//PR Enter

Империя драконов. Возрождение

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Империя драконов. Возрождение » Акции » Акция: Стая Огня


Акция: Стая Огня

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

В этой теме содержатся акции на нужных персонажей стаи Огня.
Забронировать интересующую роль можно в этой теме.

ШАБЛОН ПОДАЧИ АКЦИИ:

Код:
[h1][/h1][quote][align=center][font=Palatino Linotype][size=17][b]ИМЯ[/b][/size]
[size=12]ПРОЗВИЩЕ[/size][/font][/align]
[table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top]
[td][align=center][size=15][b]⋞ ⋯[/b]════════[b]⋯ ⋟[/b][/size][/align][/td]
[td rowspan=4]
[align=center][ИЗОБРАЖЕНИЕ 200х200][/align][/td]
[td][align=center][size=15][b]⋞ ⋯[/b]════════[b]⋯ ⋟[/b][/size][/align][/td]
[/tr]
[tr valign=top]
[td][align=center][size=14][font=Palatino Linotype][b]ВОЗРАСТ[/b]
возраст[/font][/size][/align][/td]
[td][align=center][size=14][font=Palatino Linotype][b]КЛАСС[/b]
класс[/font][/size][/align][/td]
[/tr]
[tr valign=top]
[td][align=center][font=Palatino Linotype][size=14][b]РАСА[/b]
раса[/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Palatino Linotype][size=14][b]ДОЛЖНОСТЬ[/b]
должность[/size][/font][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center][size=15][b]⋞ ⋯[/b]════════[b]⋯ ⋟[/b][/size][/align][/td]
[td][align=center][size=15][b]⋞ ⋯[/b]════════[b]⋯ ⋟[/b][/size][/align][/td]
[/tr]
[/table][align=center][url=ссылка на изображение][size=10]ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ[/size][/url]
[size=10]внешность можно/нельзя изменить[/size][/align]
[/quote]
[spoiler="[align=center][font=Palatino Linotype][size=16]Информация о персонаже[/size][/font][/align]"]ОФОРМЛЕНИЕ НА ВАШЕ УСМОТРЕНИЕ
[/spoiler]
[quote][align=center][font=Palatino Linotype][size=16]Примечания[/size][/font][/align][/quote]

ШАБЛОН ШАПКИ ДЛЯ КОМПЛЕКТА ЗАЯВОК:

Код:
[h1][b]НАЗВАНИЕ[/b][/h1]
[align=center][font=Palatino Linotype][size=14]Цитата[/size]
[size=12][i]Автор[/i][/size][/font][/align]

Если акция, которую вы когда-то написали, вдруг куда-то пропала, обратитесь к администрации. Скорее всего мы перенесли её в скрытый архив, если вы покидали нашу игру надолго.

Отредактировано Фламментайн (10 Апр 2013 23:39:10)

0

2

[h1]Старший Воин стаи Огня[/h1]

Есть воля, всё достижимо.

http://i70.fastpic.ru/big/2015/0814/25/7025374497cdc562278cb1ba11864425.jpg
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
Можно изменить на другую


Имя: На выбор.
Пол:
Раса: Огненная
Возраст: от 4000
Класс: Воин

Роль занята

Характер:
Она твёрдо знает, чего хочет от жизни, и умеет ждать. Вспыльчивость, присущая большей части огненных драконов, лишь напускная; ярость сдерживается холодным и твёрдым рассудком. Быстро реагирует на любое изменение обстановки - как мыслями, так и делом. Держится гордо, даже если действительно её разозлить - никогда этого не покажет. Всегда разговаривает кратко, вежливо и по делу. В конфликт без необходимости не вступает, а её приказы - всегда точны. Пользуется авторитетом в определённых кругах. Если есть возможность - всегда старается поддержать беседу, ведь заранее никогда не узнаешь, откуда и как может придти некоторая ценная информация, не говоря уже о знакомствах и связях. Вместе с тем, несмотря на иллюзию сближения, близко к себе практически никого не подпускает. Только многолетняя проверка словом и делом позволит завоевать доверие этой драконицы. Напролом не идёт - обходит, при сомнениях в своей компетентности без труда осаживает собеседника.
В сражении ведёт себя подобным же образом, стремясь думать не только о том, как победить, но и о том, чтобы сохранить к концу битвы живыми как можно большее количество своих драконов. Каждого дракона из двух Когорт, находящихся под её командованием, знает хотя бы в морду, хотя бы по именам.
К врагу же безжалостна, убивает быстро и легко, никогда не отсиживается в тылу - даже если возникает ситуация, в которой давно знакомый ей дракон оказался на противоположной стороне. Верность стае - всё для неё. Это её воздух, это течёт в венах вместе с кровью.
За чётким подчинением приказам и трезво рассчитанными действиями она хранит неприятный секрет: драконица глубоко неуверенна в себе и, оставаясь в одиночестве, превращается в совсем другое существо, запуганное и слабое. Ту, кем она была в детстве. Крепкие драконы-воины, окружающие её, подчиняющиеся её приказам, будто заряжают её уверенностью и энергией, а потому она, в страхе перед собственными демонами, старается никогда не быть одной.

Факты из биографии:
Мог бы кто помыслить, что последний из птенцов и самый слабый в кладке, займёт однажды не последнюю должность в собственной стае? Будущая Старшая Воительница появилась на свет худой и болезненной, и родители её, оба - чистокровные воины стаи Огня, - долгое время опасались, что она может не дожить и до полусотни лет, постоянно таскали её по целителям и поили всевозможными отварами. Отец пытался тренировать, но она была слишком слаба и быстро выдыхалась; мать купала в холодной реке и горячих гейзерах в надежде закалить, но птенец был чахлым и едва ли сгодился бы даже на роль мага поддержки, как обычно бывало со слишком слабыми для воинского дела драконами. Не умеешь драться - бери умом. Драконица же выучилась дипломатическим приёмам. Она выучилась хитрости. Она научилась ждать. Всё это - навыки безусловно полезные, но развились в ней через кровь и обиду.
Дети жестоки. Дети Огня, рождённые на содрогающихся склонах вулкана Шагриар, закалённые в жаре расплавленного базальта, были жестоки вдвойне - и не любили слабую самку, окружённую опёкой родителей. Скверные прозвища, тычки и болезненные укусы - всё это накапливалось в ней до тех пор, пока один из сверстников решил не опробовать на ней одно из заклинаний магии Крови - Агонию. Один птенец другому птенцу много вреда не причинит, но и название для этого заклинания возникло не просто так. Очнувшись затем на опустевшей детской площадке - перепуганные результатом птенцы разбежались кто куда, - она...
Принялась ждать.
Стискивая зубы и падая от дрожи в лапах, она продолжала тренировки с отцом и другими учителями. Рыдая, выдерживала купания с матерью в стремительных и холодных потоках горных рек, а потом долгие недели проводила в жару и болезни. Но с каждым разом она болела всё реже, а тренировки становились всё дольше, пока она не достигла двухсотлетнего возраста. То ли достижение совершеннолетия сыграло свою роль, то ли благонамеренные истязания собственными родителями, но всю слабость и болезненность точно отрезало. Год за годом она продолжала крепнуть, вынашивая первую из достижимых целей - дать понять обидчику из детства, что память у неё крепкая. Крепче, чем когти и мышцы. Убивать она его не стала, но по окончании короткой схватки, отпуская полузадушенного ровесника, она поняла, кем хотела бы стать в перспективе. И она достигала цели, потому что была упорна, потому что умела выжидать и пользоваться моментом.
Архонт Контуберии - в тысячу лет. Славная победа у Солёной Скалы через несколько десятилетий, её Контуберия вышла без единой потери. И ещё через полтысячи лет и множество не менее славных сражений - Центурион, имеющая под своим началом куда большее количество боеспособных драконов.
А потом она завязла. Следующий шаг - это Старший воин стаи, а на эту ступеньку залезть весьма непросто. Но умение ждать пригодилось вновь.
Никогда не знаешь, где найдёшь, где потеряешь. На территории стаи Огня пришла кошмарная болезнь, косящая драконов одного за другим. Эта же участь постигла и прежнего Старшего воина. А вот к ней зараза не липла. И, когда пепел предшественника был развеян над Красными холмами, она была торжественно назначена на должность Старшего Воина. Точнее - временно выполняющей его обязанности, ибо трагическая кончина огненного самца не позволила выполнить обряд посвящения, а значит - всё только впереди. Как сам обряд, так и деятельность в качестве Старшей Воительницы. А ещё дальше, может быть - новая мечта.
А уж какой она будет - кто знает.


Дополнение биографии и характера приветствуется.
Анкету для персонажа необходимо выложить по шаблону.

Отредактировано Фламментайн (3 Июн 2013 18:11:24)

0

3

[h1]Дети Огня и Тьмы[/h1]

http://i71.fastpic.ru/big/2015/0815/7a/52e8ab1a8f44ee565bc9a4e2a9402e7a.png
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
Можно изменить на другую


Имя: Шоа
Пол:
Раса: Дух Пепла
Возраст: 532 года
Класс: Воин

Персонаж занят

Характер:
В характере - преобладание Огненной стихии желательно разбавить Тьмой. Немного. Потому как в пропорциях два к одному. Огонь к Тьме. Взбалмошность, агрессия и любовь к свободе - вполне себе, если возжелаете. Полет фантази дарую.

Факты из биографии:
Итак - самец. Родился один, был крупнее и сильнее сверстников. Ну, так ведь Дух! В вашей воле даровать ему "удовольствие" от своей силы - он может всячески принижать своих одногодок, а может их защищать всеми силами. Родители оценят и то, и другое. Развитие личности - в ваших руках. Однако внешне - громила семьи, крепкий воин, боевая единица просто восхитительная. Ну, в будущем. Обладатель двух сестер и сводного брата по отцу - Гортхаура. Отношение к ним в ваших лапах. Самому Духу Пепла, наследнику Силы Матери, 532 года, однако можете прибавить/убрать пару лет. Но не десяток. Окромя того, ведь Пепеленок у нас молодец такой, участвовал в стычке с Духом Самоцветов, которого, собственно, и задержал во время расхищения государственного имущества - кристаллов.
Первенец Духа Лавы.

http://i72.fastpic.ru/big/2015/0815/e6/d78dc2c2254c696f8afa7d74148053e6.jpg
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
Можно изменить на другую


Имя: Саян
Пол:
Раса: Огненная
Возраст: 432 года
Класс: Маг

Информация о персонаже

Характер:
Может ли птенец из одной семьи, из одной среды, уродиться настолько непохожим как на своих родителей, так и на братьев и сестёр? Саян доказала, что может.
Её огонь - это ровное пламя свечи, укрощённое пламя очага, который греет, не переступая отведённых ему границ. Её тьма - съёжилась, отступив перед источаемым им сиянием.
Кроткая и склонная к подчинению Саян совершенно не годится для сражений. Она хрупкая и лёгкая, как взмывающая вверх искра, и внешность всецело соответствует характеру. Берёт тем, что выглядит существом, о котором необходимо заботиться. По крайней мере для подавляющего большинства встреченных ею драконов.
Впрочем, Саян не так уж беззащитна, родительский огонь ей всё же достался, и владеет она им ничуть не хуже остальных. Терпение самки велико, но не безгранично - она до последнего будет пытаться сгладить ситуацию, но если обидчик не отступит, будет вынуждена атаковать.
Постоянно стремится завести себе самых разных друзей, и среди ровесников других стай, и среди одиночек.

