Империя драконов. Возрождение

Объявление

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Империя драконов. Возрождение » Архив эпизодов [арена] » Режим Охотники: Кайравамори, Шоа


Режим Охотники: Кайравамори, Шоа

Сообщений 1 страница 28 из 28

1

Два завсегдатая арены оказались в руинах посреди пустыни. Бледно-золотистый песок - куда ни глянь. Местами торчат обломки какого-то древнего города. Солнце и ветер выбелили камни и превратили их в безжизненное напоминание о былой цивилизации, царствовавшей здесь.
Но в этом месте ещё есть жизнь. Руины охраняет страж, размеры которого ужасают не меньше, чем внешний облик. Зверь во много раз больше самих драконов. Ужасающе силён и крайне опасен.
Просто так отпускать нарушителей пустынного покоя он не намерен. Время поединка. На что способен страж совершенно не ясно.

[h1]Дух Арены — Титан Песков (Пустынный)[/h1]
https://i.imgur.com/bMiR7kh.png

МАГИЯ

83

СИЛА

74

ЛОВКОСТЬ

54

МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ

ФИЗИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ

СЛАБОЕ МЕСТО

● Песчаная броня (8) - стихийная броня, способная покрывать и защищать всё тело.
● Песчаные шипы (8) - умение создавать шипы из песка и как выращивать их из поверхности, так и запускать в полёт.
● Песчаное торнадо (8) - торнадо из песка. Вот так удивительно.
● Песчаные элементали (8) - стихийные призывыши.
● Колонны (8) - поднятие песчаных колонн, между прочим, не требующих наличия песка.
● Давление (6) - вызывает давление внутри предметов и живых организмов, разрывающее изнутри.
● Песчаные плети (6) - плети из песка наподобие хлыстов.

● Голову, спину и рог на носу украшают доспехи, которые также носят защитный характер.
● Маленькие, красные глаза. Полная пасть зубов. Широкий и мягкий нос. Мускулистые конечности. Хвост на подобие хлыста.
● Мощное и крепкое тело, которое способно в миг превратить драконов в лепёшку, размазав по песку. Оказаться под этим монстром равносильно мгновенной смерти.
● Ужасающие размеры.

Неизвестно. Ищите.

Ожидание стат от игроков.
Статы Духа Арены откроются после того, как участники выложат свои.

Автор арта неизвестен.

0

2

[h1]ХАРАКТЕРИСТИКИ[/h1]

МАГИЯ

14+2

СИЛА

14+3

ЛОВКОСТЬ

10

[h1]МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ[/h1]
Плавление: разогревает любую горную породу, грунт и т.д. до расплавленного состояния. Иными словами, превращает в лаву. (8)
Лавакинез: позволяет управлять лавовой массой, формируя из неё объекты произвольной формы и перемещая их в пространстве. Используется в основном для образования снарядов. Не контролирует температуру лавы. Чтобы заклинание возымело эффект, в пределах досягаемости мага должна быть лава открытая или находящаяся под самой земной поверхностью. (8)
Инферно: тяжёлый огненный дождь, который крайне тяжело потушить обычными методами. (8)
Порталы: Создание "коридоров", через которые можно попасть в различные точки материка. (3)
Огненная плеть: эффектное заклинание, представляющее собой плотный, хлёсткий язык пламени. Быстро сгорает, но способно причинить немало увечий, пока живо. (6)
Агония: прикосновение мага к жертве вызывает закипание крови и последующее свёртывание. (6) - камень Жгучей Боли

[h1]ФИЗИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ[/h1]
Может похвастаться хорошей физической подготовкой. Силён, вынослив, но не особо ловок.
Стихийное дыхание:
Вид - Дым
Состав - Дым
Эффект(ы) - Обжигающий, ослепляющий и удушающий

[h1]НАВЫКИ[/h1]
• Способен создавать зелья и артефакты без рецептов.
• За один ход может пополнить 40 ед. маны. Но в течение этого хода не может ничего делать, кроме как перемещаться и защищаться. Способность колдовать аннулируется на время восстановления маны.
• Дополнительные баллы к статам и магии (+4 к баллам магии за каждые 500 лет, +2 к параметрам стат).

[h1]ИНВЕНТАРЬ[/h1]

Глаз летучей мыши

Благодаря этому кольцу, дракон приобретает способность "подпитываться" за счёт крови, боли и страданий соперника. Натуральным образом пить его кровь для этого не нужно. Достаточно иметь это кольцо. Если противник ранен, то каждая совершённая атака будет восстанавливать обладателю 15% от нанесённого урона в виде хп. Если удаётся ранить больше одного соперника, то это тоже учитывается, однако и магический откат артефакта, в таком случае, повышается.

http://ipic.su/7yDHTm.png
куплено на рынке

Деревянный кулак

Единовременно повышает показатель силы на 3 ед. до тех пор, пока находится на драконе.

http://ipic.su/7yDHTo.png
получено в подарок

Камень жгучей боли

Носитель получает в свой арсенал заклинание "Агония" Школы Крови. Оно может использоваться неограниченное количество раз на уровне не выше хорошо (6). Не требует знания магии Крови, но также, как и другие заклинания, поглощает ману при каждом использовании. Однако применение заклинания при помощи артефакта не считается в рамках ограничения на два разных заклинания за раз.

http://ipic.su/7yEXL1.png
куплено на рынке

Камень стремления

Позволяет обладателю не чаще одного раза в день восстановить до 40 ед. выносливости.

http://ipic.su/7yDHTi.png
найдено у Сеарива

Кольцо архимага

Единовременно повышает показатель магии на 2 ед. до тех пор, пока находится на драконе.

http://ipic.su/7yDI6F.png
одолжено у Кайравамори

Кольцо призыва Архидемона

Говорят, что обладатель этого кольца подчиняет себе демона, который будет сражаться на стороне его Хозяина. На деле же, кольцо взывает к огненному духу, являющемуся порождением магии огня. Если дух уничтожается, он возвращается в кольцо и не будет отвечать на призыв 1 игровой день. В остальном он может находиться рядом с Хозяином столько, сколько тому угодно, и бесконечное количество раз призываться и отзываться. "Архидемон" - прекрасный маг, владеющий всей школой магии Огня. Но он ужасно хрупкий.
Показатели - М-18 С-4 Л-14

http://ipic.su/7yDHTl.png
одолжено у Кайравамори

Кулон Кун-Ремо

Любые физические действия требует на 2 ед. меньше выносливости.

http://ipic.su/7yKALN.png
одолжено у Кайравамори

Кулон Миллии

Если заклинание, вызванное драконом, не произвело эффекта или не прошло, мана, потраченная на него, возвращается к носителю. К сожалению, это работает не со всеми заклинаниями, а только с теми, чья структура позволяет вернуть энергию. Скажем, огненный шар, который ничего не задел по пути и не попал в противника, благодаря артефакту сформируется обратно и вернёт ману. С защитными заклинаниями это так не работает.

http://ipic.su/7yO8xx.png
найдено у Сеарива

Накопитель

Содержит 100 единиц маны. Вплавлен в одну из грудных пластин.

http://ipic.su/7yDHTq.png
имеется с начала игры

Роща времени

Позволяет не чаще трёх раз в день замедлить время почти в два раза. Длительность однократного эффекта, однако, достаточно непродолжительна - не более пяти реальных секунд. Но за те десять, которые вы выиграете, можно ведь успеть сделать что-то, что способно будет круто развернуть ход всего события.
При использовании на арене даёт право на дополнительное заклинание или атаку.

http://ipic.su/7yG2Hu.png
куплено на рынке

Хозяин Ледников

Дракон, носящий эту маску, получает возможность замораживать предметы и существ взглядом без затрат маны и знания магии льда (показатель мощности заклинания - 8). Использовать эту возможность можно не чаще четырёх раз в игровой день.

http://ipic.su/7yKALP.png
одолжено у Кайравамори

Цепь Ариандра

Раз в день способна сковывать противника, не позволяя ему двигаться в течение 10 минут (2 хода на арене). Однако дракон может пользоваться стихийным дыханием, так как цепь не обматывает пасть, а только тело. Если дракон больше среднестатистического (очень крупный или Дух), то цепь может сработать не в полную силу. Это определяется Мастером. Отменить действие активированного артефакта заблаговременно нельзя.

http://ipic.su/7yDHTs.png
куплено на рынке

(Для этого боя и боя с Гунтером выбраны разные зелья)

Большое зелье физической защиты [1 шт.]

Повышает физ. защиту на 4 ед. на 20 мин.

http://ipic.su/7yOnkV.png
найдено у Сеарива

Глубина-глубина [1 шт.]

Провоцирует морскую болезнь при вдыхании. Показатель влияния - 12. Если удастся залить вражине в глотку, возможен более тяжёлый эффект. А ведь на первый взгляд симпатичная бутылочка, да?

http://ipic.su/7yKAJG.png
найдено у Сеарива

Заплутавший жнец [1 шт.]

Пары этого зелья слепят врага и мешают ему ориентироваться в пространстве. Показатель влияния - 15.

http://ipic.su/7yKAJJ.png
куплено на рынке

Зелье метаболизма [1 шт.]

Восстанавливает 1000 хп.

http://ipic.su/7yOnlg.png
куплено на рынке

Зелье упрямства 2-ой концентрации [1 шт.]

Увеличивает общую сумму показателей на 3 дополнительных ед. в течение 3-х ходов.

http://ipic.su/7yKeYK.png
куплено на рынке

Малое зелье физической защиты [1 шт.]

Повышает физ. защиту на 2 ед. на 15 мин.

http://ipic.su/7yOk5I.png
найдено у Сеарива

Мини-цунами [1 шт.]

Если эту баночку разбить, из неё в направлении броска вырывается целая волна удивительно бирюзовой воды. Удивительность ей ещё и в том, что ей под силу смести с пути дракона. Показатель влияния - 8.

http://ipic.su/7yO8zP.png
найдено у Сеарива

Напиток жизни [1 шт.]

Восстанавливает 500 хп.

http://ipic.su/7yEXM3.png
куплено на рынке

Незрячий [1 шт.]

Вызывает галлюцинации и приступы удушья у того, кто его вдохнёт. Показатель влияния - 10.

http://ipic.su/7yEXM5.png
куплено на рынке

Отредактировано Шоа (9 Окт 2021 20:22:41)

0

3

[h1]СПОСОБНОСТИ[/h1]
Магические

МАГИЯ

22 + 1

СИЛА

17 + 1 + 3

ЛОВКОСТЬ

13 + 3

Уровень владения магией Огня – 8 баллов
Школа Пространства:
Порталы: создание "коридоров", через которые можно попасть в различные точки материка. Для создания портала необходимо знать координаты точки выхода. Продолжительность жизни портала, а так же дальность, на которую он переносит, зависит от умения мага. Более опытные маги способны придавать порталам индивидуальный внешний вид, менять размеры уже созданного портала и перемещать их. 8 баллов
Школа Крови:
Агония: прикосновение мага к жертве вызывает закипание крови и последующее свёртывание. 6 баллов
Школа Разума:
Тиски разума: полное или частичное подчинение чужого сознания. 8 баллов
Школа Целительства:
Регенерация: способность, заставляющая раны затягиваться быстрее, а сломанные кости - срастаться, за рекордно короткие сроки. Возможно использование не только на себе, но и на других драконах. Однако в понятие регенерации не входит возможность заново отрастить потерянные органы и конечности. 6 баллов
Школа Созидания:
Управление энергией: мощная способность, позволяющая напрямую работать с энергией, из неё вытекают такие умения, как метание энергетических шаров, создание защитных щитов, удар энерговолной. 5 баллов

Физические
Сила — основной показатель, однако самка не является «бодибилдером», то есть совсем горой мышц, она достаточно ловкая, особенно на фоне своих собратьев. В бою пользуется рядом техник, некоторые изобрела сама, а другую часть переняла.
Стихийное дыхание:
Вид - пламя
Состав - огонь
Эффект(ы) - обжигающий, освещающий.

