Империя драконов. Возрождение

Объявление

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Регистр НПС

Сообщений 1 страница 31 из 31

1

[h1][/h1]
НПС – отныне не только персонажи на ведении Мастера. С сегодняшнего дня мы открываем для всех игроков возможность ведения ограниченного количества собственных НПС.

ДЛЯ ЧЕГО МНЕ НПС?Наверняка у каждого из вас есть идеи и планы на новых персонажей, которые вам хотелось бы реализовать, но это, увы, невозможно из-за большого количества существующих персонажей, завалов в реале и ваших сомнений?
Вам хочется попробовать себя в другой стае или на сюжетно-важной роли, но вы не знаете, как справитесь?
Вы хотите взять акцию, но не уверены, что потянете персонажа, а потому боитесь писать анкету?
В ТАКОМ СЛУЧАЕ ВАМ СЮДА!

[h1]ПРАВИЛА И ОГРАНИЧЕНИЯ[/h1]

Каждый игрок имеет право вести одновременно максимум 5 дополнительных персонажей не зависимо от количества постоянных.
В то же время, если один из персонажей вам наскучил, и вы потеряли к нему интерес, в данной теме вы можете попросить заморозить этого НПС. Тогда игра за него будет запрещена, но вы сможете завести другого и в будущем по такому же принципу вновь поменять их: нового – заморозить, старого – вернуть.

Сроки отписи НПС соответствуют срокам отписи за постоянных персонажей, а именно:
       «Для квестовых и сюжетно-важных игр составляет 7 дней. Для прочих сюжетов - месяц и более в случае, если все игроки согласны ждать или игрок предупредил об отсутствии. На арене - 1 месяц + дополнительное время в случае отсутствия на усмотрение Мастера. А в эпизодах - 1 месяц и более в случае наличия отметки о бессрочной отписи» - согласно п.п. 3.21. проекта и этой теме.

В случае несоблюдения сроков отписи и получения трех предупреждений, администрация может лишить игрока права заводить НПС и самих НПС в том числе.

Вы можете взять на ведение персонажа из акции. В таком случае в вашем распоряжении будет полгода на игру этим персонажем в качестве НПС. По прошествии полугода возможно несколько вариантов:
     1. если игра не устраивает предъявителя акции, администрацию или вас, у вас нет времени, вы исчерпали вдохновение на данного персонажа, вы возвращаете персонажа в акции, предоставляя список отыгранных им эпизодов.
     2. если предъявителю акции по нраву ваша игра и персонаж устраивает вас, вы берете его в качестве постоянного, регистрируя профиль.
     3. если предъявителю акции по нраву ваша игра и персонаж устраивает вас, но вы не уверены, что потянете его на постоянной основе, по согласованию с предъявителем возможно продлить срок вашего ведения этого персонажа как НПС до оговоренного.

Однако стоит иметь в виду, что администрация отдает предпочтение занятию акционных персонажей на постоянной основе, а, следовательно, НПС игра на сюжетно-важных акционных ролях всякий раз будет рассматриваться индивидуально.

[h1]В ЧЕМ ОТЛИЧИЕ НПС ОТ ОБЫЧНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ?[/h1]
Как вы уже могли обратить внимание, сроки отписи за НПС полностью соответствуют срокам отписи за постоянных персонажей.

Отличие эпизодических персонажей заключается в том, что для них не создаются отдельные аккаунты. Каждого персонажа, зарегистрированного как НПС, вы можете вести с удобного вам аккаунта (крайне желательно какого-то одного). Для этого мы откроем возможность изменения вида вашего профиля после регистрации первого НПС:

РАСШИРЕННЫЙ ФУНКЦИОНАЛ

http://s018.radikal.ru/i507/1707/9c/8003ab01cf9b.png
http://s019.radikal.ru/i612/1707/2c/00bfc00cbc9b.png
прим. 1. для корректной работы тега [icon] нужно вставлять чистую ссылку на изображение без тега [img].
прим. 2. чтобы изображение не вылезало за рамки, его размер должен соответствовать размеру вашего постоянного аватара.

В случае возникновения каких-либо проблем в работе со скриптом маски, просьба обращаться напрямую к Аллинэе.

Так же в то время как активность постоянных персонажей строго контролируется, игра за НПС работает по отдельной схеме, а именно:
Если вы устали от персонажа или не имеете достаточно времени на игру им, вы можете безболезненно заморозить его при условии, что заранее закроете все отыгрыши.
Правило простоя (п.п. 4.1. проекта) на авторских НПС не распространяется. В случае с акционными НПС, постоянные простои и крайне пассивная игра могут послужить причиной отказа администрации в продлении сроков поддержания персонажа.

[h1]КАК ЗАВЕСТИ НПС?[/h1]
Для этого вам необходимо заполнить приведенный ниже шаблон анкеты и выставить его в этой теме. Далее в период от 3-х дней до недели, администрация рассматривает заявку. Если возникнут вопросы, представитель АМС напишет вам в ЛС для обсуждения, если вопросов не будет, анкета спрячется под кат с пометкой «утверждено».
Если вы берете акционного НПС в начале заявки необходимо дать ссылку на акцию. Заполнить шаблон для акционных персонажей вы можете только информацией из акции.

ШАБЛОН ЗАЯВКИ

ПЕРСОНАЖ
Имя:

Пол /ориентация:

Стая и должность:

Класс:

Возраст:

Внешность:
     → телосложение и габариты – (рост, телосложение, длина тела, высота в холке, длина шеи/лап)
     → крылья – (вид, цвет мембраны/перьев, размах. В случае отсутствия - пункт опустить)
     → хвост – (длина, наличие плавников/наростов/других особенностей)
     → окрас и покровы – (чешуя/шерсть, окрас)
     → грива – (длина, структура волос: прямые, вьющиеся, мягкие, густые и т.д., цвет. В случае отсутствия - пункт опустить)
     → глаза – (цвет, форма зрачка, особенности)
     → рога – (форма, длина, цвет. В случае отсутствия - пункт опустить)
     → другие отличительные особенности – (шрамы, особые наросты, когти, все то, на чем вы хотите акцентировать внимание)
Возможно добавлять пункты на свое усмотрение, но не переусердствуйте. Разрешено как расписывать (пр. дракон среднего роста, имеет поджарое телосложение, а так же является обладателем гордой осанки), так и давать тезисные характеристики (пр. поджарый, среднего роста, гордая осанка)

Изображение

Фулсайз изображающий вашего НПС
Размер не нормируется.

Характер:
     → темперамент – (холерик, флегматик, меланхолик, сангвиник, так же здесь можно написать позицию персонажа: оптимист, пессимист, реалист)
     → положительные черты – (минимум 4 тезиса)
     → отрицательные черты – (минимум 4 тезиса)
     → вкусы и предпочтения – (не нормируется, но желательно указать хотя бы 2 тезиса)
     → интересы – (не нормируется, но желательно указать хотя бы 2 тезиса)
     → страхи – (не нормируется, но желательно указать хотя бы 1 тезис)
     → привычки – (не нормируется, но желательно указать хотя бы 2 тезиса)
     → жизненная цель – (цель, которую преследует персонаж на данный момент своей жизни, в последствии она может измениться и это вы укажете в своих свитках)
Возможно расписывать или указывать качества тезисно.

Биография: Форма описания свободная, вы можете разделить биографию на пункты, написать ее хронологией или расписать как единый текст. Допустима краткость, но желательно указать все моменты биографии, которые повлияли на характер и повадки вашего НПС. Так же желательно указать кем были родители, как прошло детство, а в конце - чего добился персонаж на момент игры.
Если есть какие-то наметки для личного сюжета, не забудьте и про них.
Новорождённые и ещё не вылупившиеся драконята этот пункт описывают в перспективе, самое основное: кто родители, где родятся, какими по счёту.

Способности:

МАГИЯ

СИЛА

ЛОВКОСТЬ

Магические
Физические
Бытовые
Навыки

Артефакты:
Не больше 2-х на душу. Можно придумать свои, брать артефакты, указанные в теме "Драконий рынок" нельзя, их можно только купить в процессе игры. В случае, если вы решите оставить роль, то купленные артефакты возможно перенести на других своих персонажей.

ИГРОК
С какого аккаунта будет отыгрываться?

Код:
[align=center]ПЕРСОНАЖ[/align]
[b]Имя: [/b] 

[b]Пол /ориентация:[/b] 

[b]Стая и должность:[/b]

[b]Класс:[/b]

[b]Возраст:[/b]

[b]Внешность:[/b] 
     → телосложение и габариты – 
     → крылья – 
     → хвост – 
     → окрас и покровы – 
     → грива – 
     → глаза – 
     → рога – 
     → другие отличительные особенности – 
[spoiler="Изображение"][align=center]Фулсайз изображающий вашего НПС
Размер не нормируется.[/align][/spoiler]

[b]Характер:[/b]
     → темперамент – 
     → положительные черты – 
     → отрицательные черты – 
     → вкусы и предпочтения – 
     → интересы – 
     → страхи – 
     → привычки – 
     → жизненная цель – 

[b]Биография:[/b] 

[b]Способности:[/b]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td]МАГИЯ[/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]СИЛА[/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]ЛОВКОСТЬ[/td]
[td][/td]
[/tr]
[/table]
[u]Магические[/u] –
[u]Физические[/u] – 
[u]Бытовые[/u] – 
[u]Навыки[/u] –

[b]Артефакты:[/b]

[align=center]ИГРОК[/align]
[b]С какого аккаунта будет отыгрываться?[/b]

После принятия менять что-либо в данной теме вы не можете. Все правки и коррективы, которые могли случиться с персонажем после регистрации, вносятся в отдельный пост ваших свитков (см. ниже).

КУРАТОР

СТАЯ

АЛЛИНЭЯ

СТАЯ СВЕТА

АРАМЭЛЬМИНДИЗ

СТАЯ ТЬМЫ

ВЕЙЛОНА

СТАЯ ВОДЫ

ЗОН

СТАЯ ОГНЯ

ВЕЙЛОНА

СТАЯ ЗЕМЛИ

АРАМЭЛЬМИНДИЗ

СТАЯ ВОЗДУХА

АЛЛИНЭЯ

СТАЯ РАВНОВЕСИЯ

[h1]ЧТО ДЕЛАТЬ ПОСЛЕ РЕГИСТРАЦИИ И УТВЕРЖДЕНИЯ ЗАЯВКИ?[/h1]

После утверждения заявки вам необходимо создать в свитках того аккаунта, с которого вы будете вести НПС, пост для данного НПС, в котором будет содержаться следующая информация:
       1. (обязательно) хронология эпизодов в которых участвует персонаж. Хронологию необходимо регулярно обновлять, этот момент контролируется администрацией.
       2. (по желанию) дубликат заявки, оформленный по вашему усмотрению.
       3. (по желанию) отношения персонажа, оформленные по вашему усмотрению.
       4. (по желанию) любые другие элементы, которые, как вы считаете, могут иметь место в карточке вашего персонажа.

После того, как карточка вашего персонажа будет создана, вам необходимо дать на нее ссылку в этой теме. На создание карточки после принятия заявки вам предоставляется неделя.

Играть.