Факты из биографии:
Ей 432 года и она самая младшая из детей Фламментайна и Вильварин.
Первым делом умудрилась испугать и встревожить чету Духов тем, что практически не разговаривала и избегала шумных игр, которые затевали между собой более активные сверстники, в т.ч. и её брат. В итоге выяснилось, что развивается Саян абсолютно нормально как в физическом отношении, так и в умственном, просто... она не такая, как другие члены её семьи.
- Владеет некоторыми заклинаниями магии Огня
- Основная школа - магия Разума, в особенности предсказания и сноходчество
- Огненное дыхание
Саян ощущает свою инаковость, но не может в полной мере дистанционироваться от стаи и родителей, правящих стаей. Но и к военным делам у неё душа совсем не лежит. Особенно когда вдруг настигает приступ, в котором самка прозревает детали грядущего, видимые символами. Так, перед Битвой в Руинах она не приходила в себя несколько часов, в бреду выкрикивая обрывистые фразы о падении Света и Тьмы в пасть Бездны, и видела зловещие картины самих Руин, утопающих в волнах крови, набегающих одна за другой. И пророчество сбылось.
Саян напугана своими видениями и не знает, как их контролировать. Лучшие маги Разума стаи приглядывают за ней, но пока безуспешно. К тому же теперь молодую драконицу всё чаще посещают видения неведомых земель, далёких и скрытых туманами. Что делать с этой информацией, она не знает, и утаивает её от родителей, братьев и сестёр.


Бронирование по предварительному пробному посту.
Дополнение биографии и характера приветствуется.
Анкету для персонажа необходимо выложить по шаблону.

Отредактировано Вильварин (4 Май 2014 23:19:15)

+2

4

[h1]По праву Выбора[/h1]

— У меня нет выбора.
— Выбор всегда есть. Вопрос в том, сможешь ли ты жить с последствиями.

Когда появилась Каменная Пасть, место, полное криков и боли, Саяри нашла квинтэссенцию Жестокости, Насилия и Страха, щекочущего нос Страха, от которого невозможно не подать голос, выдавая себя с потрохами. Отбор в штат был делом серьезным и жестким: остались лучшие. Именно им предстояло нести вахту на Каменной пасти - сосредоточении агрессивных драконов, желающих свободы. Психологический гнет и высокие температуры - вот что ожидает надзирателей и надзираемых в Каменной пасти. Оная - весьма таинственное место, раскрывающее себя постепенно. И именно тем, кто пришел сюда по Праву Выбора, Своего или Чужого, суждено выяснить всю подноготную темнеющей средь океана обители Ужаса.


[h1]Надзиратель Каменной Пасти[/h1]

Мой Выбор - Кровь. Одна порция — один удар сердца.

http://i65.fastpic.ru/big/2015/0819/df/d0b4c7faf5156c3e30e06a657311b2df.jpg
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
Смена внешности нежелательна


Имя: Адальхард
Пол:
Раса: Огненный
Возраст: от 3000
Класс: Воин

Информация о персонаже

Характер:
Адальхард - воплощенное спокойствие, застывшее в тени мраморной горгульей. С непоколебимой уверенностью он наблюдает за всем, удерживая все в своих крепких лапах. Весьма исполнительный и надежный, что с уверенностью заносит его в опору Каменной пасти. Именно его внутренний стержень может внушить уважение - дракон несгибаем. Абсолютно. Скептичный к чужим словам, Адальхард не умеет верить на слово и принимать чужую точку зрения, способный до самого конца оставаться при своем. Верит себе и своим ощущениям. Неприхотлив. Логик. Критичен ко всему и вся, удовлетворить его или в чем-то убедить - задача крайне сложная.

Факты из биографии:
- Огненный. Родился и вырос в стае.
- Часто ходил в патрули. Благодаря этому видел и знает многое, благодаря этому же неприхотлив
- В Битве на Руинах потерял младшего брата.
- В Каменной Пасти по просьбе покойного Старшего Воина Стаи - своего старого приятеля.


[h1]Маг Каменной Пасти[/h1]

Мой Выбор - Память. То, чем забывают.

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/11/b1a8b1f8acdb274a9bb4dc8a3c80f70c.jpeg
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
Смена внешности нежелательна


Имя: Каранток
Пол:
Раса: Солнечный
Возраст: не больше 2050
Класс: Маг

Информация о персонаже

Характер:
Про таких говорят "со странностями". Про таких говорят "живет в своем мире". Про таких говорят. Но ему все равно. Интроверт, Каранток не задумывается о том, что о нем скажут, его куда больше заботит ход собственных мыслей. Но ему необходимо периодически высказаться. Кому же он может поведать все свои идеи, безумные и иррациональные? Своему учителю - отдушине. Но чем чаще он к ней приходит - тем более смущается, такой уж он. Конструктивен, улавливая быстрее суть, чем эмоциональную окраску. Меланхоличен, склонен к пессимизму. Демократичен по отношению к взглядам других.

Факты из биографии:
- Солнечный Дракон. Светлую мать не знал, воспитывался отцом.
- С детства был странным (демонстрация странностей и их сущность - на ваше усмотрение)
- Сильный Маг, не старше двух тысяч лет (край - 2050)
- Обучался у Йонцеры Магии Пространства. В Учителя своего тайно влюблен по сей день.
- В Каменную Пасть отправился по Собственному Выбору (причина - на ваше усмотрение)


[h1]Дознаватель Каменной Пасти[/h1]

Мой Выбор - Страх. Боятся того, чего не знают. И ненавидят то, чего боятся.

http://i71.fastpic.ru/big/2015/0819/36/c996280e6379d18956b52420d6be0b36.jpg
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
Смена внешности нежелательна


Имя: Айрон
Пол:
Раса: Огненный
Возраст: от 2000 лет
Класс: Воин

Информация о персонаже

Характер:
Маньяк. Садист. Зверь. Псих. Все это - мир дружелюбных пони, если поглядеть на Айрона. Невероятно жестокий в своих пытках, этот огненный ужасает и вызывает одобрение у тех, кто находит силу весомой характеристикой. Действует по своим принципам и приоритетам. Решителен и целеустремлен, своих целей старается достигнуть быстро. Поэтому-то и столь жесток даже в пытках - стремится как можно скорее добраться до информации. Хвастлив, несколько прямолинеен. Инициативен и амбициозен, уверен в своем праве на лидерство. Анализирует поверхностно, оптимистично из-за собственной системы оценивания, являющейся не слишком-то критичной. Для критичности ведь есть Адальхард.

Факты из биографии:
- Чистокровный Огненный.
- Старше двух тысяч лет
- Отличился в Добыче Информации.
- Страдает краткими приступами беспричинной агрессии.
- В Каменную Пасть пошел по собственной Воле.


Бронирование по предварительному пробному посту.
Дополнение биографии и характера приветствуется.
Анкету для персонажа необходимо выложить по шаблону.

Отредактировано Вильварин (14 Авг 2016 23:37:04)

+1

5

[h1]Наследник стаи Огня[/h1]

Единственной причиной, придававшей смысл убийству, была кровь

http://i71.fastpic.ru/big/2015/0819/2d/41c0de2085476e0e4102a2710a32fd2d.jpg
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ, II, III
Смена внешности и имени не обсуждается


Имя: Гортхаур
Пол:
Раса: Огненный
Возраст: 3652 года
Класс: Дух Крови

Персонаж занят

Характер:
С самого детства Гортхаур не отличался дружелюбием и общительностью. Весь его интерес к другим драконам сводился к их внутреннему миру. В буквальном смысле. Он не видел в других дракончиках друзей и приятелей, только подопытный материал для практики магии. Любит, когда все подчиняются его воле, особенно, когда этого не хотят больше всего. Чем больше он постигал магию, тем хуже становился его характер.
Злобный и своенравный Гортхаур так и не завел себе друзей. Да и не стремился к этому, считая, что сын Главы должен иметь в друзьях только лучших из лучших. А остальные всего лишь созданы, чтобы быть очень удобным оружием, которое всегда под лапой.
Любимым оружием Горта, разумеется, является кровь других драконов. Однако если её проливается слишком много, как, например, во время битвы на озере Элтен, легко может потерять над собой контроль, на время становясь неуправляемым. Тогда ему уже все равно, кто перед ним будет стоять: свой или чужой. Неважно, лишь бы пролилось как можно больше крови, являющейся для него чистой энергией. Но, в тоже время, Гортхаур не кровожадный маньяк, который любит только убивать. Он может быть серьезным и собранным. А после встречи со светлым магом Разума у него прибавилось осторожности и осмотрительности.

Факты из биографии:
- Гортхаур - первенец Духа Огня и обычной смертной драконицы из его же стаи. Так случилось, что младенец родился тоже Духом - Духом Крови и прямым наследником Силы своего отца, который однажды встанет во главе стаи Огня.
- Отношения с родителем достаточно сложные.
- Полный контроль над Магией Крови и кровью как таковой
- Не принимал участия в Битве в Руинах, которая прошла 52 года назад, так как отходил в то время от сильной ментальной травмы, нанесённой ему магом из стаи Света. Очень удручён этим фактом
- В настоящее время Фламментайн доверил ему контроль над огрызком территории - островом Каменная Пасть
- Определённо недолюбливает августейшего папеньку и выжидает момент для торжественного свержения Духа Огня
- Обладает множеством братьев и сестёр по отцу, но матери разные - остальное потомство Духа Огня от Вильварин, Духа Лавы
- В настоящий момент находится на задании в Ледниках, связанном с поисками разносчика болезни, бушующей на территории родной стаи. Отношения с отцом - лишь отношения, а править на опустевшем пепелище никакого желания не испытывает.