Берсерк — кровь врагов стимулирует выброс адреналина, чувство боли притупляется, тогда как ярость и жажда убивать возрастают многократно. Примечание: в таком состоянии опасна и для союзников.

Рывок и хватка зубами — драконица припадает на передние конечности, а затем, найдя под задними лапами опору, отталкивает от оной, метя в горло противника. Давления её челюстей достаточное, чтобы прокусить оное в районе сгиба (там, где шея переходит в нижнюю челюсть).

Хлыст — обвивает хвостом лапу противника и таким образом может оного стащить с себя/поволочь/повалить/и т.д. Применение ограничено лишь фантазией и здравым смыслом.

Из последних сил — таранный удар, применяется чаще всего в том случае, если врагов много, и потому не все смогут избежать столкновения. Лоб самки настолько крепок и хорошо защищён рогами, что она не боится сосредоточить на нём всю пробивную силу.

Скольжение — при беге когти самки не втягиваются (точнее они вообще никогда не втягиваются), это обеспечивает дополнительное сцепление с землёй и повышает маневренность прямо во время бега. Скольжение — способ резкого уклонения, когда самка переносит центр тяжести и по короткой дуге уходит от столкновения. Траектория дуги зависит от скорости бега. Примечание: если поворот будет слишком резким, самка может сбиться с траектории и вовсе потерять равновесие, то есть опрокинуться на бок, а то и вовсе пропахать этим самым боком несколько метров.

Дрифтинг — тоже используется при повороте: самка начинает замедляться и в определённой последовательности перебирает лапами в стиле «рака», то есть начинает двигаться малость боком, затем постепенно выравниваясь, после совершения поворота.

Навыки:
• Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.
• На постоянной основе +1 к базовой магической защите.
• Начиная с 2.000 лет, получает +1 ко всем параметрам за каждые 500 лет, а к силе +2.

[h1]АРТЕФАКТЫ И ЗЕЛЬЯ[/h1]

Кольцо призыва Архидемона. Куплено на рынке за 2000 имп.

http://sa.uploads.ru/2tsF5.png

Говорят, что обладатель этого кольца подчиняет себе демона, который будет сражаться на стороне его Хозяина. На деле же, кольцо взывает к огненному духу, являющемуся порождением магии огня. Если дух уничтожается, он возвращается в кольцо и не будет отвечать на призыв 1 игровой день. В остальном он может находиться рядом с Хозяином столько, сколько тому угодно, и бесконечное количество раз призываться и отзываться. "Архидемон" - прекрасный маг, владеющий всей школой магии огня. Но он ужасно хрупкий.
Показатели - М-18 С-4 Л-14

Архидемон

http://sd.uploads.ru/t/8OCZG.png

Длительность: Вечно. Или пока не потеряется (будет уничтожен).

Кольцо Неуловимого. Куплено на рынке за 1500 имп.

http://s7.uploads.ru/xeGTo.png

Единовременно повышает показатель ловкости на 3 ед. до тех пор, пока находится на драконе.

Длительность: Вечно. Или пока не потеряется (будет уничтожен).

http://s3.uploads.ru/eWyG6.png

Врастая в тело своего владельца, Плеть Руэны становится дополнительной конечностью, которой можно управлять так же легко и ловко, как родными лапами. В режиме ожидания она практически невидима, но в бою может удлиняться, не превышая при этом длину своего хозяина. Три раза в день Плеть даёт возможность совершить одну дополнительную физическую или магическую атаку, однако сила этих атак по-прежнему зависит от показателей своего владельца.
Длительность: Вечно. Или пока не потеряется (будет уничтожен).

http://s3.uploads.ru/2yYAM.png

Раз в день способна сковывать противника, не позволяя ему двигаться в течение 10 минут (2 хода на арене). Однако дракон может пользоваться стихийным дыханием, так как цепь не обматывает пасть, а только тело. Если дракон больше среднестатистического (очень крупный или Дух), то цепь может сработать не в полную силу. Это определяется Мастером. Отменить действие активированного артефакта заблаговременно нельзя.

Длительность: Вечно. Или пока не потеряется (будет уничтожен).

http://sd.uploads.ru/kutxw.png

Очень редкая вещица, позволяющая создавать точную копию себя и отправлять в сражение. Клон будет иметь все показатели, равные показателям владельца артефакта. Тень можно вызвать не чаще одного раза в игровой день. Теневой клон воплощается не более, чем на 15 минут (3 хода на арене) В отличии от камня фантома - тень не исчезнет, как только получит хоть малейший урон. Но время использования клона ограничено. [i]Заклинания, которые кастует тень, не могут отличаться от тех, что кастует дракон, либо не должны в сумме превышать два разных. Отменить действие артефакта заблаговременно нельзя.
Длительность: Вечно. Или пока не потеряется (будет уничтожен).

Деревянный Кулак. Куплен на рынке за 1500 имп.


http://sh.uploads.ru/TM8Cp.png

Единовременно повышает показатель силы на 3 ед. до тех пор, пока находится на драконе.

Длительность: Вечно. Или пока не потеряется (будет уничтожен).


http://sa.uploads.ru/5vys7.png

Повышает магическую защиту обладателя на 2 ед. независимо от навыка владения магией.

Длительность: Вечно. Или пока не потеряется (будет уничтожен).


http://sa.uploads.ru/ZBsbl.png

Сотворение любых заклинаний требует в два раза меньше маны.

Длительность: Вечно. Или пока не потеряется (будет уничтожен).

Глаз летучей мыши. Куплено на рынке за 950 имп.

http://s8.uploads.ru/5tjZA.png

Благодаря этому кольцу, дракон приобретает способность "подпитываться" за счёт крови, боли и страданий соперника. Натуральным образом пить его кровь для этого не нужно. Достаточно иметь это кольцо. Если противник ранен, то каждая совершённая атака будет восстанавливать обладателю 15% от нанесённого урона в виде хп. Если удаётся ранить больше одного соперника, то это тоже учитывается, однако и магический откат артефакта, в таком случае, повышается.

Длительность: Вечно. Или пока не потеряется (будет уничтожен).

https://i.imgur.com/WJg9BL2.png

Может защитить своего владельца, поглотив два практически любых заклинания за раз или по одному два раза. С меньшей и не гарантированной вероятностью может блокировать действия других артефактов, но в случае, если заблокировать действие артефакта не удалось, сохранит способность поглотить враждебное заклинание. Как материальное, так и не материальное. Требует активации. Если оберег был активирован, а заклинания не последовало, заряд потратится впустую. В крайне редких случаях артефакт может поглотить стороннюю магию, даже магию своего хозяина.

Длительность: Вечно. Или пока не потеряется (будет уничтожен).

http://s8.uploads.ru/LvZBM.png

Вызывает у противника апатию, лень, эмоциональное выгорание и нежелание что-либо делать. Действие распространяется на неограниченное количество драконов, но не чаще одного раза в день. Продолжительность эффекта не может превышать 20-ти минут. Отменить действие артефакта заблаговременно нельзя.

Длительность: Вечно. Или пока не потеряется (будет уничтожен).

https://i.imgur.com/cLDJzZW.png

Позволяет не чаще трёх раз в день замедлить время почти в два раза. Длительность однократного эффекта, однако, достаточно непродолжительна - не более пяти реальных секунд. Но за те десять, которые вы выиграете, можно ведь успеть сделать что-то, что способно будет круто развернуть ход всего события.
При использовании на арене даёт право на дополнительное заклинание или атаку.

Длительность: Вечно. Или пока не потеряется (будет уничтожен).

http://sd.uploads.ru/KSXPx.png

Разбив артефакт, дракон выпускает наружу поток таинственного жидкого вещества, которое способно затвердевать в нужный момент. Это вещество формируется в копьё и преследует своего противника в течение 10 минут, пока не достигнет и не пронзит. Если оно не успело попасть во врага, оно возвращается в шар, который сам собирается обратно и укатывается к хозяину. Уничтожить оружие нельзя, да и проблематично по причине занимательной - вещество становится прозрачным и практически неразличимым. Поэтому заметить копьё едва ли возможно. Показатель влияния - 4. В случае успеха, наносимый урон вырастает до 8. Выпускать вещество можно два раза в сутки. Если артефакт разбить, когда у него кончились заряды, ничего интересного не произойдёт. Он просто соберётся обратно. Движение копья нельзя контролировать, но можно сменить цель, если время действия ещё не вышло.

Длительность: Вечно. Или пока не потеряется (будет уничтожен).

https://i.imgur.com/JpyWNRw.png

Отнимает у противника 500 ед. хп и передаёт их обладателю зелья. Необходимо выпить и нацелиться на жертву взглядом. Если у жертвы очень мало хп (осталось или есть в принципе), может подействовать не в полную силу.

Количество: 0 шт.

Зелье упрямства 3-ей концентрации.


http://sa.uploads.ru/ixfnI.png

Увеличивает общую сумму показателей на 5 дополнительных ед. в течение 4-х ходов

Длительность: Одноразовый.

Количество: 0 шт.

Зелье метаболизма. Куплено на рынке за 160 имп. тут и тут


http://s8.uploads.ru/jUL7F.png

Восстанавливает 1000 хп.

Длительность: Одноразовый.

Количество: 2 шт.

Отвар временной проворности. Куплено на рынке за 90 имп. каждое


http://s9.uploads.ru/Yjp8O.png

Кратковременно (на 15 минут) повышает ловкость того, кто выпьет это зелье, на 3 ед.
Длительность: Одноразовый.

Количество: 1 шт.


https://i.imgur.com/PKyLtlX.png

Восстанавливает 25 ед. маны.

Длительность: Одноразовый.

Количество: 2 шт.


http://s7.uploads.ru/5H1eX.png

Восстанавливает 25 ед. выносливости.

Длительность: Одноразовый.

Количество: 2 шт.

Зелье мини-цунами. Одолжено у Шоа

http://sh.uploads.ru/b9gt7.png

Если эту баночку разбить, из неё в направлении броска вырывается целая волна удивительно бирюзовой воды. Удивительность ей ещё и в том, что ей под силу смести с пути дракона. Показатель влияния - 8.

Длительность: Одноразовый.

Количество: 0 шт.

Зелье Глубина глубина. Одолжено у Шоа

http://sg.uploads.ru/XIRYw.png

Провоцирует морскую болезнь при вдыхании. Показатель влияния - 12. Если удастся залить вражине в глотку, возможен более тяжёлый эффект. А ведь на первый взгляд симпатичная бутылочка, да?

Длительность: Одноразовый.

Количество: 1 шт.

Заплутавший жнец. Куплено на рынке за 90 имп.


https://i.imgur.com/PDAqIgp.png

Пары этого зелья слепят врага и мешают ему ориентироваться в пространстве. Показатель влияния - 15.

Длительность: Одноразовый.

Количество: 1 шт.

0

4

Статы Духа Арены открыты.
Первый ход за Шоа. Затем Кайравамори.