[h1]УЧЕТ ИГРОКОВ И НЕПИСЕЙ[/h1]

ИГРОК

НПС

СТОРОНА

КАРТОЧКА

АКЦИЯ

Арамэльминдиз

Азеллос
Мэлис
Изалилар
Адель
Мозэррат

СВЕТ
ОДИНОЧКА
СВЕТ
ВОДА
ВОДА

ДА
ЗАМОРОЖЕН
ДА
ДА
ДА





Вейлона

Коланца
Андарэми
Су Мин Ги
Фиона

СВЕТ
ВОДА
ВОЗДУХ
ЗЕМЛЯ

ДА
ДА
ДА
ДА




Аллинэя

Рлейтиш
Мелиссен

СВЕТ
ВОДА

ДА
ДА


СТАЯ ВОДЫ

Зон

Граэм
Фая

ВОДА
ВОЗДУХ

ДА
ДА

СТАЯ ВОДЫ

Райсе

Виткарион
Маэлистериэнн

ВОДА
ДУХ

ДА
ДА


МЛАДШИЕ ДУХИ

+4

2

Утверждено 31.07.2017

ПЕРСОНАЖ

Имя:
Зейлз

Пол /ориентация:
М/Би

Стая и должность:
Стая Света. Целитель.
Раса: Облачный

Класс:
Маг-ученый

Возраст:
4252

Внешность:
     → телосложение и габариты – Средних размеров дракон, долговяз. Имеет подтянутое и изящное тело. Лапы сильные, пятипалые, располагают острыми и цепкими когтями. Все тело покрыто шерстью. Хвост и грудь в особенности пушисты.
     → крылья – Отсутствуют
     → хвост – Имеется мутация хвостовой части. У основания хвост раздваивается, разделяясь на два пушистых хвоста, по форме напоминающих лисьи.
     → окрас и покровы – Песочно-серого цвета шерсть, покрывает все тело самца. Окаемка уха черная, так же,как и область вокруг глаз, которая выглядит как своего рода подводка.
     → грива – Длинная и густая, местами разделена лентами на хвосты.
     → глаза – голубые
     → рога – отсутствуют
     → другие отличительные особенности – Вытянутая морда, по форме напоминающую волчью. Длинные заостренные уши отведены чуть назад. Левое ухо проколото, имеет серьгу в виде кольца с черной лентой, которая является магическим артефактом, созданным самим Зеилзом. Под левым глазом вычерчен черный узор, что сильно выделяется на светлой шерсти дракона.

Изображение

http://s9.uploads.ru/t/8jHVv.jpg

Характер:
     → темперамент – Флегматик. Всегда ответственно относится к своей работе, посвящая ей все свое время. Про Зеилза можно сказать, что он живет своей работой, словно живое ее воплощение.
Зачастую скрывает свои истинные чувства и эмоции, потому что считает, что они могут помешать рабочему процессу. Всегда доводит дело до конца, не позволяя себе что-либо кинуть на пол пути. Зеилз прагматичный, ответственный и прилежный. Если этот дракон возьмется за ваше лечение, от него вы не уйдете, пока буквально не начнете светиться здоровьем.
   → положительные черты – Отличный и верный товарищ, заботливый лекарь. Воспитанный и культурный дракон. Не грубит, следит за своими словами и даже жестами. Хотя может, стремя высказаться понятнее и проще, сказать что-то не очень корректное, но почти сразу спешит это исправить и пояснить смысл того, что он имеет ввиду. Внимательный и чуткий. Ответственный. Серьёзно подходит к делу. Словом, тот, на кого можно положиться. Трудолюбив. Доброжелателен. Терпелив. Достаточно общителен и интересен, может и любит поддержать разговор. Раскрываясь и идя навстречу в общении с кем-то, демонстрирует заботу о ближнем своём, не только как целитель, но и как друг, серьёзно переживает за благополучие тех, кто ему дорог и старается оказать максимальное содействие и помощь. Не безразличен.
     → отрицательные черты – Бывает чрезмерно строг, как к себе, так и к другим. Иногда может приврать, если от этого зависит успех дела. Бывает излишне самоотвержен и иногда стремится помогать другим во вред себе. Склонен недоговаривать и скрывать свои чувства. Любит заниматься самобичеванием. Склонен жалеть о своих поступках и много их анализировать, чем временами загоняет себя в пучину грусти и тоски. Страдает от недопонимания, частенько из-за собственной недосказанности. Имеет привычку закрываться, когда это не нужно. Требователен и временами заносчив, горд и самовлюблён, поэтому до конца принимает в своё общество только сильных, достойных личностей. Хотя от общения с другими не отказывается, но демонстрирует сдержанное снисхождение.
     → интересы – Зеилз - изобретатель. Наука - его все. Он может часами напролёт сидеть над каким-либо артефактом, совершенно не замечая течения времени и собственных физических нужд.
     → страхи – Дракон их не проявляет, но там, глубоко в душе, где никто не видит, он боится оказаться в ситуации, где не сможет помочь и будет бесполезен.
     → привычки – Постоянно записывает состояние своих пациентов, дабы следить за изменениями. Анализировать. Дракон это не контролирует и иногда прибегает к излишним анализам.
     → жизненная цель – Саморазвитие

Биография:
Зеилз был рожден от союза светлого и Воздушной. За счёт этого дракон родился без крыльев, но способностей к полету не потерял.
С родителями лекарь не общается. Если так посудить, то дракон никогда не был с ними близок. Поэтому на все расспросы о семье отвечает весьма холодно и сдержанно, но это не помешало Зеилзу быть своего рода опекуном над Зоном. Старшего воина облачный знал практически с рождения, поэтому это послужило образованию практически семейной связи между этими двумя. Ученый чувствует своего рода ответственность за Зона, поэтому для него он так и остается тем маленьким птенцом, за которым доктор присматривал.
В науку и медицину Зеилз ударился еще будучи совсем юным, поэтому при выборе профессии и своего предназначения долгих раздумий не было. Вот уже много лет доктор Зеилз латает своих пациентов в стае Света, да скорее всего и продолжит их латать до конца дней своих.
Способности:

МАГИЯ

23

СИЛА

9

ЛОВКОСТЬ

16

Магические – Вся школа магии исцеления (8)
Гипноз: (8) с некоторой вероятностью вводит цель в транс. В таком состоянии она не может ничем навредить, а за это время можно выведать у неё нужные вам сведения.
Эмпатия: (8) ощущение чужих эмоций, передача своих, изменение эмоционального фона.
Телепатия:(6) от врождённой способности к передаче и улавливанию мыслей и образов отличается тем, что позволяет проникать в чужой разум даже тогда, когда дракон закрывается от чужого вмешательства. На высшем уровне владения заклинанием можно менять собственный телепатический голос.
- считываются исключительно текущие мысли, заглянуть в прошлое дракона или узнать то, о чём он думал 5-10 минут назад невозможно;
- если у противника имеется магическая защита разума, то для слома её или проникновения в обход её навык телепатии должен быть выше, чем показатель защиты.
Исцеление разума:(6) способность, врачующая не тело, но душу.

Физические – Цепкие когти, быстрые лапы а также набор острых и опасных зубов вкупе с ловким и подтянутым телом.

Стихийное дыхание:
Вид - Пламя
Состав - Свет
Эффект(ы) - Освещающий, обмораживающий, ослепляющий.

Бытовые – Умеет варить зелья, качественно ощупать вашу сломанную конечность и дать конфетку за терпение. Читает, пишет, чертежи рисует. Готовить любит, пусть на это время и не всегда и остается.
Навыки
• Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.
• Может создавать зелья и артефакты без рецептов.
• На постоянной основе +1 к базовой магической защите

Артефакты:
Кольцо жизни — артефакт, созданный облачным много лет назад. При попытке нанести физический урон гарантированно раз в день может бить обидчика на 3 единицы урона.
Выглядит как золотое кольцо с черной лентой, на которой магией начерчен символ.

ИГРОК
С какого аккаунта будет отыгрываться?
Акира

Отредактировано Кададж (31 Июл 2017 10:46:18)

+3

3

Утверждено 02.08.2017

Персонаж
Имя:
Áзеллос Рийль Ангетенáр . Сокращения: Азя, Азель.
Самоназвание - Квазáр. Сокращения: Квази и Зар.
Прозвища: Восход, Ярость Севера.

Пол /ориентация:
Самец.
Биромантичен. Бисексуален, универсал.

Стая и должность:
Свет. Страж границы. Самоцветный дракон.

Класс:
Воин-учёный.

Возраст:
4740 лет.

Внешность:
     → телосложение и габариты – Азель невысок -  3 метра всего, да и не шибко длинный - 13 метров от носа до хвоста. Дракон не является горой мышц, но отлично физически развит, поджарый. Лапы не колонны, но крепкие.
     → крылья – сходны с орлиными, покрыты перьями, основные цвета - ярко-зелёный и ярко-голубой местами перетекающий в синий. Размах - 26 метров.
     → хвост – в полтора раза превышает длину остального тела, лишён шипов и иных наростов, хлыстообразный.
     → окрас и покровы – покрыт мелкой круглой чешуёй насыщенного зелёного цвета, окрас практически везде однотонный.
     → грива – длинная, спускается ниже плеч, густая, мягкая, слегка вьющаяся. По окрасу серебристая.
     → глаза – небольшие, радужка занимает всю зримую часть глаза, цветом небесно-голубые, ну чисто топаз. Зрачки круглые.
     → рога – цвета слоновой кости, слегка изогнутые, достаточно длинные.
     → другие отличительные особенности –от уголков глаз и под ними чешуи имеют цвет голубой (верхняя полоса) и синий (нижняя). Кажется, будто это такая роспись. Тело покрывает множество мелких шрамов, где-то чешуя сколота и заново не отросла. Есть два крупных рубца - на левом плече и на левом же боку.

Арт

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/07/29aced329023a2740bfc2c7d4db3f4d6.jpg

Характер:
     → темперамент – меланхолик, реалист, негативист, чуток параноик
     → положительные черты – Зару присущи доблесть, честь, долг. "Слабоумие и отвага" - принцип, отсутствующий в нём как класс. Здесь подвиг - это просто работа. Здесь геройство - это обязанность. И нет лучшей награды, чем спасённые жизни и искренняя радость родных выживших. Тот, кого рисуют рыцарем в сияющих доспехах, сложно назвать блистательным - выглядит дракон сильно потрёпанным битвами и в принципе жизнью. Он знает, что бой похож на ад, что нет в этом ничего красивого, ничего, что так восторженно описывают в балладах. Он просто защищает свою Родину, её суверенность, её драконов, даже если это сулит ему обломанные когти, шрамы и вырванные с мясом крылья. Уже достаточно много знает, но не прекращает учиться: "остановка в развитии приведёт к дегредации," - так считает Зар. Осторожен и критичен, но  вполне способен поверить в невероятное, если ему приведут весомые доводы. Это тот тип дракона, который, если стал вашим настоящим другом и вы вынужденно расстались с ним хоть на 5000 лет, придёт на помощь, даже если вы в это время будете находиться в пасти Темнейшей. Дисциплинирован и ответственен. Занимается воспитанием подрастающего поколения, специально выкраивает для этого пару часов в своём графике. Вообще каким-то неведомым образом умудряется всё успевать и не выглядеть овощем после рабочего дня - привык. К власти не рвётся, но охотно поддержит мудрого и сильного правителя. Очень предан Пресветлой и тяжело пережил утрату Госпожи. Эльсирина уважал ровно до того момента, пока тот не стал причиной пропажи Лунного Духа. После этого сильно засомневался в состоятельности Духа Порядка вести за собой стаю.
     → отрицательные черты – частенько ворчит, но по-доброму. Задумчив, но вовсе не мрачен. Он просто видит мир таким, какой он есть. Может быть кошмарно упрям, если чувствует свою правоту и дело крайне важное, будет с пеной у рта отстаивать своё мнение. Бывает чересчур прямолинеен и по-солдафонски груб, но не скатывается до уровня быдлоты. Память у Азеля хорошая только в плане важных дел, зато с датами беда - к примеру, он напрочь не помнит дни рождения своих знакомых и друзей. Вот хоть режь его. И вдогонку к этому вопросу: Азель не жалуется на атрофированность фантазии, но в силу собственных возрений склонен дарить практичные вещи, а это не всегда совпадает с пожеланиями того, кого надо поздравить. Потому старается вызнать, чего бы дорогому дракону хотелось. И на вопросы Рийля лучше отвечать, ибо: "Если хочешь что-то сказать - говори прямо. Ибо я тупой. Спасибо."
     → вкусы и предпочтения – обожает спелые фрукты и ягоды, а ещё полевые цветы, родной лес и всевозможную живность. Любит посидеть в хорошей компании или в одиночестве со светящимся кристаллом и занимательным свитком. В других драконах его привлекают ум, стойкость, верность, храбрость и умение себя подать.
     → интересы – Азеллос спец в военном деле, потому имеет здесь не столько интерес, сколько должностную обязанность. Ещё он до мозга костей исследователь, потому тот ещё любитель свитков и скрижалей. Питает огромный интерес к изучению животных, пока что смог изучить и воссоздать практически всех представителей фауны Закатного края. Для успешного нахождения зверюшек для изучения пришлось дракону подтянуть навыки ориентирования в дикой местности и чтения следов, а также распознавание животных по голосам. Рийль много знает о различных цветах, особенно любит полевые - часто с их помощью декорирует различные элементы интерьера своего жилища.
     → страхи – потерять себя, осознав, что жизнь прожита зря, что идеалы рухнули, что единственно верная система стайности, общественности, товарищества существует лишь в его голове и поддерживается только его больным старомодным сознанием. Боится за дорогих драконов. А ещё пауков. Единственная живность, от которой Азеллоса начинает бить мелкая дрожь.
     → привычки – часто хмурится перед тем, как начать длиннющий монолог-анализ, где будет объяснять, как всё на самом деле и какие прежде высказавшиеся тупые, а ещё любит посвистывать - это уже именно привычка, причём дурная, потому что доходит до того, что ему легче присвистнуть, нежели сказать "Здорово!" Часто зачёсывает назад длинную гриву - ему вечно кажется, что он ходит патлатым и всклокоченным, словно воронье гнездо. Он, конечно, и без того шрамирован и выглядит не то чтобы блистательно, а всё ж причёски "я у тёмных вместо метёлки" не допускает.
     → жизненная цель – их несколько: исполнить свой долг перед Светом, возвысить снова родную стаю, продвинуться дальше в своих исследованиях.

