Империя драконов. Возрождение

Объявление

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Империя драконов. Возрождение » Дополнительные сведения » О магии и сопутствующем


О магии и сопутствующем

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

http://savepic.net/6740479.jpg


[h1]ГЛАВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:[/h1]

● существует несколько проявлений магической энергии:

1. Первородная магия, Стихии, Источники, Нити, поддерживающие равновесие всех сил на Саяри.

2. Заклинания и пассивные магические способности, являющиеся активными проявлениями магии.

3. Аура и мана, преобразующие энергию, с помощью них возможно сотворение драконами заклинаний.

● большинство драконов не способны использовать первородную магию в полной мере, исключением являются драконы с перерождённой аурой;

аура - важнейший инструмент драконов во взаимодействии с магической энергией, которая копится в ней, а затем превращается в заклинания с помощью маны;

● повреждения ауры во многом влияют на физическое состояние дракона, в некоторых случаях могут привести к смерти.

[h1]ИЗ ИСТОРИИ МАГИИ[/h1]

Магия изначальная, что также зовётся первородной, - один из видов энергии, существующий на Саяри и за её пределами, в ближнем и дальнем космосе. Она появилась задолго до первых живых организмов и, конечно, гораздо раньше нынешних драконов. В разных количествах присутствует первородная магия практически везде, не имея при том какой-либо конкретной формы, зато спектр её возможностей действительно велик. Но магия эта - энергия трудно поддающаяся любым преобразованиям в чистом виде, хоть и способна в течении долгого, невероятно долгого времени переходить в более "лёгкие" формы. Правда, в данных видах магии уже появляются некоторые ограничения.

Итак, со временем, а, может, и чьими-то стараниями, появились первые "младшие" типы магии: Созидания и Разрушения, которые, конечно, тогда не имели названий. Использовать эти силы умела появившаяся немногим позднее раса Звёздных Драконов, существ, как считают на Саяри, высшего порядка.

Возможности Звёздных отныне были невероятны, даже если носитель их вовсе не имел полной власти над магией изначальной. И с помощью этих сил, способных во многом влиять на первородную энергию, утвердилось следующие группы магии: стихийная и вторичная.

Первый разряд представляет собой шестёрку элементов мироздания: свет и тьму, а также огонь, воду, землю и воздух. Вторичная магия изначально была лишь результатом продолжительных и почти безуспешных экспериментов Звёздных драконов, из которых сложились магии разума, целительства, крови, пространства и некромантия. Все из этих типов или школ, как принято их называть сейчас, оказались относительно просты в использовании, но и стали заметно слабее по уровню силы и даруемым возможностям.

Когда же эти отдельные типы окончательно утвердились и приняли "законченный вид", Звёздных Драконов почти не осталось. Наследие одной из представительниц этой расы, а именно драконы планеты Саяри, с первородной магией работать практически неспособны, если не считать отдельных особей среди смертных, а в остальных её направлениях не достигают и трети тех высот, коих достигло предыдущее поколение.

+2

2

[h1]ФОРМЫ МАГИИ[/h1]

Магия на Саяри существует везде и абсолютно во всём, будучи представленной в нескольких формах.
I. Нити.
Нити - магические каналы различных направлений: Созидания и Разрушения, стихийного, вторичного. Они проходят по всей Империи, далеко вглубь и за границы известных материков, образуя некую систему, впрочем, носящую больше хаотичный характер, нежели какую-либо упорядоченность. Где-то Нитей больше, где-то несколько меньше, хотя драконы способны понять это только по косвенным признакам. Так, например, наибольшее скопление этих каналов наблюдается на Серых Равнинах и именно из-за этого там хватает различного рода аномалий и прочих чудес.
Нити не имеют никакой визуализации, их невозможно потрогать и ощутить как-либо физически. И только аура даёт драконам возможность связываться с ними, пополняя запасы энергии, но и этот процесс проходит практически незаметно.

Нити со временем могут смещаться, вовсе исчезать, распадаясь на десятки более мелких канальцев (причём произойти это может как со старой Нитью, так и с достаточно молодой), но также и образовывать более крупные потоки энергии, сливаясь по неизвестным причинам и механизмам вместе.

