.
Анкету для персонажа необходимо выложить по шаблону.

0

3

[h1]Старший Маг стаи Тьмы[/h1]

Идеология и дисциплина.

http://i66.fastpic.ru/big/2015/0928/92/b06687d64f126fb7e0404039e6756092.jpg
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
Можно изменить на другую


Имя: Льюилла
Пол:
Раса: Тёмная
Возраст: от 4000
Класс: Маг

Информация о персонаже | Занят

Характер:
Целеустремлённая и мотивированная особа. Невозмутимая, неожиданности привыкла встречать с равнодушной миной на морде. Есть определённые познания в политике и дипломатии, имеется огромный потенциал, а также талант, безусловно. Эта драконица является обладательницей натренированного, острого ума. Смекалка и логика работают безотказно, как часы. Есть огромное желание прославиться и проявить себя. Перед начальством никогда не выслуживается, однако относится с должным почтением. Исполнительна и ответственна. Умеет организовывать работу подчинённых. Учитель из неё суровый, однако, несомненно, дракон, которого она выберет в свои приемники и выучит, станет выдающимся магом. Типичная эмансипированная самка, считающая, что половой дискриминации не место в драконьем мире. Она настолько убеждена в том, что отличие между самцом и самкой лишь в половых органах, что не побрезгует вызвать самца на дуэль, если тот заденет её честь. Хитра, но лгать не любит. Может немного исказить реальное положение вещей, но лишь слегка, и если только этого уж очень требует ситуация. К детям относится спокойно только до тех пор, пока они не нарушают тишину. Лояльно относится к трудолюбивой и расторопной молодёжи. Не одобряет возникновение в стае зачатков коррупции (некоторые родители через высокопоставленных драконов пытаются пропихнуть свои чада куда-нибудь «повыше»). Умеет грамотно распоряжаться свободным временем, никогда не сидит без дела.

Факты из биографии:
Является чистокровной тёмной драконицей. Занимаемого ею ныне высокого положения добилась сама путём долгих тренировок и постоянного самосовершенствования. Пройдя обучение у предыдущего Старшего мага, стала вначале обычным рядовым магом и долгое время проходила испытания и «стажировку». Когда её учитель состарился, его сняли с поста Старшего мага, а на его место назначили его бывшую ученицу, на тот момент уже одарённую драконицу, неоднократно прошедшую практику как в бытовых условиях, так и на поле боя. Заинтересована в просветительской деятельности и идеологически верном воспитании молодёжи, не приветствует ересь и внутристайные "шатания". Сама является яростной сторонницей концепции "Эволюции", некогда созданной Темнейшей и введённой в стаю, как идеолого-философское учение.


Дополнение биографии и характера приветствуется.
Анкету для персонажа необходимо выложить по шаблону.

Отредактировано Фламментайн (13 Июн 2013 17:41:08)

0

4

http://4.firepic.org/4/images/2014-08/20/f6bpxorobxlk.png
Девиз: Мы не оставляем свидетелей.

[h1]Командир Тайной Канцелярии[/h1]

"Мы неизвестные части уравнения, без которых невозможно равенство."
Рико на первом собрании Тайной Канцелярии.
4070 год.

http://i65.fastpic.ru/big/2015/0928/45/825cc2774b555621dbe55f6afc56a445.jpg
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
Можно изменить на другую


Имя: Рико
Пол:
Раса: Болотный
Возраст: от 4500
Класс: Воин-шпион

Придержан до 24.06

1.Имя:
Рико. Менябельно, но имя желательно короткое и "рычащее".
Более известен как Жнец. Позывной аналогичен.
Его кличку произносят шёпотом. Прозван Неуловимым.

2. Краткое описание персонажа (внешность и характер):
Внешность указана примерная. Менябельно. Одно условие - дракон должен быть тёмной расцветки и приятен глазу. 15 метров в длину от кончика носа до кончика хвоста. Высок, широкоплеч, могуч. Крупный мальчик по меркам смертных.
Змей. Так коротко можно окрестить главу ТК. Лжёт также легко, как дышит. Сменяет маски - он будет таким, как вы захотите, подстроится под ситуацию и будет играть по вашим правилам. Точнее он сделает всё, чтобы вы так думали. Скользкий, хитрый, расчётливый, он будет ласков с вами ровно до тех пор, пока это ему выгодно. Харизматичен, безусловно. Жестокий ровно в той мере, в какой требует его работа профессионального убийцы. Имеет свой "почерк" убийств, вы их не спутаете ни с каким другим, если только Жнец сам пожелает не оставлять "подпись". Тих и скрытен, превосходный мистификатор. Подобно самой ядовитой змее, привык первым же укусом убивать жертву, а после тихо уползти. Легко может смешаться с толпой. Обладает превосходной памятью на морды и слова. Понятлив, лишних вопросов не задаёт. Он вообще их редко задаёт. Бдителен, подозрителен, практически до паранойи. Молчалив, но если начнёт говорить, его слова будут бить в яблочко и запомнятся надолго. Верен безоговорочно и чуть ли не слепо предан Её Тёмному Величеству. Посмертно. Охотно согласился служить Духу Хаоса, как новому Главе, но столь же сильного чувства долга перед новым лидером не чувствует, как было при Темнейшей.
В набор лучшего тёмного убийцы входят: полное глушение совести, беспрекословное подчинение приказу, гениальный склад ума. Работает быстро, чисто, пойман ещё ни разу не был, за что и прозвали Неуловимым. Лидер отряда, за сим обладает всеми нужными лидерскими качествами.
Есть несколько поверий, так сказать, о нём. Вот одно из них:
"Если ты видишь Жнеца, Жнец видит тебя. Если ты не видишь Жнеца, возможно, тебе осталось жить не более секунды."

3. Факты из биографии:
Как оно обычно и водится, существа с подобной работой зачастую сироты. Вот и наш герой сиротинушка с семи лет. Болотный дракон. Любовь его родителей была ровно на одну ночь, после чего водная самка "принесла в подоле". К несчастью, в болотном было намного больше от отца, чем от матери. Не прижился он в стае, но куда ж от мамки денешься?.. Ан нет, денешься. В дождливую ночь драконица ушла на охоту, и это был последний раз, когда маленький Рико её видел. Болотный молчаливый птенец стал "ребёнком полка". Няньки-шманьки, куча весёлых и крикливых птенцов, аж тошно. И ни одной морды, чтоб подружиться. За кусок мяса приходилось бороться. Рико малость отставал в развитии от сверстников, точнее его таланты просто не раскрывались в силу отсутствия достойных учителей и желания у дракончика учиться. В шесть лет удрал с Элтена на поиски приключений и отца. Про него знал мало - тёмный и "красивый, мерзавец", как говаривала мамка. До Тьмы путь неблизкий, хорошо, что на границе с Землёй наткнулся на тёмного дипломата. Тот как раз сваливал с земель союзников после завершённых переговоров. Мелкий набрался храбрости и обратился к незнакомому дяденьке, от которого веяло аурой Тьмы. Подбросить до дома дитё состайника - святое дело, папка его потом должен будет. Кто ж знал, что "красивый мерзавец" и впрямь мерзавец во всех отношениях? Сына не признал, дипломата к Пресветлой послал. Несложившегося папаню ещё и от симпатичной тёмной самки оторвали, так что карты для Рико вот совсем не так легли. Как наш герой разозлился, это ни один мат, ни трёхэтажный, ни четырёхэтажный, не в силах описать. Делать нечего - надо топать обратно. И был бы наш приключенец одиночкой, если бы по дороге к "выходу" не наткнулся на другого птенца, чуток постарше себя. Тот с аппетитом грыз упитанную оленью ногу. У болотного аж слюнки потекли. Долго думать не стал - удар ядовитым хвостовым шипом в главную артерию, и все дела. Ногу оленью себе прихватизировал. И на беду из пещеры неподалёку выползла мамка только что образовавшегося покойничка. Добычу в зубы и вперёд! Тьма разберёт, что бы разъярённая мамаша сделала с ним, если бы Рико внезапно не впилился во что-то большое и тёмное. В лапу... Нет, это была целая колонна! Наш герой задрал морду вверх так высоко, как только шея позволяла. Наткинуться на Темнейшую в первый же день своего пребывания на землях стаи Тьмы - шутка ли? А вот ему повезло. Действительно повезло. Раскричавшуюся самку-мамашу жёстко осадили, велели лучше смотреть за своими детьми, а мелкого придирчиво оглядели, повертели и так, и этак. "Хороший удар," - это было первое, что он услышал от Матери-Тьмы в свой адрес. По большому счёту, стоило сказать большой и грозной тётеньке "спасибо" и идти по своим мелким болотным делам, но наш герой оторопел и пялился во все глаза восхищённо-восхищённо. В тот день Арамэльминдиз предложила ему кров и заимела на него далекоидущие планы. Отец его умер через год, погиб в бою. А Рико что? А Рико ничего. Он остался в стае, сменив метку, он согласился учиться у тех драконов, с которыми Темнейшая лично договаривалась на его счёт. Мать-Тьма изредка приходила его проведывать. Она выделила ему отдельную пещеру, так как в общей куче бесхозной малышни Рико чувствовал себя дискомфортно. В каком-то смысле Темнейшая заменила ему мать.
Описание подростковой части и обучения оставляю на ваше усмотрение.
Теперь уже ближе к молодому и зрелому возрастам. Оказывается, в тихом и очень живучем болотном крылся просто огромный потенциал: способности к магии Разума поражали, магия Пространства тоже обещала быть на уровне. Рано научился ориентироваться в ядовитых и лечебных растениях и грибах. Учился у лучшего воина стаи, однако ставка делалась на точность и максимальную эффективность одного удара. Спустя примерно 250 лет с начала обучения к Рико присоединилась небольшая группа таких же "избранных" - его будущая команда. Ну, как команда... Он - связной. Получает задание от Главы, организует работу своего небольшого мобильного отряда, но сам свои задания выполняет один.
Пользовался лояльностью погибшей Главы, а также какое-то время ходил ничем не подтверждённый слух, что Рико был любовником Темнейшей. Но не пойман - не тушка.
Сейчас продолжает работать, уже на Верраяла. Изредка общается с духом Арамэльминдиз. Тайно. Никому не говорить. Секрет. Тсссс!
4. Кем приходится вашему персонажу:
Неофициально - глава Её Тёмного Величества Тайной Канцелярии. Официально - обсуждаемо.