Биография:
Не успели смертные драконы вдохнуть чистый воздух их нового мира, как чуть не задохнулись в облаке дыма и не захлебнулись собственной кровью. Азеллос родился незадолго до Расхождения, уже тогда драконы разных рас не ладили. Его мать изнасиловал на границе Света один из металлических самцов стаи Огня. Он хотел убить её, но патрульные вовремя подоспели и спасли жизнь своей состайнице. Вскоре стало ясно, что семя мерзавца дало начало новой жизни в утробе облачной драконицы. Этот птенец должен был стать напоминанием для неё о том ужасном дне. И об отце новорождённого, который мог стать похожим на него. Возможно, всё так и было бы, если бы не болезнь, подкосившая облачную вскоре после того, как та отложила яйцо, и ставшая причиной её угасания.
После вылупления дракончика взяли на попечение, как это традиционно было принято в случае осиротения птенцов. Имя ему его мать успела дать перед смертью, отходя в Серый Плен в пещерах целителей.
Не то чтобы Азель не знал ласки после того, как стал "ребёнком полка", но он был такой не один, и нянечкам приходилось присматривать за всей оравой, потому каждому доставалось столько внимания и заботы, сколько было необходимо, чтоб дети не чувствовали себя брошенными, и сколько физически было возможно. В любом случае, Азеллос не требовал ласки и вообще доставлял мало проблем по малолетству. Зато когда пришло время начать полноценное обучение, а не баловство с книжками, дракон с особым вниманием стал изучать историю становления Альянсов и стай - тогда ещё маленькую за неимением обилия значимых событий. Азель также выяснил обстоятельства своего рождения. Об отце-насильнике он ничего не знал, а вот о матери выяснил, что она была дочерью первого Старшего воина стаи - одного из первых созданных. Нет, дед знал о существовании у него внука, но не забрал его к себе. Его единственная дочь была рождена вне брака, сам Старший пропадал на работе 24/7. Когда ему было заниматься птенцом?
Впервые Рийль увиделся с дедом, когда после обряда посвящения заслужил зваться воином стаи Света и стал одним из подчинённых сурового перворождённого светлого. Наличие такого предка не помогло дракону в зарабатывании репутации, он даже не пытался пользоваться его именем, чтобы заполучить лучшее отношение.
Первое упоминание в летописях Света о некоем Азеллосе датируется в 3548 годом. Один из очевидцев Дитской бойни, едва не сгоревший в пожаре, устроенном огненными, внёс в летописную историю Саяри этот рассказ. Его и ещё небольшую часть светлых войск спас от пламени вовремя намагиченный энергетический щит. Выставивший его дракон призвал часть собратьев объединиться и прикрывать отход остальных союзников магическими щитами и магией Льда и Воды, стараясь сдерживать и гасить очаги пожара. А затем Пресветлая создала портал, и драконы стали постепенно покидать поле битвы. Ангетенар уходил одним из последних - обожжённый, весь в саже, он промелькнул перед глазами Аллинэи всего на секунду. Преисполненный уважения и благодарности взгляд достался Госпоже. Кажется, именно такой он запомнил её навсегда - спасительницей, той, кто всегда готова положить все силы и свою жизнь на алтарь не победы - нет! - жизни своих драконов, ради них она дышала, ради них шла в бой. Этот образ стал для Азеллоса символом надежды.
Выживший герой Дитской бойни встретил с готовностью и холодной решимостью и остальные громкие битвы Расхождения. Больше всего Азель ненавидел воинов Огня, считая их помешанными на насилии сволочами, именно их он старался больше всего положить в любой битве, но тёмным и земляным доставалось тоже. В конце концов, когда битва Дочерей поставила точку в открытых столкновениях и драконы занялись восстановлением истерзанных войной земель, целители обратили внимание, что Рийль едва ли не одержим манией уничтожения агрессоров. Настолько, что приемлет любые методы для их истребления. Тогда-то в жизни Азеля и объявился снова его светлый дед - Мерез Вега Неккар. Он был уже был наслышан о героизме внука, но объявился не для того, чтоб обозначить свою причастность к появлению героя в стае и урвать себе кусочек славы. Он пришёл, чтобы остановить зарождающуюся во внуке безумную жажду крови. И ему удалось, удалось достучаться, удержать на краю. Мерез объяснил, что защита Родины - это долг, это их общая работа, в которой лучшей наградой являются спасённые жизни. И что творя справедливость - важно найти ту черту, дальше которой идти нельзя, иначе сам станешь не лучше тех, кого стремишься покарать. Уроки Мереза Азель запомнил на всю жизнь и считает их собственным колексом чести.
Азеллос ни разу не был женат, хотя некоторые самки могли от него заиметь птенцов. Единственной любовью для него была прекрасная Коланца - чудо-дипломат, чей острый ум и по сей день восхищает дракона. Знакомство их произошло на поле боя - Коланца тогда ещё слыла одним из выдающихся магов стаи и шла по тому пути. Любовь в сердце Зара росла постепенно - крепла, превращаясь из хрупкого ростка в огромное древо. И это древо должно было зацвести - воин очень этого хотел. Потому, почувствовав, что время пришло, Рийль сделал своей прекрасной избраннице предложение, сказав, что очень хочет, чтоб у них была счастливая, крепкая и полная семья. Да, самец решил, что созрел и для того, чтобы стать отцом. Разумеется, не сразу - как только его любимая также захочет испытать радости материнства. Азеллоса ждал неприятный сюрприз - стоило Восходу заговорить о детях, как самка довольно грубо обрубила эту тему, сказав, что пока что собирается жить для себя и в обозримом будущем матерью быть не хочет, как и не хочет связывать себя обязательствами. Его прекрасная Коланца... Азеллос тяжело пережил отказ, поняв его так, что он не годится ни в мужья, ни в отцы. Если это и ущемило мужскую гордость, то лишь малость - больше болела душа. Увы, семьи у них не получилось, но дракон до сих пор не утратил к ней тёплых чувств и оба относятся друг к другу с большим уважением и по сей день. Они всегда готовы выручить друг друга, не важно - в паре они или нет.
После расставания с Ланой Азель ещё пуще ударился в исследование магии Созидания. Предрасположенность к одной из сложнейших школ открылась в нём ещё в подростковом возрасте. Воин длительное время изучал теорию и смежные науки, чтобы лучше понимать то, с чем работает. В 500 лет он попросил Аллинэю стать его наставником по части практикования Дыхания Жизни - это было одно из сложнейших заклинаний в данной школе, но воитель трудился не покладая лап, чтобы в конечном итоге создать внутри Элесмиорна свой небольшой заповедник, где нашлось место созданым им животным. Много его "проектов" легло в землю, прежде чем Азелю удалось в точности воссоздавать тела животных. Не без погрешностей, разумеется. Например, большинство из них имеет несовершенства в репродуктивной системе и не может иметь потомство. Рийль хотел птенцов... Что ж, вот его дети - почти собственнолапно вылепил. В заповеднике Азеля на текущее время обитают следующие создания: 5 огневиков, 5 девятихвосток, 15 лунных волков (одна стая), 2 единорога (самец и самка), 2 пегаса (самец и самка), 2 степных медногрива (самец и самка), 2 коронованных абака (самец и самка), 2 грифона (самец и самка), 4 драконовых кошки, 2 кабилла (самец и самка), мелисс, капита, плесенная гадюка. Есть ещё три опасных экземпляра: эйципак, кутикай и тира. Эти животные Азеллоса не трогают, но и дружелюбия не проявляют. Чтобы приглядывать за своими питомцами, Рийль быстро перебрался в Элесмиорн, где и прожил бóльшую часть жизни.
Азелю не единожды предлагали пост Старшего воина, но он отказывался, оставаясь одним из координаторов южных патрулей.
После смерти Пресветлой воин впервые за много лет показал слёзы. Север унёс жизнь величайшей, и нет и не будет для стаи Матери лучше. Азель тяжело переживал её кончину.
А затем стая осталась и без Рассветной наследницы. Консервативный дракон воспринял это как величайшую глупость - пойти вместе с тёмным неизвестно куда, да ещё и будучи беременной! Сумеречный наверняка запудрил девочке голову, её бы удержать дома... С ней ушла ещё и часть драконов Светлого Альянса, в том числе и Старший воин - Зон. Азеля упросили временно взять на себя обязанности Старшего Воина, назвав его одним из самых матёрых и имеющих более чем достаточные знания об обращении с воинами драконов. Слава Свету, вскоре бывшая Глава стаи, дочь Аллинэи, объявилась в родных краях, с ней пришёл и Зон. Хорошо, что изменил решение и не бросил свою Родину - Азеллос быстро согласился отдать пост прежнему Старшему Воину.
Бремя правления, конечно, и при Иррлуа было на Эльсирине, теперь же он стал официальным правителем. Стая может вздохнуть спокойно... Ха! Разве что во снах, и то не факт. Не везёт им с правителями. Весть о том, что по вине Духа Порядка на территории Огня пропала дочь Аграила, дошла до ушей воина по оставшимся каналам связи с высокопоставленными драконами. Такое событие без скандала точно не оставят, Рийль и сам был, мягко говоря, возмущён. Если бы Эльсирин ещё и распрощался там со своей головой, то стая осталась бы в лапах юного и имеющего мало опыта Духа Целительства. Чудовищная халатность!
Ныне светлый воин, известный в летописях как Ярость Севера, всё также трудится на благо стаи, взращивая новое поколение, беря себе учеников и неся службу.