Сами драконы, практически не подозревая о сути Нитей, являются важной частью в равновесии этой системы. Дело всё в том, что без расходования энергии в потоке может случиться нечто вроде "перегрузки", когда, никем не забираемая, она, эта энергия, копится и копится в канале. В критический момент вся неиспользованная энергия уничтожает Нить, буквально разрывая её изнутри; особенно таким явлениям подвержены крупные и старые экземпляры. Зачастую такой выброс приобретает довольно простые формы заклинаний, в течение некоторого промежутка времени проявляющихся вокруг бывшего потока: например, может пойти дождь из ледяных игл или у мимо проходящего путника заметно повышается шанс получить шальную шаровую молнию. Берегите головы!

II. Первородная магия.
Промежутки между Нитями, а они всё-таки есть, заполнены ничем иным, как первородной магией. Не слишком старательно она служит каркасом для громоздкой системы каналов, не позволяя им слишком сильно расходиться, но более с  ними она никак не взаимодействует. Большинство драконов едва-едва использует этот вид энергии при создании артефактов и зелий, и практически не знает о её существовании, действуя по наитию. Лишь обладатели так называемой перерождённой ауры способны раскрыть потенциал данного вида энергии, однако, в виду малого числа подобных особей и непонимания ситуации, происходит это крайне медленно.

III. Источники.
Их можно сравнить с огромными резервуарами, в которых сконцентрировано невероятное количество энергии. Изначально они являлись основной равновесия на планете, регулируя все магические потоки планеты. В течение невероятно долгого времени на Саяри был лишь один Источник, от которого отщеплялись Нити всех видов. Многие из них впоследствии словно сплетались, образуя небольшие узелки. Постепенно последние сливались в узлы побольше, и так образовались новые Источники - стихийные. Всего их 18 (6 основных и 12 вторичных). От них же и берёт начало название "средоточие стихии". С появлением Звёздных драконов в этом мире к Источникам добавился ещё один, созданный искусственно и находящийся в Сером Плену.

Однако вместе с тем, как Ора стала творить Духов и связывать их с Источниками, функции этих резервуаров были безнадёжно испорчены: самостоятельно, без своих драконов-хранителей, они отныне не могли поддерживать баланс.

Каждый Источник, кроме того, что находится в Сером Плену, имеет связь с кем-либо из Духов. Излишки магической энергии, скапливающиеся в каждом таком резервуаре, весьма опасны, так как в случае свободного выхода в мир они начинают отравлять его: убивать или значительно уродовать живое, разрушать неживое. Изначально этот избыток преобразовывался в новые Нити, тем самым очищаясь от негативной энергии. Но отныне весь излишек передаётся по одной-единственной Нити дракону-хранителю, который и служит неким фильтром, сохраняя равновесие в магическом потоке, и в то же время получает часть силы средоточия Стихии, в несколько раз превосходящую силу смертных.

В целом, любой Источник способен питать нескольких Духов без какого-либо вреда для них или себя. Однако из-за практически необратимого нарушения работы средоточий Нить не может появиться сама собой, лишь быть созданной кем-то. Таким образом большинство имеет лишь одну Нить, за исключением средоточий Тьмы и Света - у них сразу по два дракона-хранителя. Если по какой-либо причине связь прерывается, например, при смерти Духа, Источник в соответствии с заложенной в него системой пытается найти ему замену либо среди отпрысков предшественника, либо ищется наиболее достойный среди смертных драконов, которому даются все привилегии и обязанности хранителя. Всё это занимает от нескольких минут до одного-двух дней. В случае, когда поиск затягивается, неизбежны неприятные последствия: из-за тех самых излишков энергии, которые не перерабатываются с утратой Духа, достаточно скоро начинаются трудно обратимые процессы разрушения мира.

У первых Наследников (второе поколение Духов) существует такая связь как отток. Это часть расслоившейся Нити, которая связывает Наследника с Источником его родителя. Они также были созданы Орой и до некоторого времени, а конкретно до появления самих преемников, оказывались закрытыми. Функция оттока - подготовка Наследника к последующему становлению Духом. Они уже имеют часть силы Источника, однако в полной мере их потенциал раскроется только со смертью или отлучением родителя от средоточия. Когда Наследник становится полноправным Духом, то отток сливается с основной Нитью и не проявляется у последующих поколений его рода.