Дополнение биографии и характера приветствуется.
Анкету для персонажа необходимо выложить по шаблону.

0

6

[h1]Металл - светлое тело, которое ковать можно[/h1]

ФАРРАГАРТ
СЕРЫЙ

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

https://i.imgur.com/G3cbr1f.png

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

ВОЗРАСТ
492

КЛАСС
учёный

РАСА
металлический

ДОЛЖНОСТЬ
учёный

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
смена внешности или имени не обсуждется

Информация о персонаже

● Можно было бы сказать, что Фар витает в облаках, если бы он не проводил 90 процентов своего времени в своем жилище – весьма уютной пещере. Каменный покер-фейс (ну, насколько это применимо к дракону) сопровождает его на протяжении всей жизни. Кажется, если перед ним рухнет на землю одна из лун, то большего, чем приподнятая бровь, можно не ожидать.

● Всегда предпочитает больше слушать, нежели говорить. Несмотря на то, что по взгляду (тому самому – рыбьему) можно подумать, что он пропускает мимо ушей ровно сто процентов слов, на самом деле – все как раз наоборот. Каждое слово просеивается через очень тонкое сито, после чего… Да, после чего Фаррагарт может снизойти до ответа. Ответ будет монотонным, как голос лектора на восьмой час занятий, отточенным до запятой, как приговор судьи, и бесцеремонно прямым и честным, как… Просто прямая линия.

● Главная ценность в жизни? Конечно, знание. И, конечно, применение своих навыков и умений для достижения чего-то совершенного. Создание нового изобретения. Получение особо чистой руды. Расщепление атомного ядра… Ну могло бы быть, если бы наука зашла так далеко. Облака и горы, а также горные озера? Помилуйте, только чистое знание может быть по-настоящему красиво. Все остальное – иррелевантно. В познании и есть смысл жизни.

● Пожалуй, только в разговоре с ученым Фаррагарт может стряхнуть «рыбью пелену» с глаз и заговорить с интересом и увлеченно. Правда, для этого ученый должен быть, как минимум, на его уровне. Мнение кого-либо еще его волнует ровно так же, как и его мнение – всех остальных. Тем более, что в политику он не лезет, а представлениям стаи Огня о достоинствах и прочем как-то не то чтобы соответствует. Сила Ночи, сила Дня… Одинаково фигня. Кому понадобится приложить его умения для чего-то, тому и поможет. Хоть противоположные водные – весь вопрос в интересности предложенного «проекта».

● Как и любой ученый – он реалист до мозга костей и кончика хвоста. Порой кажется, что и в Духов, и в магию в целом он бы с удовольствием отказался верить, если бы это не было реальностью.

● Где-то внутри этой прагматичной личности, впрочем, есть что-то нерациональное. Быть одиночкой и ни с кем не общаться не сможет даже самый последний отшельник. А когда не с кем поделиться тем знанием или теми открытиями, да и просто поговорить… Это истончает даже металлический стержень внутри.

● Детство… Среди камней. Блестящих и не очень. Наверное это тоже повлияло на его замкнутость (не будем говорить слово «аутизм», оно все же тут не в тему). Несмотря на это, рос он достаточно нормальными темпами. Да, он почти не общался с другими юнцами своего возраста, предпочитая их обществу источники информации и подслушивание у старших драконов-ученых.

● В стае Огня, где он оказался после того, как мать (достаточно взбалмошная дракониха из стаи Земли, и что вообще отец в ней нашел?!), высидев яйцо с ним, исчезла, сверкнув хвостом на прощание, в цене были несколько другие достоинства – вояки, что с них взять. По счастью, ровесники и старшие драконы относились к полукровке без агрессии (хотя бы на виду), а потому он спокойно мог заниматься своими делами.

● Наверное, даже хорошо, что Фар не успел (да и не пытался) привязаться к родителям за время юности (мать бросила, отец, как и положено огненному, ввязался в какую-то военную авантюру и сгинул). Когда он остался один, цинизм и прагматизм молодого Фара уже достигли того уровня, что он просто пошел дальше. Один. Один-на-один с теми камешками, горами и тиглем, с которыми он провел свои первые годы жизни.

● С возрастом он набирал себе все больше познаний в этих сферах, отселившись на самую границу доступной территории своей стаи. Конечно, полностью связь с окружающим миром он не терял – спрос на бытовые изделия да и просто красивые побрякушки из цветных металлов (стоит заметить – пристойного качества) есть всегда. А раз есть спрос, то и бить особо не за что.

● Почти не использует магию, даже если ему тычут мордой в ее наличие. Тем более, что с его слабыми врожденными магическими способностями, Фар прекрасно представляет себе свой боевой «потолок», предпочитая в него не стучаться, а пользоваться теми прикладными умениями, что есть.

● Благодаря противопоставленным пальцам и, в целом, хорошей моторике передних лап, умело оперирует предметами, может создавать предметы очень тонкой работы.

● Широкие познания в рудах, их очистке и переработке. Природное чутье к металлам «прокачано» до уровня умелого металлурга-кузнеца.

● Чтение и письмо (крайне неудобочитаемым почерком – не поймут ни свои, ни чужие, а иногда – и он сам).

● Случайно повстречался с Финитевусом в горах и, узнав его поближе, заинтересовался сотрудничеством и теми знаниями, которыми альбинос мог поделиться. Взамен на обучение обязался также помогать по мере сил.

● Встречался с допельгангером и выжил, сумев победить это существо за счёт острого ума и смекалки.

● Верный ученик, последователь и помощник

Примечания

Дополнения к анкете приветствуются.
Пробный пост перед подачей анкеты обязателен.

0

7

[h1]Юный берсерк и протеже[/h1]

Лихорадочный жар.

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/09/078828fadd0ef284b5cdf6033962614b.png
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ, ВО ВЕСЬ РОСТ, II, III
Смена внешности не приветствуется, но можем обсудить


Имя: Фибертраум
Пол:
Раса: Лавовый
Возраст: 2010 лет
Класс: маг или маг-воин

ПЕРСОНАЖ ЗАНЯТ

Характер:
• Фибер обладает истинно огненным характером: он очень вспыльчив и нетерпелив. Тренировки немного остудили его пыл, но натура осталась всё столь же горячной;
• Очень упрям, из-за чего часто огребает от наставницы, потому что упорствует порой там, где не надо. Однако эта же черта характера позволяет ему не отступать перед трудностями, уверенно идя к цели. Страх или минутное сомнение не побудят его отступить;
• Дракон не столько храбр, сколько безрассуден. Жизнь его пока что не достаточно побила, потому самец готов кидаться очертя голову в самое пекло в пламенном порыве. Однако он вовсе не стремится пасть смертью храбрых, хотя и готов отдать жизнь за свою стаю;
• Верен стае и Фламментайну. С приказами может быть не согласен, но будет выполнять. Если будет возможность повлиять на изменение отданных указаний - выскажется;
• Уважает и восхищается своей наставницей, теперь уже Советницей стаи, Кайравамори. Благодарен ей за то, что она смогла рассмотреть в невзрачном юнце потенциал и согласилась его раскрыть;
• Неглуп, хотя и не обладает гениальным складом ума. Много успел прочесть, но больше любит практику, чем теорию;
• Из-за трудных детства и подросткового периода имеет не совсем здоровую самооценку. Вечно не доволен своими результатами, но редко когда это обсуждает. Постоянно заставляет себя доказывать обществу и самому себе, что он на многое способен и от него есть толк;
• Любознателен. Готов учиться, но информацию воспринимает кричитно. Если слышал сведения, опровергающие то, что рассказывает ему нынешний собеседник, обязательно противопоставит их говорящему;
• В некотором смысле коллекционер: он собирает военные трофеи и памятные вещи, которые напоминают ему о его победах. Потому если увидите в его загашнике змеиную кожу - не пугайтесь, это всего лишь шкура первого убитого им сцепионикса;
• О личной жизни часто думает... и на этом всё. Есть самки, которые его привлекают, но дракон уверен, что он ещё наверстает упущенное в этой сфере своей жизни.

Факты из биографии:
Фибер является результатом связи огненного охотника и тёмной одиночки. Последняя, решив завести семью со своим избранником, вступила в стаю Огня и через год снесла два яйца. На свет появились два брата: первый был покрупнее и покрепче, второй - наш с вами герой - напротив, был хилым и едва смог выжить. Огонь приемлет силу, потому все пророчили первенцу молодой пары лучшее будущее, чем у маленького и худого Фибера.
Первенец молодой пары быстро крепчал, рос гордостью семьи, он идеально соответствовал понятиям огненных о здоровом сильном наследнике. Фибер же был болезный и мало походил на брата. Он позже научился летать и охотиться, причём охотился только на некрупную и неагрессивеую дичь. Тем не менее, братья в детстве и отрочестве ладили.
Старший избрал путь воина, младшего же родители решили пустить по стезе учёного, полагая, что тому больше придутся по плечу научные изыскания, изобретение новых зелий, конструирование артефактов, ведение записей в архиве в конце концов. Фибер противился. Он считал, что способен на большее, что он не хуже старшего способен быть гордостью семьи. Потому часто убегал от наставника, чтобы посмотреть на то, как тренируются боевые маги стаи, особенно он любил смотреть, как отрабатывают командный бой и сцепленные заклинания маги Контуберии Душа Огня. Мельком он также видел бравых воинов, а среди них - брата, окружённого толпой друзей и поклонниц. Фибер очень хотел бы иметь хоть немного из того, чем не обделила старшего птенца природа. Но понимал, что с его скудными данными любой воин переломит его пополам.
Однажды за таким глазением Фибертраума застукала матушка. Тёмная была не довольна, что её сын отлынивает от занятий, а Фибер в который раз попытался объяснить, что не видит большого толка от такого учения. Разругавшись с матерью, Траум дал дёру, скрывшись в лесу Тан и ненадолго осел за большой корягой, которая оказалась хвостовой частью сцепионикса. Растревоженная тварь быстро проснулась и нацелилась на перекус, которым должен был стать юный огненный бунтарь. Трауму пришлось быстро делать лапы оттуда, но стряхнуть сцепионикса с хвоста никак не удавалось. К счастью, неподалеку уже велись поиски сбежавшего. Встревоженные родители отправились вслед за Фибертраумом, да ещё и не одни. Страший Маг стаи, за тренировками чьей Контуберии так любил наблюдать юный Фибер, увидела близ тренировочной площадки, где тренировались её орлы, ссору матери с сыном и решила выяснить, какого, собственно, рагни происходит. Обьявив перерыв, она взялась помочь молодой паре в поисках. Благо, Кайравамори подоспела раньше, чем Траум стал едой. Метко пущенным огненным шаром магессе удалось сбить змея и приложить его о дерево, оглушив.