0

5

Снова они с Кайрой очутились чёрт знает где и снова им были здесь не рады. Шоа бы впечатлился громадине, которая в самое ближайшее время постарается размазать драконов по арене ровным тонким слоем, но то был не первый его бой с подобной монструозной тушей, так что... нечего тянуть дарроха за хвост, правильно? Самая первая реакция - почти рутина. Шоа активировал цепь Ариандра и одним махом проглотил зелье упрямства 2-ой концентрации. Ну, погнали! Конечно, сию же минуту он оказался в воздухе, чтобы взять влево и понестись по широкой дуге вокруг Титана, случайным образом меняя высоту. Держался он не ближе, чем на расстоянии залпа стихийным дыханием, которым не преминул воспользоваться, окуривая Духа Арены раскалённым дымом. Пока что Тефра не собирался ничего изобретать. Просто призвал усиленное вдвое Инферно, которое нацелилось в морду противника. Довольно увесистые снаряды были направлены по косой, как если бы их сдувало в сторону гиганта сильнейшим порывом ветра, и нацелены таким образом в левую сторону его морды, где не было видимой защиты. Заодно эта стена огненного дождя должна перекрыть обзор и сбить фокус с летящего Пепельного. Который продолжил колдовать и принялся с удвоенным усердием плавить песок под передними лапами зверюги.

Зелье списано.

Отредактировано Шоа (29 Дек 2020 01:06:57)

0

6

И то верно. Не первый это их с Пепелюшкой парный выход против колосса Арены - мощный экспириенс прошлых заходов был хорошим таким багажом в этом вопросе. Но такой кусок бугрящихся мышц самка видела впервые. От этого парня надо держаться как можно дальше, потому что в контактном бою тут ловить нечего - переломит хребет на раз.
Они с Шоа решили начать со стандартной схемы, не видя особых причин изобретать химеру там, где оно покамест без надобности. Надо прощупать, что этот горбун песчаный может. В ход пошла пепелячья цепь, ну а Кайвамори тяпнула солидарно с напарником зелье-усиляшку (только 3-ей концентрации) и докинула антиплюшку на Титана, активировав Скорбь Севера и прибавляя противнику неинициативной улиточности.
В процессе захода на облёт чудища с другой (в отношении Шоа) стороны Томатиков стало двое. Как так? Так Советница активировала Танец, пуская клон не по широкой дуге и собираясь зарядить своей копией прямо в морду Титана Песков. Но об этом малость позже.
Пролетая мимо туши, драконица меняла высоту стихийно, дабы иметь больше шансов уклониться от того, что в ответ на её появление мог ей предложить противник, а ещё принялась непрерывным потоком поливать оппонента стихийным дыханием, в чём клон оказался с настоящей драконицей синхронен всецело. Только Алая отдалялась, держась на максимально возможной для залпа дистанции, но не ближе. А клон приближался. Стремительно.
Огненные плети уже спешили сковать здоровяка дополнительно - по паре на каждый пудовый кулак (2 от Кайры, 2 от клона). Мало того, что их касание само по себе неприятно и травматично, так огненная старалась ещё и усложнить гаду орудование лапищами и перемещение заодно. А чужой круп так немилосердно оказался атакован Инферно (х2 с каждой) - дабы увеличить площадь поражения и не потерять в габаритах сгустков, настоящая и лже-Кайра усреднили огненные "капли" и избрали соседние участки в качестве цели. Спереди оппонент казался чересчур бронированным и огненная старалась прощупать крепость охвостья.
Так вот, хе-хе, вернёмся к дерзкому сокращению расстояния, что наметил себе клон. Он не сбавлял скорости и стремился впилиться в нос вражины на полном ходу, используя не самое мягкое драконье тело как снаряд. Клыкастый, шипастый и когтистый снаряд. Лже-Кайра намеревалась прицепиться к мягкому носу репеем и хорошенько подрать тот укусами и порвать когтями всех конечностей. И хвостом, хвостом его! Как плетью стягать от души, шипами на сгибах крыльев на манер летучей мыши цепляясь за живую плоть - дополнительной опорой себе и вряд ли букетом приятных ощущений для Титана.
Зелье списано.

0

7

Было ли Титану дело до цепи из артефакта Ариандры? Вряд ли. Он был так поразительно громаден, что даже страшно представить, могла ли эта самая цепь хотя бы обмотаться вокруг нескольких его пальцев. Если бы от этого был хоть какой-то толк. Но Духу Арены всё равно. Если драконам так хочется разбрасываться своими побрякушками - пускай. Это не стоит его внимания.
Огромный зверь поворачивает голову следом за Шоа и выдыхает поток песка и пыли, клубящийся и создающий завесу вокруг морды Титана. Эта завеса распространяется во все стороны. А за счёт её объёмов, покрывает и ту область, в которую может рисковать попасть и Кайравамори. Особенно с учётом того, что туша зверя разворачивается на месте, рисуя вокруг себя своего рода защитный круг.
Хлыстообразный хвост существа мечет во все сторону, создавая драконам сложности в полёте и намереваясь сбить их на землю. Хаотичные и быстрые движения хвоста тяжело предугадать. Он со свистом рассекает воздух, разрезая его. Но если столкнётся с кем-то из драконов, то не разрежет, а скорее превратит в лепёшку.
Кроме того, что тело Титана и без того выглядит крепким и прочным, он покрывает себя максимально мощной песчаной бронёй. Защита необходима, решает он, видя, с каким усердием сходу атакуют его драконы. А пока он поворачивается вокруг себя, загребает лапой песок и камни, швыряя их по диагонали в драконов. Вся это красота должна разлететься щедрым веером, в лучшем для Духа случае перебив летунам крылья.
[nick]Титан Песков[/nick][status]Пустынный[/status][icon]https://i.imgur.com/moXUFXF.png[/icon][sign]Дух Арены[/sign][titul]~~~[/titul]

0

8

[h1]Ход 1[/h1]
"Сражение песков начинается."

Мастерский расчёт

Активные действия:
Шоа: Ловкость, Л-Бонус, Сила, Инферно х2, Плавление х2, Цепь Ариандра, Зелье упрямства 2-й концентрации
Кайравамори: Ловкость, Л-Бонус, Сила, Огненная плеть х2, Инферно х2, Танец теней, Скорбь Севера, Зелье упрямства 3-й концентрации
Клон: Ловкость, Сила х4, Сила^, С-Бонус, Огненная плеть х2, Инферно х2
Дух Арены: Ловкость х2, Сила х3, Песчаная броня х3
Итог:
Шоа: Выносливость -6, Мана -32
Кайравамори: Выносливость -37, Мана -32

1. Действие

Шоа
Сила - 17
Л-Надбавка - 3.33
Л-Бонус - 3.33
М-Надбавка - 5.33
Инферно - 8
Инферно-Надбавка - 4
Плавление-Надбавка х2 - 8
Зелье - 3
Дайс - 8
59.99
Кайравамори
Магия - 23
Плеть-Надбавка х2 - 8
Инферно-Надбавка х2 - 8
Л-Надбавка - 5.33
Л-Бонус - 5.33
С-Надбавка - 7
Зелье - 5
Дайс - 4
65.66
Клон
Магия - 23
Плеть-Надбавка х2 - 8
Инферно-Надбавка х2 - 8
Л-Надбавка - 5.33
С-Надбавка х5 - 35
С-Бонус - 7
Дайс - 3
89.33
214.98

Дух Арены
Сила - 65
С-Надбавка х2 - 43.33
Л-Надбавка х2 - 16.67
М-Надбавка - 15
Броня - 8
Броня-Надбавка х2 - 8
Дайс - 5
161

214.98-161=53.98.
Противодействие - 23 и 20.67.
10.31 ==> 1031 очков эффективности.

Применение рискованных заклинаний и артефактов на ходу:
Показатель действия Скорби Севера. Дайс - 1. Показатель воздействия - 5. Итого 1 ед. штрафа на 2.5 хода.

Травмы:
--

Кровотечения:
--

Активные навыки:

Шоа
• За один ход может пополнить 40 ед. маны. Но в течение этого хода не может ничего делать, кроме как перемещаться и защищаться. Способность колдовать аннулируется на время восстановления маны.

Кайравамори
• На постоянной основе +1 к базовой магической защите.

Действия артефактов:

Шоа
• Глаз летучей мыши - активирован на Титана
• Кун-Ремо - 2 ед. экономии выносливости с действия
• Кулон Миллии - возврат маны с некоторых непрошедших заклинаний
• Цепь Ариандра - не сработала
• +3 от зелья 1/3

Кайравамори
• Глаз летучей мыши - активирован на Титана
• Скорбь Севера - использована
• +5 от зелья 1/4
• Танец теней 1/3
• +2 к маг. защите
• 50% экономии маны

Откат:

Шоа
Постоянный: 8%
Накопленный: 6%
Списанный: 0%
Итого: 14%
Дайс: 98

Кайравамори
Постоянный: 8%
Накопленный: 16%
Списанный: 0%
Итого: 24%
Дайс: 74

Случайный эффект:
Вероятность эффекта Шоа | Кайравамори:
а) Да - чётное
б) Нет - нечётное
Дайс - 5 | 10
Количество возможных случайных эффектов:
а) 1
б) 2
в) 3
г) 4
Дайс - 3
Характер случайных эффектов:
а) Чётное - положительный
б) Нечётное - отрицательный
Дайс - 7, 4, 15
Итог: три случайных эффекта для Кайравамори: отрицательный, положительный, отрицательный

Применено эффектов: 0.
Вероятность: 1 из 20
Расчёт вероятности для данного хода:
Активный диапазон - 1-1.
Дайс - 3. Эффект не применяется.

[h1]Итог расчёта[/h1]
Цепь Ариандра не действует. Она пытается на чём-то зафиксироваться и зацепиться, но в итоге... рвётся. Заряд уходит впустую. Артефакт Шоа выходит из строя до конца этого сражения. Но несмотря на эту неприятность, всё остальное из запланированного у Пепельного проходит на ура. Лапы Титана постепенно проваливаются в плавящийся песок. А инферно бьёт по морде, из-за чего действия противника прерываются. А тот песок, что он успевает выдыхать, оказывается подавлен общими магическими и физическими усилиями драконов и клона Кайравамори, выдыхавших своё стихийное дыхание.
Огненные плети фиксируют лапы гиганта и обжигаются их, не позволяя швыряться и особенно крутиться на месте. По крайней мере в этот раз. Не похоже, чтобы это было способно обездвижить его совсем или серьёзно ослабить. Но для ослабления Советница Огня применяет артефакт, который в нынешних условиях срабатывает не так хорошо, как хотелось бы, но всё же срабатывает. Движения Титана становятся чуть более неповоротливыми. Хвост мажет мимо летучих ящеров, не задев никого.
Инферно, бьющий по крупу, пробивает броню и обжигает плоть зверя. Клон Кайравамори в это время, работающий как снаряд, тоже продирается через защиту и делает больно мягкому носу.
У обоих гладиаторов активируются вампирские кольца, готовые поддерживать в своих хозяевах жизнь за счёт страданий цели.
Команда получает 1031 очко эффективности.