Каких-либо конкретных материальных форм, а уж тем более точных координат средоточия не имеют, и добраться к ним практически невозможно, равно как и к Нитям Духов. В связи с этим обрыв связи или нанесение вреда Источнику становится делом мало осуществимым и крайне трудным. На данный момент доступен лишь сложный и энергозатратный ритуал отлучения хранителя от Источника, который, однако, может быть эффективно и верно выполнен лишь другими Духами или опытными магами.

IV. Стихия.
Под стихией принято понимать один из основных видов энергии Саяри, передающийся по Нитям и генерируемый Источниками. Однако мало кто осведомлён о том, что она в некотором роде обладает разумом. Разумеется, подобное сознание совсем не похоже на разум какого-либо живого существа.

В самом начале, когда планета только появилась и оформились первые магические структуры, стихии были по большей части простейшей магической энергией со строго ограниченным набором определённых функций, однако способной не только изменяться, но и развиваться. С течением времени у них начал появляться собственный, пусть и очень примитивный, характер и в какой-то степени самосознание.

Основные черты, общие для всех из них: контролируемое и вполне осознанное стремление удержать баланс сил на Саяри, отстранённость от индивидуальных забот живых существ. Именно разумная часть энергии приводит к тому, что планета, удерживаемая в равновесии и стихиями в том числе, способна ответить на некоторые угрозы самой себе самостоятельно - например, попытаться предотвратить или активно подавить масштабное землетрясение или извержение вулкана. Природные катастрофы иногда случаются, так как, во-первых, временами необходимы, а, во-вторых, большую часть времени стихии пассивны по отношению к миру. Они словно занимают роль наблюдателей, следящих за порядком, но вмешивающихся только при крайней необходимости.

В индивидуальном порядке можно различить также и следующие черты, присущие основным стихиям:

- Свет - беспристрастность, прямота;
- Тьма - хитрость, обманчивость;
- Воздух - непредсказуемость, непокорность
- Вода - скрытность, упорство
- Земля - постоянство, неподатливость
- Огонь - жёсткость, независимость

Во вторичных подобные черты переплетаются между собой, либо же в более редких ситуациях изменяются на новые. Небольшие части стихий были воплощены Звёздной Праматерью в виде первого поколения Высочайших.

V. Аура.
Ауру же сложно назвать отдельным и полноценным проявлением магии. Фактически это отголоски первородной магии, которые присутствуют у каждого живого существа. Этот важный элемент связывает воедино душу и тело, а также имеет ряд некоторых других функций.
Ауры первейших драконов, животных и растений были сотворены ещё Звёздной Праматерью, а у дальнейших поколений формировались из аур родительских организмов. По мере взросления они увеличиваются, способность накапливать энергию возрастает и в целом можно говорить о некотором их развитии.

Важно помнить, что ауры животных и тем более растений хоть и имеют общее с драконьими строение, но гораздо более примитивны.

VI. Заклинания.
В сущности, заклинания есть оформленная и упорядоченная в виде сложной или не очень системы магия. Прошедшая через ауру энергия с помощью маны преобразуется в конкретную желаемую форму, которая весьма и весьма разнообразна и изменяется от школы к школе, с последующим высвобождением в окружающий мир. Сам процесс создания заклинания является достаточно непродолжительным, а годы тренировок возводят время колдовства едва ли не в разряд "мгновенно".

Каждое заклинание - это в первую очередь структура. Направленная определённым образом и в определённом порядке энергия соответствует единственному заклинанию. Незначительные изменения часто приводят к появлению схожих, отличающихся в мелких деталях заклятий.

Практически ни одно заклинание не требует для своего применения дополнительных средств, например, песнопений, пассов лапами и т. д. Однако многие драконы придумывают слова-команды или даже особые телодвижения, облегчающие концентрацию на том или ином заклинании.
Исключением могут являться поисковые заклятия, а также некоторые заклинания магии крови, требующие для выполнения наличие каких-либо материальных предметов.