- Как бы быстро ты ни бежал - проблемы всё равно настигнут тебя. Врага нужно встречать мордой к морде - без страха, - вместо приветствия молвила драконица, смотря на отходящего подальше от змеища запыхавшегося юнца.
- Но я... я не могу драться. Я слабый и плохо владею магией. Меня просто убьют... - еле выдавил огненный, во все глаза смотря на предводительницу легендарной Контуберии. Он впервые видел её вблизи и уж совсем ни разу даже не пытался заговорить с ней, хотя часто следил на тренировках.
- Чушь. Каждый зверь с рождения наделён инстинктом самосохранения. Коль нужда прижмёт - сделаешь всё, чтобы выжить. Будешь рвать зубами и когтями, и ни у кого не повернётся язык назвать тебя слабаком, - отмахнулась магесса, - Встань и дерись, боец.
Самка резво стала отходить, бросив напоследок "не зевай - не то убьют". И как раз вовремя - пришедший в себя сцепионикс атаковал Фибера тяжёлым хвостом, но более лёгкий и ловкий дракон смог увернуться, а затем, преиспорнившись решимости, стал резво отходить к деревьям, отпрыгивая то за одно, то за другое, пока змей, следуя за ним, сам не завязал себя узлом. Довершающим штрихом стало подпалённое пламенем сухое дерево, которое Траум свалил на голову твари ударом лап, тем самым вырубив зверюгу.
Раздались смачные хлопки - то драконица аплодировала Фибертрауму, а неподалеку стояли его родители, разинув пасти. Похоже, они там находились уже какое-то время. Видимо, Старший Маг не дала им подойти ближе и вмешаться, чтобы Фибер смог выложиться по-полной, справившись самостоятельно.
- Хочешь научиться управлять огнём, точно он часть тебя? - вопросила Кайравамори, обращаясь к Трауму так, точно тут больше никого не было. Учиться у одного из лучших боевых магов стаи? Ему? О, это был воистину частливый билет! И Фибер без раздумий согласился.

Так молодой огненный стал учеником Старшего Мага, познакомившись с чудодейственными тренировками, разработанными самой Кайравамори. Из задохлика он превратился в более жилистого, поджарого самца. В лапах появилась сила, в мыслях - порядок, в жизни - дисциплина. Кайра не давала ему спуску, тренировала, пока не затрещат кости. Наставляла и советовала, но давала самостоятельно попробовать свои силы, набить ссадины и шишки, чтобы потом извлечь уроки.
И если тёмная мать и огненный отец дали ему жизнь, то Кайра помогла ему поверить в собственные силы и найти цель в жизни. Очень скоро дракон пришёл к выводу, что ему близок путь боевого мага. Втайне он стал мечтать о том дне, когда сможет удостоиться такой чести, как вступление в ряды Контуберии Душа Огня, чтобы сражаться бок о бок с наставницей.
Успехи младшего брата не давали покоя старшему. Теперь Фибер не выглядел жалкой тенью на фоне блистательного молодого воина. И последний решил во что бы то ни стало доказать всем, что он лучше. Выкладывался сверх обычного, делал всё, чтобы его замечали в верхушке командования. Дошло до того, что когда Фламментайн объявил сбор войска для полёта на границу владений водных, чтобы задать давним противникам жару, брат Фибера наизнанку вывернулся, но смог затесаться в рядах тех, кто вылетел на Элтен.
Молодой маг тоже не хотел упускать такой шанс - он рвался в битву, но Кайра предостерегла его, говоря, что он ещё не готов участвовать в настоящей войне. Однако самец не послушал её и пошёл следом за всеми, но отдельно. Благо, порталами уже умел пользоваться, а где находится граница Земли и Воды -только идиот не знает.
Фибертраум появился как раз в разгар битвы. Зрелище было жутчайшее: десятки сцепившихся тел напоминали огромную драконью многоножку, орущую и плюющуюся собственными зубами. Воды были обагрены кровью своих и чужих, на поверности плавало множество тел. Но самое страшное было впереди: Траум стал свидетелем того, как его родителей в числе прочих огненных водные поймали в купол и уташили на дно озера, где их и добили. Старший брат Фибера тоже это видел и бросился вниз, скорее в отчаянии, чем с конкретной целью что-то сделать. Мёртвым помочь ничем было нельзя. Фибер хотел было броситься следом, чтобы остановить последнего оставшегося в живых родственника, но Дух Огня приказал отступить, и маг вынужден был подчиниться. Как раз вовремя. Вихрь Тёмного Огня проел кору земную, заставив воды озера вскипеть и обмельчать, сжигая всех, кто не успел уйти с линии огня.
Вернувшись с Элтена, Фибер не смог найти брата, потому считает, что тот погиб, хотя тело и не было найдено.
Последние полвека дракон одинок и одиночество это скрашивает лишь общением с немногочисленными приятелями да с наставницей. После Элтена Фибер стал ещё более яростно желать вступить в ряды боевых магов. Возможно, из-за его отсутствия в самой гуще битвы родители и брат пали. Но в следующий раз всё будет не так. Не одними уловками тёмных они будут спасаться - огненные и сами способны раздавить противников.

Дополнительная информация:
По способностям - рекомендованная таблица стат для мага-воина (идёт в сцеплении с рекомендованными навыками):

МАГИЯ

18

СИЛА

10

ЛОВКОСТЬ

8


Рекомендованные магические способности (идут в сцеплении с рекомендованными навыками): 32 балла.
Школа Огня:
Трансформация пламени — 8 баллов
Пирокинез — 8 баллов
Инферно — 4 балла
Пространственная магия:
Порталы — 6 баллов
Магия Разума:
Тиски разума — 6 баллов

Рекомендованные навыки:
• Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.
• На постоянной основе +1 к базовой магической защите.
• Начиная с 2.000 лет, получает +1 ко всем параметрам за каждые 500 лет, а к силе +2.

Кем приходится:
Ученик.


Бронирование по предварительному пробному посту.
Дополнение биографии и характера приветствуется. Изменение имени запрещено. Можете персонажу придумать второе, которое дракон дал себе сам или дал кто-то другой, его же и использовать чаще в игре, если указанное в акции не пришлось по душе.
Анкету для персонажа необходимо выложить по шаблону.

Отредактировано Кайравамори (9 Дек 2018 15:25:05)

+2

8

[h1]Старший Маг стаи Огня[/h1]

Затащу тебя в Огненный Ад

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/12/741f5971d9f39fab514282fb0d4ae2a9.jpg
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ, II
Смена внешности возможна по договорённости


Имя: Адáнос
Пол:
Раса: Огненный
Возраст: 4600 лет
Класс: маг-охотник

Информация о персонаже

Характер:
• Ад всегда был "болен" перфекционизмом. Родители его воспитывали так, чтобы дракон стремился быть первым - в учёбе, в работе, в жизни. Чтобы стремился к победе, чтобы всегда поднимался на лапы, если упал. Аданос в какой-то период жизни был очень зависим от их мнения, потому старался радовать, блистать среди сверстников. Похвала родителей и восхищение окружающих - вот награда юного Адушки. Взрослея, стал желать не только похвалы, но и исключительного отношения к себе. Привилегий, бонусов. Зачем же ещё выкладываться? Этот дракон стал бы отличным наёмником - кто больше заплатит, за того и будет. Только в стае он уже себя зарекомендовал как талантливый боевой маг. Теперь репутация работает на него - потому и не уходит. А в беде выручает тех, кого не выручить нельзя, ибо чревато, и тех, кто ему выгоден;
• Несмотря на подкупность, никто не заикнётся, что он слабак и тупица. Аданос силён физически, умственно и духовно - всё это было взращено, чтобы забраться повыше и смотреть на основную массу сверху вниз. Честолюбие для него является мощнейшим мотиватором;
• Воюет за сильного лидера, коим для него является Фламментайн. Если бы лидер дракона не устроил, он бы с лёгкостью стал формировать подпольную оппозицию. Не самый надёжный элемент - для него честь стоит не много, зато практичность и рацио являются очень весомыми аргументами. Неудобный командующий ему не нужен. А если кандидатов лучше нет, то всегда есть он, прекрасный, способный взвалить на себя тяжёлую ношу и нести её с гордо поднятой головой;
• У него с Кайравамори давнее соперничество: драконы являются самыми известными и лучшими среди смертных боевых магов Огня. Хотя Алая более чем на полвека старше него, именно из-за её успеха, как мага, Аданос лишился возможности стать Старшим Магом, когда ему ещё было три с половиной тысячи лет. Эта выскочка посмела занять пост, к которому он так долго шёл. Ад пытался её скомпромитировать. И превзойти через успехи его собственной Контуберии - Пятьдесят Шестой, тоже очень известной и мощной. Блеск Души Огня и её Архонта оказалось невозможным заглушить. Горечь неудачи точила душу самца долгие столетия, пока битва на Элтене не даровала Кайре шанс повышения. Она стала Советницей, а Аданос наконец-то стал Старшим Магом. Только такой расклад выбесил его ещё больше - красная туша теперь была ещё выше в иерархии. Грелась в лучах славы и лояльности высших чинов. Это просто дело принципа - скинуть нахалку с пьедестала! Прознав о ссоре Гортхаура и Кайры, самец взял себе на заметку, что надо бы подружиться с принцем и усугубить его плохое впечатление о Советнице;
• Азартен, но рискует лишь когда уверен в успехе более, чем на семьдесят процентов. Не любит и не умеет проигрывать, обязательно возьмёт реванш. Если другого дракона объективно не может принизить, а он ему всё равно не нравится, будет терпеть, пока не подвернётся шанс убрать его;
• Обожает вкусно пожрать. А ещё комфорт, о да. То, что он боевой маг, не значит, что он должен спать на голом камне, соблюдать минимализм в убранстве дома и страдать аскетизмом. Вовсе нет, закрома Ада полны еды, спит он на шкурах, снятых с короткошёрстных животных (иначе слишком жарко), водит к себе женщин и развлекается вовсю, спит сколько позволяет график, но старается высыпаться - ранних подъёмов не любит. Искренне считает, что трудоголизм - это идиотизм. Вполне можно затратить разумное количество усилий и добиться максимального эффекта. Особенно если для достижения цели использовать чужие силы;
• Гневлив, но в драку просто так не полезет - никогда не полезет к тому, кто гарантированно размажет его по стенке тонким слоем. Даже если этого будет требовать приказ свыше, постарается обойти перспективу сломанных костей.