[h1]Мастер обольщения[/h1]

"Красота - понятие субъективное. Потому что заключено в субъекте. Во мне."
Шая на первом собрании Тайной Канцелярии.
4070 год.

http://i65.fastpic.ru/big/2015/0928/9e/5814c53bedd8d116dce070c54ea81d9e.jpg
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
Можно изменить на другую


Имя: Шая
Пол:
Раса: Ураганная
Возраст: 4200
Класс: Маг

Информация о персонаже

1. Имя:
Шая. Менябельно на что-нибудь короткое и столь же благозвучное.
Позывной Бабочка.
Часто слышит обращения "детка" и "малышка" - от знакомых и незнакомых.

2. Краткое описание персонажа (внешность и характер):
Примерная внешность. Менябельно. Ставка делается на красоту, формы и фигуру.
Экстравертка, сангвиник. Эта мадам привыкла быть центром Вселенной, она привлекает внимание, как разбросанные по зелёному полю яркие взрывы красных маков. Чувственная, элегантная, вежливая и милая. Она кажется ветреной, впрочем ураганным иногда и так приписывают это свойство. Много и сладко говорит, очаровательно улыбается, кокетничает, флиртует и позирует. Может притворно выказать стеснение и смущение, хотя по части соблазнения и провокаций - мастер. Для мужчины она - лакомая вишенка на взбитых сливках торта, которая так и просится в рот. Шая кажется непостоянной, гулящей и большой любительницей кутежа. За это её редко воспринимают всерьёз. Очень зря, вы рискуете пригреть на груди змею. Хотя она скорее лисица. Знает анатомию от и до, привыкла работать в тесном контакте с жертвой. Шая нужна, когда надо что-то выкрасть, а не просто убить жертву. Для выкрадывания втирается в доверие, может провести с объектом своей работы жаркую ночку, а затем без зазрения совести убить. Привыкла играть с мужчинами. Её мнение о мире: "Имея шикарные бёдра, тут можно всем заправлять." Достаточно дальновидна, умна, знает себе цену, умеет за себя постоять. Тайно влюблена в главу ТК. Пару раз с ним спала, но это были просто инстинкты и гормоны.

3. Факты из биографии:
Ураганная. Оба родителя живы. Живёт с тёмным папочкой, который считает свою милую дочурку обычной целительницей. Мать плохо помнит, хотя жила с ней какое-то время, до того как отец не явился и чуть ли не силком забрал её в стаю Тьмы. Да, между дочерью и отцом очень тёплые отношения. Но не интимные. Причина расставания родителей - на ваше усмотрение.
Самой яркой её порой является расцвет, как самки. Мужчины сходят с ума, гормоны бьют в голову, однако Шая какое-то время дорожила своей девственностью и хотела продать её подороже, а точнее - отдать будущему мужу. Была в своё время замечена бывшим наследником стаи - Фаустом. Несколько месяцев встречались, после чего Призрак потерял к ней интерес. Зато навыки соблазнения были замечены Темнейшей, которая хоть и не жаловала подобную "валюту" в военных действиях, но сочла девчонку достойной того, чтобы та вошла в Канцелярию.
Остальное на ваше усмотрение.

4. Кем является:
Неофициально - член Её Тёмного Величества Тайной Канцелярии. Мастер обольщения.
Официально - целительница.


[h1]Мастер фальсификации[/h1]

"В жизни не бывает справедливости, потому что она у каждого своя. Твоя заканчивается там, где начинается справедливость другого. Общую искать бессмысленно."
Вель на первом собрании Тайной Канцелярии.
4070 год.



http://i65.fastpic.ru/big/2015/0928/f7/271240602a5b725ea3a1770f4d4768f7.jpg
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
Можно изменить на другую


Имя: Вель
Пол:
Раса: Пустынная
Возраст: от 4300
Класс: Маг

Информация о персонаже

1. Имя:
Вель. Менябельно на что-то столь же короткое и ёмкое.
Позывной Эхо.

2. Краткое описание персонажа (внешность и характер):
Примерная внешность. Менябельно. Предпочтителен песчаный или коричневый окрас.
Дама с двойным дном. Есть Вель, которую вы можете видеть каждый день, уравновешенную, вдумчивую и внимательную. Именно таких качеств требует её работа - фальсификация. Однако подобно всем подделкам, которые она делает, эта личина тоже может считаться фальшивкой или умелым прикрытием. Истинная Вель - умелый манипулятор, она не будет подстраиваться под вас, она сделает так, что вам придётся подстраиваться под неё. Расчётливая, циничная и скептичная, драконица весьма разочарована в мужчинах и в жизни в целом. Прошла через моменты триумфа, искреннюю любовь до гроба (только вот в гроб отправились не вместе - нечего было изменять), предательство лучшего друга, первое убийство... и окончательно разуверилась в возможности настоящего счастья в жизни. На всё смотрит через призму своего не самого приятного жизненного опыта, а потому кажется, что её ничем не пронять, ничего не удастся скрыть, вас словно инфракрасными лучами пронизывают до самой души, обнажая все грехи и тайны. Тому ещё способствует тяжёлый и мрачный взгляд. Умна, в суждениях категорична, часто спорит с командиром Тайной Канцелярии, а для этого, доложу вам, надо иметь стальные яйца, потому что выкормыш Темнейшей просто так никому не даст оспаривать своё слово. За сим Вель обладает внушительным авторитетом среди прочих членов этой организации. Работать привыкла в меру быстро, зато качественно и аккуратно.

3. Факты из биографии:
Пустынная драконица. Оба родителя состояли в стае Тьмы. Отец был урождённый член этой стаи, а мать перешла в неё из-за любви. Мать до сих пор жива, отец же погиб на одном из заданий, был шпионом. Драконица тяжело пережила этот период, как и её мать. Рано начала взрослеть и помогать семье. Рано же и влюбилась в одного из воинов своей стаи. К несчастью, тому явно от самки нужны были не крепкая семья и дети, а то, что под хвостом. Вель застала возлюбленного с другой, после чего не могла спокойно спать, думать, работать, жить. Столкнувшись один раз на охоте с той самкой, которую охмурял её кавалер, драконица не выдержала и убила ту из ревности. Однако треснувших по швам отношений уже было не склеить. Нашла утешение в лучшем друге, с которым вместе работала над одним проектом - они пробовали создать артефакт, который смог бы давать возможность сменять личину. Был один дракон, вдруг раз - совсем другой. Пытались даже скрыть ауру или заменить её на другую. Одна поделка частично удалась, и радости изобретателей не было предела. Однако через неделю к её другу явился советник и поздравил с успешной работой, а также повышением по службе. Вель стала свидетелем этого фарса и того, как друг её оставил в стороне. И это стало причиной её второго убийства, а также уничтожением изобретённного артефакта. Самка разучилась со временем легко прощать, да и вообще прощать. "Предателем становятся один раз," - так она считает. Очень быстро переквалифицировалась из изобретателей в пыточных дел мастера. Взяла на себя допросно-следственную часть, проходила 20 лет назад от нынешних событий практику в Каменной Пасти. Помимо этого, научилась делать очень правдоподобные копии скрижалей, рукописей, подписей, амулетов, вещественных порталов, других артефактов, даже может скопировать внешность другого дракона и наложить на себя, внушив окружающим, что она такова и есть (задействует магию Разума). За сим обладает чертовски точной и долгой памятью, которая позволяет ей воспроизводить объект копирования до мельчайших подробностей.
Остальное на ваше усмотрение.

4.Кем является:
Неофициально - член Её Тёмного Величества Тайной Канцелярии. Мастер фальсификации.
Официально - пыточных дел мастер, маг.


[h1]Мастер воровства и артефактор[/h1]

"Не является, по сути, Он хоть главным чем-то, что есть основополагающее сего собрания сердцевину. То мы любим сердца от всего, что древнее многих."
Навир на первом собрании Тайной Канцелярии.
4070 год.

http://i69.fastpic.ru/big/2015/0928/d0/d50373f9007646820dd0673bddd4aad0.jpg
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
Можно изменить на другую


Имя: Навир 
Пол:
Раса: Болотный
Возраст: 4200
Класс: Маг-сказитель

Информация о персонаже

1. Имя: Навир. Смена обсуждаема.
Позывной - Рокот. Среди драконов своей стези прозван Коллекционером.

2. Краткое описание персонажа (внешность и характер):
Навир страдает от целого букета болезней. Во-первых, он - клептоман. Жуткий. Берет все - особенно любит брать то, что хорошо лежит, подобное доставляет ему эстетическое удовольствие. Во-вторых, у него проблемы с самоопределением. То ли внешность подсобила - у него пигментация лишь частичная, - он то ли светлый, то ли древесный, то ли еще какая дурь, то ли болезнь психическая обязывает, а зачастую Навир что и кто он забывает и никак не может вспомнить, поэтому говорит сам себе, коря себя же, кто же он, перебирая и отвергая все хоть сколько-то возможные варианты. Именно из-за этих проблем говорит туманно и витиевато, льет много воды, часто использует инверсию - не может определиться, что же и как сказать. О себе всегда говорит в третьем лице, оценку своим действиям говорит от некоего "мы" ( Как то "Он выполнил заказ, Рико. Мы вообще считаем, что могло бы быть лучше, но он же такой странный, когда работает"). В голове у него сидит с десяток личностей, с которыми он зачастую ведет разговор. Вслух. Это в-третьих, Навир - шизофреник. Частые смены настроения сопутствуют всему, что перечислено выше. При всем при этом Рокот - мастер своего дела. Когда к нему приходят, то он с фразой "Он знал, что ты придешь. Он уже сделал для тебя подарок!" выкладывает перед пришедшим артефакты. Удивительно, но он заранее знает, что и кому нужно - хотя тут нужно отдать должное и тем, для кого это делается - они, Канцелярия, могут прикончить и ивовым прутом. Довольно непредсказуем, в команде никогда не работает. Сам по себе - существо неприхотливое, живуч аки таракан, способен замараться, за грязную работу берется довольно просто и без выпендрежа. Эмоционально нестабилен, скачет из крайности в крайность, однако парадокс: во время краж абсолютно апатичен и молчалив, адекватен. Логика отсутствует напрочь. Силовому влиянию неподвластен, не поддается грубым методам. По факту, с ним договориться можно только в том случае, если заинтересовать, что не так-то просто.