Способности:

МАГИЯ

15

СИЛА

26

ЛОВКОСТЬ

16

Магические
Школа Созидания - 8 баллов:
Структурный анализ: сконцентрировав внимание на объекте, маг «просвечивает» его невидимым магическим излучением. Позволяет выяснить строение и слабые места живых и неживых объектов, а так же тип и принцип действия заклинаний. В той или иной мере даёт возможность выяснить происхождение и наследственность живых существ. (8)
Изменить цвет: меняет окрас поверхности выбранного объекта. В случае перекраски дракона требует регулярных повторений по мере обновления чешуи и кожных покровов. (8)
Укрепить: временно упрочняет структуру выбранного объекта, делая его устойчивым к повреждениям и нагрузкам. Позволяет сделать древесину крепче всякого камня, усилить собственные чешую и кости для боя и т.д. (8)
Копирование объектов: возможность создавать копии неживых объектов. (8)
Разъединение сутей: маг способен отделить от себя свои тень и отражение; в таком случае эти сущности способны самостоятельно драться и существовать отдельно какое-то время, но в случае драки тень и отражение мага могут воздействовать только на тени и отражения врагов, на самих живых материальных существ влияния не оказывают; при уничтожении тени и отражения врага, тот впадает в своего рода транс, он не умрёт, но станет меланхоличен и вял, сражаться практически не сможет. (8)
Неощутимость: способность делать своё материальное тело незаметным для любых способов обнаружения, исключая прочтение ауры. (8)
Слияние: полное соединение одних объектов с другими, как живых, так и неживых. (8)
Управление энергией: мощная способность, позволяющая напрямую работать с энергией, из неё вытекают такие умения, как метание энергетических шаров, создание защитных щитов, удар энерговолной. (7)
Дыхание Жизни:
Духа или дракона Азеллос создать не может. Зато может создать животное. (7)

Школа Разрушения:
Сепарация: разделение органики и не органики на множество частей, это похоже на разрезания десятками тончайших струн. (8)

Школа Разума:
Эмпатия: ощущение чужих эмоций, передача своих, изменение эмоционального фона. (8)

Магия Пространства:
Порталы: создание "коридоров", через которые можно попасть в различные точки материка. Для создания портала необходимо знать координаты точки выхода. Продолжительность жизни портала, а так же дальность, на которую он переносит, зависит от умения мага. Более опытные маги способны придавать порталам индивидуальный внешний вид, менять размеры уже созданного портала и перемещать их. (8)

Физические
Физически Азеллос очень крепок - как скала. Одним ударом лапы может нокаутировать. В сравнении с физической силой, ловкость, конечно, проигрывает - это явно не конёк Рийля. Тем не менее, считать его неповоротливой дубиной не стоит - дороже станет. Весьма неплохой летун - с воздушными не потягается, но среди светлых собратьев один из лучших. Зато точно самый лучший во Свете по части бега. Ходят слухи, что обогнать его и вовсе может один лишь Воин Воды - Эван. Отлично плавает. Удивительно гибок - явно досталось от воздушного предка. В верхолазании не особо силён. Имеет отличное зрение - при свете дня прекрасно ориентируется, похуже - в сумерки. Плохо видит в темноте.
Стихийное дыхание:
Вид - луч
Состав - свет
Эффект(ы) - освещающий, обжигающий, ослепляющий.

Бытовые
Читает, пишет, считает, временами сочинительствует в стихотворной форме. Научился понимать язык некоторых животных Закатного Края, знает их повадки и анатомию с физиологией. Следопыт, картограф. Занимается резкой по дереву и флористикой. Рисует в основном всякие чертежи, что не отменяет любительские почеркушки на полях документов. К музицированию не склонен, зато шикарно свистит и подражает голосам птиц и зверей. Отвратительно готовит.

Навыки
• Начиная с 2.000 лет, получает +1 ко всем параметрам за каждые 500 лет, а к силе +2.
• На постоянной основе +1 к базовой физической защите.
• Может осваивать школы магии так же, как и маги.

Артефакты:
Накопитель - дополнительные 100 ед. маны, заключённые в изумруде, который инкрустирован в чешую.
Хозяин Зверей - всем животным, которых Азеллос создал лично, он является добрым другом, и они его не трогают, а порой и защищают. Этот амулет, носимый на шее, помогает укрепить данную связь на уровне разума. Хозяин может отдавать ментальные приказы, и созданный им зверь будет защищать его (влияние эмпатии + внушение). За раз можно управлять не более, чем одним зверем. Артефакт питается за счёт маны дракона и/или Накопителя. Каждый ход тратится 8 ед. маны на поддержание связи с одним зверем. Используется не чаще раза в день

Игрок
С какого аккаунта будет отыгрываться?
Арамэльминдиз.

+4

4

Утверждено 9.08.2017

ПЕРСОНАЖ
Имя:
Кола́нца аль Талима́йн Про́ксима
Сокращенно Лана.
Так же известна как Мерцающий Блик и Степная Пустельга.

Пол / ориентация:
Самка / Гетеро

Стая и должность:
Света. Ныне – дипломат, в прошлом – боевой маг.

Класс:
Маг

Возраст:
3113 лет (16 день Жёлтого месяца 4939 года)

Внешность:
     → телосложение и габариты – находится где-то на нижней границе стандартных для смертной самки габаритов, рост несколько меньше среднего, тело поджарое, фигура стройная. В целом выглядит очень гармонично, все черты и размеры уравновешены, ничто не бросается в глаза чрезмерностью. 
     → крылья – пернатые, окрас соколиный, похож на окрас перьев пустельги. Размах в два с половиной раза превосходит длину тела (без хвоста).
     → хвост – в полтора раза превышает длину тела, завершается своеобразным веером из перьев.
     → окрас и покровы – тело практически полностью покрыто шерстью, длина которой везде разнится. Окрас варьируется от молочного до кремового.
     → грива – Самый длинный и густой участок шерсти - на загривке, он и образует своеобразную шевелюру. Грива мягкая, слегка вьющаяся и не шибко послушная. Цвет соответствует цвету шерсти везде – молочно-кремовый.
     → глаза – радужная оболочка оливкового цвета полностью занимает обозримое поле глаза, белков не видно, зрачки – узкие.
     → рога – длинные и гладкие, слегка изогнуты вверх и завернуты вовнутрь. Цвет – графитовый.
     → уши – маленькие и аккуратные, внутренняя сторона раковины на тон темнее наружной.
     → другие отличительные особенности – когти по цвету соответствуют рогам. Все шрамы скрыты под шерстью, но это не говорит о том, что их нет. Украшает свое тело узорами при помощи алой краски. Орнаменты часто меняются, но в целом имеют геометрические мотивы, таким же образом подводит глаза.

Изображение

http://s018.radikal.ru/i512/1707/3b/c33e59a6ed10.png

Характер:
     → темперамент – сангвиник, реалистка.
     → положительные черты – внимательная, общительная, трудолюбивая, сосредоточенная, порядочная, бесконечно предана своей стае.
     → отрицательные черты – моментально вспыхивает и очень медленно остывает, капризна, своенравна, бывает агрессивна и жестока, холодна до проблем незнакомых драконов.
     → вкусы и предпочтения – любит горную прохладу и ветреную погоду, в еде не привередлива, но обожает лесные ягоды, любимое время года – осень.
     → интересы – грамотные дискуссии и споры, коллекционирование всевозможных вещей: от горных минералов до знаковых мелочей, сочинительство, путешествия и приключения.
     → страхи – боится своей матери, одиночества, многоножек, потерять дорогих и близких.
     → привычки – водит когтем по земле во время напряженного разговора, щурит глаза, когда в чем-то или ком-то сомневается.
     → жизненная цель – поднять стаю Света с колен.

Детальное описание

Коланца – тот самый дракон, который всю свою жизнь находится в гуще мировых страстей, но при этом умудряется не допускать их в свое личное пространство. Все что она видит, слышит, чувствует, крылатая по возможности проводит мимо себя, но не из эгоизма, отнюдь – с практической целью. Лишние эмоции мешают работе, тяготы на душе – притупляют бдительность, а тяжелые мысли задымляют светлый разум. Но не дайте обмануть себя, на самом деле светлая очень эмоциональна и за вуалью рабочего безразличия живет яркая подвижная натура, о которой знают очень немногие и лишь единицы из них видели, как иногда, допуская в свое сердце толику чужой боли, позволяя злости взять верх, светлая с трудом дожидалась уединения, а после разносила все кругом, чтобы дать выход накопившимся чувствам.
У Ланы горячее сердце, способное растопить любой лед в самую холодную стужу, а она в свою очередь не просто дипломат, но и замечательный собеседник, внимательный друг и хороший советчик. Для дорогих ей драконов она словно ангел-хранитель, всегда рядом в трудную минуту, готова закутать в свои крылья и поднять настроение меткой шуткой или помолчать, когда слова излишни. Такой благодати удостоены очень немногие, а точнее сказать всего двое – побратимы и боевые товарищи - Старший Воин Света Зон и один непростой вояка, который был в двух шагах от захвата ее сердца, но увы потерпел поражение – по-прежнему любимый Зар. Часто, когда ее замечают с кем-то из них двоих и требуют подтверждения слухов, светлая отшучивается, что замужем за обоими.
Вообще Коланца довольно позитивна. Насмешливая леди - так ее зовут многие, поскольку она как никто способна нагнуть и избить соперника, не шевельнув при этом кончиком хвоста. Ее главное оружие – меткое слово и оно же – ее кредо жизни. Да, светлая не всегда была дипломаткой, с первых дней своей жизни она обучалась сражаться и убивать в числе магов стаи, даже имела все шансы стать Старшим Магом, однако в последний момент, никак не объяснив своего решения свернула с этой дороги на тропу воинов слова, о чем не пожалела пока ни разу. В быту светлая много шутит, любит рассказывать разные истории, многие знают, что, если крылатая не в духе – случилось что-то страшное. Вот такой вот персональный индикатор стаи.
Самка тонко чувствует и четко разграничивает все сферы своей жизни – работу, семью, друзей, коллег. Для каждой есть своя ниша, каждой отведено свое время. Она любит порядок и системность, когда все соответствует плану и сделано в лучшем виде. Тогда внутренний перфекционист светлой всем доволен и не возникает переменчивыми капризами.
Светлая стремится к самосовершенствованию и рвется во все новое. Часто выдергивая друзей на минутку во время перерывов или на пути к патрулю, она начинает разыгрывать с ними импровизированные сценки, так называемые «репетиции». Если раньше приходилось просить и пояснять, что требуется, сейчас все привыкли к подобным причудам настолько, что подхватывают импровизацию на ходу.
Есть, впрочем, и те черты, которых светлая боится сама. Иногда, если ее вывести из себя и довести до ручки, что само по себе задача не простая, но достижимая, в дипломатке просыпаются давно приспанные демоны, вселенные, как она сама считает, матерью еще в раннем детстве. Эти демоны – жестокость, агрессия, безжалостность. Качества, казалось бы, противоречащие и несвойственные ей в обычное время, но живущие, как ни странно глубоко внутри. Кое-как они проявляются в мировоззрении светлой и ее взглядах: птица с перебитым крылом, в ее представлении, уже мертвая птица. Она редко вмешивается в ход событий, даже если могла бы сыграть в нем решающую роль. Даже если знает об этом. Не из страха перед неудачей или неуверенности в себе, не потому что любит, когда в ней нуждаются или молят о помощи, для драконицы несанкционированные действия – ложка хаоса в идеальном порядке. А потому рядом необходим дракон, который сможет направить и даже приказать ей действовать, в противном случае она останется лишь сторонним наблюдателем.