Факты из биографии:
• Является отпрыском первородных огненных - мага и охотницы. Отец решил, что сын должен идти по его стопам - стать выдаюшимся боевым магом и покрыть себя и свой род славой. Потому с малых лет дракончику внушали, что единственный смысл его жизни - стать лучшим. Ибо успех ведёт не только к достатку, но и к изобилию, процветанию, уважению, статусу, привилегиям, особенности. Впитав всё это как губка, самец стал пытаться изо всех сил. Он очень боялся разочаровать отца и мать, потому из шкуры вон лез. Следствием стало то, что его рано заметили - упорного, смелого, стремящегося показать себя. Ему пророчили большое будущее, что когда-нибудь сам Глава обратит на него внимание и вознаградит по чести.
• Аданос ещё в тясычу лет стал нарабатывать собственный стиль боя. Он долго изучал теорию магии и ознакамливался с азами всех школ. В итоге его выбор пал на родной Огонь, как и мечтал его отец, и на Пространство. Суть была в том, чтобы вначале с помощью магии Пространства телепортировать и стягивать свои цели в одну точку, а затем устраивать ковровую бомбардировку площадными заклинаниями, вроде Инферно. И когда дело касалось толпы, это действительно было весьма эффективно.
• Не застав толком Расхождение, дракон не смог проявить себя в самых жестоких схватках в истории, но засветился в единичных стычках в период Холодной войны. Снискал себе имя одного из самых ловких магов: он сталкивал вражеских магов заклинанием портала, перенаправлял их атаки в него - на друг друга, безжадостно бичевал огненными плетями и вообще был очень эффективен. Звёздный час был близок - в одном из боевых вылетов погиб Старший Маг стаи. Освободившийся пост сулили именно ему. Ведь это он лучший, он так долго к этому шёл, устанавливал добрые взаимоотношения с нужными мордами, помогал им. Но выбрали какую-то левую сучку. Самец слышал, что кто-то из молоди якобы блещет не менее него в те же годы. Но и подумать не мог, что какая-то стерва его обскачет. Это был провал. Это был позор. Все ещё живые и здоровые родители были крайне разочарованы. И хотя их мнение уже не так сильно давило на взрослого самца, всё равно было погано. Проигрыш грыз его душу и разум, точно паразит, желающий выжрать изнутри и оставить сухую оболочку.
• После катастрофической неудачи Ад стал пытаться показать себя лучшим командиром. Всюду рвался засветиться со своей Контуберией - пока безымянной, но тоже подающей большие надежды и имеющей безупречную репутацию. Пятьдесят Пятая и Пятьдесят Шестая шли ноздря в ноздрю, но битва на Элтене установила новое положение - Душа Огня ушла в отрыв. Эта битва подарила Аданосу возможность занять такой желанный пост - объедки, кинутые ему его соперницей. Опять мерзостно. Опять он позади, хоть и дышит в спину. Теперь он хочет выше, хочет больше. Аданос планирует в дальнейшем занят место Заместителя Главы и наконец-то возвыситься над Алой.

Дополнительная информация:
По способностям - рекомендованная таблица стат для мага-охотника (идёт в сцеплении с рекомендованными навыками):

МАГИЯ

22

СИЛА

16

ЛОВКОСТЬ

18


Рекомендованные магические способности (идут в сцеплении с рекомендованными навыками): 37 баллов.
Школа магии Огня - 8 баллов
Школа магии Пространства:
Портал - 8 баллов
Фокусировка тяги - 8 баллов
Земное притяжение - 7 баллов
Школа Целительства:
Регенерация - 6 балла

Рекомендованные навыки:
• Начиная с 2.000 лет, получает +1 ко всем параметрам за каждые 500 лет, а к ловкости +2.
• На постоянной основе +1 к базовой магической защите.
• Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.

Кем приходится:
Коллега. Соперник.


Бронирование по предварительному пробному посту.
Дополнение биографии и характера приветствуется. Изменение имени нежелательно.
Анкету для персонажа необходимо выложить по шаблону.

Отредактировано Кайравамори (8 Янв 2018 20:17:44)

+3

9

[h1]КОНТУБЕРИЯ ДУША ОГНЯ[/h1]
В тот день погибли три тысячи человек. Включая моего отца. И я пошёл служить, чтобы бороться с теми, кто это сделал. Но оказался на войне, смысла которой до сих пор не понимаю. А потом вернулся домой, где ничего не изменилось. До сих пор.... безопасность - это самая большая ложь. ©
[h1][/h1]

ЛЮЦИАН
ЯРОЕ ПЛАМЯ

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/01/7a4ac8b2b166dcb2aa5a465584e6dafc.jpeg

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

ВОЗРАСТ
5052

КЛАСС
Маг-воин

РАСА
Огненный

ДОЛЖНОСТЬ
Маг, член Контуберии Душа Огня

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
смена внешности возможна по договорённости

Информация о персонаже

Характер:
• Ярое Пламя исключительно предан стае и своему создателю. Фламментайн - сильный лидер, дракон его очень уважает. Как и его лавовую супругу, Младшего Духа;
• Слишком мало времени прошло до того момента, как грянуло Расхождение, чтоб первые крылатые успели хорошенько прочувствовать вкус мирной жизни. Потому Люциа́н привык жить в состоянии бесконечной борьбы, он не мыслит себя вне военных действий. Страж спокойствия родной стаи, этот дракон разорвёт любого, кто будет угрожать членам стаи Огня и её Главе;
• Прекрасный военачальник, но огненный не способен долго просидеть в штабе. Его тянет в поля сражений. Как и многие его собратья, Люциан - берсерк, впадающий в неконтролируемую ярость во время схватки. Дракон не получил бы такого же удовольствия от пыток, изнасилования или иной формы жестокости. Ярое Пламя предпочитает битву равных - честный поединок, где силы ума и кулака лучшего будут решающими;
• Преданный мужчина. Был исключительно счастлив в браке, хотя ни он, ни его супруга не спешили заводить потомство. Он весь в войне, она вся в науке, будучи членом Игниса. А когда стало поздно, Люциан очень пожалел, что от любимой женщины у него остались лишь воспоминания. Может, дети помогли бы ему быстрее оправиться после этого удара. Ибо ныне Люциана сжирают горе и жажда мести;
• Состоит в крепких дружеских взаимоотношениях с Архонтом своей Контуберии. Несмотря на то, что сам был некогда предводителем, не считает для себя унизительным подчиняться сильному лидеру. Не пытается оспаривать слово Советницы, но, как и в годы её юности, присматривает за Алой и даёт ей советы;
• На самом деле не питает ненависти к тем, кто находится в оппозиционной фракции. Люциан не понаслышке знает, что там тоже есть храбрые и сильные воины - с такими он и ищет встречи на поле боя, с достойными соперниками. Тем не менее, сказать, что самец жаждет изничтожить всех водных, светлых и воздушных, - нельзя. Но так исторически и идеологически сложилось, что между Севером и Югом - пропасть. Долг заставляет дракона выполнять свои воинские обязанности и убивать членов Светлого Альянсов с бесконечных битвах;
• Стратег, любит продумывать свои шаги - в быту ли, в учении ли, в битве ли. Один шикаяр - Ярое Пламя больше полагается на план, чем на импровизацию. Его наличие даёт чувство уверенности, а это важно не только для воинов, но и в принципе для любого живого существа. Когда под лапами земля зыбка, а будущее - туманно, сложно твёрдо стоять на лапах.

Факты из биографии:
Люциан не имел детства - он был одним из первых, кого сотворил Дух Огня. Он же встал с создателем плечом к плечу, как верный соратник и правая лапа, когда в воздухе запахло жаренным. Люц пережил не одну битву в период Расхождения - то были дни его гремящей на весь Альянс славы. Ярое Пламя стаи очень жалеет, что им тогда не удалось довершить начатое - Раскол положил начало войне Холодной, нечестной. Войне, где мало силы физической и умственной, войне, где больший вес имеют шестёрки-слухачи и предатели. Это время было невыносимо томительным и морально давящим - словно кота за яйца тянут. Полная мобилизация в военное время давала Люцу возможность не только командовать, но и лично бить морды вражьим ублюдкам. С окончанием Расхождения ему пришлось погрязнуть в макулатуре, бесконечных донесениях, отчётах, реестрах, "записках от мамы". Его лапы привыкли быть по локоть в крови, а не чернилах - угнетающий эффект, связанный с оказавшимися не такими подходящими его натуре должностными обязанностями, сделал своё дело. Люциан держал слово перед Главой, рассказал о своей беде и сообщил, что рвётся в бой. Похвально, конечно, - все бы так рвались. Но если Люциан будет рьяно берсеркствовать где-нибудь на юге Воздуха, у шального заклинания есть все шансы скопытить Заместителя. А Главе потом ищи замену ему, передавай дела. Риск должен быть оправдан. Пусть огненные действительно кайфуют, находясь в центре схватки, битвы - это не забава. И не хобби. Люциан думал также и не видел выхода до тех пор, пока Дух Огня ему не ответил, что свои регулярные вылазки ради почёсывая кулаков его Заместитель может совершать, если его когда-нибудь разжалуют в рядовые. Люциан счёл этот обмен приемлемым - лучше умереть в бою, неся службу рядовым боевым магом, чем оказаться похороненным под заместительскими отчётами. За это, знаете ли, орденов не дают. И славные песни об административных великомученниках не слагают. Через неделю Люц покинул пост и занял место Архонта Сорок Пятой Контуберии. Тоже некогда легендарной - в нынешнее время она бы наравне с Душой Огня гремела своей славой на всю стаю и даже за её пределами. Сорок Пятую расформировали после Элтенской битвы. Часть боевых магов ринулись вытаскивать попавших в подводную западню водных драконов собратьев, но оказались утянуты следом. После этого воды озера вскипели - среди подчинённых Люциана были мастера электрокинеза, которые, пользуясь окружающей их жидкостью как естественным проводником, поджарили и себя, и врагов. Ярое Пламя даже не смог похоронить своих - их кости по сей день покоятся на дне Старого Элтена, если только их не выковыряли разгребавшие потом завалы хозяева озера. Из Сорок Пятой в живых остались двое - он и Гандара. Их определили в на тот момент тоже поредевшую Душу Огня, ибо таким кадрам самое место в легендарной Контуберии. Многие ожидали, что Люциан будет цапаться с предводительницей Пятьдесят Пятой, но те быстро нашли общий язык. Мало кто знал, что Люц был давним боевым товарищем отца Кайры и некоторое время даже учил юную Алую магии Огня. Ученица превзошла учителя - то было отрадно первородному. И руководила она с умом, а наличием спеси Люциан никогда не славился. Единственное, что его огорчает, - тот факт, что Алой как-то удаётся совмещать свои обязанности Советницы и руководство Контуберией. Позже самка объяснила ему, что это была индивидуальная договорённость с Главой - Выжигательница была головой буйной, но на тот свет не торопилась и бои ради самих боёв в здравом уме не разжигала, а желание набить морду с лихвой удовлетворяла на тренировочной площадке. К тому же её подчинённые категорически против смены лидера - если бы пришлось решать, пост Советника или бытие Архонтом, Кайравамори точно выбрала бы второе. И в этом они с Люцом похожи - он сделал бы тот же выбор. Потому что Контуберия - это не просто боевое подразделение, не просто состав подчинённых. Это вторая семья. А для кого-то - единственная.
Огненный является тем, кто замещает в Контуберии Кайру на время её отсутствия. Если магесса по каким-то причинам не может быть на месте, чтобы вести за собой своих драконов, то эту роль берёт на себя Люциан.
Когда Мор обрушил свою чудовищную силу на самую воинственную из стай Саяри, у Люца заболели сразу две близкие женщины - его жена и Кайравамори. Второй повезло - лекарство нашли до того, как болезнь смогла сделать своё дело. Первую последняя стадия болезни настигла быстрее ввиду того, что она раньше заразилась. Алая рассказала, что, согласно сведениям, полученным от Гортхаура, Спайро стал первым носителем заразы. Он принёс эту дрянь в стаю. Ну, паскудыш, держись! Где бы ты ни был, один огненный точно жаждет твоей крови.