3. Факты из биографии:
Навир - дитя болотное, он знать не знал своего отца, кем бы тот ни был, но говорят, что маман его, охотница, была изнасилована на ничейных землях. Чего только злые языки не придумают! Беременность его матери протекала хорошо, никаких осложнений, оттого целители разводили руками: слабый и болезненный птенец был бледен и мог умереть. Колдовали над мальчишкой долго - вот и не выдержал перенапряг с магией малыш, сломался. Уж лучше бы умер, чем стал таким. Сначала все было хорошо - относительно нынешнего состояния хорошо: его разум просто разделился на "больного" и "здорового". Больной был молчаливым, был замкнут в себе, увлекался магией. Здоровый крался и выслеживал, болтал со всеми - и постепенно птенцов стало смущать подобное. То он не замечает их, сидит в своем "астрале", то скачет рядом, звонко хохоча. Вынужденная отчужденность от социума вынудила юный разум создать себе "собеседников". И всех их объединяло одно. Они любили Блестяшки. Блестяшками было то, что блестит. Кольца на рога, украшения, камни самоцветные - и сначала им нравилась любая блестяшка. Постепенно Навир разучился себя контролировать: он брал то, что хотели они. Главенствовали все еще Здоровый, нестабильный и активный, и Больной, скептичный и тихий. Здоровый был глупцом - и оттого часто его заменял Ворчливый. Ворчливый был во многом похож на Здорового, но он был агрессивнее - и он не любил находить сверкучки, он любил их красть. Именно из-за этого Они начали брать чужое. Больной часто оценивал блестяшки - некоторые были с магией. Постепенно Они научились делать свои блямбы - и они становились все сильнее. Они помогали собрать больше. Но Они никогда не крали сверкучки у своих, никогда. Но однажды Ворчливый и Щербатый, последний был стимулом к защите, именно поэтому он рычал более всех, захотели особую блестяшку. Они украли её у Советника. Советник привел их не к Главе, но к её Заму. Тут Им повезло, так Они считают, ведь Безумный был словно частью Их. Или Они были его частью? Они увидели много блестючек, Они не сдержались. Но Верраялу понравилось. Они показали свои сверкучки - и артефакты были оценены крайне и крайне высоко. Именно поэтому Их представили Ей - большой и Темной. Они готовы были украсть все блестючки мира, Они доказали свою преданность. Они и ныне воруют. Теперь у чужих. Им пояснили, что иногда нужно красть не только сверкучки, но и шуршалки. Шуршалки содержат информацию. Шуршалки полезные.
Самое забавное то, за что Их прозвали Рокот. Они очень шумно между собой переговариваются.

4. Кем является:
Неофициально - член Её Тёмного Величества Тайной Канцелярии. Мастер воровства и артефактор.
Официально - веселый сказитель, шугающий малышню.


[h1]Мастер зелий и ядов[/h1]


"Золотая девочка. Если бы хоть четверть наших шпионов была так прилежна и одарена, то в информационных войнах нам бы не было равных.
Обвести вокруг хвоста и сдать Элиту Элтена может не каждая. Ручаюсь за нее головой."
Леди Никс о Тари в отчете Темнейшей об устранении Сигардана Многоликого.
6969 год.

http://i70.fastpic.ru/big/2015/0928/de/d9ebba8d728c5c0208cd90af730d18de.jpg
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
Изменению не подлежит


Имя: Тари 
Пол:
Раса: Ледяная
Возраст: от 3000
Класс: Шпион-маг

Информация о персонаже

1. Имя:
Ее полное имя, на деле, очень длинное: Сэльвитари Вас Н'Арви Роутис. После ухода из Стаи Воды окончательно порвала с прошлыми, взяв на память скромный огрызок - Тари, изредка лишь добавляя к нему Вас Н'Арви. Прозвана Каплей за две вещи: принадлежность к водным и огромные познания в изготовлении всякого рода снадобий и ядов, одна лишь Капля которых или вытянет вас из Серого Плена, или погрузит в него же.

2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):
Любознательна. С большим удовольствием узнает что-то новое, но предпочитает узнавать все из архивов. Трудолюбива, свою стезю любит. В ней упорна и усидчива. Молчалива, предпочитает делать, а не говорить о деле. Любит организованность и порядок. Относительно инициативна, не стремится к власти. При управлении проектом проявляет жесткость и некую тираничность за счет все той же организованности и любви выставлять жесткие рамки. Больше усердна, меньше амбициозна, склонна менять точку зрения под давлением не драконов, а событий. В оной уверена. Имеет собственное мнение, которое афиширует не столь часто. Исполнительна. Эмоционально поддерживает крайне редко - во много из-за малой эмоциональной отдачи внешней - и предпочитает помощь делом или советом. Умеет себя контролировать. Готова брать на себя ответственность и мотивировать соратников. Ценит комфорт, обеспеченность и качество. Работает методично, весьма дисциплинирована. Такой, во всяком случае, ее видят. Очень любит ощущение концентрации. Предпочитает логику и расчет. Такой, во всяком случае, видят ее сослуживцы. наверняка же Капелька бывает менее ледяной? с:

3. Факты из биографии:
Известно, что до нее место Мастера-зельевара грела Сигрун Глубинная, маленькая драконесса с большими амбициями, за языком следить не умела, вот и нажила себе врагов. Обстоятельства ее смерти туманны и расплывчаты, до сих пор официально она считается просто пропавшей. Сама же Тари родом из Стаи Воды, матушка ее была водной, а отец - воздушным. Именно из-за этого в полете она обходится без крыльев, двумя элегантными плавниками природой замененные. Она сравнительно молода, ей около трех-трех с половиной тысяч лет. Известно, что при всей своей неземной красоте - ледышкой была с самого детства. За ней бегали мальчишки толпами, забрасывая подарками, даже ученик - и приемный по совместительству - Сигардана Многоликого, Аладор, таскался за девицей, с завидным упорством отвергающей ухаживания. Почему? Известно ей одной. Может, ей тогда девочки больше нравились, ведь именно в их компании часто проводила время, может, в принципе не нуждалась в теплоте душевной от кого-то, а может и для нее было просто важнее тренироваться. Ведь в итоге девочка, одаренная и умная, стала шпионкой в ТЭРе. Считалась многообещающим кадром.
А потом она поняла, что все, чему ее учили - умелая ложь. Вуаль лжеца-Главы и его верной пешки, Сигардана. Кто открыл ей на это глаза? Советница Стаи Воды, Леди Никта. Легкая, нежная, исключительно добрая, дочь Света и Воды стала ей второй матерью. Бывшая в крайне близких отношениях с Многоликим, лидером ТЭР, Нюкта рассказывала многое - и имела доказательства. Поддержала, когда на очевидно самоубийственной миссии погибла ее мать - тоже шпионка. Потом открылась Никта: на деле она была из темных, агент Арамэльминдиз с кокетливым именем Никс, подосланная Темнейшей для регулирования беспредела Водного собрата. Разумеется, Тари не верила. Не могла. Но потом, осмыслив то, что говорила ей драконесса, подошла к ней через несколько дней, опустив голову в поклоне с тихим "Я клянусь в верности вашему учению". Именно она начала сливать информацию темным. Именно она обчистила всю документацию Элтенской Разведки. Стаю покинула в 6969 году - через неделю после ухода из жизни Сигардана и его ученика. Ее смерть инсценировали темные - чтобы девочка ушла героиней, отправившейся на поиски убийцы двух своих друзей, членов семьи практически. А уж какую проникновенную речь читала Советница лукавая на похоронах Сигардана и Тари - камень бы расплакался.
Между тем во Тьме ее приняли с распростертыми объятьями, организовав прикрытие и жизнь. Тут снова к карьере Тари приложила лапу Никта - намекнула в одной из рапортов Темнейшей, что девчушка - самородок, его нужно довести до совершенства. В итоге выяснилось, что подготовка Шпионов по Крови прекрасна - и во многом благодаря этому карьера резко скакнула вверх. Где-то через две-три сотни пропала Сигрун - и кто-то (уже нам знакомый, конечно же) нашептал, что Вас Н'Арви - замечательный зельевар. Проверки, проверки, проверки - и барышню берут в штат канцелярии. Последнюю сотню лет занимается лечением Зараха от его инфекции, всячески задерживая последствия. Старые сплетницы шушукаются, что с некромантом все идет дальше отношений "Целитель-Исцеляемый", но холодная Капля никак не демонстрирует ничего, что может ее компрометировать.

4. Кем является:
Неофициально - член Её Тёмного Величества Тайной Канцелярии. Мастер ядов и зелий.
Официально - рядовой целитель.

[h1]Мастер шпионажа[/h1]

"Проще всего действовать из тени. В тишине."
Аро на первом собрании Тайной Канцелярии.
4070 год.

http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/11/26c3d94cba5ea0f1b91cbe80d9cbaddc.jpg
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
Можно изменить на другую


Имя: Аро
Пол:
Раса: Лавовый
Возраст: от 4400
Класс: Шпион-воин

Информация о персонаже

1.Имя:
Аро. Менябельно, но имя желательно короткое.
Более известен как Шептун. Позывной аналогичен.

