<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dragonsempire.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Империя драконов. Возрождение</title>
		<link>https://dragonsempire.mybb.ru/</link>
		<description>Империя драконов. Возрождение</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 21 Sep 2022 21:30:44 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Уходы и отсутствия v. 3</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=533907#p533907</link>
			<description>&lt;p&gt;На связи Пепеляс. Я знаю, что есть те, кто ждёт от меня посты, и я не собираюсь бросать игры, о которых мы с вами договорились. Однако моя текущая ситуация дестабилизировалась ещё сильнее, и я не уверен, как долго это продлится. Ближе к делу. Я прошу тех, кто готов дать мне отсрочку до конца октября, написать мне в личке или по известным каналам. Тем же, кто желает не затягивать, я попытаюсь написать в ближайшее время, но тут как ситуация позволит.&lt;br /&gt;Не теряюсь, всех люблю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шоа)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2022 21:30:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=533907#p533907</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=533865#p533865</link>
			<description>&lt;p&gt;[h1]&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;ЗАКРЫТИЕ ФОРУМА&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;[/h1]&lt;br /&gt;Дорогие игроки!&lt;br /&gt;Мы вынуждены сообщить вам о том, что с сегодняшнего дня наш &lt;strong&gt;форум прекращает свою работу&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Мы хотим выразить огромную благодарность всем, кто остался и всем, кто был, но ушёл, за эти годы, проведённые вместе. За множество идей, которые мы успели воплотить. За игры и сюжеты, за невероятных персонажей и всё-всё, что произошло на нашем форуме.&lt;br /&gt;Это был чудесный опыт и незабываемый. Мы смогли испробовать много всего интересного и завести добрые знакомства, многие из которых теперь продолжатся за стенами нашего воображаемого драконьего мира.&lt;br /&gt;Грустно заканчивать с тем, что принесло нам столько впечатлений, но всему хорошему приходит конец. Мы не успели воплотить все наши грандиозные задумки и что-то так и останется нашей фантазией, но это нормально. Мы вас всех очень любим и надеемся, что и вы не остались на нас в обиде. Мы искренне старались как могли, чтобы здесь было комфортно и не скучно. Но сегодня администрация единогласно и окончательно приняла решение о том, что Империи пора на отдых.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Все, кто желает доиграть какие-то игры или начать ещё новые, могут продолжить по взаимному согласию.&lt;/strong&gt; Пожалуйста, договоритесь со своими соигроками полюбовно о том, будете ли вы что-то заканчивать или играть ещё, т. к. с этого момента контроль над отписями тоже прекращается.&lt;br /&gt;Регистрация новых аккаунтов будет закрыта во избежание заполнения форума ботами. Для всех оставшихся пользователей будет открыта маска профиля, если кто-то захочет ей воспользоваться для дальнейшей игры/доигрывания. Члены АМС доступны по прежним контактам. Поэтому если у вас появятся какие-то вопросы или потребуется помощь - не стесняйтесь обращаться.&lt;br /&gt;Посылаем вам море любви и удачи, успехов в творческих и не только делах. Будем бережно хранить все хорошие воспоминания, которые нам подарило это место.&lt;br /&gt;Попутного ветра.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зон)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2022 17:14:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=533865#p533865</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учёт провинившихся</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=533864#p533864</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кададж&lt;/strong&gt; получает дисциплинарное предупреждение и предупреждение за просрочку отписи. Персонаж отправляется в архив.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зон)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2022 14:59:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=533864#p533864</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система вознаграждений</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=533779#p533779</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонаж:&lt;/strong&gt; Ванитас&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Награда:&lt;/strong&gt; За пребывание на форуме более 2 лет реального времени&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пруф (если необходим):&lt;/strong&gt; Дата регистрации — 1 фев 2019&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонаж:&lt;/strong&gt; Ванитас&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Награда:&lt;/strong&gt; За пребывание на форуме более 3 лет реального времени&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пруф (если необходим):&lt;/strong&gt; Дата регистрации — 1 фев 2019&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонаж:&lt;/strong&gt; Ванитас&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Награда:&lt;/strong&gt; 10 постов от 2.000 символов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пруф (если необходим):&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Раз&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=507135#p507135&quot;&gt;Ворона накаркала [Ванитас &amp;amp; Финитевус]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=507609#p507609&quot;&gt;Радужный лес&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=512349#p512349&quot;&gt;Радужный лес&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=516079#p516079&quot;&gt;Ворона накаркала [Ванитас &amp;amp; Финитевус]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=516182#p516182&quot;&gt;Радужный лес&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;6. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=519202#p519202&quot;&gt;Ворона накаркала [Ванитас &amp;amp; Финитевус]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;7. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=519298#p519298&quot;&gt;Радужный лес&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;8. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=519298#p519298&quot;&gt;Радужный лес&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;9. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=519732#p519732&quot;&gt;Ворона накаркала [Ванитас &amp;amp; Финитевус]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;10. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=520496#p520496&quot;&gt;Радужный лес&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Два&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=521446#p521446&quot;&gt;Радужный лес&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=523421#p523421&quot;&gt;Радужный лес&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=524450#p524450&quot;&gt;Радужный лес&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=525224#p525224&quot;&gt;Радужный лес&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=525911#p525911&quot;&gt;Радужный лес&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;6. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=526987#p526987&quot;&gt;Радужный лес&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;7. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=528762#p528762&quot;&gt;Склоны Сеарива&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;8. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=529482#p529482&quot;&gt;Склоны Сеарива&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;9. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=531636#p531636&quot;&gt;Склоны Сеарива&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;10. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=532362#p532362&quot;&gt;Склоны Сеарива&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонаж:&lt;/strong&gt; Кей-Зорт&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Награда:&lt;/strong&gt; 10 постов от 2.000 символов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пруф (если необходим):&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;посты&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=512727#p512727&quot;&gt;Сказ о том, как Эпс Кея уламывал [Эпсиор, Кей-Зорт, Зон]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=516901#p516901&quot;&gt;Сказ о том, как Эпс Кея уламывал [Эпсиор, Кей-Зорт, Зон]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=519612#p519612&quot;&gt;Сказ о том, как Эпс Кея уламывал [Эпсиор, Кей-Зорт, Зон]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=521458#p521458&quot;&gt;Сказ о том, как Эпс Кея уламывал [Эпсиор, Кей-Зорт, Зон]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=523563#p523563&quot;&gt;Сказ о том, как Эпс Кея уламывал [Эпсиор, Кей-Зорт, Зон]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;6. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=525019#p525019&quot;&gt;Сказ о том, как Эпс Кея уламывал [Эпсиор, Кей-Зорт, Зон]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;7. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=526048#p526048&quot;&gt;Сказ о том, как Эпс Кея уламывал [Эпсиор, Кей-Зорт, Зон]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;8. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=527541#p527541&quot;&gt;Сказ о том, как Эпс Кея уламывал [Эпсиор, Кей-Зорт, Зон]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;9. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=532629#p532629&quot;&gt;Сказ о том, как Эпс Кея уламывал [Эпсиор, Кей-Зорт, Зон]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;10. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=533621#p533621&quot;&gt;Сказ о том, как Эпс Кея уламывал [Эпсиор, Кей-Зорт, Зон]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Итого: 300+400+150+150+150=1150&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ванитас)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Aug 2022 13:47:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=533779#p533779</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнёра для отыгрыша v.4</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=533230#p533230</link>
			<description>&lt;p&gt;Ищу кого-нибудь для неспешной игры чего-нибудь. &lt;br /&gt;Равновесные в настоящем и кто угодно в эпизодах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Беллатрикс)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2022 15:56:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=533230#p533230</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эпизодические персонажи</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=533150#p533150</link>