Дух Арены получает штраф 1 ед. к общему показателю в течение 2.5 ходов.
[h1]Шкала[/h1]

Шоа

Мана 128/160
Выносливость 129/135
ЖС 5100/5100  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Кайравамори

Мана 198/230
Выносливость 148/185
ЖС 6300/6300  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌

Дух Арены

Очки эффективности 1031/10300  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌

Кайравамори - Дух Арены - Шоа

0

9

Кайрёнка-Томатёнка, к счастью, никто не сбил, так что самка продолжила лететь, не потеряв в скорости и не тратя ничего сверх, она всё так же стихийно меняла высоту и чертила зигзаги, не забывая херачить пламенем из пасти по большому, но уже малость покоцанному песчаному мальчику. Первая совместная атака драконов стоила Пепелюшке магической Цепи. Это чрезвычайно обидно и натолкнуло на мысль, что применение собственной лишь отнимет у Алой зря время. Что ж, эта штука в данном бою, видимо, бесполезна. Но ничего, есть и другие. Скажем, клон тот же успешно фигачил сам себя о мягкий нос противника, только вот что-то тот фигачился скучно так. И потому лже-Томатик отцепился и нырнул вниз, под нижнюю челюсть гиганта, целясь тому вначале стихийным дыханием в странно подсвеченную грудину, а потом клон весь постарался туда впилиться, примерно по центру, повторяя свой "подвиг" когтисто-клыкастого снаряда, дабы теперь этот участок Духа Арены подрать когтями, поцарапать шипами, забодать рогами, покусать зубами и отлупить хвостом. Как и прежде, лже-Советница с подачи хозяйки артефакта не забывала, что на терзаемом участке важно закрепиться, и потому в ход пошли когти на сгибе каждого крыла - как раз с этой целью, плюс вряд ли мягкой плоти от этого будет шибко приятно. В параллель с этим настоящая Выжигательница разбила Тихий Удар. Причём засомневалась, что тот успешно разобьётся о песок, потому решила бить шарик о Духа Арены.
Алая с клоном синхронно использовали скастованные ранее плети, ни одной не убрав и не умерив их силу, коими успели успешно оплести передние лапы оппонента. Теперь эти плети тянули эти самые лапы в разные стороны. И дабы эффект стал ещё ощутимее, Кайрочка, двигаясь возле бочины бронированной громадины, запульнула тому ближе к внутренней стороне задней лапы, ближайший к ней, зелье мини-цунами. Пущай волна долбанёт Духа и тот потеряет равновесие.
"Хуярь его сверху Инферно от души, чтоб резче валился. И лапу другую заднюю чем-нибудь долбани." - это было брошено Шоа, который наверняка по телодвижениям давней напарницы по махачу уже смекнул, что к чему. Любит Кайруша валять... всякое. И всяких.
В чём смысл, спросите вы, если песок мягкий и вряд ли причинит даже упавшему Песчаннику много хлопот, если вообще причинит? А вот хрен. Второй каст и Кайра и клон потратили на выращивание двух максимально больших пламенных сталагмитов. Один рос под животом противника, второй - под грудиной, ближе к правому плечу.
Зелье списано.

0

10

Зверь коротко взревел. Не громко сам по себе, но существо было столь огромным, что от его рыка завибрировал и задрожал воздух. Причём настолько, что даже стало сложнее летать.
Титан зарывается лапой в песок и выдёргивает оттуда каменную колонну, некогда принадлежавшую какому-то примитивному строению. Пески скрывали под собой руины. Зверь пытается поднять лапу (больше похожую на руку) и швырнуть колонну в сторону обидчиков. Это может оказаться затруднительно из-за огненных плетей, которые пока что оставались на конечностях. Но их наличие не означало, что Титан не будет стараться от них освободиться.
Он принимается яростно мотать головой и кусать зубами воздух, намереваясь перехватить клона и не дать ему ничего учудить. Даже грудь свою закрывает, сгибаясь и стараясь обратно нарастить на себя трёхслойную стихийную броню. Возможно, стоило игнорировать действия теневого клона и сконцентрироваться, например, на его хозяйке, но Дух поступает иначе. Однако за счёт своей позиции, пустынный брал больший упор на задние конечности, освобождая вторую. Ей он старался размахивать вокруг себя, отмахиваясь от драконов точно от мух в стремлении отбросить их в сторону, а ещё лучше прихлопнуть. Габариты существа позволяли ему охватывать большую область вокруг, даже если драконы летали по отдельности. Если бы они отлетели дальше, сами бы уже едва смогли чем-то весомо дотянуться до противника. Такие вот титанические преимущества. Были и недостатки. Но о них не станем.
Хвост неуёмно хлестал по воздуху, стараясь также задеть кого-нибудь по ходу. Дух словно бы начинал по чуть психовать, и сейчас из его брони, покрывающей тело, вырастали предельно мощные по своей силе песчаные шипы в бессчётном количестве. Они с определённой периодичностью, входя в гармоничный ритм с движением хвоста и других частей тела, выстреливали в воздух в сторону драконов. Вместе с этим, усложняя всем жизнь, зверь вертелся на месте, насколько того позволяла его позиция.
[nick]Титан Песков[/nick][status]Пустынный[/status][icon]https://i.imgur.com/moXUFXF.png[/icon][sign]Дух Арены[/sign][titul]~~~[/titul]

0

11

Ух, что-то начало получаться. Не идеально, конечно. Шоа с досадой поморщился, когда стало ясно, что цепь не будет им с Кайрой помощником в этом бою. Ну ничего. Есть и другие полезные вещички в закромах. Ничто не замедлило полёт дракона, так что он продолжил лететь по ломаной, зигзагообразной дуге. План Советницы был ему ясен, и как раз благодаря ней у Тефры было кое-что подходящее. Принц активировал Хозяина Ледников и сплёл ледяное заклинание вокруг задней лапы Песчаного - той, которую обделила вниманием Кайравамори. Пусть заморозится и застынет. Инферно он тоже наколдовал, как заказывали. Притом вложившись на полную катушку, чтобы увесистые жгучие сгустки огня, которые теперь обрушивались на Титана вертикально вниз, уж точно поспособствовали падению. Заклинаниями Пепельный не ограничился, и в полёте продолжал окуривать разделяющее его со Зверем пространство клубами раскалённого дыма, надеясь если не подкоптить ему бочок, то жаром разрушить шальные снаряды. А ещё Шоа призвал Архидемона.
У призывыша была своя задача. Даже две. Во-первых, он по приказу хозяина организовал ещё по огненной плети на каждую переднюю лапу Духа Арены, которые тянули их в разные стороны, прямо как Кайрины, усиливая эффект. Чтобы меньше вертелся и не тащил ничего из-под песка. Во-вторых, не мудрствуя, он по примеру Пепельного насколько возможно щедро поливал Колосса Инферно по хребту, чтоб свалить громадину в расставленную Выжигательницей ловушку и потрепать защиту. Держаться Архуше было велено на максимально возможном расстоянии от противника, а в полёте всячески петлять, дабы не попасть под удары разбушевавшегося Титана.

0

12

[h1]Ход 2[/h1]
"Сражение песков продолжается."

Мастерский расчёт

Активные действия:
Шоа: Ловкость, Л-Бонус, Сила, Хозяин Ледников, Инферно х3, Призыв Архидемона
Архидемон: Ловкость, Л-Бонус, Огненная плеть х2, Инферно х3
Кайравамори: Ловкость, Ловкость^, Л-Бонус, Сила, Тихий удар, Бонус удара, Мини-Цунами, Огненная плеть х2, Огненный сталагмит х3
Клон: Ловкость х2, Сила х4, С-Бонус, Огненная плеть х2, Огненный сталагмит х3
Дух Арены: Сила х5, Ловкость х3, Бонус окружения, Броня х3, Шипы х3
Итог:
Шоа: Выносливость -6, Мана -24
Архидемон: Выносливость -5, Мана -40
Кайравамори: Выносливость -43, Мана -40

1. Действие

Шоа
Сила - 17
Л-Надбавка - 3.33
Л-Бонус - 3.33
Хозяин Ледников - 8
М-Надбавка - 5.33
Инферно - 8
Инферно-Надбавка х2 - 8
Зелье - 3
Дайс - 4
59.99
Архидемон
Магия - 18
Плеть-Надбавка х2 - 8
Инферно-Надбавка х3 - 12
Л-Надбавка - 4.67
Л-Бонус - 4.67
Дайс - 7
54.34
Кайравамори
Магия - 23
Плеть-Надбавка х2 - 8
Сталагмит-Надбавка х3 - 12
Л-Надбавка х2 - 10.67
Л-Бонус - 5.33
С-Надбавка - 7
Тихий Удар - 4
Бонус Удара - 2
Мини-Цунами - 8
Зелье - 5
Дайс - 5
90
Клон
Магия - 23
Плеть-Надбавка х2 - 8
Сталагмит-Надбавка х3 - 12
Л-Надбавка х2 - 10.67
С-Надбавка х4 - 28
С-Бонус - 7
Дайс - 10
98.67
303

Дух Арены
Сила - 70
С-Надбавка х4 - 93.33
Л-Надбавка х3 - 40
Бонус окружения - 4
М-Надбавка - 21.67
Броня - 8
Броня-Надбавка х2 - 8
Шипы-Надбавка х3 - 12
Дайс - 12
Штраф - -1
268

303-268=35. Противодействие - 35.67.

Применение рискованных заклинаний и артефактов на ходу:
...

Травмы:
--

Кровотечения:
--

Активные навыки:

Шоа
• За один ход может пополнить 40 ед. маны. Но в течение этого хода не может ничего делать, кроме как перемещаться и защищаться. Способность колдовать аннулируется на время восстановления маны.

Кайравамори
• На постоянной основе +1 к базовой магической защите.

Действия артефактов:

Шоа
• Глаз летучей мыши - активирован на Титана
• Кун-Ремо - 2 ед. экономии выносливости с действия
• Кулон Миллии - возврат маны с некоторых непрошедших заклинаний
• Цепь Ариандра - не сработала
• +3 от зелья 2/3
• Хозяин Ледников 1/4

Кайравамори
• Глаз летучей мыши - активирован на Титана
• Скорбь Севера - использована
• Тихий удар 1/2 продолжительность, 1/2 использований
• +5 от зелья 2/4
• Танец теней 2/3
• +2 к маг. защите
• 50% экономии маны

Откат:

Шоа
Постоянный: 8%
Накопленный: 4%
Списанный: 0%
Итого: 18%
Дайс: 98

Архидемон
Постоянный: 0%
Накопленный: 4%
Списанный: 0%
Итого: 4%
Дайс: 63

Кайравамори
Постоянный: 8%
Накопленный: 16%
Списанный: 0%
Итого: 40%
Дайс: Сброс отката по случайному эффекту.
Урон в размере 20% от общего запаса хп., что составляет 1260 ед. урона без отхила кольцом в этом ходу.

Случайный эффект:
Вероятность эффекта Шоа | Кайравамори:
а) Да - чётное
б) Нет - нечётное
Дайс - 5 | 10
Количество возможных случайных эффектов:
а) 1
б) 2
в) 3
г) 4
Дайс - 3
Характер случайных эффектов:
а) Чётное - положительный
б) Нечётное - отрицательный
Дайс - 7, 4, 15
Итог: три случайных эффекта для Кайравамори: отрицательный, положительный, отрицательный

Применено эффектов: 0.
Вероятность: 2 из 20
Расчёт вероятности для данного хода:
Активный диапазон - 1-2.
Дайс - 2. Эффект применяется. Отрицательный. Сброс отката.