Биография:
Душещипательные жизненные драмы обошли Коланцу стороной. Она абсолютно здорова, появилась на свет крепким жизнеспособным птенцом на закате теплого сезона. Лана - дитя осени.
Оба ее родителя живы и здравствуют. Будучи созданными драконами, они занимают высокое и уважаемое положение, каждый в своей отдельной области. Они никогда не были вместе - сошлись лишь ненадолго, когда Лана была совсем птенцом, но даже в то время условия и методы ее воспитания были всецело спартанскими вне понятий "любовь" и "нежность". Ее мать, Со́нма Арраки́с - ведущий специалист Света в области магии. Отец, Эль-Нат Краз - первый Старший Маг стаи, теперь уважаемый наставник и штатный стратег. Оба крайне своенравны, в буквальном смысле помешаны на своей работе, которая занимает все их время и внимание. Отец - консерватор, проведя всю жизнь на войне, он остался в тех временах, когда защита Альянса и Стаи была долгом жизни для каждого, а порядок в рядах - главной задачей командира. За любое ослушание следовало немедленное наказание в виде работы до изнеможения, тяжелой, порой мерзкой и унизительной. Но, как ни странно, жестокие порядки отца и его тяжелый характер не вызывали у самки того страха, который она испытывала, оставаясь наедине с матерью.
Арракис, известная в стае за свои труды о Первородной магии, посвятившая всю свою жизнь изучению аномальных явлений и магических парадоксов, была гениальна, но вместе с тем - безумна. Была ли она создана такой или, быть может, паранойя и замкнутое пространство тесных лабораторий сделали свое дело, но самка слышала голоса и эти голоса, как она сама говорила, направляли ее лапу. С годами это стало навязчивой манией, почти культом, в котором Сонма растворилась без остатка. Именно этот период был самым страшным для Коланцы. Когда мать забирала ее у отца на несколько дней и в это время показывала ужасные и одновременно мерзкие вещи. Как действовала дезинтеграция на живых существ, как могли видоизменяться и мутировать ткани, но что хуже, самка заставляла дочь помогать во всем, от простых исследований до опытов с некромантией. Об этих страницах своей жизни светлая предпочитает не вспоминать вовсе, но ее страх перед материю известен многим и мало кто из них удивляется этому. Безумство Арракис слишком хорошо сказывалось на ее профессиональных успехах и пока она была необходима стае, ее деятельность предпочитали оставлять без внимания.
К счастью для себя, Лана повзрослела и тут же отдалилась от родни, начав свободное самостоятельное существование. Разумеется, не обошлось без старших в выборе профессиональной деятельности - самка стала боевым магом, как и отец некогда. Она участвовала в боях, делала не дюжие успехи, благодаря усидчивости и привитой отцом дисциплине. Там же, на полях боевых свершений она познакомилась со своими будущими друзьями. Сперва они были только соратниками, но это время самка запомнила очень хорошо, потому что оно стало самым счастливым в ее жизни – она впервые узнала о взаимопомощи и поддержке, почувствовала на себе силу дружбы и дух соревнования в коллективных тренировках, а кроме всего теплоту, которую ей дарили абсолютно чужие драконы. Замкнутая и хмурая, она настолько быстро прониклась коллективным духом, что за какие-то пару лет стала душой всех компаний, не зависимо от возраста и рода деятельности.
Самка вспоминает с теплом и улыбкой вечера, когда сбегала из лагеря магов в лагерь воинов, скрываясь в тенях от наблюдательных дозорников. Компания магов всегда казалась ей невозможно скучной, а вот с воинами светлой всегда было чем заняться: и игры на спор, и всевозможные состязания, за ночь они успевали перевернуть мир и к утру вернуть все как было – так ей казалось. Коланца могла без труда найти общий язык с кем угодно, даже если этот кто-то шел на контакт далеко не с первого раза и всячески сопротивлялся. Пожалуй, именно так и началась их дружба с Заром и Зоном. Сложная поначалу, дружба за которую нужно было побороться, а порой и с которой, чтобы укрепить и отладить. Она прошла и через огни стычек на границах, через состязания между магами и воинами, небольшие приключения и большие неприятности, всякое бывало.
Со временем, однако, самка стала понимать, что бытие мага – не то поле деятельности, которое доставляет ей удовольствие. Когда прошла пора открытий и счастливых времен, светлая обнаружила себя в клетке, где страх перед отцом держал ее в постоянном напряжении, не пропуская даже крамольной мысли о том, что дверца никогда не была заперта и в любой момент можно вылететь. Нет, самка через силу продолжала заниматься нелюбимым делом, с каждым разом все явственней ощущая свою антипатию к нему и всему, что она когда-либо делала в своей жизни следуя долгу. Да, светлая бесконечно любила свою стаю и была готова ради нее на любые жертвы, она уважала и обожала Пресветлую, восхищалась и гордилась народом чьей частью была, но все больше Лана чувствовала, что должна отдавать себя стае по-другому, не проливая за нее кровь, а по возможности предотвращая кровопролитие. Отцом подобное заявление было принято, как высшее проявление трусости, Эль-Нат заявил, что откажется от нее, как от дочери, если Коланца уйдет из рядов магов будучи в двух шагах от становления Старшим Магом. Матери она и не планировала ничего говорить прежде, чем примет твердое решение.
Тогда светлой казалось, что весь мир отвернулся от нее. Все почитали ее слабым звеном, называли дезертиром и трусихой. Кто вспоминает былые заслуги, когда ты решаешься сделать шаг назад, чтобы устремиться в другом направлении? Пожалуй, только самые-самые близкие. Сложно сказать, как бы Лана пережила этот период своей жизни без поддержки ее друзей – единственных, кто не отвернулся и поддержал принятое ею решение не зависимо от того, что говорили другие.
И самка сделала это, отставив сомнения, не обращая внимания на слушки и косые взгляды, сопровождавшие ее везде поначалу. Ведь очень скоро они развеялись по ветру, как развевается дым, когда все обладатели злых языков и мыслей отметили аль Талимайн на новом посту. Когда услышали ее речи, увидели уверенность. В тот страшный момент, когда светлые вернулись с Экспедиции и привезли с собой весть о смерти Светлейшей, Лана выступила с обращением ко всей стае. Она говорила и говорила с трудом заставляя себя держаться горой, глядя на братьев и сестер, видя их слезы. И ее слова произвели грандиозный эффект, потому что говорил не Дух, не командир или всеобщий кумир. Говорила самка. Обыкновенная смертная драконесса, не бывшая никем, всего-навсего дипломатом – одним из многих. Светлой казалось, что вместе с теми словами, она отдала Свету частичку своей души, так тяжело дались они ей самой и столь сильно сказались после, но об этом мало кто знает. С тех пор ее полюбили и стали уважать, хотя ненастья стаи только набирали обороты, да и жизнь не закончила преподносить сюрпризы.
Примерно в то же время они с Азеллосом решились дать волю влечению, которое испытывали друг к другу не одно столетие, но этот союз, увы, был не долгим. На поприще, называемом любовью, они – бывалые бойцы, потерпели поражение. Не было победителей, каждый остался наедине со своими чувствами, как напоминанием о печальном опыте. Но драконы остались друзьями - это случилось незадолго после того, как стаю покинула принцесса Иррлуа, а с нею Зон и еще несколько знакомых драконов. Чего греха таить, самка и сама думала о далеком материке и жизни с чистого листа, но в то же время она слишком любила свою стаю, чтобы вновь сойти с пути, какой бы заманчивой ни была альтернатива.
Речи Владыки Эльсирина никогда не нравились светлой, а уж поверьте, она многое понимала в речах. То, что говорил дух Порядка всегда отдавало некоторой фальшью, в его словах было много лишнего, как луковица, закутанная в хрустящую шелуху, непроизвольно Коланца вслушивалась в поисках подтекста и суть всего сказанного доходила до нее спустя время – это было довольно сложно. В последствии самка оказалась права в своих догадках, но она и не думала праздновать свой триумф, потому что он не был таковым. Это было падение – очередное падение их стаи, поднять которую с колен теперь было задачей столь же тяжелой, как поднять в воздух Хребет Сеарив одной силой мысли. К счастью в это время из отпуска (назовем это так) вернулся их Офицер и былая компания вновь оказалась в сборе. Воссоединение вернуло тягу к свершениям, сколь бы тяжелым ни оказался выбранный путь, главное, что они шли по нему не в одиночку. 

Способности:

МАГИЯ

16

СИЛА

10

ЛОВКОСТЬ

14

Магические - 34 балла

     1. Вспышка – шерсть самки резко начинает светиться, ослепляя противников или освещая пространство вокруг. 5 баллов
     2. Луч - наиболее распространённое заклинание школы Света. Лучи светлой энергии срываются с лап дракона и разрывают противника. 7 баллов
     3. Гипноз - с некоторой вероятностью вводит цель в транс. В таком состоянии она не может ничем навредить, а за это время можно выведать у неё нужные сведения. 8 баллов
     4. Внушение - позволяет временно внушить дракону небольшую мысль-приказ (к примеру "Любой ценой открой ворота", "Не давай ему ключ", "Уноси отсюда ноги"). Некоторое время он пытается любой ценой выполнить приказ мага. Эффект и продолжительность зависят от силы мага, а также от магической защиты дракона. 8 баллов
     5. Телекинез - мысленное перемещение предметов на небольшие расстояния. 6 баллов

Физические – отличная летунья, крепкая, но большой физической силой не отличается, так что в бою может взять разве что измором. Гибкая, ловкая, изворотливая. Острые когти, клыки и рога отлично подходят для самозащиты.
Стихийное дыхание:
Вид - луч
Состав - свет
Эффект(ы) - освещающий, обжигающий, ослепляющий.

Бытовые – обучена грамоте, риторике, театральному искусству. Немного поет, немного пишет, умеет готовить и создавать артефакты.

Навыки ○ Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.
            ○ На постоянной основе +1 к базовой магической защите.
            ○ Может создавать артефакты без рецептов.

Артефакты:
Щит Отверженных – это энергетический купол, который, защищает от вещественного урона (камней, града, дождя, огненных искр и т.д.), но бесполезен при использовании противником энергетических атак (большинство заклинаний света, тьмы, разума, пространства и т.д.). Можно использовать 2 раза в день. Показатель стойкости щита – 6.

Град Лезвий – артефакт дарует носителю заклинание, позволяющее взмахом крыльев вызвать тучу острых лезвий, сотканных из материи света (материя зависит от магии носителя). Лезвия принимают форму перьев Коланцы. Применять артефакт возможно только в полете и его действие распространяется на всех, кому не посчастливится попасть под атаку, если они не имеют иммунитета к магии света. Может использоваться 2 раза в сутки на уровне владения 6 (хорошо).

ИГРОК
С какого аккаунта будет отыгрываться?
Вейлона

+4

5

Утверждено 10.08.2017

ПЕРСОНАЖ
Имя:
Эсен Рлейтиш Уттара. В повседневном общении использует сокращения (Рлейт, Лей) и прозвища.
Известен как: Кот, Санга, Снежный Ветер

Пол /ориентация:
Самец/би

Стая и должность:
Свет, маг

Класс:
Маг

Возраст:
4698 лет (родился в 3354 г.)

Внешность:
     → телосложение и габариты – средних размеров дракон, средней же комплекции. Полная длина тела составляет около 12 метров, половина из которых приходится на хвост. Высота в холке - три с хвостиком. Из-за густого меха кажется крупнее, чем есть на самом деле. Четыре лапы, все четырёхпалые.
     → крылья – большие, оперённые, в полтора раза длиннее тела (без учёта хвоста). Основной цвет - белый, кончики маховых перьев имеют кремовый оттенок, как и мелкие кроющие перышки.
     → хвост – длинный, у основания крайне пушистый. На конце метёлка-кисточка. Скрытых игл, шипов и прочих подарков не имеет а жаль
     → окрас и покровы – дракон покрыт густым мехом средней длины, довольно мягким. Окрас неоднородный, где-то белый, где кремовый, в тон перьям. Густой подшёрсток прилагается. В детстве был умильно-пушист и вечно лохмат, напоминая драконову кошку, из-за чего и получил от родителей ласковое прозвище Котёнок, со временем "выросшее" в Кота.
     → грива – на удивление жёсткая, вечно торчком. На счастье Рлейта, короткая, не более локтя в длину, и то - на затылке. Пряди на макушке и шее ещё короче, от шерсти отличаются разве что структурой да более выраженным кремовым оттенком.
     → глаза – ярко-жёлтые, кошачьи.
     → рога – одна пара, слегка изогнутые, равномерно серые, как и когти на лапах.
     → другие отличительные особенности – имеет некоторое количество шрамов, скрытых шерстью, и хорошо залеченных ожогов. На левой передней лапе носит серебряный браслет с гелиодором-накопителем.