			<description>&lt;p&gt;[h1]Его Любезность Советчик и Глас Ума[/h1]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;СОРШАН [ШАН]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Тиарин, Магистр Слёз, Хладный, Милость&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8926; &amp;#8943;&lt;/strong&gt;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&lt;strong&gt;&amp;#8943; &amp;#8927;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВОЗРАСТ | РАСА | КЛАСС&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;3400 лет, тёмный, маг&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТИТУЛ | ЗВАНИЕ | ДОЛЖНОСТЬ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Рядовой маг Уласа Мощи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8926; &amp;#8943;&lt;/strong&gt;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&amp;#9552;&lt;strong&gt;&amp;#8943; &amp;#8927;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;ГОЛОС | МУЗЫКАЛЬНАЯ ТЕМА | &lt;a href=&quot;https://i.imgur.com/PyudtXr.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВНЕШНОСТЬ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; style=&quot;width:37%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/VRzVSoi.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/VRzVSoi.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&amp;#9673;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#9673;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&amp;#9673;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&amp;#9673;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;СТАЯ ТЬМЫ&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: #0e450d&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&amp;#9673;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&amp;#9673;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#9673;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&amp;#9673;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ИЗВЕСТНЫЕ ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:7%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9658;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Плавный и мягкий в общении, почти воздушный. Любит долгие и рассудительные, умные и глубокие беседы, спокойные и вежливые. Такие же, как он сам. В собеседнике всегда старается найти индивидуальный ум и интересность, за которые можно зацепиться. Но даже если тот этим не блещет, делает акцент на каких-то хороших чертах характера. Словом, всегда старается увидеть в других в первую очередь что-то стоящее, лучшее, а уже потом плохое. Это не значит, что негатив он отрицает или игнорирует. Но старается не делать на нём большой упор. И не во вред практичности и возможной опасности. Так что наивным Шана точно нельзя назвать. Он будет внимательно отмечать все мелочи в речи и поведении своего собеседника, запоминать и анализировать. И даже если внешне сохраняет вежливый и ровный тон, остаётся готов отражать потенциальное нападение.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:7%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9658;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Никаких расовых предрассудков. Совсем. Относится ко всем изначально равно холодно с лёгкой заинтересованностью и уважительным равнодушием скорее из позиции &amp;quot;не лезу в чужие дела без спросу&amp;quot;, чем &amp;quot;мне на вас плевать совершенно&amp;quot;. Отношение к тому или иному дракону зависит исключительно от того, как он себя проявит. И никак иначе. Расовые и стайные отношения в личном плане полностью игнорирует. Однако верен своей стае и её идеалам в какой-то степени. Но исключительно с позиции защиты и обороны. Отразить проявленную агрессию - да. Агрессировать самому - нет. И так что в жизни, что по службе. Он очень щепетильно относится к этому своему принципу, так что если всерьёз встанет выбор между этим правилом жизни и стаей, выберет собственные принципы. Если никак иначе нельзя будет разрешить ситуацию миром.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:7%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9658;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Неконфликтный. Терпеливый. Нераздражительный. Сложно вывести из себя. Предпочитает почти в любом ситуации искать взаимовыгодный компромисс. Считает, что это самое верное решение в большинстве случаев, потому что бросаться в крайности - глупо. Всех во всех что-то да не устраивает. Что ж теперь? Сторонник дипломатичного решения конфликтов и мира. Пусть каждый сидит и занимается своим делом, которое у него лучше получается. Растёт и развивается. И свой нос в дела иные и чужие не суёт без весомой причины.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:7%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9658;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Лучше будет слушать, чем болтать. Мотать на ус. И о себе много не распространяться. Не то чтобы он сильно боится, если кто-то узнает о нём что-то лишнее, но он уже давно приучил себя большую часть информации держать при себе. Особенно личной. Цена ей очень высока. А стать другом и заглянуть тёмному в душу, несмотря на его мягкий характер, достаточно сложно на самом деле. Открываться перед другими он не хочет. Но готов принять чужую искренность и поддержать по-настоящему. Ему всегда казалось, что он был рождён скорее для того, чтобы быть чьей-то правой лапой, чем жить самостоятельно. Возможно, это немного его личная инвалидность и самонедостаточность. Все не без греха.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ФАКТЫ О ПЕРСОНАЖЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:7%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9658;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Никогда не стремится и не стремился к должностному росту, несмотря на свои выдающиеся и многообещающие магические способности. Соршан силён. Действительно силён. Умён. И умел. Он отлично владеет как теоретической базой, так и практическими навыками. Но старается больше помогать продвигаться другим, чем самому двигаться по карьерной лестнице. Для стаи Тьмы это, конечно, очень нетипично. И некоторые тёмные пытались воспользоваться этим, но Соршан всегда отдаёт предпочтение и симпатию лишь тем, кого действительно считает личностями стоящими, единицам, вызывающих у него уважение.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:7%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9658;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Так как мало кто воспринимает Соршана всерьёз в пределах стаи с точки зрения личности, о нём, соответственно, мало что кому известно. Однако его способности, не раз себя хорошо проявившие, поработали на его репутацию и обеспечили относительно спокойное существование и работу. В совокупности с неконфликтностью и умением просчитывать наперёд особенно хорошо получается оставаться в тени, наблюдать и делать выводы.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:7%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9658;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Дипломатичный подход и гибкость позволили дракону заиметь много связей в других стаях и особенно на Ничейных землях. Использует он их исключительно для себя и своих близких. Никогда не в политическом смысле. Его личные принципы не позволили тёмному стать дипломатом, хотя он и мог получиться отменным. У него есть много знакомых, готовых оказать ему справедливую услугу или подсказать, к кому можно обратиться с той или иной просьбой. Соршан - дракон слова и дела, предпочитающий прочные и честные, взаимовыгодные отношения. Зачастую это ценится им даже больше, чем порывы душевные и эмоциональные.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;СПОСОБНОСТИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;МАГИЯ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;17&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;СИЛА&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;ЛОВКОСТЬ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;14&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;34 балла&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Порталы (5 — перемещение на расстояние около 1 территории стаи, возможность менять размер портала и его внешний вид)&lt;/strong&gt;. Создание &amp;quot;коридоров&amp;quot;, через которые можно попасть в различные точки материка. Размер создаваемого портала чуть больше чем тот, кто его создаёт. Для создания портала необходимо знать ориентиры. Сведения о своём местонахождении драконы также могут передавать друг другу телепатическим путём, чтобы предоставить кому-то возможность попасть в то место, в котором сам дракон, получающий информацию об окружении, не бывал.&lt;br /&gt;Продолжительность жизни портала, а также дальность, на которую он переносит, зависит от умения мага. Более опытные маги способны придавать порталам индивидуальный внешний вид, менять размеры уже созданного портала и перемещать их в пространстве, порождая таким образом двигающийся портал. Однако перемещение уже созданного портала и увеличение его размеров требует больших затрат маны. Но создание портала с индивидуальным обликом — нет. Для удержания портала в течение продолжительного времени потребуются дополнительные траты маны.&lt;br /&gt;Возможность менять внешний вид зависит исключительно от навыка владения. От этого также зависит особенность, которая позволяет скрыть изображение того места, куда выходит открытый портал. На начальных уровнях внутри портала неизменно будет видна локация, куда он ведёт.&lt;br /&gt;Портал можно использовать в качестве боевого заклинания, например, поймав в него другое материальное заклинание (огненный шар и т. п.) и перенаправив его в другую сторону или место. Порталы обладают свойством пространственного разрезания. Это значит, что если закрыть портал, когда тот, кто входит в него, находится на полпути, портал перережет дракона на части.&lt;br /&gt;Из портала можно попасть в рифт или выйти из него, а также задержать там кого-то, но только при изученном заклинании &amp;quot;Промежуток&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вызов дождя (7 — область поражения по размеру превышает размер дракона в 3 раза).&lt;/strong&gt; Заклинание позволяет обрушить потоки воды в виде дождя (вплоть до сильного ливня) в локальном месте в пределах видимости мага. Продолжительность зависит от сосредоточенности мага и количества постепенно вкладываемых сил. Площадь поражения, в свою очередь, зависит от навыка владения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гиперзвуковая скорость (3 — скорость полёта повышается в 1.5 раз).&lt;/strong&gt; Способность стремительно перемещаться на воздушных потоках, дальность перемещения напрямую зависит от уровня мастерства мага, развитой скорости и количества маны. Но не стоит терять голову, ведь на такой скорости риск врезаться во что-нибудь только повышается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Матовый щит (5 — способность менять размер щита)&lt;/strong&gt;. Сферический, треугольный, квадратный, любой другой формы — щит может возникать вокруг и рядом с драконом, защищая его от физических и материальных магических атак, а также скрывать из виду. Маг может менять форму щита больше обычного, как и его рельеф, но на это могут потребоваться дополнительные усилия. Стандартный щит способен накрыть собой мага. Для увеличения размеров щита требуется дополнительная трата маны и соответствующий уровень мастерства. Щит может перемещаться вместе с драконом, что не требует дополнительных усилий, лишь концентрации. Такие щиты можно создавать также на других драконах и обособленно от кого-либо в принципе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Слияние со стихией (8 — нет необходимости концентрироваться, слияние может проходить мгновенно, окружение различимо почти так же хорошо, как и в обычном состоянии)&lt;/strong&gt;. Маг может раствориться в стихии, при этом он становится совершенно невидим и неосязаем, но и он не способен нанести какой-либо вред оппоненту. Колдовать в таком состоянии невозможно, мир воспринимается не так чётко и ясно, звуки и окружение могут быть значительно искажены, а долгое нахождение в подобном состоянии способно истощать дракона. Перемещаться можно только в пределах стихии. Если между ними существует разрыв, для того, чтобы переместиться между ними, придётся воплотиться обратно. Дракон, слившийся таким образом со стихией, не может быть подвержен прямому воздействию магии, но на источник слияния можно воздействовать. Если исключить наличие тьмы или тени, то заключённого в ней дракона выкинет обратно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Контроль над тенями (6 — контроль собственной тени, контроль теней от других объектов). &lt;/strong&gt;Как известно, ни одно нормальное живое существо не существует без тени, даже мёртвое. Так вот это заклинание позволяет натравливать свою собственную тень на чужую. В случае ликвидации тени противника (она просто исчезает), враг впадает в меланхолию, его взгляд пустеет, такой дракон будет сражаться с трудом, но не умрёт. При должном уровне владения можно контролировать не только свою тень, но и тени объектов вокруг, собирая их вместе и направляя против чужой тени. При этом взять этим заклинанием под контроль тень кого-то другого живого можно только будучи магом и экспертом в данном деле (что не мешает изучить способность на максимум, но остаться без возможности брать чужую тень под контроль в таком случае). Если же вы маг, то можно заставить чужую тень исчезнуть самостоятельно, растворив её или разорвав на кусочки, да и просто контролировать её положение и перемещение. Если от дракона оторвать тень, не уничтожив её, он также будет испытывать угнетение и подавление. Тени не могут выходить за пределы плоскости, на которой появляются. То есть они не могут вырасти из пола вверх или стать объёмными.