[h1]Итог расчёта[/h1]
Когда Шоа призывает Архидемона, что-то в груди Духа Арены вспыхивает ярким свечением, а затем тухнет. Хорошо бы вскрыть эту грудную клетку и посмотреть, что там такое светится. Наверное. Это не точно. Будет ли хорошо или наоборот... станет хуже. Однако произвести эти манипуляции не удаётся. Песчаная тварь не только крупная и увесистая, но и очень резвая.
Титан не даёт подобраться к своей груди. Его броня неплохо защищает его, не говоря уже о снарядах. Большое количество сил (все силы вообще-то) уходят на то, чтобы пробить его защиту. Подлетать слишком близко опасно. Ладно клон Кайры - ему-то всё равно - дадут пряников или нет. А вот Шоа, Кайра и призванный Архидемон могут пострадать. Балансируя на рискованной грани, драконы всё же не попадают под атаки Титана. Не то чтобы многие его действия были на это направлены, но всё же.
Гладиаторам не удаётся пробиться к противнику. Приходится смириться с нулевым выхлопом. И хоть задумка Советницы с броском артефакта Тихого Удара об Духа была хороша, копьё всё равно не успело нанести удар. Впрочем, у него будет ещё один шанс, так что оно становится невидимым и ждёт подходящего момента. Вода из брошенной склянки с цунами не приносит никакого ощутимого результата и постепенно впитывается в песок. Противник остаётся стоять довольно крепко и не падает на шипы. Подморозить его лапы или растянуть их в стороны, как несложно догадаться, не удалось.
Кайравамори, как и всегда, пытается охватить своим необъятным взором всё, что только можно, за что и получает. Только не напрямую от заклинания, а, вы только подумайте, от своего клона. Вот так ирония. Плети, которые он наколдовал, срываются и бьют по хозяйке, да так сильно, что обрушивают её на песок, вынуждая прервать свой гордый полёт. Кайра получает 1260 ед. урона.

Дух Арены получает штраф 1 ед. к общему показателю в течение 1.5 ходов.
[h1]Шкала[/h1]

Шоа

Мана 104/160
Выносливость 123/135
ЖС 5100/5100  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Архидемон

Мана 140/180
Выносливость 85/90
ЖС 1200/1200  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Кайравамори

Мана 158/230
Выносливость 105/185
ЖС 5040/6300  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌

Дух Арены

Очки эффективности 1031/10300  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌

Дух Арены - Шоа - Кайравамори

0

13

Дух вертит головой и вертится на месте. Он замечает, что участников сражения прибавилось, но это его нисколько не пугает и не напрягает. Уж точно не после того, как ему удалось успешно защититься от интенсивной атаки. Но бой не закончен. Не время расслабляться. Однако кое-что Титан всё же себе позволяет.
Стихийная броня, сброшенная с него, больше не вырастает. Вместо этого зверь призывает песчаные торнадо. Целых три штуки. Он не рассчитывает на клона, а только на драконов и призванного помощника. Каждое из этих песчаных торнадо, закручиваясь вокруг Духа, призвано согнать противников вместе, переломать им крылья, столкнуть в комок и удобно бросить в лапы к Духу. Он сам крутится, отслеживая движения врагов и собственного заклинания. Ищет подходящий момент, чтобы затем сгрести всех надоедливых летучих ящеров лапой, крепко в ней сжать, раздавив, а затем, чтобы наверняка, швырнуть себе под брюхо.
Кайравамори в её нынешнем положении особенно несладко может прийтись, потому что ближе к земле торнадо закручивает больше песка и может отправить драконицу в куда более неприятный полёт. Но это не значит, что песок, который поднимает эта кутерьма, не помешает дополнительно Шоа и Архидемону. Ещё как помешает. На это, собственно, был своего рода расчёт - на использование преимуществ окружения, которые усилят заклинание.
Зверь снова рычит и сотрясает своим рёвом воздух. От такого грохота пространство дрожит и вибрирует, это давит на голову и перепонки, нарушая координацию, которая сейчас крайне важна для гладиаторов.
[nick]Титан Песков[/nick][status]Пустынный[/status][icon]https://i.imgur.com/moXUFXF.png[/icon][sign]Дух Арены[/sign][titul]~~~[/titul]

0

14

Как начало получаться, так быстро и перестало. Сам Шоа остался невредим, а вот напарницу сбили, и останавливаться на этом Титан не собирался. Он пошёл в атаку и открылся, что с одной стороны было очень опасно для огневичков, но с другой - давало шанс для контратаки. Шоа решил совместить контратаку с обороной. Во-первых, он вернулся к плавлению (х3) песка под лапами колосса. Тот начал крутиться на месте, что увеличивало потенциальную область поражения. Во-вторых, Пепельный приказал Архидемону окружить пирофорностью хозяина (х1) и себя самого (х2), чтобы защититься от поднимающегося песка и всего остального. Но не только. Когда песчаная броня Титана рассыпалась, Шоа, используя сохранённую скорость, спикировал к нему, чтобы вцепиться в спину за плечом. Таким образом Тефра рассчитывал укрыться от песка и порывов снизу, а чтобы не повредить крылья, прижал их плотно к себе и вообще постарался принять наиболее обтекаемое положение. Получалось, что чтобы сдуть дракона, громадине придётся самому попасть под собственный шторм. Конечно, чтобы удержаться на зверюге, он как можно сильней цеплялся когтями за чужую шкуру. Прицепился, как клещ, словом. Горящий такой клещ - пирофорность бонусом должна была обжечь врага. Примерно такой же манёвр было велено проделать Архуше - тот, рассчитывая на свою ловкость, должен был шустро налететь на гиганта с другого плеча и также прицепиться всем, чем только можно. А потом помочь Шоа и воспламенить максимально интенсивно опору под лапами Титана. Высокая температура ускорит плавление, да и крутиться посреди костра тоже то ещё удовольствие, должно быть.

0

15

"Ебать его в пасть!"
Советница глухо рычит. Не на Архидемона, на себя. Больно, сука. Её смачно так швыряет вниз, но хорошо, что на песок, а не на скалы там или склон горы. Вот, где б костей стопудово не собрала. И хреново, что все эти пески - одна большая ловушка.
Алая сечёт, что Дух этой песочницы сбросил броню. И что вызвал вихри. Самка даже не стала пытаться подняться на крыло - крупицы хоть и мелкие, вряд ли продырявят мембрану, но нормально лететь помешают точно, и лучше не тратить силы, чтоб перебороть. Вместо этого огненная прицеливается и пытается десантировать себя порталом (х2) сверху на широкую спину Песочному. Родео на этом гиганте, конечно, тоже так себе удовольствие, но из двух зол показалось поперспективнее. Тем более, что самка сработала на себя воспламенение (х2), загораясь всем тушканом, чтоб соприкосновение с нею дарило противнику массу неприятных ощущений и по возможности нивелировало вероятный урон, если ей со стороны что-то прилетит. Добавим когти на лапах и крыльях - всем этим делом покрепче надо вцепиться, чтоб не свалиться. Заодно отлупим Духа хвостом-хлыстом. Хотелось бы по жопе да тянуться далеко.
Копьё всё ещё где-то летало и у него ещё была возможность себя оправдать. Как и у клона, только это его последний шанс. Лже-Советница аналогично колдует портал (тоже х2), отправляя себя максимально близко к голове колосса, аналогично себя воспламеняет (тоже х2) и несётся красным когтисто-шипасто-клыкастым снарядом прямо в не менее красный глаз вражины, чтоб, видимо, собой просверлить там отверстие и почесать ему рогами извилинки мозга.

0

16

[h1]Ход 3[/h1]
"..."

Мастерский расчёт

Активные действия:
Шоа: Плавление х3, Бонус плавления, Ловкость х2, Л-Бонус, С-Бонус, Сила
Архидемон: Пирофорность х3 [1 на Шоа, 2 на себя], Воспламенение х3, Ловкость х2, С-Бонус, Сила
Кайравамори: Портал х2, Пирофорность х2, Сила х2, С-Бонус
Клон: Портал х2, Пирофорность х2, Сила х2, Ловкость, С-Бонус
Дух Арены: Ловкость, Песчаное торнадо х3 [Бонус при успехе], Бонус торнадо х1.5, Сила х4
Итог:
Шоа: Выносливость -9, Мана -24
Архидемон: Выносливость -15, Мана -48
Кайравамори: Выносливость -25, Мана -32

1. Действие

Шоа
Сила - 17
С-Бонус - 5.67
Л-Надбавка х2 - 6.67
Л-Бонус - 3.33
М-Надбавка - 5.33
Плавление - 8
Плавление-Надбавка х2 - 8
Бонус плавления - 4
Зелье - 3
Дайс - 3
64
Архидемон
Магия - 18
Пирофорность-Надбавка х3 - 12
Воспламенение-Надбавка х3 - 12
Л-Надбавка х2 - 9.33
С-Надбавка - 1.33
С-Бонус - 1.33
Дайс - 1
54.99
Кайравамори
Магия - 23
Портал-Надбавка х2 - 8
Пирофорность-Надбавка х2 - 8
С-Надбавка х2 - 14
С-Бонус - 7
Тихий Удар - 4
Зелье - 5
Дайс - 10
79
Клон
Магия - 23
Портал-Надбавка х2 - 8
Пирофорность-Надбавка х2 - 8
С-Надбавка х2 - 14
С-Бонус - 7
Л-Надбавка - 5.33
Дайс - 8
73.33
271.32

Дух Арены
Сила - 70
С-Надбавка х3 - 70
Л-Надбавка - 13.33
М-Надбавка - 21.67
Песчаное торнадо - 8
Торнадо-Надбавка х2 - 8
Торнадо-Бонус х1.5 - 6
Дайс - 4
Штраф - -1
200

271.32+4-200=75.32 ==> 7532 очка эффективности.

Активация Вампирского кольца Кайры. Доля урона Кайры - 14.71%, что от разницы - 1107 ед. Кольцо возвращает 15%, что составляет 166 ед.

Применение рискованных заклинаний и артефактов на ходу:
...

Травмы:
--

Кровотечения:
--

Активные навыки:

Шоа
• За один ход может пополнить 40 ед. маны. Но в течение этого хода не может ничего делать, кроме как перемещаться и защищаться. Способность колдовать аннулируется на время восстановления маны.

Кайравамори
• На постоянной основе +1 к базовой магической защите.

Действия артефактов:

Шоа
• Глаз летучей мыши - активирован на Титана
• Кун-Ремо - 2 ед. экономии выносливости с действия
• Кулон Миллии - возврат маны с некоторых непрошедших заклинаний
• Цепь Ариандра - не сработала
• +3 от зелья 3/3
• Хозяин Ледников 1/4

Кайравамори
• Глаз летучей мыши - активирован на Титана
• Скорбь Севера - использована
• Тихий удар 2/2 продолжительность, 1/2 использований
• +5 от зелья 3/4
• Танец теней 3/3
• +2 к маг. защите
• 50% экономии маны

Откат:

Шоа
Постоянный: 8%
Накопленный: 3%
Списанный: 0%
Итого: 21%
Дайс: 71

Архидемон
Постоянный: 0%
Накопленный: 6%
Списанный: 0%
Итого: 10%
Дайс: 13

Кайравамори
Постоянный: 8%
Накопленный: 11%
Списанный: 0%
Итого: 19%
Дайс: 46

Случайный эффект:
Вероятность эффекта Шоа | Кайравамори:
Итог: три случайных эффекта для Кайравамори: отрицательный, положительный, отрицательный

Применено эффектов: 1.
Вероятность: 3 из 20
Расчёт вероятности для данного хода:
Активный диапазон - 1-3.
Дайс - 6. Эффект не применяется.