Изображение

http://s1.uploads.ru/t/dRY1p.png

Характер:
     → темперамент – сангвиник. Оптимист, активист.
     → положительные черты – общительный, энергичный, работоспособный. Обладает быстрой эмоциональной реакцией на события. Легко примиряется с неприятностями и неудачами. Не боится трудностей, с энтузиазмом берётся за сложны задачи, считая их вызовом своему профессионализму. Жизнелюбие в Рлейте неистребимо. Чтобы испортить ему настроение надолго, придётся очень постараться. Необидчивый, подолгу не сердится. Но те, кто из раза в раз плюёт в душу, рискую рано или поздно нарваться. Лей терпелив, очень терпелив для своего темперамента, но даже у его терпения есть предел. Реакция будет мгновенной и очень бурной.
Верен стае. При жизни Аллинэи за госпожой был готов и в огонь, и под землю. Да хоть к тёмным в гости. К нынешнему властителю Севера такой фанатичной преданности не испытывает и всячески избегает возвращения в большую политику.
Любит птенцов, спокойно общается с подростками. Действительно хороший учитель, из-под его крыла вышло немало толковых магов. Всегда готов выслушать, как своих подопечных, так и многочисленных приятелей и, конечно же, друзей и брата. Мудрый совет, может, и не даст, но выговориться и поплакаться в плечо вы точно сможете. Как ни странно, умеет держать язык за зубами. Ничего из того, что ему случайно или намеренно сообщат в подобной ситуации, не достигнет чужих ушей.
Верный товарищ. Не стремится воспитывать и переделывать всех в пределах досягаемости. Рлейт считает, что каждый вправе выбирать свою дорогу, и сам идёт с теми, с кем ему по пути. Новые знакомства заводит легко и так же легко от них отказывается, если дракон не кажется ему хоть сколько-нибудь интересным. Спокойно отзывается на многочисленные прозвища, если не находит их обидными или оскорбительными.
     → отрицательные черты – зависимость от настроения. На волне интереса способен горы свернуть, но если работа скучная, то выполнять её Кот будет так долго, как это только возможно, и с минимальной отдачей. Обратная сторона его общительности - излишняя говорливость. Не стесняйтесь прерывать увлёкшегося дракона, он порой не видит границ и знает это. К слову о границах. Личное пространство не то чтобы не уважает совсем, но регулярно нарушает. Может нагрянуть в логово, вломиться в лабораторию или начать крутиться под лапами. Сам Рлейт ничего дурного в этом не видит.
В редкие минуты дурного настроения склонен ворчать и винить весь мир в своих бедах. Даже если он просто уронил свиток. Перестаёт следить за тем, что и кому говорит, может ляпнуть что-то обидное или злое. Мгновенно звереет, когда его пытаются учить жизни или припоминать поражения, особенно из военных лет.
Упрям. Мнение меняет крайне медленно и неохотно, уступая лишь многочисленным аргументам. Особенно это касается личного составленного мнения о драконах. Злопамятен. Добро, впрочем, тоже помнит, и всё всегда возвращает сторицей.
     → вкусы и предпочтения – любит вкусно поесть и долго поспать. Ценит домашний уют, несмотря на то, что сам живёт в гордом одиночестве. В его пещере всегда найдётся место плошке с ароматной смолой, кусочкам кожи, собственнолапно расписанных различными орнаментами, мягким шкурам и резным дощечкам. Старается поддерживать порядок, хотя времени на генеральную уборку вечно не хватает, откровенным гадюшником его логово не назвать. Вещи могут быть в некотором беспорядке, но внутри всегда чисто и сухо.
Любитель посидеть в хорошей компании, травить байки из юности и слушать чужие истории. С неменьшим удовольствием будет слушать заумный научный доклад коллеги-мага и обязательно вставит пару замечаний.
     → интересы – магия и кулинария. Две страсти, отнимающие почти всё время. Великий интерес к теории и практике магического искусства стал тем козырем, который помогает Рлейту стабильно хорошо выполнять свои должностные обязанности. Это ведь так увлекательно! Ну а собирание новых рецептов с последующей их реализацией позволяет удовлетворять желание вкусно есть и при этом не ждать милостей от природы. На третьем месте стоят декоративно-прикладные искусства, в первую очередь роспись. В меньшей степени дракона привлекает резьба по дереву, но некоторое число поделок в его логове всё есть.
Коллекционирует гребни. Некоторые предметы его коллекции сделаны самостоятельно, но большинство дарится знакомыми.
     → страхи – панически боится потерять младшего брата и остаться одному. Плохо плавает и боится утонуть. После Дитской бойни на дух не переносит огонь в больших количествах.
     → привычки – частенько говорит сам с собой. Это не расстройство, просто так легче сосредоточиться. Теряет всякие мелочи, преимущественно в своей же пещере. Регулярно тянет лапы, чтобы что-нибудь потрогать. Да и в целом физического контакта отнюдь не избегает.
Регулярно вычёсывает гриву и шерсть от мелкого сора, неизбежно забивающего ворс.
     → жизненная цель – жить и быть счастливым. Рлейт не имеет каких-то сформулированных желаний и глобальных целей. Его мечты не уходят дальше смутного "хочу, чтобы было хорошо и все жили в мире". Одно из более-менее постоянных его стремлений - сделать всё возможное, чтобы стая была сильной и способной постоять за себя.

Биография:
     → Лей родился ещё до Раскола в семье светлых драконов. Через несколько лет после его рождения мать Рлейта снесла ещё два яйца, но проклюнулось только одно, подарив дракону младшего брата - непоседливое и шумное создание. Семья кочевала по центральной части Империи, изредка забираясь на север и нигде не задерживаясь надолго. Детство нашего героя мало чем отличалось от детства большинства птенцов в то время. Лей учился охотиться, драться, колдовать... Одним словом, приобретал все необходимые для выживания навыки, а также проказничал на пару с младшеньким. Весёлое было время, семья крепкая и дружная, и неизвестно, как сложилась бы судьба Рлейта, если бы не началось Расхождение. Нужно было выбирать сторону, и светлые драконы пошли за своей создательницей на север, где и прошла юность будущего мага.
     → Рлейтиш попал под командование Азеллоса не сразу, заменив одного из погибших в огне Дита членов отряда. Им нужен был лекарь, и юный маг сосредоточил свои усилия на развитии навыков целительства. Окончательный состав сложился через десяток лет, после очередной пограничной стычки, унёсшей жизнь одного из магов и сильно искалечившей воина. Тот вынужден был оставить службу, осев в штабе, а Квазар принялся срочно искать себе пополнение. Тогда же Рлейтиш, на свою беду оказавшийся старшим по возрасту из четырёх выживших магов, был назначен лучом в 240 с хвостиком. В битве на Локе он участвовал уже в новом качестве, показав себя неплохим командиром, координируя усилия своих подчинённых.
     → Перед Локой к ним присоединилась Мирра – самая младшая из всей десятки. Милая, нежная Мирра, первая любовь Рлейта. Эти отношения, порождённые страхом скорой смерти и жаждой жизни, не продлились долго, но оставили у обоих тёплые воспоминания.
     → Как он сам, новенькая была скорее поддержкой отряда, чем полноценным бойцом. За мягким голосом и невинным взглядом скрывалось абачье упрямство, драконесса отчаянно сражалась наравне со всеми, не позволяя опекать себя в ущерб общей защите отряда.
     → В череде мелких и крупных стычек промелькнуло 13 лет. Грянул Раскол, положив конец войне. Молодые драконы выжили и заматерели, сражаясь на передовой, бросаясь в самое пекло по воле старшего луча. И кто-то мог быть осудить Азеллоса, который и сам в ту пору был непозволительно юн, но всем критикам затыкала рты неумолимая статистика: отряд, действующий как единое целое, за эти годы не потерял ни единого дракона, чем не всегда могли похвастаться более зрелые офицеры.
     → Беда пришла как всегда – нежданной. Обычное патрулирование, знакомый до последнего камня маршрут. И засада. Магические ловушки, заряженные заклинаниями из школы Пространства, выбили половину отряда разом, их просто разорвало на части. Санге повезло: он оказался слишком далеко, чтобы попасть под притяжение. Мирра и Азеллос тоже. Боевые маги, все трое, погибли мгновенно, как и двое из воинов. Третий был тяжело ранен.
Командир мгновенно сориентировался и кинул клич о помощи. Раненого сразу же отправили в лазарет экстренным порталом, и против нападающих осталось два бойца и два мага. Резервный отряд прибыл быстро, в течение нескольких минут, но их задержка едва не стоила жизни Мирре. Досталось и остальным. Остатки группы Азеллоса долгое время провели у лекарей, и на этом их история как единого отряда, закончилась.
Мирра, хоть и не забросила тренировки, переквалифицировалась в целителя. Она иногда забегает к бывшему напарнику на чашечку отвара, но чаще драконы встречаются в ордене Жизни, когда Рлейт совершенствует свои навыки.
     → Унгарион пролежал в лекарских гротах дольше всех и лишь чудом не отправился в Серый Предел. Ходили слухи, что в его исцелении принимала участие сама Светлейшая. Он не вернулся к патрулированию, заявив, что по горло сыт сражениями, перейдя к охотникам. Контактов с ним Рлейт не поддерживает, в глубине души считая себя виноватым в том, что не заметил угрозу и подвёл товарищей.
     → Сорис потерял глаз, и он единственный из всех, кто остался с Азеллосом в ордене Спокойствия. Воин продолжал совершенствовать свои навыки сначала под командованием Квазара, затем в качестве офицера собственной группы. Теперь он – один из Стражей Запада.
     → Рлейтиш продержался в Спокойствии ещё несколько лет. В тот период случился его бурный и скоротечный роман с Азеллосом, закончившийся, как и прежде, мирным расставанием. Правда, даже дружеские отношения между драконами в какой-то момент оказались под угрозой: Рлейт осознал, что не справляется с комплексом вины выжившего, и принял решение оставить военную службу. К счастью, они смогли разобраться с этим недоразумением и разойтись каждый своим путём, сохранив привычку временами наведываться в гости. Да и в регулярные вылеты, обязательные для всех боеспособных драконов стаи, Рлейт по-прежнему ходил под командованием Квазара.
     → С годами маг сумел справиться со своей виной, не имеющей под собой реального основания. Отчасти помогла мирная жизнь, отчасти – погружение в учёбу. Изучение теории магии и заклинаний школы Света дало понять, что с его тогдашними навыками было невозможно что-то изменить. Окончательную точку в вопросе поставил Азеллос, заметивший во время одной из тренировок, что его маг попросту боится действовать. Устроив с неожидавшим подобной подставы Рлейтом показательную дуэль перед новичками ордена, воин наглядно доказал: Санга всё может, когда не задумывается о многочисленных «если».
     → Время шло, маг становился старше и опытнее. Его младший брат стал одним из охотников, снабжая стаю дичью. К сожалению, их родители погибли во время одного из набегов тёмных, но оба дракона к тому времени были достаточно взрослыми, чтобы прожить самостоятельно, без помощи старших родичей. Тем более, что общаться между собой братья не перестали и до сих пор живут в соседних гротах. Посвятив свою жизнь магии, Лей частенько отправлялся куда-нибудь на Нейтральные земли экспериментировать с новыми заклинаниями. Разумеется, в свободное от работы время. Особый интерес для него представляют школа Жизни и стихия Воды.
     → Несколько раз Рлейт пробовал заводить отношения с разными драконами и драконессами, в основном из числа магов, но ни одна связь не длилась дольше полутора лет. С бывшими Кот расходился мирно, по взаимному уговору, с некоторыми по сей день поддерживает дружеские отношения.
     → В 5367 году стаю постигла беда: с севера пришли твари Равнин. Такое случалось раз в триста-четыреста лет, и светлые привыкли защищать свои владения, но в тот раз погиб Старший Маг стаи. На его место назначили Рлейта. С тех пор дракон занимается делами не только своих магов, но и делами учёных, дипломатов и сказителей. Свою семью он так и не завёл, зато с детьми брата возится охотно.
     → Гибель Светлой Матери сильно ударила по Лею, он поклялся себе сделать всё, что в его силах, чтобы не подвести её дочь. На посту Старшего Мага он всячески поддерживал Иррлуассу. Рассветному Духу он искренне желает счастья на выбранном пути и был рад видеть её живой и здоровой во время визита на родину.
     → После прихода к власти Эльсирина, ещё до официального наречения Порядка Главой, добровольно оставил пост Старшего Мага, будучи несогласным с политикой Духа в отношении магов "тёмных" школ, не имея желания влезать в грязь с контролем каждого чиха и возможностей что-либо изменить. На должности рядового мага Рлейт совершенствуется в избранных направлениях, продолжает время от времени обучать молодёжь и участвует в жизни стаи и магического сообщества Севера. Несмотря на уход с высокого поста, среди коллег он пользуется заслуженным уважением и имеет определённое влияние.