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;НАВЫКИ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:10%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9658;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:10%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9658;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;На постоянной основе +1 к базовой магической защите.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:10%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9658;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Может создавать артефакты без рецептов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зон)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jun 2022 15:51:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=533150#p533150</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Порядок отписи и задолженности</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=532376#p532376</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ванитас&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Готово.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зон)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Mar 2022 20:43:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=532376#p532376</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Драконий рынок</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=531053#p531053</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Суран&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лот и империалы списаны. Можно забирать в инвентарь. Не забудь ссылку на сообщение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зон)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Dec 2021 13:17:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=531053#p531053</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уходы и отсутствия v. 2</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=527452#p527452</link>
			<description>&lt;p&gt;Полное отсутствие ближайшие три дня. Совсем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зон)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Jul 2021 22:32:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=527452#p527452</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дополнение анкет</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=525232#p525232</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кёрзан&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Готово.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зон)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Mar 2021 12:32:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=525232#p525232</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ персональных локаций</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=520293#p520293</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гвиневра&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Готово&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вейлона)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2020 19:04:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=520293#p520293</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регистр НПС</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=490437#p490437</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?id=2677#p490436&quot;&gt;Карточка Айрона.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тэурус)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Aug 2019 19:10:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=490437#p490437</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=468360#p468360</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Список ныне обновляется с каждым принятием и уходом персонажа, так что за сим сообщения об апдейте более не актуальны и не размещаются.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зон)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Feb 2019 14:44:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=468360#p468360</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стихийное дыхание</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=435302#p435302</link>
			<description>&lt;p&gt;[h1]Стихийное дыхание и с чем его едят[/h1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стихийное дыхание - это специфическая способность, которая имеется у каждого дракона. Она позволяет выдыхать сгусток вещества, структура и особенности которого зависят от того, к какой расе принадлежит дракон. Таким образом, огненные драконы выдыхают огонь, а водные - воду. И т. п. У полукровок своё специфическое стихийное дыхание. Но стоит учитывать, что наличие других рас в роду не влияет на дыхание, так как оно обусловлено аурой и ведущими стихиями, которые при рождении определяют окончательную расу дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что эта способность без магической основы невозможна, забора энергии из Нитей и траты маны она не требует. Напротив, приобретая силовую форму, она поглощает при использовании драконью выносливость и, соответственно, оказывает физическое воздействие с примесью стихийного влияния (например, те же огненные драконы окажутся менее устойчивы к водному дыханию, чем другие, чьи стихии с ней не конфликтуют. И, соответственно, к этому же дыханию тот же водный дракон будет более устойчив).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мощность воздействия стихийного дыхания определяется параметром силы. Выдыхать за раз можно слабее, а также сильнее, но не более, чем в два раза. Также для усиления эффекта стихийное дыхание можно накапливать в пасти некоторое время (не более 15-ти минут), чтобы после выдохнуть поток более мощный. Важно то, что если дракон накапливал дыхание, но так и не выдохнул его, вынужденно рассеяв, силы на него всё равно будут потрачены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перемещением дыхания нельзя управлять - оно стремится в одну точку, изначальную цель. Скажем, заставить поток огня изогнуться и сделать дугу нельзя, если не воспользоваться дополнительно специальным заклинанием, позволяющим контролировать перемещение огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно и то, что урон от стихийного дыхания напрямую зависит от расы самого дракона, а не от того, чем именно он дышит. Это касается устойчивости и уязвимости к стихиям, так как дыхание в первую очередь перенимает энергию дракона. К примеру, если металлический дракон дышит огнём, то урон от такого воздействия будет нести в себе стихию металла, а не огня. И другой металлический дракон будет устойчивее к такому дыханию, нежели чистокровный огненный. Это связано с тем, что данная способность не носит строгий физический характер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цвет стихийного дыхания всегда близок к самому дракону, его ауре, расе и цветам, свойственным его стихии. Таким образом, тёмный дракон никогда не сможет выдыхать языки пламени светлых оттенков. А струи воды никак не смогут приобрести красные оттенки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внимание:&lt;/strong&gt; стихийное дыхание так же влияет на того, кто его выдыхает, если оно будет направлено на дракона!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[h1]Виды[/h1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вид стихийного дыхания подразумевает то, какую форму оно принимает на выдохе и как распространяется. Всего их существует шесть и два дополнительных, определяющих внешний вид и движение дыхания. Стихийное дыхание дракона может относиться только к одному основному виду из тех, что доступны для данной стихии.&lt;br /&gt;Вид не влияет на состав. Только на форму и принцип движения.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Дыхание имеет форму пламени и распространяется подобным образом.&quot;&gt;Пламя&lt;/abbr&gt; | &lt;abbr title=&quot;Не густой, ему свойственно расползаться в разные стороны.&quot;&gt;Газ&lt;/abbr&gt; | &lt;abbr title=&quot;Более густой в сравнении с газом, распространяется подобно клубам дыма.&quot;&gt;Дым&lt;/abbr&gt; | &lt;abbr title=&quot;Двигается строго по прямой.&quot;&gt;Луч&lt;/abbr&gt; | &lt;abbr title=&quot;Движется прямонаправленно. Он - как луч, но с рваными краями.&quot;&gt;Струя&lt;/abbr&gt; | &lt;abbr title=&quot;Движение по несколько закрученной, клубистой траектории. Как если бы вещество двигалось по трубе, но спиралевидно - по стенкам.&quot;&gt;Поток&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Доп. вид - дополнительная форма, которую можно придавать дыханию при должной концентрации, собирая его в фигуру. Стоит учитывать при этом состав дыхания, ведь собирать его в форму - далеко не всегда эффективное решение.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Шары | Копья&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;[h1]ПЛАМЯ[/h1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sg.uploads.ru/VIST5.png&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/VIST5.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[h1]ГАЗ[/h1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/e0rNY.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/e0rNY.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[h1]ДЫМ[/h1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sh.uploads.ru/XSKUj.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/XSKUj.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[h1]ЛУЧ[/h1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/NWOPZ.png&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/NWOPZ.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[h1]СТРУЯ[/h1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.uploads.ru/d7GmX.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/d7GmX.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[h1]ПОТОК[/h1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/D1eiSLY.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/D1eiSLY.