[h1]Итог расчёта[/h1]
Ну. Хм. Это была мощная ответочка. Клон Кайравамори уходит в свой последний полёт, предварительно выбив к чёртовой матери глаз Титана. Тут и Тихий удар успевает пробиться и полоснуть по морде противника, прежде чем свернуться обратно в артефакт и вернуться к своей хозяйке. Сама Кайравамори успешно порталом смещается куда хотела и там закрепляется, источая губительный жар. Между прочим вместе с Шоа и его Архидемоном. Словом, встретились там, где было желанно. В безопасности. И сами могут жечь и рвать. Дух Арены топчется по плавящемуся песку и огню, что едва ли приносит ему радость в это мгновение. У Советницы же появляется возможность при помощи одного из артефактов восстановить себе 166 ед. хп. Сама команда получает целых 7532 очка эффективности. Неплохо, согласитесь? Очень неплохо. Затратный финт был, да, но, наверное, это того стоило. Стоило ли? Мы ещё с вами узнаем.
[h1]Шкала[/h1]

Шоа

Мана 80/160
Выносливость 114/135
ЖС 5100/5100  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Архидемон

Мана 92/180
Выносливость 70/90
ЖС 1200/1200  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Кайравамори

Мана 126/230
Выносливость 80/185
ЖС 5206/6300  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌

Дух Арены

Очки эффективности 8563/10300  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌

Шоа - Кайравамори - Дух Арены

0

17

Шоа надеялся на годный результат, но происходящее в действительности превзошло ожидания. Пепельный хищно улыбнулся запаху крови и палёной плоти, разлившемуся в воздухе. Славно. Но! Это ещё не конец. И в голове у принца созрел дерзкий и весьма рискованный план. Всё ещё окруженный наколдованной Архидемоном пирофорной бронёй, но теперь уже двойной мощности, Шоа отделился от туши Титана, чтобы сделать в воздухе небольшой крюк и попробовать воплотить идею. А идея была такова: смешать немного физики с магией и устроить под пузом Зверя взрыв. Расплавленная стараниями его самого и его призывыша порода ещё не могла успеть остыть. С этим можно было что-нибудь сделать. При помощи лавакинеза Тефра заставил лаву образовать воронку, что-то вроде достаточно большой лунки. С одного края воронки при этом лава должна была вздыбиться, как волна. И в эту лунку Шоа прицельно швырнул мини-цунами, чтобы та самая волна с краю, всё ещё ведомая магией и законом тяготения, накрыла падающую бутылочку с зельем сверху и заключила в непроницаемый лавовый пузырь. Чтобы всё получилось, дракон вложился в заклинание с удвоенной силой. Ну а дальше в соответствии с законами природы оказавшаяся в очень маленьком и очень горячем замкнутом пространстве вода, зачарованная к тому же на силовой эффект, по задумке должна была моментально испариться и давлением образовавшегося пара взорвать пузырь лавово-кварцевой шрапнелью в самом тонком месте. То есть сверху, как раз по направлению прямо в тушу врага. При неудачном же раскладе, как подумал Шоа, склянка просто разольётся по лаве, и Титан окажется в неприятном горячем паровом облаке.
Сработало это или нет, это была лишь часть манёвра, потому что по дуге Дух Пепла летел прямиком к здоровому глазу Титана. На подлёте он выдохнул клубы густого обжигающего дыма, причиняющего боль и дезориентирующего, а через пару мгновений вцепился в морду сам, пылающими огненной бронёй когтистыми лапами пытаясь добраться до глаза. А ещё сдобрил свои попытки Агонией (х2).
Архидемон тоже отцепился, но не задержался рядом, а петляя, взвился вверх на максимально возможную высоту, чтобы оттуда обеспечивать защиту хозяину, а заодно пройтись двойным Инферно по ранам, которые они оставили на чужой шкуре чуть ранее.

0

18

Ай да Томатинка, ай да шельма чешуйчатая! Нет, ну вы видели, как сочно и смачно глазик расхуярило и как из глазницы кровища потекла? Алая бы встала в эффектную позу от чувства собственной невъебенности, но она была немножко занята тем, чтобы удержаться на Титане, которому и лапки обожгли, и на одну сторону ослепили, и копьё воткнули. Кстати, последнее Кайра быстро запустила на повтор, пока есть возможность ещё повтыкать в противника остренькое.
Драконица опасалась, что такое обилие тумаков заставит их с Шоашулькиным "пациента" чего доброго по песку кататься, делая из огневичков чешуйчатые блинчики. Потому Пепельный и отцепился, а вот Советница решила просто занять более защищённую позицию на самом тушкане Духа Арены. Новый портал (х2) был призван закинуть самку прямо на горло здоровяку, под нижнюю челюсть. Этим участком сложнее прокатиться, если только прям мордой не зарываясь в пески. Там Алая хотела продолжить свою коцательную деятельность, подключаясь зубами-клыками-когтями-шипами-хвостом и залпами стихийного дыхания как раз в челюсть. И крыльями не забывает цепляться, конечно. В параллель драконица запустила прямо в сторону пустой вражьей глазницы две огненные сферы, пользуясь слепотой этой стороны Титана и надеясь усугубить его травму. Даром, что здоровый глаз как раз отвлекал на себя Пепелюшкин. Активировав Плеть Руэны, Кайра использовала на себя воспламенение, чтобы контакт с ней у Песочного Чудища вызывал максимум неприятных ощущений - какая бы часть кайротушки его ни коснулась.

0

19

В чём-то мысли Кайравамори были близки к правде. После всего произошедшего Титан и правда решил покататься по земле, чтобы подмять под себя противников и превратить их в чешуйчатые блинчики, раскатав по песку. Зверь взвыл, лишённый глаза, что, по логике, должно будет сказаться на его эффективности, но не когда эта туша решила устроить кувырки по земле. Там уже не важно было, видит он кого или нет. Объёмы его массивного, хоть и не слишком поворотливого, тела были столь велики, что либо подомнёт, либо нет, тут уже как успеется. Ведь драконы тоже не ждали и собирались предпринять свои действия.
Между прочим, кататься прямо там, где стоял, Дух не собирался. Он попытался ещё и в сторону уколобониться, дабы не продолжать пляски на углях. А точнее на лаве. Песок был горячий. И независимо от того, намеревался Шоа в тот момент с ним что-то делать или нет, оставаться там не очень-то хотелось.
Этого было недостаточно. И хоть свои метания существо сопровождало хлёсткими ударами хвостом по воздуху вокруг себя и иногда по земле, всё равно... недостаточно. В моменты, когда Титан оказывался на спине, он брызжал из пасти струёй песка во все стороны, сопровождая это бешеным верчением головы. Насколько позволяла позиция. Но даже этого могло хватить для довольно опасного сопротивления с его стороны. Особенно при атаке не по кому-то наверняка, а по площади.
Существо покрывает себя тройным слоем песчаной брони. В это мгновение Кайра и Шоа могли начать ощущать распирающее черепную коробку давление - это было магическое вмешательство, призванное помешать им действовать и ориентироваться.
[nick]Титан Песков[/nick][status]Пустынный[/status][icon]https://i.imgur.com/moXUFXF.png[/icon][sign]Дух Арены[/sign][titul]~~~[/titul]

0

20

[h1]Ход 4[/h1]
"..."

Мастерский расчёт

Активные действия:
Шоа: Ловкость, Сила х2, Сила^, Лавакинез х2, Лавакинез-Бонус х2, Мини-Цунами, Мини-Цунами-Бонус, Агония х2
Архидемон: Ловкость, Л-Бонус, Пирофорность х2 (на Шоа), Инферно х2
Кайравамори: Тихий удар, Плеть Руэны, Портал х2, Портал-Бонус, Сфера Огня х2, Воспламенение, Сила х4, С-Бонус, Ловкость
Дух Арены: Ловкость х2, Л-Бонус, Сила х2, С-Бонус, Песчаная броня х3, Давление х2
Итог:
Шоа: Выносливость -10, Мана -28
Архидемон: Выносливость -5, Мана -32
Кайравамори: Выносливость -20, Мана -20

1. Действие

Шоа
Сила - 17
С-Бонус - 5.67
С-Надбавка - 5.67
Л-Надбавка - 3.33
М-Надбавка - 5.33
Лавакинез - 8
Лавакинез-Надбавка - 4
Лавакинез-Бонус х2 - 8
Мини-Цунами - 8
Цунами-Бонус - 4
Агония-Надбавка х2 - 6
Дайс - 5
80
Архидемон
Магия - 18
Л-Надбавка х2 - 9.33
Пирофорность-Надбавка х2 - 8
Инферно-Надбавка х2 - 8
Дайс - 3
46.33
Кайравамори
Магия - 23
Портал-Надбавка х2 - 8
Портал-Бонус - 4
Сфера Огня-Надбавка х2 - 8
Воспламенение-Надбавка - 4
С-Надбавка х4 - 28
С-Бонус - 7
Л-Надбавка - 5.33
Тихий Удар - 4
Зелье - 5
Дайс - 10
106.33
232.66

Дух Арены
Сила - 70
С-Надбавка - 23.33
С-Бонус - 23.33
Л-Надбавка х2 - 26.67
Л-Бонус - 13.33
М-Надбавка - 21.67
Броня - 8
Броня-Надбавка х2 - 8
Давление-Надбавка х2 - 6
Дайс - 10
Штраф - аннулирован
210.33

232.66-210.33=.... противодействие перекроет урон.

Применение рискованных заклинаний и артефактов на ходу:
...

Травмы:
--

Кровотечения:
--

Активные навыки:

Шоа
• За один ход может пополнить 40 ед. маны. Но в течение этого хода не может ничего делать, кроме как перемещаться и защищаться. Способность колдовать аннулируется на время восстановления маны.

Кайравамори
• На постоянной основе +1 к базовой магической защите.

Действия артефактов:

Шоа
• Глаз летучей мыши - активирован на Титана
• Кун-Ремо - 2 ед. экономии выносливости с действия
• Кулон Миллии - возврат маны с некоторых непрошедших заклинаний
• Цепь Ариандра - не сработала
• +3 от зелья 3/3
• Хозяин Ледников 1/4

Кайравамори
• Глаз летучей мыши - активирован на Титана
• Скорбь Севера - использована
• Тихий удар 1/2 продолжительность, 2/2 использований
• +5 от зелья 4/4
• Танец теней 3/3
• +2 к маг. защите
• 50% экономии маны

Откат:

Шоа
Постоянный: 8%
Накопленный: 5%
Списанный: 0%
Итого: 26%
Дайс: 83

Архидемон
Постоянный: 0%
Накопленный: 3%
Списанный: 0%
Итого: 13%
Дайс: 43

Кайравамори
Постоянный: 8%
Накопленный: 9%
Списанный: 0%
Итого: 28%
Дайс: 37

Случайный эффект:
Вероятность эффекта Шоа | Кайравамори:
Итог: три случайных эффекта для Кайравамори: отрицательный, положительный, отрицательный

Применено эффектов: 1.
Вероятность: 4 из 20
Расчёт вероятности для данного хода:
Активный диапазон - 1-4.
Дайс - 14. Эффект не применяется.