Способности:

МАГИЯ

19

СИЛА

13

ЛОВКОСТЬ

17

Магические
Свет - изучен полностью 8 баллов
Водная плеть - плотная, режущая струя воды, управляемая магом. 4 балла
Биолокация - поиск живых организмов. 7 баллов
Регенерация - способность, заставляющая раны затягиваться быстрее, а сломанные кости - срастаться, за рекордно короткие сроки. Возможно использование не только на себе, но и на других драконах. Однако в понятие регенерации не входит возможность заново отрастить потерянные органы и конечности. 5 баллов
Ночной глаз - временно усиливает светочувствительность глаз, вплоть до инфразрения, позволяющего видеть источники тепла и ориентироваться в полнейшей темноте. 2 балла
Порталы - создание "коридоров", через которые можно попасть в различные точки материка. Для создания портала необходимо знать координаты точки выхода. Продолжительность жизни портала, а так же дальность, на которую он переносит, зависит от умения мага. Более опытные маги способны придавать порталам индивидуальный внешний вид, менять размеры уже созданного портала и перемещать их. 4 балла
Ментальные бои - способность мысленно атаковать чужой разум, а также блокировать атаки соперника. Эффектом от таких боёв может быть как временное помешательство, так и неизлечимое безумие, либо полное отключение разума при теле, которое ещё живо. 7 баллов

Физические
Стихийное дыхание:
Вид - луч
Состав - свет
Эффект(ы) - освещающий, обжигающий, ослепляющий

Отвратительно плавает. Неплохо бегает, хорошо летает. Проворный, выносливый. Как и большинство сородичей, иммунен к ослеплению световым воздействием. Обладает тонким обонянием и музыкальным слухом, а вот голос подкачал: сильный, но не мелодичный ни разу. Зрение, что называется, орлиное. В темноте худо-бедно ориентируется, пока есть хоть какой-то источник света.

Бытовые
Любит и умеет готовить, не чужд экспериментам в кулинарной части. Пишет, читает, рисует, режет по дереву. Алхимик-любитель, сам изготавливает краску, умеет делать некоторые простейшие зелья из арсенала целителей.

Навыки
• Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.
• На постоянной основе +1 к базовой магической защите.
• Может создавать артефакты без рецептов.

Артефакты:
При себе имеет амулет-накопитель на 100 ед. в виде огранённого кристалла гелиодора, вплавленного в узкий браслет на левой лапе.
К магическому имуществу также можно отнести две зачарованные от сырости кожанные сумки, в которых дракон по необходимости таскает рабочие документы, архивные материалы, ингредиенты для своих изысканий или иные личные вещи.

ИГРОК
С какого аккаунта будет отыгрываться?
Аллинэя

+3

6

Акция Младшие Духи: Дух Самоцветов
Ведение персонажа в рамках квеста Свитки Звёздной

Не актуально 14.02.2018

ПЕРСОНАЖ
Имя:
В разных уголках Империи известна под разными именами.
Син – на сегодняшний день наиболее актуально.
Прозвища - Карнео́ла, Са́рдис, Агат.

Пол /ориентация:
Самка / Бисексуальна

Стая и должность:
Одиночка. Дух Самоцветов

Класс:
Дух

Возраст:
4552 года.

Внешность:
     → телосложение и габариты – довольно крупная даже для самки Духа. Тело поджарое и гибкое. В общем и целом, не пропорционально: лапы короткие, шея и хвост длинные, корпус также продолговат, что придает ей сходство с воздушными драконами. После плена самка сильно исхудала и выглядит болезненно сухощавой, этот жалкий, по ее мнению, вид компенсирует кристаллическими наростами.
     → крылья – перьевые, размашистые, но не самые большие, что исключает возможность некоторых маневров. Тем не менее держат в воздухе исправно. Цвет оперения так же неоднозначен, как и цвет чешуи – в тени они выглядят серебристыми, а на свету отливают всем спектром возможных оттенков.
     → хвост – очень длинный, гибкий и сильный. В целом самка без труда может на нем повиснуть и с таким же успехом кого-нибудь задушить. Для своей длины он удивительно подвижен, завершается острым кристаллическим наконечником, который в зависимости от ситуации модифицируется.
     → окрас и покровы – все тело покрыто чешуей и наростами кристаллической структуры. При желании, самка может медленно менять форму образований на своем теле и тем самым незначительно видоизменять свою внешность. Кристаллы прочные, но при должной силе удара могут разбиваться, впрочем, для того, чтобы пробить слой чешуи и плотную кожу под ним нужно постараться вдвойне. Окрас неоднозначен и в целом зависит от освещения, окружения, иных факторов.
     → грива – как таковая отсутствует, но среди кристаллических наростов у основания головы хорошо видны длинные полупрозрачные ленты-перья. 
     → глаза – льдисто-голубые, мягко сияют в темноте. Радужная оболочка занимает все видимое пространство глаза, а зрачок в свою очередь – крохотная черная точка по центру, почти незаметен, если не всматриваться.
     → уши – ушная раковина отсутствует. Слуховые отверстия скрыты среди кристаллических наростов на морде.
     → другие отличительные особенности – большое количество шрамов, оставшихся в память о радушном приеме на Пламенных землях.

Изображение

http://s013.radikal.ru/i325/1708/81/c03d74ee2521.jpg

Характер:
     → темперамент – холерик, реалистка, убежденная анархистка.
     → положительные черты – отходчива, остывает так же быстро, как и разгорается, но для этого крайне желательна возможность выпустить пар. Опрятна, много времени и сил уделяет своей внешности. В это сложно поверить, но любит птенцов. Ровно до тех пор, пока они не начинают по-взрослому качать права, но все-таки. Никогда и ни при каких обстоятельствах не разобьет чужое яйцо и не убьет чужое чадо, даже если придется оставить его сиротой.
     → отрицательные черты – её настроение постоянно меняется, причём «перетекает» из крайности в крайность: от отвратительного к отвратительно лестному и наоборот. Истеричная, порывистая, нетерпеливая. Эгоцентрична, беспокоится исключительно о себе, все остальное тревожит ее в меньшей степени, от слова – не тревожит вовсе. Крайне раздражительна, в состоянии душевного равновесия пребывает очень редко. Не способна строить планы на сколько-нибудь продолжительное будущее, сейчас одно, завтра другое, потому живёт сегодняшним днём. Злопамятна и мстительна.
     → вкусы и предпочтения – больше чем саму себя обожает лишь одиночество и тишину, упивается свободой. Предпочитает тепло холоду, сладкое соленому и день ночи.
     → интересы – цацки. Любит роскошь и красивые вещи. Рукоделие основанное, впрочем, на все тех же кристаллах.
     → страхи – оказаться в плену вновь, боится собственного уродства, для нее смерть лучший исход, чем жалкое существование в искалеченном теле.
     → привычки – язвить по поводу и без повода, представительно покидать собеседника, если разговор ей не интересен.
     → жизненная цель – месть.

Биография:
Дух появилась в результате слияния стихий Земли и Света. С момента своего происхождения, она чувствовала вкус свободы, от которого никогда и не думала отказываться. Променяв, к примеру, на жизнь и обязательства стайных обитателей. Чаще всего ее можно встретить близ крупных месторождений минералов, над которыми она носится как мать над яйцом, благоустраивая окружение, придавая более привлекательную форму своему детищу и экспериментируя с различными сочетаниями.
Одна неосмотрительная вылазка на Огненные земли обернулась для Син личной катастрофой: привлеченная тамошними самоцветами, она забрела на стайную территорию, где была разоблачена хозяевами за сбором минералов. За такую неосмотрительность на долгие пятьдесят два года Дух была заточена в плену, пока не дождалась своего шанса сбежать от мучителей обратно в объятия свободы.
Вместе с несколькими другими Духами она, получив видение от Звёздной Праматери, отправилась на поиски своего предназначения, и что немаловажно, кое-что нашла. Вместе с Ураганным и Древесным Духам она раздобыла один из свитков, чему, впрочем, не придала особого значения и прослушав его содержимое вернулась в родные пещеры.

Способности:

МАГИЯ

28

СИЛА

23

ЛОВКОСТЬ

23

Магические – 48 баллов
     1. Родная стихия – абсолютный контроль над любыми кристаллическими образованиями, возможность наращивать их или уменьшать, создавать фигуры и оружие, использовать в качестве брони. Частично менять структуру делая более или менее прочными. Всевозможные манипуляции с минералами даже там, где нет непосредственно месторождений, но в наличии минеральная почва. 8 баллов.
     2. Исцеление – самоврачевание при помощи стихии. 8 баллов.
     3. Слияние с местностью – способность магическим образом менять цвет и немного фактуру кожных покровов, сливаясь по тону с окружающими пейзажами. 8 баллов.

ШКОЛА РАЗУМА:
     4. Иллюзии - создание нематериального изображения чего-либо, как видимое для всех, так и в форме индивидуальной галлюцинации. 8 баллов.

ШКОЛА ПРОСТРАНСТВА:
     5. Прыжок - мгновенное перемещение на небольшие расстояния в пределах видимости. 8 баллов.
     6. Фокусировка тяги (ТДМ) - маг выбирает в пределах видимости точку, в которой концентрирует огромный потенциал кинетической энергии. В эту точку начинает затягивать все объекты как в черную дыру. Затянутые рискуют быть раздавлены под напором давления. Сила уплотняется, притягивая все к себе в течении нескольких секунд (в зависимости от сил мага и способности контролировать заклинание), а после этого резко взрывается, порождая сильную взрывную волну и раскидывая все затянутые объекты во все стороны. Мощный звуковой эффект может оглушить. 8 баллов.

Физические – лёгкая, вёрткая, крупная и сильная. Неплохо плавает. Сносно летает, но более привычна к твердой почве под лапами. Цепкая и ловкая, хорошо развита мелкая моторика. Хвост, клыки и когти – оружие ближнего боя. Стихийное дыхание - ядовитый газ, вызывающий апатию, рассредоточенность внимания, головокружение, а по просшествии прямого эффекта - тяжесть в голове и боль в висках.

Бытовые – создает фигурки и украшения из минералов. Готовить не умеет, но хорошо охотится. Грамоте обучена довольно посредственно.

Навыки ○ Способна создавать зелья и артефакты без рецептов.
            ○ За один ход может пополнить 40 ед. маны. Но в течение этого хода не может ничего делать, кроме как перемещаться и защищаться.
               Способность колдовать аннулируется на время восстановления маны.
            ○ Дополнительные баллы к статам и магии (+4 к баллам магии за каждые 500 лет, +2 к параметрам стат).

Артефакты:
Хрустальный шар – небольшой шарик в изящной оправе. Позволяет раз в три дня получить «просвещение» (мастерскую подсказку) на любой заданный по ситуации вопрос. Подсказка может быть, как явной, так и очень размытой или образной.

ИГРОК
С какого аккаунта будет отыгрываться?
Вейлона

+4

7

Акция Младшие Духи: Дух Облаков
Ведение персонажа в рамках квеста Свитки Звёздной

Не актуально 17.01.2020

ПЕРСОНАЖ
Имя:
Эоралхи́лла.
Сокращения: Эо, Эора, Хиль.
Прозвища: Пересмешница, Витунья.

Пол /ориентация:
Самка. Гетеросексуальна, биромантична, пассив.

Стая и должность:
Облачная одиночка.

Класс:
Дух Облаков.

Возраст:
4552 года.

Внешность:
     → телосложение и габариты – небольшая поджарая и крепкая самка. От носа до хвоста в длину метра 23. Из них хвост занимает 13 метров. В высоту примерно 5 метров, даже чуть поменьше. Размах крыльев - 25 метров.
     → крылья – очень большие, перепончатые, по пять пальцев на каждом крыле, пятый - рудиментальный, снабжённый небольшим белым коготком. Мембрана целая, разве что местами редко-редко можно найти едва надорванные участки.
     → хвост – длиннющий, лишённый шипов, зато оканчивается пушистой кисточкой. Кисточка начинает расти не на самом конце, а чуть раньше и с боков. Потому "наконечник" выходит раздвоенный, хотя при таком обилии волосни это не бросается в глаза.
     → окрас и покровы – тело сплошь покрыто чешуёй. Самые крупные пластины на шее и животе, на остальных участках чешуйки мелкие и круглые. Основной окрас - кремовый, живот, шея и мембраны крыльев окрашены в светло-голубой.
     → грива – белая и очень густая. Самые длинные пряди на голове, ниже идут более короткие. Этакая своеобразная причёска, которую Эо намеренно поддерживает в таком состоянии. Грива тянется до основания шеи.
     → глаза – небольшие, радужка цвета карамели, занимает не много места, потому виден белок. Зрачок круглый.
     → рога – отсутствуют. Ей и её знатных ушей хватает.
     → другие отличительные особенности – крючковатые когти, идеальные для бывалого рыболова. В гриве вы часто можете заметить то вплетённый цветок, то перо, то вообще деревянную побрякушку. Нос по форме напоминает кошачий. Также в тон гриве имеются этакие бакенбарды.