2. Краткое описание персонажа (внешность и характер):
Внешность указана примерная. Менябельно. Одно условие - драконья шкура должна быть тёмных тонов, ибо таки шпион.
По молодости был весьма импульсивен - сказывалось наличие огненного родителя. Однако работа с наставником-воином внесла свои коррективы. Аро собран, дисциплинирован, всегда готов к бою. Он проникся тем, что в бою надо думать головой, а не слепо идти напролом. Всё равно берсерк из лавового был никакой, он умел входить в раж, но запах крови и жар битвы не пьянили его, заставляя становиться ходячей машиной для убийств. Ясный и трезвый ум - вот залог его побед. Острый, как бритва, гибкий, как лоза, готовый впитывать новые знания, как губка. А отменные память и усидчивость тому только способствуют. Немногословен, предпочитает доказывать свою правоту наглядной демонстрацией, тем самым пресекая любые споры. К чему чесать языками? Практика расставить всё на свои места. Как и любой военный, а военные бывшими не бывают, даже если ныне они заняты шпионскими играми, лавовый имеет определённые личные принципы. К примеру такой, весьма распространённый - "приказы лидера не обсуждаются". Аро не считает мвоё место в Канцелярии чем-то почётным. Для него это работа - интересная, полная нового и опасного, чего так жаждет его тёмно-огненная натура. Он готов идти на задания снова и снова, получая за это выговоры или поощрения. Он всей душой предан Главе своей стаи, которая смогла направить его на верный путь и де факто сделать тем, кем он является. Буквально вылепить из него первоклассного шпиона. Ибо с того самого момента склонный к минуткам философствования дракон перестал сомневаться, нашёл ли он своё место в жизни. Сейчас он абсолютно точно уверен - оно здесь.

3. Факты из биографии:
Родился наш умелец на территории стаи Огня. Воспылал его батя к красотке тёмной страстью жгучей, а как отжарил, тут вам и лавовый птенец итогом. Мать понимала, что плод мимолётной увлечённости на своём горбу тащить одной ей, но быстро придумала, как облегчить долю матери-одиночки: птенец очень часто оставался на попечении сказителей, а те только и рады скормить малышу байку пострашнее, так что в юности в голове Аро скопилось немало страшных историй, которые он помнит по сей день. В каком-то смысле он является ребёнком полка, потому что когда родительница улетела по своим обязанностям, а остаться с дракончиков никто не мог, тот бродил везде, где хотел. Однажды он так забрёл в пещеру Страшего Воина. Того не было на месте, и любопытный малыш успел хорошо там пошуметь. Зато когда хозяин пещеры вернулся, Аро был сцапан за шкирку. Но отшлёпать шкета воин не успел - тот укусил его за палец и вывернулся ужом из хватки, шлёпнувшись на землю. Любой другой бы рассердился из-за такого поведения мелкого, но Старший Воин углядел в нём дух бойца и предложил подумать о том, чтобы посвятить себя военному делу.
Шли годы, птенец рос, умнел, пытался определиться, кто будет его наставником. Попробовал пойти в воины. Его учителем стал матёрый воитель, который пережил Дитскую бойню при Расхождении. Шрамами страшными наградили его те годы, а ныне же он больше предпочитал наставлять новое поколение на путь истинный, оставив ратное дело молодым - у кого кровь бурлит в венах, а не моча бьёт в голову. Тяжело же было с ним. Аро замучался считать оплеухи, которые получал за проколы. Тем не менее, воинскую выпивку заимел, стал более дисциплинированным. Одна беда - не так уж силён оказался молодой дракон, ему больше удавалось изворачиваться, нападать со спины, ускользать и прятаться. Тогда-то он и был замечен Темнейшей и отправлен на обучение шпионскому делу. А когда новый наставник дракона доложился о выдающихся показателях своего подопечного, Глава стаи сделала всё, чтобы Аро оказался должным образом подготовлен для выполнения заданий, уже как член Её Тёмного Величества Тайной Канцелярии. Само собой, его нельзя было обучать в группе - с прочими представителями этой профессии. Потому Аро учился отдельно, у разных драконов, набираясь от каждого знаний в определённой области, чтобы в итоге быть спецом во всех, которые он брался познавать.
И если лидер Тайной Канцелярии - специалист по быстрой ликвидации противника, то Аро не убийца, он лазутчик, задача которого услышать, увидеть и почуять, что требуется, а затем донести об этом в штаб. Он занимается сбором сведений, причём не только и не столько вещественных. Сгодятся и мимолётно брошенные фразы, и взгляды, и даже внешний вид объекта его наблюдений. Ибо Аро является знатоком психологии и социологии.

4. Кем приходится вашему персонажу:
Неофициально - член Её Тёмного Величества Тайной Канцелярии. Официально - воин.

 
[h1]Мастер иллюзий[/h1]

"Иллюзия, в которую вы уверовали, - самое реальное, что только можно придумать."
Флар на первом собрании Тайной Канцелярии.
4070 год.

http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/11/97877b185538e2b5881647674accc462.jpg
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
Можно изменить на другую


Имя: Флар
Пол:
Раса: Электрический
Возраст: от 4300
Класс: Маг-сказитель

Информация о персонаже

1.Имя:
Флар. Менябельно, но имя желательно короткое и благозвучное.
Более известен как Морок. Позывной аналогичен.

2. Краткое описание персонажа (внешность и характер):
Внешность указана примерная. Менябельно. Одно условие - дракон должен быть восточного типа.
Болтун - находка для шпиона. Хотя, на самом деле, это любой другой дракон - находка для Флара. У этого товарища язык без костей явно. Большинство уверено, что ему нельзя доверять ни тайны, ни секреты, ни что-либо серьёзное и важное - сдаст с потрохами и ещё выгоду с этого поимеет. В детстве в нём подозревали стукача, за что не раз был битым. А коль жизнь била нещадно, дракон научился защищаться от нападок. И теперь несёт этот свой "недостаток", как знамя. На деле Флар - профессионал высшего класса. Может любого уболтать, тем самым отвлекая на себя внимание. Настолько поднаторел в выдумывании правдоподобных небылиц, что в ходе историй сам частенько начинает верить своим словам - мол, так оно всё и было, мамой клянусь! А мама у электрического давно уж кормит червей, так что верить особо не стоит в его правдивость. Душа компании и заводила, инициатор и энтузиаст, позитивист и фантазёр. Этот дракон - самая необычная находка Темнейшей, которую она включила в элиту элит. Флар не только искусно лжёт, контролируя свои жесты и на полную мощь включая обаяние артиста, он ещё и из вас может в ходе разговора информацию вытрясти без единого удара, а вы даже не заметите. Кутила, дамский угодник, ценитель произведений искусства, жуткий перфекционист и эстет.

3. Факты из биографии:
Наш герой - плод насилия. Увы и ах, прям с рождения жизнь не задалась. В одном из налётов воинов стаи Огня на территорию воздушных соседей молодой вояка решил позабавиться - не только вырвать язык и сломать лапы воздушному магу, но ещё и надругаться. Драконица по счастливой случайности выжила. Выходили. Но не прошла эта встреча для неё бесследно - в животе уже зрел плод мерзости, ублюдок. Юная самка не желала рожать, для неё эта беременность была живым напоминанием дня её позора. Однако целители всё же заставили будущую мамашу выносить плод, внушив, что птенец не виновен в том, каким образом его зачали. Тем не менее, после рождения молодая воздушная отказалась от своего чада. Это бывало крайне редко в стае Воздуха, где любые тяготы привыкли принимать стойко и нести своё бремя, даже если оно сильно не нравилось. Не всем хватает на это сил - матери Флара, например, не хватило. Она не хотела кормит птенца, ухаживать за ним, играть, любить его. Пусть это и был плод её чрева. Птенца отдали воспитателю, благо, в целом к полукровым малышам относились более чем терпимо. Однако, когда пришла пора возраста почемучки, Флару далеко не сразу сказали, почему он растёт без матери. Не хотели травмировать психику. Быть может, это и было самой первой и большой ошибкой. Потому что о своём происхождении дракон узнал сам. Случайно встретился с родительницей на охоте, а та уж была при ухажёре, готовилась заиметь нормальную семью и рождённое в любви потомство. Узнала она в юном драконе своего омерзительного первенца, но решила не отворачиваться от него, а поговорить. Рассказала всё, как на духу - и про нападение, и про изнасилование, и что видеть она своего сына не хотела и не хочет по сей день. Ибо он - её ошибка. Возроптал тогда электрический, ибо чем же он провинился, что матери собственной не люб? Расстались они в холодном молчании, а на следующий день юнец ушёл на юг - искать своего отца. На границе со стаей Огня Флара задержал патруль. Но попались хорошие пограничники, считающие, что "солдат ребёнка не обидит". Пытался птенец разузнать что-то об изнасиловавшем его мать огненном, да только столько таких историй было в Огне - не счесть. И вряд ли кто-то с охотой бы признался, что Флар его птенец. Пришлось полукровке разворачивается и топать назад. Но куда? Воздух перестал быть для него домом, а в Огне его не ждали и явно ждать не будут. Подался наш герой в одиночки. Примерно лет до 120 бродил он по нейтральной полосе, пока не натолкнулся на охотников Тёмной стаи. Те загоняли дичь крупную. И как-то так само получилось, что магия Флара, которой он не успел научиться управлять в должной мере, сама сработала, бесконтрольно. Перед взором дичи предстала иллюзорная стена пламени. И в ходе торможения тёмные добычу и завалили. Да приметили незнакомца, который помог им, сам того не желая. Предложил один из охотников Флару подсобить им донести добычу, а взамен получить кусок пойманной дичи в качестве оплаты. На самом деле драконы впечатлились созданной электрическим иллюзией - достаточно мощной для желторотого юнца. По прибытии во Тьму лидер отряда доложился вышестоящим, и Флару пришлось иметь дело с представителями верхушки управления стаей. Темнейшая была тем драконом, которая увидела огромный потенциал полукровки, который, если раскрыть, будет источником пользы для стаи и для самого электрического. Флару предложили остаться, пока что в качестве охотника - помогать загонять дичь, как он уже смог сделать один раз. И дракон оказался совсем не против получить кров за кусок мяса и возможность найти себе учителя в стае. А учитель у него оказался непростой. Глава стаи так подгадала, что охотника обучал магии один из искуснейших магов Разума, который как раз специализировался на наведении мороков и иллюзий. По окончанию обучения Флар получил приглашение в Тайную Канцелярию, где познакомился с такими же одарёнными самородками, как он сам. И во время исполнения первого же задания Флар показал себя молодцом. Это была миссия, которая закончилась для Тайной Канцелярии успешно, - устранение Сигардана Многоликого. И пусть лавры достались леди Никс, успевшей в узких кругах прославиться своими фантастическими умениями, Флар был тем, кто помогал вести сбор информации о ТЭРе и конкретно о Сигардане.