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[h1]ШАР[/h1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/xxY6KpY.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/xxY6KpY.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[h1]КОПЬЁ[/h1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/6zru2.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/6zru2.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[h1]Состав[/h1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То, из чего состоит стихийное дыхание, его структура, также определяющая особенности получаемой в итоге способности. Состав может быть как из одного вещества, так и их комбинаций, что актуальнее всего для полукровок. Но он, в любом случае, остаётся неизменным. Дракон, выдыхавший сгустки тьмы, не станет выдыхать чёрный огонь. А тот, кому было суждено изрыгать потоки воды, не начнёт плеваться снегом, даже если является полукровкой. Компенсировать это позволяют эффекты.&lt;br /&gt;Некоторые составы у полукровок могут несколько отличаться от первоначальных. К примеру болотные и ураганные драконы могут выдыхать не просто воду или воздух, а, так сказать, &amp;quot;тёмные вещества&amp;quot;. То есть это будет грязная болотная вода или тёмный ураганный воздух.&lt;br /&gt;Важно понимать, что дыхание не проходит по глотке и не генерируется прямо внутри дракона. Оно собирается в пасти как предварительно формирующаяся субстанция. Пока эта субстанция не выпущена наружу, она никак не влияет ни на обладателя, ни на окружающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[h1]Эффекты[/h1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, то, какой эффект оказывает стихийное дыхание на объект или существо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стихийное дыхание одного вида может иметь несколько эффектов, которые контролируются драконом. Например, газ, который выдыхает земляной дракон, может иметь такой состав и концентрацию, что всего лишь усыпит противника. Либо же начнёт разъедать покровы и наносить весомые телесные повреждения. Тот же луч света может лишь ослепить и дезориентировать, осветить путь, а может обжечь или даже прожечь в живом существе дыру. Или не в нём. Не обязательно же в живых всё время целиться, да?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако совмещать противоположные эффекты нельзя: луч света с эффектом обморожения не сможет что-то прожечь. Здесь стоит руководствоваться исключительно логикой. Выбор делается в сторону одного такого эффекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более тонкие подробности относительно каждого эффекта зависят от состава и типа дыхания. Все возможные эффекты, доступные дракону, расположены в одной ячейке таблицы и все имеют место быть при выборе конкретного дыхания. Важно помнить, что есть чисто логические эффекты, которые нельзя отменить! Например, свет не может не освещать. Лёд не может не быть холодным. Огонь не может не жечь и не освещать. Нельзя сделать такое дыхание температурно никаким. Но можно притупить эти эффекты, делая акцент на других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните также о &amp;quot;степени&amp;quot; эффекта дыхания, которая зависит от стихии и вычисляется логическим путём. К примеру, даже если светлое дыхание имеет эффект обморожения, это не значит, что оно сможет точно так же, как и чистое ледяное, покрыть всё прочным слоем льда, лишь подморозить или охладить. А обжигающий эффект воздушного дыхания, даже если такой же имеется у огня, не сможет ничего поджечь. И да прибудет с вами логика. Если вы сомневается в степени какого-либо дыхания, уточняйте подробности у АМС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обжигающий&lt;/span&gt; - обжечь, поджечь, нагреть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обмораживающий&lt;/span&gt; - обморозить, заморозить, охладить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Освещающий&lt;/span&gt; - осветить пространство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Удушающий&lt;/span&gt; - перекрыть возможность дышать или затруднить её.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Силовой &lt;/span&gt;- силовое физическое воздействие, сходное с давление или ударом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ослепляющий&lt;/span&gt; - в противовес освещению, аннулировать возможность что-либо видеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Усыпляющий&lt;/span&gt; - усыпить или замедлить реакцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Разъедающий&lt;/span&gt; - постепенное уничтожение верхних покровов тела, внутренностей, реже объектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ядовитый &lt;/span&gt;- отравление и временное снижение жизненных показателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[h1][/h1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже представлен перечень возможных стихийных дыханий для каждой расы. Определиться со своим не сложно - достаточно пройтись по определённой линии, получив на выходе полное название дыхания, коротко описывающее его особенности. Например возможный вариант дыхания для водного дракона: пар по составу, который распространяется в виде газа с доступными эффектами удушения и обморожения. Или струя воды с силовым и обжигающим эффектом (кипяток).&lt;br /&gt;На примере другой расы (тьма) можно собрать такие комбинации, как: поток чёрного огня с обжигающим эффектом; тьма, выстреливаемая в форме луча, с обмораживающим и ослепляющим эффектом; пары тьмы, распространяющиеся по типу дыма, с эффектами усыпления, удушения или разъедания. И так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h6DhmeApJ22drh2PXOSgW9YMn5zwZnAuTOII6cu0hNA/edit?usp=sharing&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ТАБЛИЦА ВСЕХ ВИДОВ ДЫХАНИЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зон)</author>
			<pubDate>Fri, 25 May 2018 12:23:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=435302#p435302</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стайные метки</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=434497#p434497</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стайная метка&lt;/strong&gt; - это особая информационная печать или отметина, накладываемая на ауру дракона. Метка говорит о принадлежности его к какой-либо стае. Отсутствие метки говорит о том, что дракон не принадлежит к стае и является одиночкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и аура с расовой принадлежностью, &lt;strong&gt;метка видна всем&lt;/strong&gt; без исключения. Чтобы &amp;quot;увидеть&amp;quot; её, достаточно чуть сконцентрировать внимание на драконе. Тот, чью метку вы пытаетесь прочитать, должен находиться в поле зрения. В противном случае ничего не получится. При том же, чем дальше дракон, на которого вы смотрите, тем сложнее разглядеть его ауру и метку. Но, в целом, процесс чтения не является сложным, затратным или проблемным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метка не имеет какого-то особенного цвета, формы или облика. Она скорее ощущается, чем видится буквально, ибо несёт в себе лишь информацию, дополнительно отпечатанную на ауре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам процесс оставления метки можно сравнить с точечный шрамированием. В ауру вносится контролируемое и не несущее, как правило, существенного вреда или дискомфорта повреждение, которое, однако, самостоятельно с течением времени не исчезает полностью. Говоря упрощённо: аура обзаводится специфическим шрамом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы поставить метку, стайные драконы создают особый &lt;strong&gt;артефакт&lt;/strong&gt;. По-своему интересный и при этом простой и ограниченный. Он может быть сделан лишь в присутствии дракона, на чью ауру ставится метка. Ставить её должен кто-то другой, самому себе поставить метку нельзя. После завершения процедуры, на ауре отпечатывается необходимая информация, а сам артефакт становится сосудом, который поддерживает существование метки. Пока он есть и пока он цел, независимо от того где и как живёт дракон, метка будет присутствовать в его ауре. Уничтожение артефакта приведёт к стиранию метки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сосуды для поддержания метки называются &lt;strong&gt;Печатями&lt;/strong&gt; и выглядят как небольшой флакончик, на котором пишется имя того, кому он принадлежит. Создать артефакт может практически любой дракон. Логичен твой вопрос, дорогой товарищ, почему же я тогда не могу создать себе любые метки и обманывать всех?&lt;br /&gt;Для начала, это банально подозрительно. Даже профессиональные шпионы не балуются частой сменой меток и ауры.&lt;br /&gt;Во-вторых, артефакт ужасно хрупкий. Его нельзя таскать с собой, переносить, или прятать где-то на местности. Случается так, что лишнее дуновение ветра может его испортить. Стайные Печати хранятся в специальной отведённой под этой дело пещере, доступ в которую имеют лишь &lt;strong&gt;Глава&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Заместитель&lt;/strong&gt; и те, &lt;strong&gt;кто назначен отвечать за метки&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;В-третьих, аура дракона - не игрушка. Следует понимать, что любое подобное вмешательство, связанное с наложением, снятием и сменой меток, каким бы безопасным оно ни было, при многократном повторении может принести существенный вред. Не исключено и то, что артефакт может быть применён неправильно или быть попросту &amp;quot;бракованным&amp;quot;. Это способно сильно повлиять на процесс оставления метки вплоть до сильного или даже потенциально летального урона по ауре. В связи с этим даже шпионы, обладающие более гибкой по сравнению с другими драконами аурой, не практикуют частую смену метки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метками и Печатями зачастую занимается &lt;strong&gt;Архивариус&lt;/strong&gt; стаи. В некоторых случаях на это место берётся один из помощников или ученик. Печати постоянно должны сверяться с реестром стаи и проверяться. Но и здесь бывают исключения. Случается и так, что ушедшего из стаи дракона не вычёркивают из реестра, а его Печать всё ещё хранится в особом помещении, оставляя метку сохранной. Это может делаться как специально, так и случайно - по ошибке проверявшего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопреки опасениям сторонников теории заговора и других драконов, которые сами себе не безразличны, по Печати &lt;strong&gt;нельзя выследить&lt;/strong&gt; того, на кого наложена метка, нельзя определить его состояние, связаться или воздействовать на ауру дракона. Член стаи может быть совершенно спокоен, ибо за ним не следит таинственное Око и, в случае чего, не заставит скорчиться на земле под воздействием связи между меткой и Печатью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконы могут иметь на своей ауре &lt;strong&gt;только одну метку.&lt;/strong&gt; Сколько смен или стираний меток может пережить дракон, неизвестно до настоящего момента. Это зависит от особенностей ауры каждого (так полагают учёные), но, как бы то ни было, одно можно сказать точно: не много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очередным исключением из этого правила являются &lt;strong&gt;шпионы&lt;/strong&gt;. Драконы, родившиеся с особой склонностью, которая делает их ауру более гибкой. Достоверно известно, что вызвать подобную гибкость у дракона, который не родился с ней, искусственно невозможно. Аура же этих драконов настолько легко воспринимает метки, что может носить на себе их все. Способность обманом выдавать свою ауру за другую у них &amp;quot;в крови&amp;quot;. А вот для того, чтобы менять метки, на шпионов заводится несколько Печатей: зачастую не больше двух и, при необходимости, &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;нулевая&lt;/span&gt;&amp;quot; (&amp;quot;нуль-аура&amp;quot;), которая нужна, чтобы скрыть наличие какой бы то ни было метки. Артефакт, ставящий &amp;quot;нулевую&amp;quot; метку работает несколько по иному принципу и более сложен в производстве, в связи с чем создаётся только по необходимости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механизм работы следующий: &amp;quot;нуль-аура&amp;quot; создаёт имитацию чистой ауры, маскируя любые оставленные на ней метки. При этом связь с Печатями всё ещё остается, что позволяет не пересоздавать их при каждой необходимости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конечном итоге все Печати связываются с драконом, накладывая множество меток, а его аура позволяет &amp;quot;носить&amp;quot; их на себе и в нужный момент по желанию &amp;quot;переключаться&amp;quot; между ними. Какие именно Печати заводятся на шпиона, зависит от его деятельности и организационных моментов в каждой стае для каждого шпиона.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зон)</author>