VII. Пассивные магические умения
К таковым относятся некоторые специфические способности драконов (телепатия, умение летать без крыльев, умение дышать под водой без жабр, дыхание стихии и т. д.), невозможные без магической основы, однако не требующие для своего использования забора энергии Нитей и расходования маны.

Сказать точно, почему драконы обладают подобного рода силами практически невозможно. Одни считают, что это дар Звёздной Праматери, не имеющий за собой какого-либо сложного механизма работы, другие пытаются отыскать связь этих способностей с аурой, третьи же и вовсе не подозревают, что их умения всё-таки вернее относить к магическим.

Достоверно известно, что каждое умение такого рода присутствует с рождения; обучиться этим умениям в будущем нельзя. А также любая пассивная способность (за исключением телепатии) соответствует стихии или стихиям дракона.

VIII. Мана
Мана - часть ауры, её собственная магическая энергия. С её помощью энергия из Нитей (Источников, накопителей и др.) преобразуется в заклинания. Минимальный расход для заклятия - 1, что соответствует слабому воздействию, максимальный - 8.

+3

3

[h1]ОБ АУРЕ[/h1]

Аура как "мост" между душой и телом.
Аура - связующее звено между телом живого существа и его душой. Сложно, несомненно, представить душу животного, а тем более растения, но у них они тоже есть. Пусть и заметно отличающиеся от душ драконов.
Итак, тело не способно функционировать без души, а одна лишь душа не может долго задерживаться в мире живых, если, конечно, речь не идёт о сотворённых Духах. И именно аура обеспечивает связь одного с другим. Эту связь в большинстве случаев можно разорвать только одним способом  - непосредственная смерть телесной оболочки тут же приводит к её разрушению, хотя следы ауры остаются ещё в течении нескольких дней или, что происходит реже, одной-двух недель, а душа же, не удерживаемая более ничем, отправляется в большинстве случаев в Серый Плен.

Аура как накопительная система.
С помощью ауры драконы могут подключатся к Нитям, вытягивать до определённого предела их энергию, по факту, саму магию, которая хранится в некоем сжатом виде и в дальнейшем с помощью маны преобразуется в заклинания. Трата маны приводит к усталости, реже - к более серьёзным последствиям вроде магического истощения.
Так как аура - вещь едва ли не наследственная, ведь складывается она из аур родительских организмов, то и возможность находить и использовать определённые магические каналы передаётся вместе с ней. Так, например, птенец чистокровных Светлых драконов будет с лёгкостью взаимодействовать с Нитями своей стихии, слабее - с родственными и вторичными  и практически не иметь шансов в подпитке Нитями стихии Тьмы. Первородную магию большая часть драконов практически не усваивает, а те жалкие крохи, что вбирает в себя их аура, позволяют создавать зелья и различные артефакты, не более того. Но есть и несколько исключений.

Первое - Духи. Каждый из них имеет индивидуальную связь с Источником, та же Нить, но никто другой не имеет возможности брать её энергию. Лишь забирать уже поглощённую Духом, если дракон владеет такими способностями. Также Духи заметно больше приспособлены к использованию первородной магии, пусть и мало догадываются об этом.
Второе - это драконы с перерождённой аурой. Их аура в силу каких-либо травм и последующего сложного восстановления способна притягивать и преобразовывать также и первородную магию. Это позволяет взаимодействовать с энергией противоположных стихий, изучать и использовать соответствующие заклинания, да и в целом расширяет спектр возможностей таких особей.

Аура как информационная карта дракона.
В ауре заключается не только магическая энергия, но и немного информации о её обладателе. По ней можно определить родную стихию дракона или стихии, если тот является нечистокровным, его принадлежность к какой-либо стае - Главы наносят специальные отметки, как постоянные, так и временные, а также и текущее состояние. Если дракон болен, устал и в принципе далёк от понятий "здоров" и "норма", то аура становится заметно слабее и словно тускнеет. Серьёзные проблемы могут вызывать примеси совершенно нетипичных цветов в ней (напр., чёрного), а также аура может становиться неправильной формы, как если бы её обгрызли или разбили.