4. Кем приходится вашему персонажу:
Неофициально - член Её Тёмного Величества Тайной Канцелярии. Официально - охотник.


[h1]Мастер взрывов и пожаров[/h1]

"Политика меня не прельщает. Подшкурные игры бывают лишь у глав, советников - и паразитов. Я предпочитаю, чтобы мою работу видели. Признайте, разорванные взрывом тела говорят куда яснее расфуфыренных дипломатов.  И куда честнее."
Рэт на первом собрании Тайной Канцелярии.
4070 год.

http://s2.uploads.ru/Medq8.png
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ, II
Смена внешности и имени не обсуждается


Имя: Рэт.
Пол:
Раса: Солнечный
Возраст: более 4500
Класс: Маг-воин

Информация о персонаже

Имя:
Его имя - короткий рык, резкий и быстрый. Рэт.
Позывной - Гром. Во многом из-за рода деятельности, так уж вышло, что тихих взрывов не бывает. Кличкой же его стало лукавое шипение пороха, в конце чуть затихающее перед самым взрывом, - Шахид. Среди тех, кому посчастливилось пережить его сокрушительные атаки, носит гордое звание "Ужасное Чудовище". Из-за того, что его методы ведения боя ужасны (в моральном отношении), а в сражении он проявляет такую неистовость, что не веришь в родственность существа, открещиваясь всячески от хоть какой-то близости подобному боевому безумию.

2.Краткое описание персонажа:
Хорошо развитый аналитический аспект разума: Рэт быстро улавливает расстановку сил. Столь же быстро выискивает слабые и сильные звенья, прекрасные ощущения времени и собеседника служат ему верой и правдой: Рэт знает кому и когда надавить так, чтобы получить по максимуму приятного для себя. В отношении же него самого "нажим" бесполезен - упертый черт ловко уворачивается от любой попытки давления извне. Не любит ограничения. В стаях Темного Альянса - да и в принципе везде, что уж греха таить, - воспринимается добродушным рубахой-парнем. Ну, Рэт действительно вне работы таков: хрипло смеется, травит байки и умело поддерживает разговор. На работе практически не меняется, лишь чуть больше сосредотачивается. Больше слушает, чем говорит. Умеет налаживать отношения, без проблем вращается в большой компании. Ненавидит ложь и притворство, предпочитает слышать информацию четко по делу - и, по возможности, без эмоционального восприятия свершившегося говорящим. Ценит честность и верность, тем, кто может воткнуть нож в спину, способен огнем при всей публике плюнуть в морду.
А еще на работе он сгорает. Буквально. Все из-за того, что пиромания в его случае не просто зов крови, это страсть, это песня, это поцелуй самой притягательной и обожаемой женщины. Когда к Рэту взывает ярость, он становится сам не свой, собственно, именно за это его прозвали Чудовищем. При этом - блистательный ум, способный к планированию всего вплоть до терактов по расписанию. С десятком планов, учитывающим любой возможный форс мажор. Вытягивать информацию привык ожогами и болью. Абсолютно бесстрашен и непоколебим в собственной правоте, что доказывает лишь огнем - поверьте, если бы тут был и меч, то Саяри распалась бы на камушки.

3.Факты из биографии (если есть):
Ходит слушок, что его матушка сожрала его папашу. Справедливо, маман у Рэта была драконессой свирепой и скорой на расправу, одна из первых огненных, созданных Духом Огня, ее пепел после битвы на Руинах бродит по миру, а душа да обретет новое воплощение после Серого Плена. Увы, сам Шахид так не думает, увы, ему в принципе не нравятся мысли о сером плене, перерождении и поклонении чему-либо, будь то Звездная или какой-то там плешивый Круг жизни. Он - дитя власти. С рождения он впитал уважение не к чему-то эфемерному, он видел вождей - и жил их дыханием. Он видел Духа Огня - и признавал в нем лидера столь же безропотно, сколь каждый птенец, увидевший эту махину. Он видел Темнейшую - и готов был исполнить со всем безрассудством горячей души любой ее приказ.
Его воспитывали воином, в строгости и суровости - это закалило его характер и решимость. Однако любопытство направило его в сторону ученых. Молодым специалистом его направили в ТЛЕН по обмену, именно там Грома заметил сначала глава Лиги, а после и его мятежная супруга. За что заметили? Да были причины, право слово. Он так и остался грузной махиной, с возрастом набирающей мышечную массу, способной своим весом придавить соперника, а после и поджечь его, однако и умишком вышел: Рэт создал порох. Его всегда привлекала не только теория, ему нужно было потрогать, испытать, практика для него была первоочередной. Трудно найти столь же успешного алхимика. Именно страстная увлеченность наукой подарила ему новое оружие, секретное и смертоносное. После же ему, еще молодому, но уже многообещающему представителю нестандартных "шкафов с мозгами" было предложено место в Канцелярии, в которой он с радостью начал служить. Вера вождю и все такое. В итоге стал своего рода "ударной силой", там, где нужна хитрость, честный Рэт лучше ударит и вытрясет необходимое вместе с душой, почками и селезенкой, там, где шпиона ждет верная смерть, ярость Рэта и его подрывные способности оставят полыхающую пустыню и горы изуродованных трупов. Очень полезный кадр, поспорить с этим трудно.

4.Кем приходится вашему персонажу:
Неофициально - член Её Тёмного Величества Тайной Канцелярии. Мастер взрывов и пожаров.
Официально - ученый Игниса, пыточных дел мастер.


Акция написана совместно с Верраялом. По всем вопросам обращаться к нему или ко мне по средствам связи или в ЛС.

Дополнение биографии и характера приветствуется.
Анкету для персонажей необходимо выложить по шаблону.

+1

5

[h1]Чёрный Ужас стаи Тьмы[/h1]

Оправданная жестокость.

http://i57.fastpic.ru/big/2015/1024/05/e5a6809a900165eb5e3ecb3da4838f05.jpg
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
Можно изменить на другую


Имя: Рэйзор
Пол:
Раса: Тёмный
Возраст: 5052 года
Класс: Воин-маг

Информация о персонаже

1. Сокращения имени и прозвища:
Рэй.
Прозвище Чёрный Ужас.

2. Краткое описание персонажа:
Внешность свободная, но расцветка должна быть в тёмных тонах. В идеале - чёрной. Могуч, высок (для смертного) и статен. Желательно, чтоб вид имел устрашающий и агрессивный.
- Целеустремлёнен.
- Амбициозен.
- Душой и телом предан делу Тьмы и Тёмной Госпоже.
- Может быть жесток до крайности. И стар, и млад может бояться гнева Чёрного Ужаса, ибо лапа его железной хваткой может выжать жизнь или информацию из хрупкого тела недруга любого возраста и любой классовой и подвидовой принадлежности.
- Интеллект исключительно высок. Эта громада - как раз из разряда той грозной силы, что движима острым и гибким умом. Каратель всея Тьмы порой может так изощриться в методах достижения цели, что самой Темнейшей впору аплодировать стоя.

3. Факты из биографии:
Чистокровный тёмный, 5052 года. Не рождённый, но созданный Тёмной Дочерью на заре времён. Этот дракон - истинный приверженцев концепции "Эволюция" и последователь Тёмной Госпожи. Конкуренция и любые угрожающие действия в его адрес - это то, что активизирует дракона и заставляет выкладываться по полной программе. Личность с огромными амбициями, потрясающими способностями в области боевых искусств и управлении вверенной ему командой драконов. Да, именно командой. Рэйзор относится членам организации Чёрные Стражи, как если бы они были его братьями не только по духу, но и по крови - птенцы одного гнезда, одних отца и матери. И это вопреки стереотипу, что тёмные думают только и исключительно о самих себе. Обладатель воинских наград и личных привилегий от Тёмной Госпожи, он помнит, как начиналось Расхождение и праздновал день Раскола - в этот день Тёмный Альянс обозначил себя, как силу, что будет бороться за исправление несовершенств мира и прогресс в драконьем обществе. Имеет доступ к информационным потокам, которые стекаются от различных развед. отрядов и иных источников информации к Главе. На самом деле этот дракон знает практически обо всём, что творится на территории стаи. Даже сведения о том, что некроманты изобретают на базе в ТЛЕНе под грифом строжайшей секретности, доходят до его ушей. Для этого дракона его дом - действительно его крепость, где ему известен каждый угол, каждый закоулок и все "болевые точи". За свою жизнь вырастил двоих личных учеников, впоследствии оба вошли в организацию Чёрные Стражи. Прозван врагами Чёрным Ужасом за многочисленные казни мятежников, перебежчиков (которые не успели сбежать к своим новым "хозяевам", само собой) и жестокие пытки вражеских шпионов. Уважает командира Тайной Канцелярии, однако между ними существует негласная конкуренция, как и между двумя организациями в целом. Это не мешает им обмениваться необходимой информацией и устраивать совместный дебош по случаю удачного завершения очередной миссии.
Пусть он воин-маг по классу и призванию, но за столько лет успел освоить полностью одну школу - Крови. Обладает незаурядными познаниями в вербальном и невербальном общении. Знает, как сломать противника не только делом, но и словом. Прилагается знание психологии, анатомии, химических процессов в организме дракона. Пыточных дел мастер. Автор большинства орудий пыток, что были созданы во Тьме и ныне применяются активно там, а также в тюрьме Каменная Пасть, где Рэйзор какое-то время дополнительно практиковал свои умения ещё и на вражеских засланцах стаи Огня. Успел найти общий язык с сыном Фламментайна, Гортхауром. Коллега по магической направленности заслужил большое уважение у Ужаса.
Наличие у дракона семьи, супруги (или просто спутницы жизни), детей и иных родственников - отдаю на откуп игроку, который возьмёт роль.