			<pubDate>Wed, 16 May 2018 12:29:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=434497#p434497</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнёра для отыгрыша v.3</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=420750#p420750</link>
			<description>&lt;p&gt;Побуду тоже в поиске. Готова смахнуться Морготом с кем-то. Птенцом до того ни разу не дралась, но хочется попробовать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кайравамори)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Jan 2018 15:14:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=420750#p420750</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление дополнения к анкете</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=413869#p413869</link>
			<description>&lt;p&gt;[h1]ОПРОС ОКОНЧЕН[/h1]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Всем, кто не обошел тему стороной - большое спасибо, ваши мнения и предложения очень важны для администрации и мы рады, что все высказавшиеся сошлись примерно на одном общем мнении. Мы обязательно его примем к сведению и обдумаем как это оформить с удобством для всех.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вейлона)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Nov 2017 03:07:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=413869#p413869</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=413243#p413243</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0C340F&quot;&gt;&lt;strong&gt;За текстовое описание благодарим Арамэльминдиз.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Йерь | Хвостохват | Ночная Жуть&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/08/a062a20bc737f03242373b5c324ecf9e.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/09/cc62985f7be39dec516869db0e068cf0.png&quot; alt=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/09/cc62985f7be39dec516869db0e068cf0.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;увеличение по клику*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Длина: 1 метр от носа до хвоста; &lt;br /&gt;Высота: около 40 см;&lt;br /&gt;Обитают: Облачные горы, Чёрные горы, Сеарив; &lt;br /&gt;Дичь: маловероятно;&lt;br /&gt;Ценность: мембрана головного &amp;quot;шлема&amp;quot;, ядовитое жало в пасти&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Йери - ночные охотники, обитающие в горах. Их ничто не роднит с летучими мышами, кроме формы крыльев, тем не менее, спать эти твари любят под потолком в тёмных и сырых пещерах, среди сталактитов. У них также нет ничего общего с насекомыми, тем не менее, групповой вылет йерей называют не иначе как роем. Рой состоит из 50-60 особей. Ещё есть примерно 10-15 йерей, охраняющих логово и королеву, а также оплодотворяющих её. Процентов 10% роя - это ядовитые и более крупные самки йерей, являющиеся неспособными к воспроизводству, а потому охотящиеся вместе с самцами и ядовитыми укусами помогающие умертвить жертву быстрее.&lt;br /&gt;Охотятся они следующим образом: с наступлением сумерек до того спящие йери просыпаются и поднимаются на крыло, предварительно отцепляясь хвостами от потолка. Йери вылетают зачищать территорию в радиусе пяти-шести километров от их пещеры. Путь их следования подобен вееру: вначале зачищаются близлежащие небольшие участки территории, а после рой &amp;quot;распыляет&amp;quot; свои силы, разделяясь на несколько групп и отправляясь в более удалённые сектора. Охотятся на крупных копытных, других хищников - им практически всё равно. Малую силу единицы они компенсируют мощью количества. Достаточно укуса одного ядовитого йеря, чтобы пошла цепная реакция - испускаемый ими в этот момент запах превращает остальных членов роя в машины для убийства. Десяти укусов хватит, чтобы завалить взрослого дракона. Туша дробится крепкими клювами на несколько частей и относится с помощью сильных хвостов в логово. Отнеся добытое в огромную пещеру, йери первым делом кормят королеву-матку, которая с помощью своего короткого, но очень мощного хвоста, а также четырёх когтистых лап и клейкого вещества, вырабатываемого железами брюшка, крепится под потолком пещеры и крепит мешкообразные мягкие на ощупь яйца. Затем кормятся маленькие йери, которые находятся в пещере под защитой роя и йерей, оплодотворяющих самку, пока полностью не сформируются и не начнут охотиться самостоятельно.&lt;br /&gt;Следы своих, а также запах и тепло других животных йери чувствуют при помощи специального раскрывающегося &amp;quot;шлема&amp;quot; на голове. Он вырабатывает особую слизь, которую чувствуют остальные члены роя, потому отбившийся от роя йерь очень легко сможет найтись.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дульхатрин)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Nov 2017 21:17:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=413243#p413243</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стая Воздуха</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=392927#p392927</link>
			<description>&lt;p&gt;[h1]Ресурсы[/h1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Добыча:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Практикуется охота.&lt;br /&gt;• Развито скотоводство. Кладовые провизии на случай войны находятся высоко в горах, для консервации используется холод и лёд. Уход за скотом осуществляют охотники: контролируют поголовье, осуществляют убой, разделывание туши и т.д. Целители регулярно отслеживают наличие больных животных.&lt;br /&gt;• Земледелие развито плохо. Большинство вспахиваемых земель находится на севере. Лекарственные растения есть, но в небольшом количестве и в основном горные.&lt;br /&gt;• Кулинария развита, но очень специфична - сообразна природным условиям и традициям стаи. Отдельно стоит упомянуть любовь к производству и поглощению варенья - используются всевозможные ягоды, банки закатываются в конце лета в достаточном количестве, чтобы хватило до конца зимы.&lt;br /&gt;• Практикуется выделка и обработка шкур, или завешивают вход в пещеры, спасаясь от морозного горного ветра.&lt;br /&gt;• Развита добыча чернил, выделка пергамента и письмо.&lt;br /&gt;• Практикуется добыча полезных ископаемых, но в небольших масштабах. Добывают мрамор, яшму, кварцы, халцедон.&lt;br /&gt;• Обработка камня толком не развита, за исключением единичных мастеров. Зато делают поделки из костей, активно производятся краски. Добывается глина, потому воздушные преуспели в гончарном деле, что позволяет говорить о большом разнообразии кухонной утвари.&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Экспорт:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; Изделия из глины (посуда).&lt;br /&gt;&amp;#9679; Сырье, добытое в горах.&lt;br /&gt;• Полезные части тел эндемичных для земли стаи Воздуха животных и изготовленные из них средства.&lt;br /&gt;• Экстракты из здешних растений (сезонный товар).&lt;br /&gt;• Знания, артефакты.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Импорт:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Изделия из камня и металла.&lt;br /&gt;• Продукты из теплолюбивых растений.&lt;br /&gt;• Морепродукты, жемчуг.&lt;br /&gt;• Услуги магов Земли для обработки пашен, прокладки пещер и добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;• Знания, артефакты.&lt;br /&gt;• Жар-камни и иные средства обогрева.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Изделия из дерева.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аллинэя)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Aug 2017 18:39:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=392927#p392927</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнёра для отыгрыша v.2</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=348214#p348214</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хасоа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Давай-ка я. Завтра отпишу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ртуть)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Sep 2016 23:08:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=348214#p348214</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стая Воды</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=335894#p335894</link>
			<description>&lt;p&gt;[h1]ХРОНОЛОГИЯ[/h1]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/0010/2b/d6/33290.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/0010/2b/d6/33290.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[h1]Третье тысячелетие[/h1]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3003 год&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стая начала обживать дикие территории древнейшего и крупнейшего озера Империи. На этом этапе обе котловины кишели опасными существами, однако, большим трудом Водные сумели оттеснить коренных жителей захваченной местности в Восточную окраину водоема. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3006 год&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Новый дом Водных драконов официально был назван Элтеном.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3011 год&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Был организован Первый Совет Стаи (ПСС) и установлена иерархическая лестница. Места первых Регентов заняли сильнейшие и мудрейшие среди драконов стаи. Область Внешних дел - Сигардан, позже прозванный Многоликим, область Внутренних дел – Ютару, известный под прозвищем Левиафан. Время новых решений, установление стайных механизмов и стартовая точка модернизации озера на пользу стаи. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3126 год&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;18 день Грозового месяца&lt;/span&gt; – Сильнейшая в истории гроза над Элтеном, давшая начало традиции проводить Праздник Гроз в это время. Первый общепринятый праздник.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3297 год&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аграил утверждает герб, оформленный Заместителем Главы того времени.