Дополнительная информация:
По способностям - рекомендованная таблица стат для мага-воина (идёт в сцеплении с рекомендованными навыками):

МАГИЯ

22

СИЛА

22

ЛОВКОСТЬ

16


Рекомендованные магические способности (идут в сцеплении с рекомендованными навыками): 38 баллов.
Школа магии Огня - 8 баллов
Школа магии Лавы:
Лавакинез - 7 баллов
Трансформация лавы - 7 баллов
Школа магии Созидания:
Укрепить - 4 балла
Школа Разума:
Тиски разума - 4 балла
Школа Целительства:
Регенерация - 8 баллов

Рекомендованные навыки:
• Начиная с 2.000 лет, получает +1 ко всем параметрам за каждые 500 лет, а к силе +2.
• На постоянной основе +1 к базовой физической защите
• Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.

ГАНДАРА
ИСПЕПЕЛЯЮЩАЯ

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/01/36ba330eb5b6c71d66b9e1d18a3d7dce.jpg

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

ВОЗРАСТ
5052

КЛАСС
Маг-воин

РАСА
Огненная

ДОЛЖНОСТЬ
Маг, член Контуберии Душа Огня

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
смена внешности возможна по договорённости

Информация о персонаже

Характер:
• Очень своеобразный боевой маг. На самом деле Ганда́ра не агрессивная и нападает первой, только если спровоцировать или приказать. Является сторонницей "крамольной" мысли, что война - это атавизм, которому нет места в будущем, если драконы хотят выжить как биологический вид;
• Несмотря на то, что чужую жизнь просто так ни за что не отнимет, у неё в иерархии ценностей есть разница между своими и чужими - первых она готова защищать до последней капли крови, даже если они не правы и сами "полезли в бочку", а вот последним "скидок" не делает, хотя к врагам относится с уважением и готова даровать достойную смерть. По её мнению, врагом может зваться лишь достойный, равный. Не уважая врага своего, ты принижаешь себя;
• Не убивает детей. Ни за что. Ни при каких обстоятельствах. Такой приказ сочтёт за безумие и мерзость, исполнять откажется открыто, так как не любит окольными путями устранять проблемы. И в принципе детоубийце служить бы не стала;
• Своих птенцов не имеет, но всегда хотела стать матерью, воспитывая новое поколение защитников стаи и даря отпрыскам свою любовь. Увы, тут есть серьёзное препятствие - самка хотела бы растить птенцов в полной семье, а её любимый дракон, Люциан, рано женился и долгое время был занят, а сейчас на него обрушилось горе в виде смерти супруги, потому лезть со своими чувствами было бы верхом бестактности. Дара старается его поддерживать - как подруга, как ещё одна выжившая из Контуберии Люца. Но хотелось бы большего... Очень хотелось бы.
• Тот дракон, с которым можно найти компромисс и договориться. К большинству сородичей из любой стаи испытывает терпение и только его, стойко вынося ядовитость за язык и двуличность тёмных, баранье упрямство и вспыльчивость огненных, тихушность и безразличие земляных. Нужно очень постараться, чтобы разозлить Гандару, ибо она скорее костёр, у которого можно погреться, чем бушующий лесной пожар. Только помните - любое пламя способно обжечь;
• Начитана, умеет красиво говорить, обладает отличной дикцией и приятным голосом, потому могла бы стать неплохой сказительницей на самом деле, однако магическое искусство тревожит её ум больше;
• Боится глубины. И это относится не только к рекам, озёрам и иным водоёмам. Во всяких лавовых озёрах и магматических течениях тоже предпочитает быть на бережку, ибо очень скверно плавает и без дна под лапами чувствует себя крайне неуверенно.

Факты из биографии:
Гандара является одной из созданных. Она с первых лет жизни интересовалась магией - больше в практическом смысле, чем в научном, потому Дара пошла в боевые маги и ныне является мастером в весьма редкой направленности - магии Разрушения.
Магесса была одной из тех, кто был против разжигания вражды в период Расхождения. Ей и по сей день не ясно, ради чего Глава посылает драконов своей стаи в бой против светлых, воздушных и водных. Сама же в сражении старается уберечь друзей, играет в оборону и лишь в крайнем случае атакует, хотя в битве очень сложно так лавировать.
Долгое время шла к тому, чтобы стать членом Контуберии, которой руководил её собрат по первородству и эталон мужчины в её глазах. К несчастью, Дара очень долго искала подход к Люциану, потому упустила свой шанс в молодости дорогой её сердцу дракон обручился с другой, и оставшаяся ни с чем самка длительное время молча за этим наблюдала, тая груз печали глубоко внутри. Однако эта привязанность ей начала казаться едва ли не болезнью - драконица так и не смогла перебить её никакими другими связями. Потому втайне обрадовалась, когда Мор устранил её конкурентку. Гандаре стыдно признаться было в этом себе, ведь она не сторонница безосновательного членовредительства. Но уход из жизни жены Люца сделал возможным их союз, на который Дара всё ещё надеется.
Вместе с возлюбленным перешла в Контуберию Душа Огня после того, как на Элтене погибли все члены их собственной. Нынешним руководством Дара не столь довольна, как когда подчинялась Люциану - ведь Кайравамори откровенно обожает драки и рвётся в самый центр. Зато здесь Дара всё ещё может помогать любимому и прикрывать его.
Воспитала не одно поколение драконят. И хотя Огонь - стая воинствующая, своих учеников самка учит сдержанности, ценить чужую жизнь, потому что всё в этом мире по кругу потом возвращается - однажды кто-то может не пощадить тебя.
Среди магов известна тем, что является автором артефактов-дезинтеграторов, завязанных на территорию. Сразу распознала их действие, когда прознала о бое Гортхаура с пограничниками и Духом Целительства на северной границе стаи Света. Считает этот ход низким, а потому и к принцу Кровавому не питает особой симпатии.

Дополнительная информация:
По способностям - рекомендованная таблица стат для мага-воина (идёт в сцеплении с рекомендованными навыками):

МАГИЯ

25

СИЛА

20

ЛОВКОСТЬ

15


Рекомендованные магические способности (идут в сцеплении с рекомендованными навыками): 38 баллов.
Школа магии Разрушения - 8 баллов
За исключением:
Абсорбция: способность поглощать органику и неорганику путём прикосновения. Есть возможность восстановить таким образом силы. Высший уровень владения доступен только Духам. 7 баллов
Дезинтеграция: полное развоплощение чего-либо. Высший уровень владения доступен только Духам. 7 баллов
Школа магии Огня:
Огненная сфера - 8 баллов
Школа магии Целительства:
Регенерация - 8 баллов
Школа магии Разума:
Внушение - 8 баллов
Отголосок - 6 баллов

Рекомендованные навыки:
• Начиная с 2.000 лет, получает +1 ко всем параметрам за каждые 500 лет, а к силе +2.
• На постоянной основе +1 к базовой магической защите.
• Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.

СЕРРАХ
ГРОМИЛА

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/01/c0c764eeeea0f712f7001ae05d1aa696.jpeg

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

ВОЗРАСТ
4625

КЛАСС
Воин-маг

РАСА
Электрический

ДОЛЖНОСТЬ
Маг, член Контуберии Душа Огня

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ, II, III
смена внешности возможна по договорённости

Информация о персонаже

Характер:
• Из этой парочки наиболее спокойным и практичным является именно Серр. Он всего на пару минут старше своего брата, но если понаблюдать за ними двумя, то вы увидите, что Серра́х здесь выступает кем-то вроде опекуна или няньки. Направляет, советует, тормозит более юркого и безбашенного младшего, который обычно норовит встрять во всевозможные неприятности;
• Не считая брата, лучше всего электрический ладит с Гандарой, потому что они оба не любят жестокость ради жестокости. А те, кто знаком с Серром близко и знает его долго, хором могут подтвердить, что глубоко в душе этот здоровяк - тот ещё добряк. Ладит с птенцами, пользуется  спросом у прекрасных дам, профессионально состоялся, является выдающимся магом, мастером школы Молний;
• Предан Огню, считает, что шанс, выпавший им с братом, - знак свыше. Что встреча с Выжигательницей произошла не просто так, и она оказалась их ключом к двери, ведущей в новую жизнь. Из-за этого считает себя вечным должником Кайры, готов заслонить собой предводительницу Души Огня и помочь ей практически в любом начинании;
• Больше всего в мире любит своего брата. Они долгое время боролись с невзгодами вдвоём, брошенные всеми. Лишь Кьото способен понять, как плохо ему жилось в те годы, лишь его поддержку ощущал электрический;
• Соблюдает режим дня, вообще старается, чтобы все запланированные дела уместились в график. Ненавидит что-то откладывать и переносить на потом. Так было и в его бытность одиночкой, потому введённая в Огне дисциплина пришлась старшему из братьев очень по душе;
• Не любит алкоголь и пьяные тусовки. Драконы, которым сносит крышу из-за выпивки, кажутся ему свиньями, не способными себя контролировать и отдавать себе отчёт в своих действиях. Потому в таком сборище его можно найти лишь потому, что на подобных встречах его брат - главный тусовщик, за которым нужен глаз да глаз;
• Надеется, что когда война закончится, у него будет больше времени на то, чтобы делать новые открытия в области магии Молний и написать собственный труд, которым смогли бы руководствоваться новые поколения драконов Огня.