[h1]Итог расчёта[/h1]
Кончается действие зелья, выпитого Кайравамори. На этом все новости.
Ладно. Шутка. Конечно, новости не все. Тут ведь такой финт драконы провернуть пытаются. Каким-то чудом никто из них не попадает под буйства Титана. Архидемон достаточно высоко. Шоа приходится крайне скоро отцепиться, ибо удерживаться становится нереально. Ну а Кайравамори просто выбрала очень удобное положение. А потому могла остаться там же, хоть и не без усилий. Все атаки, направленные на причинение вреда противнику, ушли на то, чтобы пробить его защиту, но не дальше того. Возможно, от этого и будет какая-то польза. Но пока это выглядело как трата сил в никуда, если закрыть глаза на то, что драконы, вообще-то, всё ещё крайне невредимы, что едва ли радует их врага. Но разве это (его печаль и недовольство) должно заботить Шоа и Кайру? Комбинация их действий правда была хорошей. Но чего-то не хватило. Так бывает. Поводов расстраиваться в сущности нет.
[h1]Шкала[/h1]

Шоа

Мана 52/160
Выносливость 104/135
ЖС 5100/5100  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Архидемон

Мана 60/180
Выносливость 65/90
ЖС 1200/1200  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Кайравамори

Мана 106/230
Выносливость 60/185
ЖС 5206/6300  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌

Дух Арены

Очки эффективности 8563/10300  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌

Кайравамори - Дух Арены - Шоа

0

21

А этот парень оказался с сюрпризом, несмотря на то, что площадные атаки Кайра точно предполагала и не ошиблась. Томатинка почуяла, что кто-то попытался давить на мозги, но недолго - видать, таки сбили хотя бы. К несчастью, просто сбить Песчаного с колдовства - это очень мало. Они должны уработать его и иного парочка не рассматривала. Ну, разве что махина сама бы капитулировала, но ведь этого не будет, не так ли?..
Очень сложно оказалось при всех этих потрясениях удержаться на чужой туше, но Советница справилась, оставшись в более-менее защищённом месте. Собственно, долгое нахождение там грозило ей бедами, если только у громилы не появятся проблемы посерьёзнее.
Махом бахнув последнее зелье упрямства 3-ей концентрации, Выжигательница пошла во все тяжкие: использовала воспламенение (х2), дабы Песчаный заработал ещё больше ожогов от соприкосновения с ней. Горящая драконица стала снова рвать его зубами, когтями, бодать рогами, хлестать хвостом и отчаянно при том цепляться когтями крыльев на сгибах оных, потому что всё ещё присутствал не призрачный шанс свериться с громадины. Дополнительно пошёл заряд агонии, чтобы помешать противнику рыпаться в ответ, причём не только в сторону Кайры.
"Я ему сопатку пощекочу - не зевай там, подхватывай тему." - коротко бросила по менталу Советница, в самом деле используя Плеть Руэны для того, чтобы призвать двух элементалей совсем рядом от вражьего здоровенного носа и натурально запустить обоих в разные ноздри - далеко ребятки бы не забрались, но достаточно раздраконить слизистую и вблизи от входа. В любом случае такое жжение должно было стать очень неприятным - место-то чувствительное, могло раздражаться и от меньшего. А больше новых артефактов она добавить не могла покамест - Тихий удар должен был отслужить свои последние мгновения.
Зелье списано.

0

22

Да уж, никуда капитулировать Титан не собирался. Да и было ли, в сущности, куда? Здесь его дом и пристанище, вне которого он существовать никак не может. Так что согласно классике - в живых должна остаться только одна сторона. И другого варианта развития событий быть не может. Прятаться Дух тоже не был намерен совсем. Кроме того, он не очень был к этому приспособлен. Защищаться - это ещё понятный процесс. Но лучше бы атаковать.
Громадина приподнимается и со всей дури бьёт кулаками по земле, вызывая мощную ударную волну. Да такую, что заставляет камушки подлететь в воздух. Это могло стать болезненным препятствием для драконов, даже если они на землю опускаться не будут. Кроме того, удар был настолько сильным, что и воздух как будто вибрировал. Но всё же если вибрация воздуха была незримой, а обломки, подлетевшие вверх, более чем визуально определяемы.
Зверь рычит и вертит головой то вправо, то влево, словно его окружила толпа, которую своим рёвом он намерен был оглушить. Вместе с его ударом из земли (иллюзия это только, визуальный эффект или сущая правда) поднимаются элементальные големы. Созданные из песка, они выглядят точно так же, как их хозяин, только размерами своими ближе к драконьим. То есть значительно меньше. Под ними вырастают две колонны - по одной на каждого элементаля. Взбираясь по ним выше, призывышы хлещут длиннющими хвостами во воздуху, желая попасть по драконам. Оригинал, с которого они были писаны, тоже хвостом бьёт. И всё вертится на месте, вертится, то в одну сторону повернётся, то в другую, попеременно кусая воздух, будто бы мух пытаясь поймать драконов и если не перекусить, то проглотить. Удары хвоста и укусы точно так же могли достаться (и относились к) Кайравамори. Ведь Дух ощущал на себе её присутствие. И тоже старался либо отцепить её, либо дотянуться как-нибудь зубами, либо позволить элементалям помочь сбросить противницу, снять с себя как клеща. Надоедливого и цепкого. Помогали в этом деле и лапы, которыми песчаный, когда не дотягивался чем другим, смахнуть Советницу пытался.
[nick]Титан Песков[/nick][status]Пустынный[/status][icon]https://i.imgur.com/moXUFXF.png[/icon][sign]Дух Арены[/sign][titul]~~~[/titul]

0

23

Похоже, они серьёзно взбесили эту тушу. В отличие от Кайравамори Шоа не удаётся удержаться — приходится взлететь. Но Пепельный рассматривает это как хороший шанс повторить попытку, только сменить цель. Архидемон всё ещё исправно защищает хозяина удвоенной пирофорностью, так что Шоа кометой устремляется обратно к морде Титана, но на этот раз к выбитому глазу, надеясь опередить врага и успеть зацепиться, пока тот не ушёл в полный разнос. План очень простой, если не сказать примитивный: принц Огня врезается когтями в уже покалеченную вражью плоть, дерёт лапами и челюстями, хлещет хвостом, будто пытается прорваться в глазницу и там поселиться. Положение рискованное, зато в таком тесном контакте с мордой Песчаного каменный фейерверк в воздухе не так опасен, а призывышам будет сложнее не попасть хвостами по своему повелителю.
Вместе с тем Тефра вместе с Архушей создают по усиленному вдвое и нацеленному на широченную спину Инферно, которому без разницы, как Титан вертится. Притом огненный дождь должен стартовать с точки, находящейся ниже занятой Архидемоном высоты, что прикроет миньона от возможных случайных снарядов. Хотя последний всё равно петляет в воздухе, дабы даже случайно быть сбитым.

0

24

[h1]Ход 5[/h1]
"Аучи."

Мастерский расчёт

Активные действия:
Шоа: Инферно х2, Ловкость, Л-Бонус, Сила х3, С-Бонус, Логик-Бонус при успехе
Архидемон: Пирофорность х2 [На Шоа], Инферно х2, Ловкость, Бонус Инферно х2 [В качестве щита]
Кайравамори: Зелье упрямства 3-е, Тихий удар, Плеть Руэны, Элементаль х2, Воспламенение х2, Агония, Сила х2, Сила х3^, С-Бонус, Логик-Бонус при успехе
Дух Арены: Сила х5, С-Бонус х3, Ловкость х2, Колонны х2, Элементали х2, Бонус Элементалей х2
Итог:
Шоа: Выносливость -12, Мана -16
Архидемон: Выносливость -5, Мана -32
Кайравамори: Выносливость -19, Мана -19

1. Действие

Шоа
Сила - 17
С-Надбавка х2 - 11.33
С-Бонус - 5.67
Л-Надбавка - 3.33
Л-Бонус - 3.33
М-Надбавка - 5.33
Инферно - 8
Инферно-Надбавка - 4
Дайс - 3
60.99
Архидемон
Магия - 18
Пирофорность-Надбавка х2 - 8
Инферно-Надбавка х2 - 8
Инферно-Бонус х2 - 8
Л-Надбавка - 4.67
Дайс - 1
47.67
Кайравамори
Магия - 23
Элементаль-Надбавка х2 - 8
Воспламенение-Надбавка х2 - 8
Агония-Надбавка - 3
С-Надбавка х5 - 35
С-Бонус - 7
Тихий Удар - 4
Зелье - 5
Дайс - 2
95
269.99

Дух Арены
Сила - 70
С-Надбавка х4 - 93.33
С-Бонус х3 -70
Л-Надбавка х2 - 26.67
М-Надбавка - 21.67
Элементаль - 8
Элементаль-Надбавка - 4
Колонна-Надбавка х2 - 8
Бонус элементалей х2 - 8
Дайс - 11
Штраф - аннулирован
299

299-269.99=29.01

Доля урона Кайравамори 100%, т. е. 29.01 очков. Противодействие - 11.67. Физ.Защита - 4.2. Маг.Защита - 2.53. 10.61 ==> 1061 ед. урона.
Доля урона Шоа 90.36%, т. е. 26.21 очков. Противодействие - 10. Физ.Защита - 3.4. Маг.Защита - 1.07 +2 к части родной стихии. 9.74 ==> 974 ед. урона.
Доля урона Архидемона 90.36%, т. е. 26.21 очков.  Противодействие - 10. Физ.Защита - 0.8. Маг.Защита - 1.2. 14.21 ==> 1421 ед. урона.

Применение рискованных заклинаний и артефактов на ходу:
...

Травмы:
...

Кровотечения:
--

Активные навыки:

Шоа
• За один ход может пополнить 40 ед. маны. Но в течение этого хода не может ничего делать, кроме как перемещаться и защищаться. Способность колдовать аннулируется на время восстановления маны.

Кайравамори
• На постоянной основе +1 к базовой магической защите.

Действия артефактов:

Шоа
• Глаз летучей мыши - активирован на Титана
• Кун-Ремо - 2 ед. экономии выносливости с действия
• Кулон Миллии - возврат маны с некоторых непрошедших заклинаний
• Цепь Ариандра - не сработала
• +3 от зелья 3/3
• Хозяин Ледников 1/4

Кайравамори
• Глаз летучей мыши - активирован на Титана
• Скорбь Севера - использована
• Тихий удар 3/2 продолжительность, 2/2 использований
• +5 от зелья 4/4
• Танец теней 3/3
• +5 от зелья 1/4
• +2 к маг. защите
• 50% экономии маны

Откат:

Шоа
Постоянный: 8%
Накопленный: 2%
Списанный: 0%
Итого: 28%
Дайс: 83

Кайравамори
Постоянный: 8%
Накопленный: 9%
Списанный: 0%
Итого: 37%
Дайс: 27
Срабатывает откат на 18.5% от общего запаса хп., что составляет 1165 ед. хп.

Случайный эффект:
Вероятность эффекта Шоа | Кайравамори:
Итог: три случайных эффекта для Кайравамори: отрицательный, положительный, отрицательный

Применено эффектов: 1.
Вероятность: 5 из 20
Расчёт вероятности для данного хода:
Активный диапазон - 1-5.
Дайс - 12. Эффект не применяется.