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3499 год &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Регент Внутренней политики Ютару обозначил девиз стаи: «Стойкость, Верность, Единство». Была проведена реорганизация войск, улучшения в демографии подтолкнули к назначению первых наставников для целенаправленного обучения молодежи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3500 год &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Создание Сигарданом внештатной шпионской организации Теней Элтена (ТЭ). Дальнейшие несколько лет - обострение отношений между советниками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3546 год&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Начало Расхождения. Участие стаи в первых схватках за границы и дальнейшая поддержка Альянсу в более масштабных войнах. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3569 год&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?id=592#p37173&quot;&gt;Раскол.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3569-3593 годы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Восстановление Империи.&lt;br /&gt;[h1]Четвертое тысячелетие[/h1]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4000 год &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пик подпольной активности ТЭ. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4001 год &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Элтенский Договор между Главой и Сигарданом. ТЭ получили официальное название ТЭ-2 или ТЭР (Тайная Элтенская Разведка). Больше истории организации &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?id=737#p77125&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;[h1]Шестое тысячелетие[/h1]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6969 год&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Смерть Сигардана Многоликого при необъяснимых обстоятельствах. &lt;br /&gt;[h1]Седьмое тысячелетие[/h1]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7045 год&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Исчезновение Ютару. Восхождение Нуортариота на должность Регента Внутренних Дел. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7950 год&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Массовая зачистка и отлов шпионов ТЭ-2. Подписание Главой протокола «Кровь и Лед», ознаменовавшего полное прекращение функционирования ТЭР. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7994-7996 годы&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Исчезновения патрульных в районе Руин. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7996 год &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аграил отправился лично разведать ситуацию на Руинах, после чего связь с ним была утеряна.&lt;br /&gt;[h1]Восьмое тысячелетие[/h1]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8000 год &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разрушение Темной Дочерью Элтена. &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?id=592#p66260&quot;&gt;Совет Альянсов&lt;/a&gt;, неожиданное возвращение Аграила. Переход водных на территории Светлой стаи и заселение Лаяра с позволения Аллинэи. Назначение Милении на пост Заместителя Главы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8001-8010 годы &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поиски нового места обитания стаи в океанических просторах. Большая часть элтенцев все еще жила на территории Света, так как соленая среда первое время оказывала губительное влияние на физиологию пресноводных драконов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8008 год &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обнаружение укромного места для постройки нового жилища. К зиме работы были начаты. Пытаясь решить задачу с организацией жилого пространства в месте, где практически отсутствовали естественные гроты, зодчие стаи пошли на рискованный шаг, спроектировав здания на основе Руинных конструкций.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8011 год &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Элтенцы назвали свое новое обиталище Городом Звезд и лишь к осени того же года, появилось официальное название &lt;a href=&quot;https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?id=1255#p159258&quot;&gt;Арденхельм&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8015-8030 годы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Большая часть сооружений была возведена всеобщими силами драконов. Стая окончательно покинула земли Света. Водные полностью скрылись с глаз других стай, ведя подводный образ жизни и не поддерживая практически никаких связей с сушей. Переход в режим утопии, время «Глухого мира». Развитие науки, улучшение демографии, поднятие стайного духа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8040 год &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первые контакты с внешним миром после 24 лет затишья. Полное исследование Элтена, поиск решений по восстановлению.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8045 год &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Была заделана дыра, пересекающая дно Озера. Водоем был практически полностью наполнен водой благодаря смелой идее телепортировать ледники с Севера в котловину и дать им растаять. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8048 год&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вейлона, совместно с Миру Щебетуньей сочиняют текст, призванный усилить моральный дух одностайников и придать сил в новых начинаниях. В процессе слова были объединены с музыкой и исполнены Вейлоной на совете стаи. Песня произвела сильное впечатление и очень скоро стала гимном стаи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8049-8052 годы &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возвращение стаи в родные края. В Арденхельме осталась лишь небольшая часть драконов узких специализаций (ученые, маги, охотники), тогда как остальные принялись обживать вновь обретенный старый дом. Время новых реформ, свежих взглядов усиления позиций.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вейлона)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2016 22:25:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=335894#p335894</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бессрочная акция: империалы за отзыв</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=316262#p316262</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Начислено. За похвалу арены отдельное спасибо.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Фламментайн написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; Top-roleplay. Доступно без регистрации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ник - Вульфрик.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стрега)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Jun 2016 14:27:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=316262#p316262</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Духи</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=313062#p313062</link>
			<description>&lt;p&gt;[h1]&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;О СМЕРТИ ДУХОВ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[/h1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что происходит и почему?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После смерти тел сознания &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Первородных&lt;/em&gt; Духов возрождаются в Соборе, в &lt;a href=&quot;http://qps.ru/YV2dI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Средоточии&lt;/a&gt;, рядом с соответствующим символом стихии. Уйти в Серый плен они не могут ни по чужой воле, ни по своей, оставаясь навечно в некоем промежуточном состоянии. Они теряют материальность и, как следствие, возможность физического взаимодействия с окружающим миром практически исключена. Могут проходить через любые материальные объекты, а сами также становятся неощутимыми для всего материального. Живые при столкновении с призраком в большинстве случаев чувствуют неприятный холод, ощущаемый скорее душой и аурой, чем телом, а Дух в свою очередь испытывает определённые неприятные ощущения во время любого взаимодействия с физическими объектами. Кроме того, у призраков отпадает надобность во сне, который заменяется подобием транса, во время которого отдыхает сознание. К слову, мастера Разума могут почувствовать присутствие призрака, даже если не видят его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но при этом Дух также способен существовать и на другом уровне мира. Заметим, что таковая особенность появляется лишь после смерти. Их души способны переходить с уровня физического и материального в тот, который является магической основой мира. Для Духа становятся видимы все структуры: Нити, Источники, ауры, всполохи заклинаний и отметки артефактов. Визуально мир несколько преображается: отголоски материального уровня словно затемнены и размыты, но все магические явления ярки и ясны как никогда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связано подобное явление с тем, что даже в посмертии Дух остаётся прочно связан со стихией, обретшей в нём собственный разум и рвущейся обратно, в родную и привычную среду. Из-за этого, кстати, Высочайшие и не отправляются в Серый Плен, как и положено прочим драконам. Она же, стихия, является проводником на новую сторону мироздания. Однако &amp;quot;выпадение&amp;quot; призрака на магический уровень происходит нечасто, так как разум и личность Высочайшего всё ещё главенствуют в душе, большую часть времени он невидимо пребывает в материальном мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Прочие Духи, не относящиеся к первому поколению, после смерти попадают в Серый Плен, где их душа &amp;quot;очищается&amp;quot; и через некоторое время возрождается в новом теле смертного и вполне обычного дракона. Связано это с тем, что их душа не сливается со стихией (по причине отсутствия последней), ничто её не способно удержать от притяжения загробного мира за редким исключением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как выглядит?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Внешне призрак похож на Духа при жизни. Сохраняются его окрас, пусть и становится куда более блёклым, некоторые черты, характерные особенности, например, шрамы. Предметы материального мира (украшения, артефакты и пр.) никогда не проявляются, даже если были частью его тела. Утерянные части тела вовсе не восстанавливаются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для перемещения Духам-призракам не требуется двигать конечностями, достаточно желания сместиться в ту или иную сторону. Они словно неподвижно плывут над землёй. Способны проходить сквозь материальные объекты. Кроме того, Дух-призрак волен решать, будет собеседник видеть его или нет. Для создания зримого облика используется оставшиеся силы Духа. Чем ярче и чётче облик, тем больше сил уходит на его поддержание. Все Духи-призраки видят друг друга без использования магии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;О магии.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Духи после смерти теряют большую часть своей возможностей. Так как связь с Источником утеряна практически полностью и восстановить её без чужой помощи невозможно, то и силы они себе вернуть не могут. Впрочем, Дух по-прежнему остаётся связан со стихией своей душой (благодаря чему вообще остаётся в виде призрака, как уже было сказано), являясь непосредственной её частью, и каждый из них всё же имеет способности к мысленному общению и простейшим заклинаниям своей стихии, а также визуальной материализации себя-любимых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучаться чему-то новому или постепенно вернуть былое величие они также не могут в виду полностью разрушенной ауры, через которую драконы и творят все заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запаса маны у Духов нет всё по той же причине и теоретически устать они не могут, даже если будут постоянно использовать магию, однако по необъяснимой причине после особенного сильного или долгого заклятия им всё-таки может потребоваться непродолжительный отдых, восстанавливающий силы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об общении.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Разговаривать как живые драконы Духи-призраки, разумеется, не могут, поэтому они вынуждены использовать мысленное общение. Сами они воспринимают как телепатическую речь, так и устную. Писать они могут исключительно с помощью магии, например, выжигая на земле слова или удерживая магией какой-нибудь предмет, пригодный для этого занятия. Таким образом, письменное общение ограничивается запасом сил Духа и его магическим арсеналом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дульхатрин)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2016 15:37:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=313062#p313062</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стая Тьмы</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=232773#p232773</link>