Факты из биографии:
Серрах и Кьото - два брата-акробата. Вступили в Контуберию Душа Огня позже всех, они-то и в самой стае от силы лет пятьсот, не больше. Раньше электрические братья были одиночками - бродяжничали, присоединялись к шайкам, нападали на наименее защищённых стайных, отбирали у них артефакты, книги и иное имущество, потом продавали кому-нибудь. Воры, убийцы, торгаши. Как таким нашлось место в такой стае? Всё просто: одна из встреч по поводу продажи награбленного окончилась неудачей. Тот, на кого они напали и у кого стащили имущество, оказался близким приятелем Старшего Мага стаи Огня. Кайравамори задействовала все свои связи, чтобы выйти на след преступников. Организовала подставную покупку: тот, кто уговаривался с одиночками прикупить вещички, внезапно не пришёл на встречу. Вместо него их ждала весьма злобного вида красношкурая баба, которая и устроила урок, которые оба запомнили на всю жизнь. Драконица планировала вначале убить обоих и избавить Саяри от биомусора, но в последний момент пощадила. Когда Серрах заслонил своей грудью брата и попросил не убивать его, а с ним, мол, можно делать что угодно. Эти двое, судя по их рассказам, чуть ли не с гнездового возраста были одни. Чёрт его знает, где их родители. Но они привыкли держаться вместе, доверять лишь друг другу и любыми способами пытаться выжить. Огненная ценила сильный инстинкт выживания и умение работать в команде. Потому вместо того, чтобы убить обоих, драконица предложила им кров, новое ремесло и новую семью - братьев и сестёр по оружию. Разумеется, с условием, что о прошлой жизни они забудут, потому что в стае воровство, разбой и убийств караются сурово. Парочка долго колебалась, ушли они тогда с места встречи не особо целыми, но полные дум. Кайра предупредила, что если они ещё раз будут воровать у кого-то из членов её стаи, то в следующий раз она не будет благосклонна. Примерно через пару месяцев оба пришли на границу - просить встречи со Старшим Магом и чтоб за них замолвили словечко перед Главой, дабы приняли в стаю.
Оказавшись вдвоём на должности магов стаи, они тут же попали под бдительный контроль, ведь Кайра не утаила от Главы прошлые подвиги парочки. Бывшие одиночки пытались бунтовать, негодовали, что променяли свободу на клетку, но Пламень вмешалась - учила их дисциплине, уговорилась с предводителем их Контуберии о том, чтобы эти двое могли тренировать вместе с Душой Огня. Драконица не могла их взять под своё крыло - у неё был полный комплект, и ни один из её орлов не сделал ничего такого, из-за чего она могла бы от него отказаться. От членов семьи не отказываются в конце концов. Но с боевыми соратниками Выжигательницы электрические общались тесно, пообвыклись, вскоре их стали принимать за своих, даже несколько командных трюков отрабатывали совместно.
Официально братья присоединились к Контуберии Душа Огня 24 дня Морозного месяца 8052 года. Мор подкосил двоих соратников Кайравамори и саму на тот момент уже Советницу. Последней повезло выжить, а вот им - нет.

Дополнительная информация:
По способностям - рекомендованная таблица стат для воина-мага (идёт в сцеплении с рекомендованными навыками):

МАГИЯ

18

СИЛА

23

ЛОВКОСТЬ

16


Рекомендованные магические способности (идут в сцеплении с рекомендованными навыками): 37 баллов.
Вторичная школа магии Молний - 8 баллов
Школа магии Огня:
Инферно - 8 баллов
Школа магии Разрушения:
Дезинтеграция - 8 баллов
Школа магии Разума:
Тиски разума - 7 баллов
Школа Целительства:
Регенерация - 6 баллов

Рекомендованные навыки:
• Начиная с 2.000 лет, получает +1 ко всем параметрам за каждые 500 лет, а к силе +2.
• На постоянной основе +1 к базовой физической защите.
• Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.

КЬОТО
ЛОВКАЧ

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/01/401327e81684fcc47f67c06031897420.jpeg

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

ВОЗРАСТ
4625

КЛАСС
Маг-охотник

РАСА
Электрический

ДОЛЖНОСТЬ
Маг, член Контуберии Душа Огня

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
смена внешности возможна по договорённости

Информация о персонаже

Характер:
• Дикая дичь и жуткая жуть. Примерно это обычно говорят о Кьо́то. Этот неугомонный шилопопый большой птенец - любитель скорости, большой высоты, всяких трюков и бешеного экстрима. Уходит на любой гулянке в сплошной фристайл, и все вокруг поражаются, как тот до сих пор себе шею не свернул, ибо дракон совершенно не думает о сохранности собственной тушки. В бой рвётся впереди всех, звучно подстрекая остальных и настраивая себя, готов ворваться в самую гущу когтисто-клыкастой жести и добавить шуму. Наверное, именно поэтому его тушка значительно больше потрёпана - вся сплошь в шрамах, которых электрический не стесняет и считает их свидетельством своей запредельной улётности и того, что жизнь-то кипит;
• Зачастую окружающим кажется, что из двух братьев второй как раз кладёт хвост и иные продолговатые предметы на это самое братство, игнорируя заботу Серраха, постоянно рискуя собой и таща старшего в пекло. Кьото в самом деле несколько избалован заботой Серраха, пренебрегает ею частенько, просто творя то, что ему хочется. А что Серр? Он хочет тащиться следом - дело его. Но пусть эта маленькая повседневная несправедливость вас не вводит в заблуждение - стоит кому-то тронуть Серраха, и кубок ярости в морде лица Кьото кинется рвать вас на части. Брат ему по-своему дорог, это единственное существо, которое поддерживало и оберегало его долгие годы, пока они бродяжничали. И сейчас продолжает. Просто Кьото сложно запереть в клетку, он не любит чувствовать себя обязанным и обожает не париться - просто поступать так, как захотелось. Оглядываться на других, сдерживая свой эгоизм, - для него настоящий труд, требующий контроля и запарки;
• Любит хорошие шутки, выпивку и добрую компанию. Обожает подкалывать всех без разбору - хоть своих, хоть чужих. Даже в словах должно всё кипеть, должна быть жизнь. Речь Кьото кажется слишком быстрой, дракон даже порой глотает окончания слов;
• Обожает долгий и беззаботный сон. Во снах ему обычно приходят дивнейшие в своей психоделичности видения, потому самец ненавидит, когда их прерывают ранней пробудкой. Встаёт весь помятый и угрюмый, ворчащий, словно старуха;
• К стае привязался скорее из-за той стороны образа жизни огненных, где есть драки и гулянки. Ему пришлись не по душе дисциплина, правила, запреты, ограничения. Всё это утомляет Кьо, ему кажется это лишним. Словно драконы сами себя загоняют в клетки, хотя по факту никому ничего не должны и могут творить всё, что им вздумается. Потому часто получает нагоняи от начальства, в частности нередко бесит Кайравамори;
• Болтун и брехун, любит придумывать различные фантастические истории и впаривать их всем. В том числе и о судьбе своей и своего брата первое время Кьото рассказывал такое, что большинство только удивлялось, как парочка до сих пор жива, если у них чуть ли не каждый день то потоп, то нашествие целой армии виверн.

Факты из биографии:
См. биографию Серраха.

Дополнительная информация:
По способностям - рекомендованная таблица стат для мага-охотника (идёт в сцеплении с рекомендованными навыками):

МАГИЯ

22

СИЛА

13

ЛОВКОСТЬ

22


Рекомендованные магические способности (идут в сцеплении с рекомендованными навыками): 37 баллов.
Вторичная школа магии Молний - 8 баллов
Школа магии Созидания:
Неощутимость - 8 баллов
Слияние - 8 баллов
Школа магии Разума:
Иллюзии - 7 баллов
Школа Целительства:
Регенерация - 6 баллов

Рекомендованные навыки:
• Начиная с 2.000 лет, получает +1 ко всем параметрам за каждые 500 лет, а к ловкости +2.
• Бонус к скрытности и бесшумности (+3 балла при совершении атак или других действий, будучи до этого невидимым противнику).
• Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.

ДАРСИЯ
ДИКИЙ ОГОНЬ

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/01/7c13f14a472a8b3cc5dcdee40f2fa5c9.jpeg

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

ВОЗРАСТ
4550

КЛАСС
Маг-охотник

РАСА
Лавовая

ДОЛЖНОСТЬ
Маг, член Контуберии Душа Огня

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
смена внешности возможна по договорённости

Информация о персонаже

Характер:
• Честная, преданная, горячая сердцем самка, готовая за своих разорвать на куски любого. Достаточно разборчивая, потому ей редко кто-то нравится и она очень вдумчиво подходит к вопросу, кого делать частью своей боевой семьи;
• Берсерк. В боевое безумие впадает почти сразу, как только драка начинает кипеть по-настоящему. Плохо гасит свои эмоции, очень взрывная и агрессивная, если рассердить. Не любит уступать, упрямая и напористая, будет гнуть свою линию. Потому порой ей требуется хороший пендель, помимо чёткого приказа;
• Очень метеозависима, потому при перепадах температур, резком изменении погоды испытывает жуткую мигрень и становится ненормально угрюмой и агрессивнее обычного. Может начать занудствовать там, где пытались просто пошутить. Вообще имеет очень избирательное чувство юмора. Всевозможные колкости с подтекстом о переходе на личности резко пресекает грубостями явными;
• Очень любит цветы, хотя от пыльцы её постоянно тянет чихать да и в Пламенных землях не встретишь шикарных цветочных ковров, потому любоваться ими самка частенько выбирается куда-то на нейтралку;
• Развеивает миф о грубых самках-мужланках, коими являются все "бабы, качающие права и заваливающие мужика на лопатки, стоит ему перейти черту". Дарси вовсе не мужланка. Она очень даже женственна и романтична, просто не даёт всякому встречному-поперечному совать нос в её дела и диктовать ей условия;
• Частенько цапается с Арлесом, которого бесит её своеволие, но зачастую это решается хорошей дружеской дракой, потому что эти двое, несмотря на разницу в образах мышления, - команда. И их взаимодействие основано на взаимоуважении;
• Не испытывает особой неприязни к конкретным представителям стай Воды, Света и Воздуха, но на бой с ними пойдёт по приказу командира;
• Обожает принимать ванны в местных гейзерах. Может часами там валяться, пока её не найдут там спящей на каком-нибудь горячем камне (и как она только не утонула, уснув в воде горячей?);
• Способна поддержать хороший дебош, обычно во всяких безумствах составляет компанию Кьото, с которым ей удалось поладить лучше и быстрее, чем с остальными членами Контуберии. Местная гуру в изготовлении горячительных напитков, личный бармен Пятьдесят Пятой.