[h1]Итог расчёта[/h1]
Вероятно, и правда не стоило так злить Титана. Не стоило...
Шоа не успевает прицепиться к своему противнику. Его отбрасывает ударом хвоста в сторону, а там он попадает прямо под атаки големов. В голове звенит, перед глазами всё кратковременно плывёт. Но этого хватает для того, чтобы, собрав несколько подлетевших в воздух камней, потерять всякую ориентацию в пространстве и рухнуть на песок. Инферно и воспламенение, последнее из которых досталось от Архидемона, лишь отчасти приняли какой-то урон на себя, но совсем не защитили. И даже мана не вернулась, так как была борьба. Была борьба, но она проиграна. На этом ходу уж точно. Шоа получает 974 ед. урона.
Архидемону совсем приходится несладко. Он, несмотря на свою позицию и какую-никакую защиту, попадает под другой удар хвоста. Причём настолько мощный, что тоже швыряет его на землю. Тушка призывыша - хрупкая и ненадёжная в этом плане - не выдерживает. И, получив невыносимую для себя 1421 ед. урона, погибает. Сгорает в собственном пламени, объявшем тело существа, что и возвращает его обратно в артефакт. Сегодня призвать помощника больше не выйдет.
Тихий Удар тоже возвращается в свой "домик", так и не сумев пробиться и добиться какого-либо эффекта.
Задумки Кайравамори, вот так новость в этом хаосе, оказываются обречены на провал. Мало того, что самой удержаться не удаётся и воплотить желаемое в реальность, так ещё и лапа Титана смахивает тебя небрежно в сторону. А этого взмаха достаточно, чтобы почувствовать себя так, будто тебя Собором Звёздным задело. Ну и, разумеется, Кайравамори тоже отправляется на землю, где по пути совершенно неудачно задевает выросшую из песка колонну. Да ещё и затылком. Крайне неприятно. На этом можно было бы остановиться, но падает Советница именно тогда, когда движения Титана порождают новую сейсмическую волну, отчего самку крайне неприятно подбрасывает и выкидывает ещё дальше, вынуждая повстречаться с разными камнями, как подлетающими вместе с ней, так и выступающими из земли. В общей сложности драконица набила на себе шишек из 2226 ед. урона. Херово.
[h1]Шкала[/h1]

Шоа

Мана 36/160
Выносливость 92/135
ЖС 4126/5100  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Архидемон

Мана 28/180
Выносливость 60/90
ЖС -221/1200  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Кайравамори

Мана 87/230
Выносливость 41/185
ЖС 2980/6300  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌

Дух Арены

Очки эффективности 8563/10300  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌

Дух Арены - Шоа - Кайравамори

0

25

Элементали, призванные Духом Арены, никуда не деваются. Они спрыгивают с колонн и падают оттуда на оказавшихся на песке Кайравамори и Шоа. Каждый из элементалей выбирает себе одну жертву. Ту, что поближе. Прыжок с ранее занимаемой высоты утяжелит их ещё больше и мало приятного доставит огневичкам, если те попадутся на роль батутов.
Колонны распадаются и преобразуются в плети - тоже по одной на каждую летучую ящерицу. Они призваны стянуть и связать своих жертв, чтобы по возможности зафиксировать на месте и не дать уйти, попадая под атаку. В этом нет почти никакой изобретательности. И плети намерены обмотать тела по кругу, затягивая, точно пустынные удавы, которые не ели уже по крайней мере полвека. И вот, в их выжженные солнцем земли, наконец залетела добыча.
Психуя и злясь, Титан продолжает вертеться на месте и крутить головой, оглушительно реветь, точно решил сотрясти своим полным возмущения рёвом весь воздух и барабанные перепонки окружающих. Более он никаких особенных действий не предпринимает. Разве что рвано взрывает передними лапами-ручищами песок, да раскидывает его этакими летучими волнами вокруг себя, что может помешать сфокусироваться или чем-то попасть. Хотя казалось бы... как можно не попасть по такой огромной туше? Очень легко, если она попадает по тебе первой.
[nick]Титан Песков[/nick][status]Пустынный[/status][icon]https://i.imgur.com/moXUFXF.png[/icon][sign]Дух Арены[/sign][titul]~~~[/titul]

0

26

Ладно, это не по плану. Песчаная ванна — совсем не то, чего Шоа добивался. Он рычит и сплёвывает песок, только чтобы увидеть, что Титан собрался придавить его элементалем. Перспектива — дрянь. Шоа запускает навстречу призывышу склянку Заплутавшего жнеца, чтобы образовавшиеся в воздухе пары помешали Титану хорошо прицелиться по тушке Пепельного, а затем выдыхает в воздух над собой облако густого горячего дыма, чтобы усилить завесу и обеспечить хоть какую-то преграду от снарядов. Проделав всё это, Тефра бодро так группируется и катится колбаской в сторону, как можно дальше. Авось элементаль приземлится мимо.
Чтобы всё для громадины не было так уж легко, при помощи Хозяина Ледника принц старается заморозить одну из передних лап, разрывающих песок. Благо для этого достаточно взгляда. И двойную порцию Агонии силами соответствующего артефакта ему в довесок. Чем больше отвлекающих моментов, тем выше шанс, что Титан промажет по огневичкам.

Зелье списано.

Отредактировано Шоа (9 Окт 2021 20:22:15)

0

27

Душонок, и речь не о Шоа, конечно, раздухарился по полной программе. Вначале Кайрушенька таки не удержалась на этом "быке", затем ей треснули по затылку, причём в этой неразберихе сложно сказать, чем именно прилетело, ну и на закуску массаж всей тушки разнокалиберными камнями. Приземление вышло жёстким, воздух вышибло из лёгких, но, дабы не иметь слишком высокий риск, что на неё сейчас вдовесок ещё и наступят, драконица продолжила катиться по песку, а затем, несколько пошатываясь, таки поднялась на все четыре и продолжила перемещаться бегом.
Она применила Немой оберёг, чтобы скостить либо себе, либо Пепелёнку неприятности магического характера. Был небольшой шанс, что сминусуются сразу два заклинания, но Кайра не особо рассчитывала на настолько большую удачу.
Призывыш Тефры своё отслужил, и потому Алая позвала своего. Архидемон вылетел в стороне, дабы не быть задетым ни плетями, ни элементалями, и позади Песчаного. Он обрушил на спину противнику Инферно (х2), а затем вырастил лавовые плети в количестве двух штук, чтобы оплести ими хвост громадины, обжигая тот и дабы снизить риск получить им по шее. Ведь марионетка пронеслась совсем близко от бедра вражьего - достаточно, чтобы причесать то когтями всех лап. Давая такие указания, Кайра делала ставку на то, что Песчанчик слишком занят ею и Шоашонком, пусть огребает от того, кого не мог заранее учесть.
Сама же магесса рванула в сторону, задрав голову и выдыхая пламя - преградой между собой и элементалем. Она применила к себе зелье коготь мантикоры, чтобы улучшить своё самочувствие.  И заодно малость ухудшить вражье. Вдовесок кинула заряд Агонии (х2) в Титана Песков и две сферы огненные - прямо в морду, больше для того, чтобы сбить его концентрацию на заклинаниях.
Зелье списано.

0

28

[h1]Ход 6[/h1]
"..."

Мастерский расчёт

Активные действия:
Шоа: Заплутавший Жнец, Хозяин Ледника, Агония через артефакт х2, Сила, Ловкость
Кайравамори: Агония х2, Огненный шар х2, Ловкость, Сила, Немой оберег, Призыв Архидемона, Коготь мантикоры
Архидемон: Инферно х2, Плети Огня х2, Ловкость, С-Бонус
Дух Арены: Элементали х2, Бонус элементалей х2, Песчаные плети х1 (плеть Шоа погашена), Ловкость х2, Сила х2, С-Бонус
Итог:
Шоа: Выносливость -6, Мана -12
Кайравамори: Выносливость -10, Мана -14
Архидемон: Выносливость -5, Мана -32

1. Действие

Шоа
Сила - 17
Л-Надбавка - 3.33
Жнец - 15
Хозяин ледников - 8
М-Надбавка - 5.33
Агония-Надбавка х2 - 6
Дайс - 2
48.66
Кайравамори
Магия - 23
Шар - 8
Шар-Надбавка - 4
Агония-Надбавка х2 - 6
Л-Надбавка - 5.33
С-Надбавка - 7
Зелье - 5
Дайс - 7
65.33
Архидемон
Магия - 18
Плети-Надбавка х2 - 8
Инферно-Надбавка х2 - 8
Л-Надбавка - 4.67
С-Надбавка - 1.33
Дайс - 3
43
156.99

Дух Арены
Магия - 83
Элементаль - 8
Элементаль-Надбавка - 4
Бонус-Элементалей х2 - 8
Плеть-Надбавка - 3
Л-Надбавка х2 - 36
С-Надбавка х2 - 49.33
С-Бонус - 24.67
Дайс - 12
228

228-156.99=71.01.

Доля урона Кайравамори 91.67%, т. е. 65.09 очков. Противодействие - 7. Маг.Защита - 6.6. Физ.Защита - 1.4. 50.09==> 5009 ед. урона. Коготь компенсирует 500 ед. 4509 ед.
...

Применение рискованных заклинаний и артефактов на ходу:
Немой оберег, поглощение своего заклинания 1-2, одного чужого 3-10, двух чужих 11-12. Дайс - 6. Гасится один закл.

Травмы:
...

Кровотечения:
--

Активные навыки:

Шоа
• За один ход может пополнить 40 ед. маны. Но в течение этого хода не может ничего делать, кроме как перемещаться и защищаться. Способность колдовать аннулируется на время восстановления маны.

Кайравамори
• На постоянной основе +1 к базовой магической защите.

Действия артефактов:

Шоа
• Глаз летучей мыши - активирован на Титана
• Кун-Ремо - 2 ед. экономии выносливости с действия
• Кулон Миллии - возврат маны с некоторых непрошедших заклинаний
• Цепь Ариандра - не сработала
• +3 от зелья 3/3
• Хозяин Ледников 2/4

Кайравамори
• Глаз летучей мыши - активирован на Титана
• Скорбь Севера - использована
• Тихий удар 3/2 продолжительность, 2/2 использований
• +5 от зелья 4/4
• Танец теней 3/3
• Немой оберег 1/2
• +5 от зелья 2/4
• +2 к маг. защите
• 50% экономии маны

[h1]Итог расчёта[/h1]
На самом деле, дальнейшие загадки, предположения и расчёты не имеют смысла. Всякий смысл они потеряли в тот момент, когда Титан начал свою атаку, а Кайравамори призвала Архидемона. Каким-то образом это усилило их противника ещё больше. Ещё сверх того, как он стал сильнее после предыдущего призыва Демона Шоа.
Зелье мантикоры, может, и помогло восстановить Кайре здоровья и немного его поправить, но вот только на самого Титана оно вообще никак не влияло. И сделать ему хуже банально не могло. В этом месте нужно быть именно что эффективными, чтобы что-то вышло, а не зыркать глазками, опрокинув подобного зелья. Победа не даётся легко. Зато легко можно умереть...
Остаётся только одна плеть, которая ловит Советницу Огня и не даёт уйти. Подставляет под атаку элементаля и всё прочее рядом проходящее. Не забываем ведь и о том, что огромная туша вертится, дёргается. И даже факт призыва Архидемона за спину не слишком помогает. Вот зверь спиной. Вот уже нет. Вот он глушит драконов и засыпает их песком, норовясь сбить своими громоздкими частями тела при любом сопротивлении. Как происходит с Шоа, например, которого тоже роняют. Даже без плети. А сверху падает элементаль. Приятного мало. Призывыша непутёвого тоже банальным образом сшибает. И никто не успевает толком ничего сделать. Да, есть стихийное дыхание и прочие выкрутасы, но они гасят слишком малую долю урона от тех же элементалей, что всё равно настигают своих жертв. Распинаться нет смысла. Первой погибает, прибитой к песку, отчаянная и смелая Кайравамори. И уже на этом сражение заканчивается, потому что продолжать его один Шоа не может. Если он вообще выжил. Может и нет. Может, скончался секундой позже. Или двумя...
[h1]Шкала[/h1]

Шоа

Мана 36/160
Выносливость 92/135
ЖС ???/5100  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Архидемон

Мана 28/180
Выносливость 60/90
ЖС -221/1200  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌


Кайравамори

Мана 87/230
Выносливость 41/185
ЖС -1529/6300  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌

Дух Арены

Очки эффективности 8563/10300  ▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌

Бой окончен. Команда проиграла.

+1


Вы здесь » Империя драконов. Возрождение » Архив эпизодов [арена] » Режим Охотники: Кайравамори, Шоа