			<description>&lt;p&gt;[h1]Ресурсы[/h1]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добыча:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Практикуется охота на Тёмных просторах и ближайших Нейтральных территориях. Самая большая доля приходится на добываемое с одного из недавно освоенных Тихих островов - Радужного.&lt;br /&gt;• Пища хранится в сухих местах при комнатной температуре. Также имеются специальные склады, где пища обрабатывается, консервируется или замораживается и оставляется про запас на случай голодных времён.&lt;br /&gt;• Шкуры пойманной дичи впоследствии после выделки используются как сумки для хранения чего-либо, подстилки или листы для записи чего-либо.&lt;br /&gt;• Развита работа с глиной, из которой создаются преимущественно таблички для записи. Также драконы занимаются вырезанием по дереву, кости и камню. &lt;br /&gt;• Земледелие развито слабо. Драконы в основном занимаются собирательством, пользуясь наличием леса Сигельбериан на территории стаи.&lt;br /&gt;• Развита наука, к коей относят в основном достижения некромантов и учёных стаи. Библиотека Тьмы - самая большая в Тёмном Альянсе. Имеются лаборатории для постановки научных экспериментов. Богатый инвентарь прилагается.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Экспорт&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Импорт&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• Изделия из камня и кости&lt;br /&gt;• Драгоценные камни и глина&lt;br /&gt;• Полезные части тел эндемичных для Тёмных просторов животных и изготовленные из них средства&lt;br /&gt;• Экстракты из здешних растений (сезонный товар)&lt;br /&gt;• Знания, артефакты, записи на глиняных табличках&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• Морепродукты&lt;br /&gt;• Металлы и руды.&lt;br /&gt;• Знания, записи, артефакты&lt;br /&gt;• Эликсиры и медикаменты&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арамэльминдиз)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2015 20:03:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=232773#p232773</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стая Света</title>
			<link>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=232728#p232728</link>
			<description>&lt;p&gt;[h1]Праздники[/h1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Солнце взошло над лесною страной,&lt;br /&gt;Залит мой край ясным светом.&lt;br /&gt;Льется напев, напоенный весной&lt;br /&gt;Вечным крылатым поэтом.&lt;br /&gt;Я весенние чары слагаю над глыбами льда.&lt;br /&gt;Пусть дорогу к морю найдет ледяная вода!»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Скади «Лэ о Лэйтиан».&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;25 - 28 Туманного месяца - Восходящая тень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В эти четыре дня с севера наступает скверна: аномалии и мутанты Серых равнин выходят из своих извечных владений и блуждают повсюду. Горе одиночкам, решившимся слетать до Элесмиорна или Виэнского хребта в эту жуткую пору: или пропадёт с концами, или вернётся без ума и здравого смысла. Большинство Светлых в это время и вовсе предпочитает сидеть по пещерам общинами да травить всякие байки, пока нечисть за порогом бродит. Единственное исключение – Серый дозор, для которого эти четыре дня – самая жаркая пора в году.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;День Старого Мира. Новый год.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Безлунной ночью могущество злой силы Серых равнин достигает апогея. Сам мировой закон бессилен в эти смутные часы, границы пространства и временя искажаются, предчувствуя гибель света, и вся стая выходит из пещер, дабы встретить надвигающийся мрак. В эту долгую ночь мало кто спит, каждый дракон считает долгом зажечь волшебный огонёк в память о погибших близких. Когда последний луч Шагри тает на горизонте, сначала Глава стаи, а потом и все остальные запускают ввысь свои светляки, дабы небо ни единой секунды не оставалось неосвещённым. Вместе они образуют эффект сродни северному сиянию, и вплоть до восхода, небо над Закатным краем полнится волнами разноцветного света. Каждый огонёк, точно сигнальный маяк, как бы говорит душам ушедших: мы вас помним, мы вас любим. В эту ночь драконы греются огнём костров и жар-камней, рассказывают друг-другу повести о славных, смешных и грустных деяниях погибших сородичей, и сами звёзды рыдают от звучащих там и тут печальных песен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1-6 Сырого месяца – Обновление Круга.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ярчайший контраст с предыдущими пятью днями. В эти дни злая сила уступает место доброй, и всякий может свободно путешествовать по Элесмиорну и Виэнам, а то и в Серые равнины забраться. Но мало кто покидает обжитые земли в эту пору: то время гуляний, торжеств и бурного веселья.&lt;br /&gt;Начинается всё с того, что вся стая дружным скопом летит к Лаяру с деревянными мисками, чашками и прочей утварью. Волшебники стаи во главе со Старшим Магом единым порывом сносят ледяную корку и Светлые наполняют свои чашки озёрной водой. И тогда начинается потеха! Вся соль действа в том, чтобы добраться до своей пещеры и плеснуть озёрной воды на стену у входа до того, как вода в чаше обратится в лёд. Брызги, шум и гам царят неимоверные, состайники толкаются, дружно наступают друг-другу на хвосты, дружно же винятся во всех возможных обидах, что набрались за год. В итоге, народ всё-таки умудряется управиться с задачей, и на входе в каждую пещеру образуется красивый ледяной узор, предмет гордости. Тот узор хранится до самой оттепели. Когда лёд на пороге сходит – тогда и встречают весну. &lt;br /&gt;Потом на Поле Совета собирается вся стая, жарится на кострах запасённое мясо и до шестого дня празднующие гуляют и бездельничают. А на чашках с остатками замёрзшей воды самки гадают, посыпая их запасёнными с осени семенами, встряхивая и глядя, что им получившийся узор расскажет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13 Грозового месяца – День костяного бумеранга.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В этот день возвращаются затаённые обиды, вредные слова и прочее зло. Коли кто свой шанс помириться в дни Обновления Круга упустил, для того это последняя возможность прийти и наладить мир. Вечером того дня Старший Маг публично закапывает у корней одного из пограничных древ Элесмиорна череп крупного зверя, выбеленный светом, и тем ознаменует, что всё мёртвое даёт начало новой жизни. А кто с обидами не разобрался, у того на обязательном семейном ужине кость во рту встанет. Такие дела!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 Цветущего месяца – Славный.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;День растущей весны, молодецкой удали, охоты и воинских утех. Старший Воин организует массовые состязания: на силу, на бег, на полёт. В этот день молодые бахвалятся своими подвигами, а молодки подбирают себе парня на Долгий день и Короткую ночь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8 Цветущего месяца – Долгий.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Весь день стая проводит под открытым небом за играми и весельем, радуется солнечному свету и теплу. А как наступят мягкие сумерки, Светлые идут к Хене умываться и рассаживаться. В эту, самую короткую ночь году, не жгут костров, но засвечивают яркие огни. Драконы собираются в кружки вокруг волшебных светильников, обмениваются цветочными венками, угощаются сладким, свободно ходят вдоль реки, подсаживаются и уходят когда захотят, делятся шутками. Сказители до восхода потчуют всех желающих мифами и легендами, а то и ужастик какой поведают на радость неуёмным птенцам. Но то – на земле. Главное действо царит в небесах: молодняк разбивается на пары, поёт, танцует, смеётся и развлекается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14 Жёлтого месяца – Сытая берлога.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Середина года. В этот день молодые запасаются яркими красками и принимаются проверять кладовые. Взрослые их привечают и угощают. Если угощение хорошее и кладовая полна, гуляки разрисовывают пещеру кто как умеет. «Сытые» рисунки считаются в стае талисманами, привлекающими удачу и отгоняющими беды. Вечером вся стая собирается в ледниках под горами. Советник, отвечающий за хозяйство стаи, показывает общий запас, а Глава поздравляет всех с хорошей работой. Под конец, общие кладовые показательно запечатываются.&amp;#160; Это значит, что теперь всё пойманное и выращенное можно потреблять на месте и остаток осени есть от живота. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;21-27 Жёлтого месяца – Золотая неделя.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лучшее время для поиска приключений! Родимые закрома полны, вокруг начинается увядание, всё засыпает, а сердце охватывает непонятная тоска по иным землям. Это всё выливается в то, что немалая часть стаи, от мала до велика, разбредается по всей Саяри. В это время Элтен, Облачные горы и Сеарив встречают массовый наплыв приключающихся туристов, несущих варварскому югу море хлопот и немного альтруизма. Впрочем, немало Светлых решают направить свои стопы в Виэны и Элесмиорн: Золотая неделя – вторая пора в году, когда лес дружелюбно относится к посетителям, коли те ведут себя подобающе. В это время легко даются любые начинания, а путника на дороге встречают хорошие чудеса и добрые сны. Магия Света, Созидания и Целительства особенно сильна в эти семь дней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4 Верескового – День Весёлого Перевёртыша.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда день и ночь пребывают в идеальном балансе, усилиями иллюзионистов и прочих волшебников стаи устраивается неподражаемое действо: маскарад. С заката и до полуночи всякий желающий может скрыть свой облик под покровом чар, обратившись зверем, деревом, иным драконом, или прикинуться и вовсе неведомым чудом-юдом. Конечно, главная искра праздника в том, чтобы распознать, кто и под чьей личиной ходит. Частенько в это время устраиваются настоящие представления с участием исторических личностей, порой спланированные и правдоподобные, порой – спонтанные и уморительные до колик в животике. Ровно в полночь, как водится, маски спадают, и вся стая начинает дружно гомонить и делиться впечатлениями. Ближе к вечеру, каждый дракон сооружает плавучее гнездо из листьев, веток и жёлтой травы. В центр гнезда кладётся несколько семян и светящийся кристаллик, после чего импровизированные лодочки спускают по реке к Элесмиорну и загадывают желания на следующий год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14 Сонного – День Очага.