4. Кем приходится:
Первый и единственный ученик Темнейшей из смертных, командир Чёрных Стражей.


Дополнение биографии и характера приветствуется.
Анкету для персонажа необходимо выложить по шаблону.

+1

6

Отражение (Раж) ♂
В общении использует только сокращение.

http://s6.uploads.ru/t/cjHfu.jpg
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ

Раса: Металлический.
Возраст: Две тысячи полных лет.
Класс: Маг-воин.
Должность: Воин.
Кем приходится: Родной брат.

Информация о персонаже.

1.Имя (если есть):
Данное матерью - Отражение. В последствии сократил свое имя до "Раж" и представляется только так. Имеет прозвище - Хамелеон. Иногда называют Кривым зеркалом.

2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):
Раж - дракон боевой, своенравный и горделивый. Пусть он и отточено выполняет все приказы, а к вышестоящим относится с уважением и послушанием, но не упускает возможности повздорить с кем-либо, особенно если это какой-нибудь приблудившийся одиночка. Однако, когда Ртуть рядом, Раж ведёт себя спокойнее и уравновешеннее. Любит вкус победы, даже от какой-нибудь маленькой драки, или же спора, но не нападает необдуманно и, как говорится, "сломя голову" - стратег из него тоже неплохой. К тому же, Раж в одиночку никогда не полезет на более сильного противника, заведомо зная, что проиграет. Хотя, порой на горячую голову его сложно остановить. Уважает Тёмную стаю и её законы в первую очередь за то, что некогда она приютила его.
Внешность отражает имя - Раж полностью покрыт твердыми, крепкими пластинами и твердой кожей на груди и лапах, которая отсвечивает все, подобно зеркалу. На самом деле пластины и кожа светло-серого цвета, но обладают отражающими свойствами. Самая длинная часть тела - хвост, крылья мощные, но с маленьким размахом, на голове есть пара рогов, по бокам головы - острые отростки. Он массивный, коренастый и мускулистый, среднего размера. Передние лапы длинные и очень подвижные, пятипалые. Из-за тяжести своего тела во время боя Раж предпочитает оставаться на земле.
Внешность и характер могут незначительно изменяться и обязательно(!) дополняться.

3.Факты из биографии (если есть):
Металлический дракон двух тысяч лет от роду. Родился ранней осенью на границе стай Земли и Тьмы, вместе со своей сестрой - Ртутью, от драконессы из Земляной стаи. Птенцы были обделены любовью и заботой, а спустя примерно десять лет их отдали в стаю Тьмы. На тот момент Ртуть и Раж откровенно соперничали, постоянно сражаясь и чуть не убивая друг друга, но со временем притерлись и постепенно начинали работать совместно, чтобы избежать нападок остальной стаи, не признающей подкидышей. Постепенно обрел статус, стал магом, но быстро переквалифицировался в воина, работая на пару с сестрой. Он её защищал, когда та ходила на задания. Про отца ничего не известно.

4.Кем приходится вашему персонажу:
Родным братом. Изначально были соперниками, стремились убить друг друга. На данный момент - одна команда, Раж всегда защищает Ртуть и оберегает её, чувствуя на себе всю ответственность "старшего брата".

5. Дополнительная информация.
Способности и магия:

Примечание.

Вот примерный список способностей, используемый Ражем. Его можно поменять, но есть обязательные условия:
- Способность Хамелеон (8) не убирается и не изменяется
- Способности должны быть сильными и наносящими серьёзный урон (атакующие и минимум одна защищающая)
- минимум одна способность родной стихии Ража (металлическая)

Абсорбция (6)
Гипертензия (8)
Хамелеон (своя способность)  - благодаря отражающей чешуе Раж активирует способность хамелеона, полностью вливаясь с окружающей местностью и становясь невидимым (8)
Стальная чешуя (своя способность) - многократно увеличивая плотность своей чешуи, Раж "покрывается" металлом, становясь невосприимчивым к физическим и большиньству магическим атак. В таком состоянии он становится менее ловким и не может летать (6)
Металические копья (своя способность) - Раж способен изменять форму земли, камней и грязи, многократно увеличивая их плотность и превращая в металл. После чего метает им, словно градом, в соперника (4)

По всем вопросам обращаться в ЛС к Райсе.

+2

7

[h1]Трудный ребенок[/h1]

Какая разница? Когда выключаешь свет, все равно становится темно.

http://sa.uploads.ru/t/Zy9kY.png


Имя: Витани
Пол:
Раса: Тёмная
Возраст: 200 лет
Класс: Маг

ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
Смена внешности и имени не обсуждается

Персонаж занят

1.Имя (если есть):
Витани

2.Краткое описание персонажа (внешность и характер):
Чистокровная темная самка, 200 лет.
Небольшая, худощавая, с длинными, но устойчивыми лапами. Худоба ей присуща, как и всем магам. Большие перьевые крылья очень удобны для полетов и планирования в воздухе.
Морда по своей форме напоминает волчью. Пасть заполнена острыми и цепкими зубами(такая может и пол-лапы оттяпать).
Своим окрасом должна быть благодарна отцу(чего, конечно, не случится).
Смышленая и крайне любознательная самочка. Благодаря своему нелегкому характеру нередко попадает в передряги. Остра на язык и крайне язвительна.
Сбегает, не слушается и нарывается на неприятности, даже когда заведомо понимает, что ничем хорошим все это не закончится. Не знает когда нужно вовремя закрыть рот, поэтому друзей у нее на много меньше, чем недругов.
Этакий трудный ребенок, с которым очень тяжело найти компромисс.
В авторитет никого не ставит, ибо считает, что нужно стремиться развивать себя, а не быть похожим на кого-то.
Слушается только тогда, когда понимает, что вот сейчас ее могут перекусить пополам, потому что дракон уже чуть ли не пламенем плюется и его зубы больно уж близко находятся к ее морде.
Вспыльчива, но быстро остывает. Отомстить обидчику может, но чисто из интереса и желания кому-то самой напакостить.
Отношения с отцом у нее трудные и странные. С одной стороны : «-Где ты шлялся 200 лет», а с другой «-Ну пришел же».
Крайне высокая тяга к знаниям, но и довольно большая неусидчивость, что периодически мешает сидеть и учить то или иное заклинание, которое требует немалого количества времени.
Не любит, когда ей что-то запрещают. Отчего может либо устроив протест удрать в закат, либо надуться на какое-то время.
Не стесняется задавать вопросов о том, что ее интересует. Причем прилетают они обычно в лоб. Предпочитает называть вещи своими именами.

3.Факты из биографии (если есть):
Любящая семья, поддержка и нормальное счастливое детство - это все не про Витани.
200 лет она прожила с матерью на нейтральных территориях. Ее мать была темной одиночкой. Изящной и довольно привлекательной, но, несмотря на это, самка постоянно словно чего-то боялась и старалась не появляться на виду ни сама, ни тем более с дочерью. Она не позволяла ребенку играть с птенцами из темной стаи, что нередко сбегали за пределы территорий. Но и сама самка птенцом не занималась. Поэтому росла Витани, можно сказать, без отца и без матери.
Отца Витани не видела. Она знала от матери, что он Старший Маг во Тьме, что Вита очень на него похожа и что сокращение от его имени - Джи. Полного имени она не знала. Лет до ста она мечтала, что отец придет за ними и у нее будет настоящая семья, но когда подросла, поняла, что дракон просто использовал ее мать. И что возможно он даже и не знает, что под покровом неба ходит еще один дракон, что так чертовски на него похож.
В одну из ночей их все таки нашли. Витани поняла, что все эти годы они скрывались от этого самого мага. Но, видимо, плохо скрывались.
Кададж забрал Витани с собой во тьму, а ее мать убил. Объяснив это тем, что за ложь и предательство нужно наказывать.
Самка особо не горевала по матери, так как кроме жизни она не дала ей ничего.

4.Кем приходится вашему персонажу:
Единственная  дочь темного кошмара.


Анкету для персонажа необходимо выложить по шаблону

Отредактировано Кададж (25 Май 2016 17:58:13)

+1

8

[h1]ВО ИМЯ НАУКИ[/h1]

http://s4.uploads.ru/ztVij.jpg
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
Смена внешности не обсуждается

Имя: Спи́риа. Не склоняется.
Смена имени не обсуждается.
Пол:
Ориентация: гетеро в теории, на деле закоренелый ас
Раса: болотный
Возраст: 4238
Класс: маг
Должность: учёный

Роль забронирована

1. Имя и прозвища:
Спи́риа, без сокращений, не склоняется. Среди тёмных прозван Муреной и Гаруном за некоторое внешнее сходство и Болотным Змеем, но на прозвища как правило не отзывается.