Аура в наследовании.
Стихия птенцов, как общеизвестно, непременно зависит от стихий родителей. В данном случае, разумеется, есть и свои особенности. Аура не появляется сразу, а формируется в основном во время эмбрионального развития птенца и во многом влияет на него: появляются характерные его стихии или стихиям внешние признаки, закладывается соответствующее стихийное дыхание и прочее.
Сам процесс формирования ауры замедляется за несколько недель до вылупления, а после рождения он практически не происходит, ведь основные её элементы будут уже завершены, но окончательно при этом не прекращается. Впоследствии аура "растёт", увеличивается её запас энергии и т. д.
Однако самым важным этапом будет именно начальный процесс формирования ауры, во многом зависящий от взаимодействия стихий, полученных от родителей. Основой взаимодействия является некая "сила" стихий. Проявляется она в том, что какой-либо из элементов может проявляться сильнее и оказывать большее влияние на ауру и самого птенца.

Возможны следующие виды взаимодействий:

1. Если стихии родителей совпадают (к примеру, Свет и Свет), то и стихия птенца не будет отличаться (соответственно, Свет и только Свет).
2. Стихии родителей различны:

а) если стихии родителей не противоположны друг другу (к примеру, Свет-Вода), то развитие ауры птенца происходит нормально в большинстве случаев, получается типичный птенец-полукровка, в ауре которого смешаны две стихии, и проявляются признаки обеих, реже - какой-то одной.

б) если стихии родителей противоположны, то имеет место так называемый конфликт стихий.
В данной ситуации элементы-стихии вступают в некое противоборство между собой, пока один не вытеснит другой (при этом "поверженная" частичка оказывается скрытой и временами может напоминать о себе), или аура не распадётся в случае, если ни один из них так и не одержит верх. В таком случае птенец погибает.
Также возможно появление перерождённой ауры. См. пункт "Перерождённая аура".

Примеры

Мать: Свет

Отец: Тьма

Птенец: Тьма ИЛИ Свет

Наиболее простой вид конфликта стихий. Выживаемость такого птенца обычно высокая, так как "доминирующая" стихия практически полностью подавляет дочернюю, её проявление в дальнейшем маловероятно.

______________________________________________________________________________________________

Мать: Свет-Земля

Отец: Вода-Тьма

Птенец: Свет-Земля-Вода ИЛИ Тьма-Земля-Вода
появление особи со стихиями Свет-Земля/Свет-Вода/Тьма-Вода/Земля-Вода менее вероятно, но в таком случае возможные проблемы практически исключены

Как правило "доминирующая" стихия стремится подавить только свою противоположность, и прочие элементы не вытесняются из ауры. Однако она может вытеснить и одну из прочих стихий, если она будет довольно слабой, но это практически не повлияет на здоровье птенца. Вытеснение же доминирующей стихией ВСЕХ остальных практически исключено.

______________________________________________________________________________________________

Мать: Свет-Воздух

Отец : Тьма-Земля

Птенец: Свет-Воздух ИЛИ Тьма-Земля
появление особи со стихиями Свет-Земля/Тьма-Воздух менее вероятно, птенцы в большинстве случаев могут родиться мёртвыми или иметь множество осложнений из-за обострившегося конфликта стихий

Наиболее сложный вид конфликта стихий, где сталкиваются сразу две противоположные группы. В таком случае выявляется "доминирующая пара" одного из родителей (либо матери, либо отца), которая, даже если в ней лишь один элемент является достаточно сильным, вытесняет вторую.
Редок случай, когда такой пары не образуется, аура получается очень нестабильной и конфликт стихий обостряется, что приводит к крайне негативным последствиям по большей части.

О взаимодействии с аурой.
Взаимодействовать, по факту, с аурой можно только одним способом - "читать" её, если вы не некромант. Но здесь не всё так просто. Обычно аура не видна, хоть прожигай исследуемого взглядом насквозь. Лишь когда дракон "меняет" зрение, обращаясь к собственной ауре, он может увидеть чужую. Для этого, во-первых, нужно видеть оппонента чётко перед собой, если нужен хороший результат, а не что-то вроде "показалось" и тому подобное. Второе - сосредоточиться на желаемом, иначе попытка обречена на провал.
Визуально, и только визуально, пощупать-понюхать их всё же нельзя, ауры похожи на переливчатые ореолы вокруг дракона. Цвет имеют неоднородный, чем-то напоминают смешение всех цветов радуги с преобладанием оттенка или оттенков своей стихии, который способен меняться в зависимости от состояния. У растений и грибов аура достаточно слаба для восприятия драконами, но можно различить преобладающие зелёные и коричневые оттенки. У животных, в зависимости от вида, цветовая гамма варьируется, но также не отличается разнообразием.
Важно: с помощью специального артефакта ауру можно скрыть.