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Традиционный женский праздник, когда все порядочные самцы начинают дружно носиться с горящими хвостами в поисках подарков для своих прекрасных половинок. Те тоже не скучают: устраивают вечерние посиделки, где делятся секретами и занимаются прочей самочьей ерундой. Ну а ночью наступает время, когда драконессы, драконицы и драконихи массово купаются во всех доступных источниках воды, сопровождая сие сакральное действо смехом, шутками и всякими забавами. Крайне тревожное время для всякого самца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;23 Вьюжного месяца – Раскол.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Праздник, с одной стороны грустный, с другой – торжественный. В этот день коварная Арамэльминдиз заманила свою светлую сестру в Звёздный Собор, якобы для переговоров, а на деле, устроила сущую западню. Этой дуэлью завершилась долгая и кровавая пора межстайных конфликтов, уступив место холодной отчуждённости. В этот день славят воинов, живущих и павших, славят защитников, их стойкость и силу. Но не поют в этот день хвалебные гимны смельчакам, не похваляются удалью и силой. Это день войны, а на войне нет места смеху и беззаботности. Днём Старший Воин устраивает показательную схватку, где две сотни его драконов сшибаются стенка на стенку за владычество над высоким холмом. Полученные в процессе боя синяки и ушибы воители Света носят как знак своего боевого крещения, а на случай более серьёзных травм поблизости дежурят целители стаи. Вечером же, сказители вместе с магами устраивают спектакли, повествующие о ходе войны, доблести воинов и коварстве Тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[h1]Обряды[/h1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взросление.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У каждой стаи свой способ испытать силу дракона, готового переступить порог юности. Обряд Света во многом символичен, но он же позволяет взрослым посмотреть на подрастающего бойца в настоящем деле. Дело происходит строго 28 числа Морозного месяца, по достижению драконом 200-500 лет. Точное время выбирает Архивариус исходя из конкретной ситуации.&lt;br /&gt;В самый короткий день в году, молодому дракону из числа Светлых поручается ответственное дело: спасти последние лучи умирающего светила, дабы в самую тёмную ночь они осветили померкшее небо. Весь день молодой дракон проводит за поиском компонентов для крохотного волшебного кристалла, умудряясь облететь на крыльях половину Закатного края. Ближе к закату, пока Старший Маг эффектным ритуалом завершает создание кристалла, молодому дают отдохнуть и подкрепить силы. Когда же наступает «час икс» Светлого порталом выбрасывают на верхушку одной из Виэнских гор с наказом «поймать последний луч этого года».&lt;br /&gt;И вот, Шагри опустилась за горизонт, и в лапах испытуемого сияет крохотный камушек. С этим то камушком ему надлежит опуститься под землю, пройти несколько испытаний и там, среди непроглядного мрака, отыскать Эосфор, Белую Звезду. Звезда – это огромный радужный кристалл, каждую частицу которого некогда собрал и пронёс сквозь недра Виэнских гор молодой Светлый, каждый в свой черёд. Большую часть времени она хранится под присмотром Архивариуса стаи, и лишь дважды в год покидает стены Архива: 28-го Морозного месяца, дабы прошедший обряд инициации дракон мог прибавить к Эосфору ещё один кусочек, и ночью в День Старого Мира, когда Глава стаи зажигает Звезду, дабы она первой воссияла в безлунном небе.&lt;br /&gt;Конечно, никто не оставит молодого дракона наедине с опасностями Виэнских подземелий: за испытуемым, под защитой могущественных чар, неотступно следует или сам Глава, или, в крайнем случае, Архивариус стаи. Когда испытание завершается, и Звезда пополняется ещё одним кусочком, наблюдатель обнаруживает себя и порталом доставляет теперь уже взрослого члена стаи прямиком на праздничную поляну, где народ принимается чествовать молодого героя. Звезда будет украшать ночное пиршество всё время, оставшееся до рассвета, а потом её отнесут на прежнее место. Почти ежегодно Эосфор становится тяжелее, но ни один Глава ещё не жаловался на сей счёт. Каждый кристалл, вложенный в общую мозаику, символизирует жизнь дракона, вошедшую в зенит. Каждый дракон стаи знает, что даже после смерти его свет будет освещать темнейшую из ночей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ухаживания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В Закатном краю нет какой-то единой устоявшейся традиции о том, как именно воспылавший чувствами самец должен оказывать знаки внимания своей избраннице, а потому, каждый изощряется, кто на что горазд. В моменты проявления тёплых чувств обитатели севера традиционно теряют голову: даже самые холодные и серьёзные ударяются в романтику, каждый на свой лад. Одни каждое утро встречают возлюбленных с охапкой цветов и поют серенады. Другие же отправляются приключенствовать со своей половинкой, отчего по всей Саяри ходят слухи о том, что &amp;quot;все они там в Закатном краю не от мира сего&amp;quot;. Свободные половые связи в Закатном краю действительно свободны, относятся к этому спокойно. Из-за стайного менталитета, такие отношения и сами по себе зачастую переходят в супружество. Ну а если дело дошло до птенцов, то хочешь, не хочешь, а придётся помогать новоявленной наседке с продовольствием и устройством гнезда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Помолвка.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Помолвка - это событие, после которого двое драконов считаются парой, но ещё не связаны так нерушимо, как супруги. Когда влюблённые доходят до взаимного открытия своих чувств, они вручают друг другу в подарок заранее найденные камешки. Это может быть алмаз или простой малахит, подарок подбирается такой, чтобы пришёлся по сердцу, и может многое сказать самцу и самке друг о друге. Эти камешки обязательно сохраняются и в будущем становятся частью общего гнезда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вступление в брак.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В южной части Калхоны находится тоннель любви, тянущийся с песчаного берега к озеру Лаяр, с востока на запад. В нём часто прогуливаются молодые парочки, это красивое место: стены мерцают драгоценными и полудрагоценными камнями, пол на удивление ровный и чистый. Но ни одна пара не пройдёт его от начала в конец до тех пор, пока будет готова закрепить свои отношения волей самого Света. Они всегда заходят со стороны пляжа, и всегда возвращаются тем же путём.&lt;br /&gt;Иное дело, когда в тоннель заходят молодожёны. На трети долгого пути из камня там бьёт родник с хрустальной водой. Рядом с родником всегда стоит старая, шершавая каменная чаша. Испив из неё воды новобрачные отправляются дальше, а тоннель постепенно наполняется белой дымкой, образами и звуками. Потом, на парочку выплывает первое видение: кошмар семейной жизни, самое худшее из тех страхов, что питают драконы к своей совместной участи. В этот миг некоторые поворачивают назад и расходятся, другие же идут дальше и вознаграждаются видением самой желанной мечты.&lt;br /&gt;И наконец, пройдя кошмар и мечту, новобрачные встречают что-то ещё. Для каждой пары это видение уникально. Порой драконы начинают слышать мысли друг-друга, порой оказываются в ситуации, когда им требуется как-то проявить себя или показать своё отношение друг к другу. Бывает так, что пара навсегда распадается на этом этапе. Иные же уходят, чтобы разобраться в себе и своих чувствах, а потом возвращаются вновь. И вот, пройдя тоннель до конца, новобрачные встречают шумное торжество в свою честь на берегу Лаяра. С этого момента, их союз признал сам Свет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Узы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Духовная связь, которая возникает между теми, кто прошёл тоннель любви. Супруги могут чувствовать сильные переживания друг-друга и ощущать, когда возлюбленный или возлюбленная находятся в опасности. Сосредоточившись, дракон может определить примерное направление до своего соузника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Развод.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Учитывая процесс обручения и предрасположенности Светлых, разводов за всю историю стаи было меньше, чем у дракона пальцев на лапе. Чтобы разорвать узы брака, самец и самка должны пройти тоннель любви в обратном порядке. Они входят в него со стороны Лаяра и вновь встречают видения. Сначала их ждёт нечто, потом - мечта, и наконец, кошмар. Если решимость их будет неколебима, и видения не убедят их в обратном, супруги выйдут из тоннеля на берег бухты свободными от уз. Там их встретит бескрайний океан и тишина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рождение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Датой рождения дракона считается вылупление из яйца, несмотря на то, что жизнь в лице юного дракона зарождается гораздо раньше. В этот день именинник справляет тихое торжество в близком кругу. В этот день принято дарить имениннику подарки, но и сам именинник должен попотчевать собравшихся интересной историей, приключившейся с ним за последний год. На празднике обязательно приглашают сказителя, дабы он услышал историю и пополнил ею свой репертуар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Упокоение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гибель сородичей обитатели Закатного края воспринимают тяжело. Павшего приносят в пещеру, находящейся в вершине самой высокой горы в южной части Калхоны. Там находится зала со стенами из чистого природного стекла. В её центре возвышается ложе, а над ним - огромный гранённый кристалл невиданной чистоты. Во время похорон, павшего укладывают на постамент, а потом все выходят из залы. Близкие павшего дракона сдвигают в сторону плиту, прикрывающую вершину горы. Солнечный свет устремляется вниз, и стеклянная зала вспыхивает, только на землю спустилась сама Шагри. Кристалл фокусирует лучи света на ложе и, после нескольких минут, от павшего остаётся только горстка пепла. Её собирают и, в присутствии близких, закапывают вместе с молодым ростком на границе Элесмиорна. Так лес пополняется ещё одним деревом, а погибший возвращается к земле и становится недоступным для тёмной магии проклятых некромантов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Создано в соавторстве Эльсирина и Сильфиды.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[h1]Высказывания[/h1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да прибудет с тобой Свет! – пожелание удачи, обращённое к стихии Света и, в случае культа Аллинэи, непосредственно к Пресветлой.&lt;br /&gt;Очешуительно! – выражение полного офигения, реже – восторга.&lt;br /&gt;Ты в круге Света – «ты не одинок, мы с тобой, и с нами – космический закон, всё идёт своим чередом».&lt;br /&gt;Ищи Тёмного в безлунную ночь – аналог фразы «трудно найти чёрную кошку в тёмной комнате, особенно когда её там нет».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аллинэя)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2015 11:26:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?pid=232728#p232728</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