2. Внешность:
Будучи драконом болотным, Спириа является порождением Воды и Тьмы. Но стихии в нём смешались не поровну. Гены водного родителя, очевидно, берут верх, и потому в Спириа больше от драконов водной расы, чем от тёмных. Одного взгляда на болотника достаточно, чтобы сложилось впечатление, будто имеешь дело не то с муреной-переростком, не то с морским змеем, который по нелепой случайности или капризу природы обзавелся лапами и крыльями. Но давайте подробнее. Как водится, начнём с общих черт. От кончика носа до кончика хвоста Спириа вымахал ни много ни мало на семнадцать метров. Но это не делает его особо крупным. В холке он достигает всего трёх метров. Правда это компенсируется длинной шеей - при желании Спириа может глядеть на мир с почти десятиметровой высоты. В самой широкой части туловища он достигает полутора метров в обхвате. От затылка до середины хвоста тянется линия гибких шипов, удлиняющихся к середине тела, а после снова укорачивающихся. Между шипами натянуты перепонки, имеющие неровные и даже рваные края. Все это вместе образует гребень, напоминающий рыбий. При желании Спириа может прижимать шипы к телу, складывая гребень, или наоборот, расправлять его для терморегуляции или устрашения.
Теперь об окрасе. Ну, здесь не о чем особо говорить. Спириа - болотный дракон, и окраска его шкуры, стало быть, соответствующая. Различные оттенки серо-зелёного - вот вся цветовая палитра. Спина покрыта чешуёй несколько более насыщенного оттенка, а живот и грудь - бледно-серые, блёклые. Сами чешуйки мелкие, гладкие, очень плотно подогнанные. Вообще по всем признакам чешуя этого дракона практически идентична чешуе какой-нибудь морской змеи. При этом шкура Спириа покрыта тонким слоем слизи, облегчающей движение в воде. Вот уж действительно в самом прямом смысле скользкий тип.
Голос у этого дракона тихий. Немного шелестящий, шипящий. Ну чем не змей? Говорит монотонно, немного нудно. Да уж, выразительности ему тоже недостает. Само собой певца бы из него не вышло, даже если бы он этого хотел.
Далее в нашей программе голова. Довольно массивная, клиновидной формы, она заметно сужается к носу. Толстые кости черепа и череда хоть не острых, но зато прочных костяных наростов от носа до затылка - отличное подспорье для использования головы в качестве таранного орудия. Этому способствует и пара крюкообразно загнутых кверху рогов. Впрочем, подобным образом Спириа голову использует нечасто. В конце концов она не для того дана, совсем не для того. Зубов  в пасти немного, но зато они крупные и острые. Особенно выдаются клыки. Длинный и узкий раздвоенный язык тёмно-фиолетового цвета придает еще большее сходство с этой рептилией. Челюсти на удивление мощные. Сочетание с такими зубами делает их почти идеальным капканом. При особой ловкости и удаче вырваться все же можно, оставив правда в пасти дракона немаленький такой кусок собственной плоти. Неприятное, должно быть, зрелище. От середины нижней челюсти к шее тянется ряд коротких шипов с перепонками, подобных тем, что на спине. Над глазами явно обозначились тяжёлые чешуйчатые брови. Глаза глубоко посажены, имеют зеленовато-жёлтый цвет и светятся в темноте. Издалека это свечение легко спутать со свечением блуждающих болотных огоньков или, например, светлячков. Они, как и ноздри и ушные каналы, защищены пленкой. У основания черепа с обеих сторон в складках кожи расположены жабры - еще наследство от водного родителя.
Заметного перехода от головы к шее нет. Как уже упоминалось ранее, шея Спириа длинная, достигает порядка шести метров. Гибкости в ней тоже хватает. При этом она довольно мускулистая. Переход шеи в туловище, а туловища в хвост тоже не выражен. Вообще о наличии у дракона туловища можно только догадываться по некоторому утолщению  и наличию крепящихся к нему лап и крыльев. Само оно короткое, плотное, веретенообразной формы. На спине имеются несколько неприглядных шрамов, большинство из которых  оставлено когтями и зубами всяческих зверей. Грудная клетка не отличается особой шириной - наличие жабр избавляет дракона от необходимости надолго задерживать дыхание. Длинный, гибкий, гладкий и  мускулистый хвост достигает семи метров
Перейдем к лапам. Лапы у Спириа длиной не вышли, да и особой силой не отличаются. Что передние, что задние немного отставлены по бокам, примерно как у варана. На левой передней отчетливо заметны отметины от чьих-то зубов. На передних лапах имеется по пять пальцев, на задних - по четыре. На всех четырех конечностях между пальцев натянуты плавательные перепонки. Когти крупные, крючкообразные, с острым кончиком, но без режущих краев. Такие уж точно не способствуют работе с мелкими вещами, впрочем болотного это не особо расстраивает. Имеют неприятный маслянистый блеск, что указывает на наличие в них яда.
Крылья этого дракона не предназначены ни для затяжного, ни для скоростного, ни для виртуозного полета. Да, он может подняться в воздух. Да, может преодолеть некоторое расстояние. Но не более того. Как и у множества других драконов, крылья Спириа напоминают крылья летучей мыши. Крючков, шипов и прочей мишуры на них нет. Края перепонок неровные. Летать  болотник не любит, так что почти всегда держит крылья сложенными на спине. Складываются они так, что плотно прижимаются к туловищу, не мешая передвижению в воде.
Таков облик Спириа. Едва ли у кого-то язык повернется назвать его писанным красавцем, да это и не удивительно вовсе, учитывая его болотную природу. Ко всему прочему на его шкуре частенько можно заметить налипшую ряску, тину и прочий подобный мусор, и это тоже не добавляет ему привлекательности.

3. Характер:
Характер у этого дракона не самый располагающий. Дружелюбным и приятным в общении Спириа точно не назовешь. Если вы ничем ему неинтересны, то он предпочел бы никогда вас не встречать. И уж точно он не рад вас видеть. Особенно если вы набрели на его болото. Особенно если вы отвлекаете его от размышлений или эксперимента. А значит, практически всегда. Он весьма ценит своё время и личное пространство и очень не любит, когда отнимают первое и вторгаются во второе. По складу темперамента он флегматик. При знакомстве Спириа производит впечатление дракона очень спокойного и сдержанного, если не заторможенного.  Это может натолкнуть на мысли о его медлительности, но не стоит спешить с выводами. Он способен действовать быстро, если того требует ситуация. Всегда сам себе на уме. Скрытный и подозрительный, он никогда и никому не доверяет. Жизнь среди тёмных драконов научила его, что верить нельзя никому. Вообще. В друзьях нужды не испытывает. Друг есть враг, подпущенный на смертельно близкое расстояние, так он считает. Так что если вам в голову вдруг взбредет наладить с ним отношения, то вряд ли ваши попытки увенчаются успехом. Будь у вас трижды самые честные намерения, вероятнее всего Спириа решит, что вы просто пытаетесь втереться к нему в доверие, преследуя какие-то свои цели. Реакция будет соответствующей.
Предпочитает ничего не делать поспешно, для него не свойственна опрометчивость. Если время не поджимает, то решение он будет принимать вдумчиво, тщательно взвешивая все "за" и "против". Ненавидит, когда его торопят. Обладает цепкой памятью, завидным терпением и вниманием к мелочам. Однажды допустив ошибку, он запомнит её и никогда не повторит впредь. Педантичен, любит вести подробные заметки своих наблюдений, результатов экспериментов и выводов. Уверен в собственных силах, но не страдает завышенной самооценкой. Спириа как правило очень уравновешен. Иногда кажется, что он вообще не способен испытывать хоть какие-нибудь чувства. Это не так, конечно. Просто он полагает, что его эмоции не чужого ума дело, и незачем их демонстрировать, так что практически в любой ситуации его жесты и мимика невыразительны и ограничены. Этого дракона не просто по-настоящему разозлить, но это не значит, что он стерпит любую выходку. Уж не беспокойтесь, если напрашиваетесь агрессию, то непременно полу́чите своё. А вот чего болотный совершенно точно не выносит, так это посягательств на свой дом.
Затворник. Спириа не нуждается в компании, предпочитая ей уединение в родных Гиблых топях. Являясь членом стаи Тьмы, всё же не слишком интересуется жизнью товарищей по стае. Ладно, будем откровенны, вообще не интересуется. Он бы и рад совсем не иметь со всем этим сбродом ничего общего, но не желает оставлять свой дом и менять привычный уклад жизни. А потому вынужден мириться с необходимостью всё-таки иногда покидать насиженное место и принимать участие в общих мероприятиях. Ну и исполнять приказы начальства. Тут уж никуда не денешься: либо делаешь, как говорят, либо проваливаешь на все четыре стороны, а может и того хуже. К его удовольствию обращаются за помощью к нему не слишком часто, а требуют его присутствия и того реже.
Многие, если не все тёмные готовы рвать глотки, идти на самые изощренные манипуляции, чуть ли не наизнанку выворачиваться, лишь бы поставить себя во главу угла, стать частью так называемой элиты. Они называют это развитием. Прогрессом. Эволюцией. Спириа называет это напрасной тратой времени и сил. Что толку от бесконечной грызни? Возятся, словно щенки мракозверя, пытающиеся отобрать друг у друга кость. Гораздо разумнее было бы направить энергию на что-нибудь другое. На что-нибудь более рациональное и продуктивное. На углубление имеющихся знаний, например. Этим он и занимается, стараясь держаться как можно дальше от споров, ссор, всевозможных конфликтов, вспыхивающих то и дело как внутри стаи, так и за её пределами.
Что касается моральных принципов, то тут все довольно несложно. Спириа совершенно точно не станет терзаться угрызениями совести, если заберет чью-либо жизнь, солжет или сделает что-нибудь подобное. Он легко пойдет на это, если посчитает нужным. Однако, особого удовольствия чужая смерть ему не доставит, да и ложь не вошла в привычку. Словом, если не трогать его, то почти наверняка он не тронет вас. Просто не давайте ему повод увидеть в вас проблему. Потому что с проблемами он привык разбираться быстро.
Политика, войны, всяческие "неописуемо важные" новости, интриги и прочая ерунда, не имеющая непосредственного отношения к Спириа или его деятельности - все это дракона не волнует совершенно. Ему откровенно плевать, кто проигрывает, а кто побеждает. Ему все равно, кто находится у власти, а кто пытается эту власть вырвать из чужих лап. Самого его власть не привлекает. Единственное, что его заботит, это чтобы его оставили в покое и дали заняться любимым делом. Каким делом? А какие дела могут быть у учёного?
По своей натуре исследователь и экспериментатор. Почти всю свою жизнь он занимается изучением флоры и фауны болот и топей на территории стаи Тьмы. Более того, освоив школу Созидания на максимально доступном смертным уровне, он иногда даже ставит опыты по созданию новых видов не слишком сложных организмов. Далеко не всегда удачные, всё таки это очень сложная материя. Но оттого процесс не менее увлекателен. Как правило перед началом нового эксперимента "результаты" прошлого драконом уничтожаются.
Если говорить о стаях, то наиболее спокойно он переносит присутствие тёмных. Неплохо относится к земляным. Обитателей Пламенных земель старательно избегает, так как боится огня, а драконов производных стихий "переваривает" с большим трудом.