Аура в некромантии.
Как ни странно, в большей степени маги-некроманты работают не с душой дракона, а именно с аурой. Основных пути два: создание личей и взаимодействие с аурой живых драконов.
Чтобы создать лича, необходимо каким-либо образом связать душу с мёртвым телом. В таком случае единственное возможный вариант - создание искусственной ауры, по факту - её заменителя. Несомненный плюс в ней - это то, что душа может бесконечно долго существовать в мёртвом теле при подпитке её от хозяина. Но большим минусом является утрата большинства присущих обычной ауре функций. Магически личи заметно слабее, а набор доступных для них заклинаний сильно ограничен, а то и вовсе отсутствует. Также на восстановление ауры или её маны с помощью энергии Нити, как это делают драконы, потребуется заметно больше времени. Восстановить её до полноценной, какая наблюдается у живых существ невозможно.
Воздействие на ауру живых драконов довольно ограничено. Здоровой ауре почти нельзя принести какой-либо вред , равно как и совершать с ней дополнительных манипуляций мало возможно. Исключение здесь - более слабый на магическом уровне или слишком юный противник. Но вот аура ослабленная, повреждённая - другое дело. Некромант может как помочь душе избавиться от оков тела, окончательно сломив ценный "мостик", так и, в случае дракона на грани смерти, удерживать его душу определённое время.

О повреждениях и восстановлении ауры.
Некоторые действия драконов могут привести к повреждению ауры, как собственной, так и чужой.
В первую очередь опасность представляют заклинания противника, мощный удар может оставить оппонента живым, но ауру превратить в самое настоящее решето. Тогда дракон будет постоянно терять магическую энергию до момента полного восстановления.
Различного рода артефакты, особенно проклятые, порою приносят не меньше увечий. В крайне редких случаях дракон становится калекой, так как его аура не может восстановиться или что-то блокирует эту возможность. На всеобщее счастье, подобные артефакты редки, а мощных и того меньше.
Также и сам чешуйчатый маг может повредить себе, переоценив свои силы. Такое случается после неграмотного применения заклинаний, которое, например, может отрикошетить обратно. И после полного истощения резерва маны - в таком случае ауру можно считать перенапряжённой, и отдохнуть потребуется заметно дольше обычного.
Впрочем, полностью уничтожить ауру практически невозможно. Но обрыв этой важной связи означает немедленную смерть бедолаги: аура распадается, тело погибает, а душа отходит в Серый Плен.

Перерождённая аура.
Итак, на этапе формирования ауры будущего дракона и привязке души к телу может возникнуть несколько ситуаций, ведущих обычно к разрушению ауры и дальнейшей смерти птенца, однако в редком случае она (аура) способна пережить это и стать "перерождённой". Также сильный всплеск магической энергии или сильная деформации ауры могут поспособствовать её перестраиванию в перерождённую в будущем.

Наиболее распространённые причинами появления таких аур являются:

1. Конфликт стихий.
См. пункт "Аура в наследовании".

2. Стороннее вмешательство.
Сильные маги-некроманты порою творят невероятные вещи. В большинстве случаев их эксперименты заканчиваются смертью подопытных, но в особо удачных случаях дают перерождённую ауру.

В любой из ситуаций происходит это так: достаточно сильная аура способна сохранить себя, обращаясь к первородной магии. Взаимодействие со столь сильной энергией не проходит бесследно: в будущем дракон способен поглощать энергию даже из Нитей противоположной стихии, а также более глубоко работать с первородной магией, открывая для себя новые горизонты.

Случаев приобретения перерождённой ауры взрослыми драконами на данный момент не имеется.

+2


Вы здесь » Империя драконов. Возрождение » Дополнительные сведения » О магии и сопутствующем