Факты из биографии:
• Да́рсия родилась в стае Тьмы и долгое время жила со своей тёмной матерью, пока не стала самостоятельной и не поняла, что устоит этой стаи противны её собственным. Так магесса стаи Тьмы оказалась в стае Огня;
• Никогда не видела своего отца - тот умер вскоре после её рождения где-то на нейтральных территориях. Потому в Огне ей некому было помочь адаптироваться. На новом месте зарекомендовала себя сама, ни у кого помощи не прося, но находя её в виде добровольного дара от тех, с кем наладила хороший контакт;
• Ни разу не была замужем, потому что предпочитает исключительно самок, хотя среди самцов было много тех, кто пытался доказать ей, что мужчины не хуже и даже лучше девочек. Были посланы;
• Ещё в бытность Кайры Старшим Магом какое-то время имела с ней тесный контакт, благодаря чему улучшила свои навыки в школе Крови и Целительства и в целом подтянула своё магическое мастерство, хотя связывало самок отнюдь не обучение;
• В Душе Огня состоит уже около полутора тысяч лет, потому считается старожилом. Ей несколько раз предлагали возглавить своё подразделение магов, так как задатки лидера есть, магическое мастерство велико и школа пройдена закаляющая, но Дарси вполне комфортно под крылом давней любовницы;
• Любит птенцов и жалеет, что не может их иметь из-за своей ориентации. Тайно мечтает о том дне, когда учёные смогут что-то такое изобрести, чтоб самки могли беременеть без полового акта с противоположным полом. Внимательно относится к своему здоровью, потому среди лекарей имеет немало приятелей. Была в ужасе, когда стаю поразил Мор, от которого пострадала и бывшая пара, и нынешняя, одна из охотниц;
• Спокойно относится к агрессивной политике Фламментайна и поддерживает её, ибо любит драки и доминирование;
• Хватает деловых партнёров и просто хороших приятелей среди кузнецов Сеарива - самка не брезгует носить элементы лёгкой брони для защиты, периодически обновляет свой "гардероб".

Дополнительная информация:
По способностям - рекомендованная таблица стат для мага-охотника (идёт в сцеплении с рекомендованными навыками):

МАГИЯ

22

СИЛА

14

ЛОВКОСТЬ

20


Рекомендованные магические способности (идут в сцеплении с рекомендованными навыками): 37 баллов.
Вторичная школа магии Лавы - 8 баллов
Школа магии Крови:
Агония - 8 баллов
Школа магии Разума:
Отголосок - 7 баллов
Иллюзии - 8 баллов
Школа Целительства:
Регенерация - 6 баллов

Рекомендованные навыки:
• Начиная с 2.000 лет, получает +1 ко всем параметрам за каждые 500 лет, а к ловкости +2.
• Бонус к скрытности и бесшумности (+3 балла при совершении атак или других действий, будучи до этого невидимым противнику).
• Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.

АРЛЕС
БЕСНОВАТЫЙ

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/01/70a314511ed00814d85172bcdc56f052.jpeg

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

ВОЗРАСТ
5000

КЛАСС
Шпион-маг

РАСА
Лавовый

ДОЛЖНОСТЬ
Маг, член Контуберии Душа Огня

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

⋞ ⋯════════⋯ ⋟

ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ
смена внешности возможна по договорённости

Информация о персонаже

Характер:
• Пусть А́рлес не самый старший в Контуберии, но ведёт себя, ей-ей, как старый брюзга, считающий, что кругом одни прожигатели жизни, алкаши и шлюхи. Этот самец видел Расхождение и Раскол, участвовал практически во всех битвах того времени и знает цену жизни. Как дракон старой закалки, он не поощряет демократизм молодёжи, не нравится ему эти распущенность, желание кутить, отсутствие ответственности и элементарных традиционных ценностей. Потому во всевозможных молодёжных забавах не принимает участия, предпочитая провести тихий вечер дома;
• Очень семейный и спокойный. Помогает супруге с домашними делами, возится с младшими детьми, навещает старших, даёт наставления, может подсобить делом. Считает семью самым важным в своей жизни и никогда не предаст родных. Стая в иерархии ценностей находится на втором месте;
• Уравновешен, дипломатичен и предпочитает прибегать к насилию, только если не удалось решить дело миром, а решить надо прямо кровь из носу. В ином случае отступится и лишний раз не будет лапы пачкать. Из-за такого подхода быстро нашёл общий язык с Серрахом, которого неизменно жалеет и призывает пару раз хорошенько покололить Кьото, чтоб в следующий раз не вздумал пренебрегать заботой члена семьи и рвать когти к абаку на рога;
• Очень вкусно готовит. Где-то вдали от дома - незаменимый полевой повар, который может "из говна сделать конфетку". Будет незамысловато, но вкусно. Он долго практиковался, пробовал готовить блюда своего авторства, для чего изучил все известные растения в округе, а также особенности животных. Кстати, исключительно божественно готовит мясо с различными приправами;
• Терпеть не может склочных баб-хабалок, которые всюду суют свой нос, орут словно на базаре, в каждой бочке становятся затычкой. Этот дракон свято уверен, что каждая самка должна быть женственной, ибо она будущая мать, а матерям не положено себя вести, словно они быдло в подворотне. Себе Арлес нашёл как раз такую женщину и очень доволен выбором нежной и понимающей супруги. Зато Дарсия его раздражает неимоверно - что своей любовью к девочкам, что омерзительно дерзким характером. В своё время Арлесу было очень тяжело смириться с аналогично проблемным для него характером Кайры, но в итоге ему стало легче воспринимать командира как бесполое существо, иначе он бы сошёл с ума. К тому же эта самка явно знала толк в деле, грешно было уходить только из-за того, что она женщина.

Факты из биографии:
• Хотя Арлес не является носителем чистой крови, он вылупился и всю свою сознательную жизнь провёл в Огне и с кровью первой дичи впитал порядки и устои этой стаи;
• Рано начал взрослеть, потому что мать воспитывал его одна, а младших братьев и сестёр было ещё аж по две штуки. Охотился, готовил, помогал убирать пещеру, следил за младшими, делал им разные игрушки из подручных материалов. Ему с гнездового возраста стали прививать семейные ценности, потому дракон и помыслить не мог, чтоб не заниматься всем этим;
• Служил вначале в охотниках, потом его заметили и постарались сделать шпионом в контрразведке;
• В шпионаже, несмотря на скорость, умение подкрадываться и ловкость, оказался посредственен, зато в магии преуспевал значительно больше, потому перекочевал на попечение к магам. В общем, парень далеко не сразу обнаружил своё место в стае. Из всех ныне присутствующих в Пятьдесят Пятой Арлес единственный, кто находится в ныне легендарной Контуберии чуть ли не с момента её основания. Пережил не одного предводителя, но сам не стремился в главари, будучи обделённым жаждой власти;
• В своё время понял, что иметь деловые отношения с одиночками - выгодно, потому старался зазнакомиться с членами разных группировок, которые за что-то им нужное готовы были предоставить необходимую информацию. В основном лавовый торговал тем же, донося до заинтересованной морды некоторые сведения о своей стае или о чужих. Разумеется, он не выдавал ничего особо важного и секретного, да и не было у него нужных допусков для такого. В дальнейшем на его нынешней работе ему это помогло стать связным между одиночками и стаей и порой приносить редкие растения, артефакты и зелья;
• Рано стал отцом и супругом. Жену любит, а драконят в семье становится всё больше. Часть уже подросла и сама обустраивает свои новые жилища, ищет пару и специализацию по душе. О детях лавовый не забывает, пусть они выросли и его активная опека не нужна. В каком-то смысле из-за таких ценностей и из-за наличия полной и счастливой семьи Арлес смотрится белой вороной на фоне холостых собратьев и одного вдовствующего первородного, а также одиноких самок. Он единственный, кому есть к кому вернуться и ради кого стараться выжить, потому в бою Арлес скорее расчётлив и точен, чем неукротим и яростен;
• Мор не затронул никого из членов его семьи, однако сам Арлес заболел и долго не показывался в родном доме, скрываясь в заброшенной пещере, чтобы не заразить близких. Чудом выжил, как и предводительница его Контуберии.

Дополнительная информация:
По способностям - рекомендованная таблица стат для шпиона-мага (идёт в сцеплении с рекомендованными навыками):

МАГИЯ

20

СИЛА

17

ЛОВКОСТЬ

23


Рекомендованные магические способности (идут в сцеплении с рекомендованными навыками): 38 баллов.
Школа магии Крови - 8 баллов
Школа магии Огня:
Пирокинез - 8 баллов
Огненный элементаль - 8 баллов
Школа магии Пространства:
Порталы - 7 балла
Школа Целительства:
Регенерация - 7 баллов

Рекомендованные навыки:
• Начиная с 2.000 лет, получает +1 ко всем параметрам за каждые 500 лет, а к ловкости +2.
• Способность маскировать свою ауру и стайные метки под другие, выдавая себя за представителя другой расы и стаи.
• Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.

Примечания
Персонажи исторически и сюжетно связаны с Советницей и лидером Контуберии Душа Огня - Кайравамори, а так же косвенно - с Наследником стаи Огня Гортхауром. Боевые маги зачастую имеют крепкие связи с воинами, потому есть возможность поиграть со Старшим Воином Сиерой. По всем спорным и неясным моментам из биографии консультироваться следует у Арамэльминдиз в ЛС или в гостевой.
Требуется дополнить биографию и характер, не противореча уже имеющимся пунктам. Изменение имени любого из персонажей запрещено.
Анкету для персонажа необходимо выложить по шаблону. Бронирование любой из акций происходит по предварительному пробному посту.

Отредактировано Кайравамори (19 Янв 2019 21:37:19)

+2


Вы здесь » Империя драконов. Возрождение » Акции » Акция: Стая Огня