4. Биография:
Спириа был рожден в 3814 году. И хотя в то время никаких боевых действий не велось, а между стаями действовало шаткое перемирие, без инцидентов все равно не обходилось. Да-да, вы поняли, о чём речь. Спириа - дитя насилия. Его матерью была молодая, неопытная тёмная драконица по имени Эсма. Про таких говорят "совсем еще зелёная". Чего-чего, а самонадеянности в ней было через край. И неприятности на свой хвост она искала с завидным постоянством. За что и поплатилась. В одиночку пробравшись на территорию, прилегавшую к Элтену, она напоролась на водного воина, притом не обременённого моральными принципами. Или же он просто был на взводе, никакой разницы. Очевидно, тот был сильнее. Он проучил её. Спеси в ней с тех пор поубавилось.
Ну что ж, в положенный срок на свет появился Спириа. Любовью и заботой мамаша его не баловала. Внешностью птенец пошёл в папочку, хотя его черты и были искажены тьмой. Эсме было неприятно даже лишний раз посмотреть на своего отпрыска. Едва он проклюнулся, он оставила его на попечение других. Ей было всё равно, кто присматривает за её чадом. И присматривает ли вообще. Единственное, чего ей хотелось - продвижение по карьерной лестнице и забыть тот случай, так больно ударивший по её самолюбию и репутации. Уход за птенцом, тем более нежеланным и нелюбимым в её планы не входил.
Ну что же, вернемся к Спириа. Стоит отдать тёмным должное, птенца-полукровку они не бросили. Может быть, это еще одна причина, по которой он и по сей день не оставил стаю Тьмы. Занимались им разные драконы по мере сил и желания. Сверстники болотного не особо любили: он не был приятен в общении да и наружностью к себе не располагал. Тогда-то и прицепилось к нему прозвище Мурена. Вообще надо заметить, что подобное отношение к себе его не слишком задевало и уж точно он не испытывал потребности в друзьях. Уже тогда Спириа был самодостаточнен и предпочитал одиночество шумным компаниям. Стараниями драконов, чьи имена уже поистерлись в его памяти, болотный научился письму, чтению, счету.
Тяга к изучению всего окружающего проявилась в нём довольно рано. Очень быстро праздное детское любопытство сменилось желанием действительно разобраться в сути вещей. Так что решение податься в учёные не заставило себя долго ждать, хотя с его потенциалом из него мог бы выйти хороший маг. Когда настало время осваивать магию, Спириа, как и всех, пытались научить основам некромантии. Но эта школа его не привлекала. Вот что действительно завладело им, так это Созидание. Странный выбор для тёмного, скажете вы. Возможно. Однако именно эта школа позволяла ему еще лучше понимать природу различных вещей и явлений, а больше его ничего не интересовало. Созидание он хотел освоить даже сильнее, чем родную стихию, хотя и ей старался уделять достаточно времени. Управлению болотами и топями Спириа учился у одного сородича. Тот был не очень рад играть роль учителя и вообще тяготился жизнью в стае, но свои обязанности выполнял исправно. Пока однажды его не допекли. Тогда он ушёл в Серые равнины. Впрочем к тому времени Спириа достаточно умел управляться со стихией, чтобы развивать свои навыки самостоятельно. Ну и конечно всё свободное время юный дракон тратил на изучение школы Созидания, беря уроки у тех, кто владел ей, и пропадая в архивах за чтением свитков. Став постарше, Спириа окончательно перебрался в Гиблые топи, которые со временем стал считать родным домом. Там он продолжал совершенствоваться в магии. Кроме того он увлёкся ботаникой и зоологией. Гиблые топи были исследованы плохо по очевидным причинам, так что дракон взялся за изучение местной флоры и фауны, время от времени предоставляя в архив заметки. Очень редко он покидал Тёмные земли, чтобы исследовать болота на Серых равнинах.
Так шли годы, десятилетия, века. Спириа продолжал обустраивать и изучать свое неприветливое жилище, оттачивать умения. Ничего особенного в это время не происходило, потому что болотный не искал приключений, а приключения, кажется, не искали его. Когда Темнейшая решила, что мир уж слишком затянулся, Спириа уже знал и умел многое и даже больше. Конечно непосредственно в битве при Элтене он не участвовал. Зато достигнув высот в Созидании он был очень полезен тёмным, когда требовалось создавать или чинить артефакты и необходимые предметы. К тому же его познания в травничестве и легкий доступ к болотным травам пришлись очень кстати целителям. Эсма, кстати, в той битве погибла. Но, сами понимаете, эта новость не произвела никакого впечатление на Спириа. Мать никогда не испытывала к нему родственных чувств, и дракон платил ей той же монетой. Злорадства он впрочем тоже не испытал. Ему было все равно.
Дальнейшие события на Спириа особого влияния не оказали. Гибель Дочерей хоть и не нашла в нём эмоционального отклика, но всё же неприятно его удивила. Они были почти такими же древними, как Саяри, но смерть в очередной раз доказала, что рано или поздно она забирает всех. Еще одно важное для стаи событие - изгнание Сумеречного Духа - было оставлено болотным драконом без внимания.
На текущий момент Спириа продолжает заниматься исследовательской деятельностью в Гиблых топях. В последние несколько десятков лет он увлекся экспериментами по созданию новых видов. Как правило существа получаются со странной, отталкивающей внешностью и притом зачастую агрессивными. Эксперименты редко когда бывают удачными, многие животные и растения быстро погибали по разным причинам. Редкие же особи, в особенности организмы попроще, оказывались жизнеспособны, и болотный сам уничтожал их, дабы не нарушить баланс в экосистеме. Хотя пара особо ловких и хитрых его созданий умудрились улизнуть и всё ещё шныряет где-то в глубине топей.

5. Способности:

Очень желательно оставить все указанные характеристики такими, какие они есть. Полное владение (в рамках возможностей смертных) школой Созидания должно остаться в обязательном порядке. Парочку заклинаний  болотной магии, если очень хочется, можно сменить на что-то по своему вкусу.

МАГИЯ

16

СИЛА

12

ЛОВКОСТЬ

12

Магические - всего 34 балла
Магия Созидания - 8 баллов
Магия родной стихии
Способен:
- Создавать болота и топи радиусом не более 40 метров (7 баллов)
- Контролировать растения и животных, для которых болота и топи - естественная среда обитания, а также получать от них информацию. На других болотных драконов способность, разумеется, не распространяется. (7 баллов)
- Создавать вокруг себя и/или союзника оболочку из болотной воды, грязи, тины, ряски и т.д. для защиты. Заклинание также имеет регенерационный эффект, оказываемый правда только на болотных драконов. (6 баллов)
- Атакующее заклинание - образует заполненный болотным газом пузырь, запускаемый в противника и взрывающийся при столкновении с твердой поверхностью или при воздействии огнем, молнией или другим видом энергии (6 баллов)

Физические
Хорошо плавает, хотя в открытых, чистых водоемах чувствует себя неуютно. Имеет жабры, что позволяет находиться под водой неограниченно долго. Летает неважно. Способен только добраться по воздуху из А в Б, при условии, что те не очень далеко друг от друга, и погода лётная. О каких-либо фигурах пилотажа, конечно, речи быть не может.
Сильные мышцы и подобное змеиному телосложение позволяют использовать его соответствующим образом. Спириа может обвить вокруг противника шею и/или хвост, тем самым душа́ его и ломая кости.
В его когтях и зубах содержится яд. Сам по себе яд не смертелен, но может знатно попортить кровь. Вызывает сильное жжение в открытых ранах и на слизистых, а также ряд симптомов, таких как: общая слабость, ухудшение зрения, тошнота, головокружение и мигрень, потеря координации и способности концентрироваться, в редких случаях частичный, а еще реже полный паралич.
Кожа выделяет по всему телу слизь для облегчения передвижения в воде. Слизь тоже содержит указанный яд, но в очень небольших количествах. Для других драконов она практически безвредна, хотя и кажется им отвратительной на вкус, который кстати, очень стойкий. Тот, кому не посчастливится проглотить её, вряд ли заработает что-то кроме лёгкого несварения и массы неприятных воспоминаний.
Вместо выдоха способен плеваться липкой и едкой слизью, свойства которой сходны со свойствами яда зубов и когтей. При попадании в глаза вызывает временную слепоту.

Бытовые:
Обучен письму, чтению, счету. Хорошо знает травничество, знаком с анатомией драконов и многих других существ. Неплох в создании артефактов.

Акция отдаётся за пробный пост. Дополнения не возбраняются, если они не противоречат уже имеющейся информации.

Отредактировано Гораст (24 Июл 2016 19:51:41)

+1


Вы здесь » Империя драконов. Возрождение » Акции » Акция: Стая Тьмы