Изображение

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/08/2df300ededc3d429263da8f4b5184e9b.jpg

Характер:
     → темперамент – сангвиник, реалист, позитивист.
     → положительные черты – очень лёгкая на подъём, дружелюбная и общительная самка. Ходячий сборник историй, легенд, слухов и небылиц. Нет, Эо не сплетница. Она просто обожает слушать чужие истории и сама их отлично рассказывает. Почти постоянно мысленно "где-то не здесь", словно часть драконицы вечно живёт за гранью этой реальности. Вместе с тем ни разу не ветреная, не пустоголовая, не выдаёт чужих секретов и вообще о личном начнёт говорить, только если будет уверена, что собеседника это не обидит. Достаточно вежливая, но ровно до тех пор пока вы не начнёте наглеть или оскорблять её. Добрая - не означает, что не может дать сдачи. Легко прощает, если провинившийся признал свои грехи и искренне попросил прощения. Верная подруга, надёжный тыл и крепкое... эм, хоть крыло, хоть плечо, хоть хвост - уцепится чем угодно и не даст вам упасть. Не любит массовую шумиху, громкие лозунги и всевозможную политику - она слишком далека от этого, чтобы считать чем-то достойным внимания. Облачная лучше с друзьями посидит - байки потравит. Или пойдёт в чисто поле и уляжется спиной прямо в полевые цветы. Обожает царящие там запахи. Драконица начитана и смекалиста.
     → отрицательные черты – может говорить сплошным текстом, не давая собеседнику ни единого шанса вставить хоть слово. В рассказах порой привирает, красного словца ради, а не с целью одурачить. Непунктуальна, ибо считает, что она явилась в тот срок, который сама сочла удобным, значит именно он единственно верный. Про дисциплину и неуважение к другим кричать бесполезно. Очень своевольна, ничьего превосходства над собой не признаёт. И в случае чего голову в песок прятать не будет: способна постоять за себя и тех, кто слабее, умеет быть напористой и стоять на своём. Увы, начитанность, не смогла добавить ей логичности - бытовой логикой самка оперирует хорошо, зато в более глобальном смысле проселает и конкретно так, воспринимая мир скорее через призму чувств и эмоций.
     → вкусы и предпочтения – ужасно любит поспать. А ещё полевые цветы, запах сосны, ежевику и малину. Обожает рыбу. Балдеет с того, когда её чешут за ушами или спину в районе плечей и лопаток мнут.
     → интересы – истории, ламповые посиделки в тёплой пещере в хорошей компании, любопытные безделицы - от артефактов до просто симпатичных кулонов/серёжек/браслетов. Даже просто красивой формы и расцветки перо может показаться привлекательным.
     → страхи – боится лишиться некоторого инфантилизма в характере, рухнув с высоты своих "облаков" на дно жестокой реальности. Ужасно боится членистоногих, особенно скорпионов. Ещё опасается змей.
     → привычки – просто цокать языком, если ей что-то не нравится, а если желает уйти от реальности, то просто зажмурится, уходя в себя.
     → жизненная цель – прожить жизнь так, чтоб в старости было что вспомнить и не в чём себя упрекнуть. Достаточно утопичная мечта-цель.

Биография:
Эоралхилла - смесь Света и Воздуха, Младший Дух, созданный великой Праматерью. Не знавшая детства и с момента сотворения одиночка, социализировалась Эо не без сложностей. Вначале искала компании исключительно себе подобных - вольных, лишённых стайных предрассудков и не имеющих шелухи из официоза и напыщенности, взращенных на важной должности. Более всего тогда ещё юная и только начинавшая познавать мир Дух любила слушать истории, даже те, которые о войне. А их было немало после Раскола. Однако, диковинно ей было слышать, что одни драконы ненавидят других, потому что те, кто усадил задницы на троны, решили поцапаться. Ну пусть они и бьют друг другу морды? Это позже Пересмешница поняла, что если ты в обществе, то там есть лидер - формальный или неформальный. И он задаёт курс, которым это общество следует. Избирает врагов, методы борьбы с ними и активно настраивает своих против тех, кто по другую сторону баррикад. И драконы с этим мирятся, значит, им, наверное, и так неплохо живётся. Ох, и чудны́е же эти стайные... Выдумали себе проблемы и приключения в одном флаконе.
Драконица облетела все стаи - где-то её встречали, как говорится, хлебом и солью, а где-то - стихийной сферой в морду. Самым знаменательным событием было знакомство с одним из Старших Духов, первейшим и вернейшим соратником самой Пресветлой. Эльсирин показался ей не таким сумасшедшим, как остальные Духи. Он не был высокомерен, горделив или кичлив. Он не ненавидел тёмных - он считал врагом конкретно Тёмную Дочь, которую винил в царящем в мире хаосе. Не без причин, конечно. Эо понравилось бывать в его компании, хотя мировоззрения их были не идентичны, но во многом - созвучными. Облачная не винила ту же Арамэльминдиз по той простой причине, что не знала, почему та развязала войну. Не следует судить того, чьи мотивы тебе неизвестны. А они наверняка были у Падшей. Быть может, даже достаточно весомые.
Дружба с Эльсирином крепчала год от года. И в один из не самых погожих дней он позвал свою вольную подругу на тайные переговоры тет-а-тет. Рин знал, что она сторонится стайных дел и не хочет мараться во всей этой грязи. Но всё равно попросил поучаствовать в вылазке в Огонь. Дракон был убедителен - на юге, в Пламенных землях, буйствовала хворь, косящая зрелых и молодых. У Света были лучшие целители. Если бы они только смогли добыть нужные материалы, то лекарство было бы найдено почти наверняка. Но Фламментайн отказался от помощи Эльсирина, тогда последний решил её навязать. Это было опасно... ужасно опасно и глупо. Эора повидала несколько воинствующих жителей Огненного края. Вряд ли бы они оценили вторжение в их владения и втюхивание панацеи. Эльсирин имел благую цель, но, клеща ему в хвост, методы были просто до кошмарности абсурдны. Рисковать дочерью Водного Главы и ещё несколькими своими драконами ради сомнительного предприятия по краже первого заражённого? И чего им будет это стоить в случае провала? Эо не знала подробностей того, как ведётся хололная война меж Альянсами, но даже она была в курсе, что тёмные мстительны и могут ответить на эту вылазку чем-то похуже просто стычки на границе.
Хиль не поддержала друга в тот день, из-за чего у них случилась размолвка, после чего Дух Облаков на какое-то время скрылась из поля зрения светлых да и иных стай тоже. До неё дошли слухи, что то предприятие окончилось провалом: отряд Эльсирина себя выдал, и огненные открыли по ним огонь. В ходе отступления пропала Вейлона, с тех пор её никто не видел. Остальные ещё легко отделались. А Эльсирин... он умудрился поднять волнения внутри своей стаи. Самка беспокоилась о судьбе друга и его стаи, так как симпатизировала Порядку и Свету в целом. Потому вряд ли Хиль сможет сидеть в стороне - придётся таки влезть во всё это.

Способности:

МАГИЯ

32

СИЛА

19

ЛОВКОСТЬ

23

Магические
Стихийная магия:
Контроль над облаками и дождями - (8)
Дух виртуозно обращается с родной стихией. Она скапливает облака в одном месте, заставляя их пролиться дождём, или разгоняет их. Поглощает их, восполняя свой энергетический запас. Способна придать облаку/туче и проливаемой воде любую форму. Более того, падать может вовсе не вода, а очень даже град размером с увесистый булыжник. Дух может сливаться с облаками и становиться совершенно недоступной для физических атак и части магических. Пожалуй, только атаки на разум и магии Разрушения и Созидания могут её в таком состоянии задеть. Создаёт облачных элементалей, форма которых произвольна. Может увеличить плотность облаков, за счёт той же влаги в них, заставив температуру упасть и воду замёрзнуть - используется как щит. Такие осколки также может "выдернуть" из облаков и, наслоив друг на друга, сформировать из них плеть или иное оружие.
Особая способность - Глазами неба - позволяет Духу обозревать окресности при помощи облаков. Через них она может заглядывать в дальние уголки материка. Однако чем выше облака, тем хуже видно объекты на земле. Плюс обзор также ограничен теми местами, которые возможно обозреть с той точки, где находится облако.
Недоступными для неё остаются лишь те уголки, которые не видно сверху, то есть они под землёй/под водой/где-то в пещерах/др. Также не способна прозреть через магическую защиту.
Вторая особая способность - Родная среда. Дух способна в буквальном смысле спустить небеса на землю. Пелена мягких пушистых облаков может сокрыть земную твердь или водную гладь. Эора может спрятаться в созданных ею облаках, а может окутать ими другого. И пусть попробует найти выход, когда кругом белым-бело.
Воздух:
Акустический удар - создаёт огромное количество звуковой энергии, способное оглушить и дезориентировать противника. (8)
Гиперзвуковая скорость -  способность стремительно перемещаться на воздушных потоках, дальность перемещения напрямую зависит от уровня мастерства мага. (7)
Управление молниями создание шаровых молний, разрядов, грозы. (8)
Магия Пространства:
Портал - создание "коридоров", через которые можно попасть в различные точки материка. Для создания портала необходимо знать координаты точки выхода. Продолжительность жизни портала, а так же дальность, на которую он переносит, зависит от умения мага. Более опытные маги способны придавать порталам индивидуальный внешний вид, менять размеры уже созданного портала и перемещать их. (6)
Магия Разума:
Ментальные бои - способность мысленно атаковать чужой разум, а также блокировать атаки соперника. Эффектом от таких боёв может быть как временное помешательство, так и неизлечимое безумие, либо полное отключение разума при теле, которое ещё живо. (8)
Магия Созидания:
Изменить цвет: меняет окрас поверхности выбранного объекта. В случае перекраски дракона требует регулярных повторений по мере обновления чешуи и кожных покровов. (3)

Физические
Ловкая и быстрая, но не особо сильная. Эо не создана для того, чтоб крушить стены и вырывать из земли горы, тем не менее, самка в очень хорошей форме, совсем не хлипкая и если кулаком зарядит, то челюсть вам вряд ли сломает, но болеть она будет. Ставку делает на подвижность, гибкость и скорость. Задерживает дыхание под водой на три-три с половиной часа, недурно плавает.
Стихийное дыхание:
Вид - газ
Состав - пары
Эффект(ы) - обмораживающий, усыпляющий.

Бытовые
Чтение, письмо, счёт. Может в стихосложение, но это чисто любительское. Кулинарит немного, флорист. Также развиты: резьба по дереву, кости и камню, плетение из трав, стеблей и лиан всевозможных декоративных поделок, прекрасно поёт и танцует в воздухе. Крючковатые когти помогают ей в рыболовстве. И в целом охотница хорошая. Алхимик и зельевар. Хорошо разбирается в травах, кореньях и грибах.

Навыки
• Способен создавать зелья и артефакты без рецептов.
• За один ход может пополнить 40 ед. маны. Но в течение этого хода не может ничего делать, кроме как перемещаться и защищаться. Способность колдовать аннулируется на время восстановления маны.
• Дополнительные баллы к статам и магии (+4 к баллам магии за каждые 500 лет, +2 к параметрам стат)

Артефакты:
• Накопитель на 100 ед. маны.
• Кулон на шее, заколдованный так, что один раз в день на 20 минут может создать точную копию Эоралхиллы. Клон копирует поведение самки и даже источает её ауру, но не способен драться или защищать драконицу, ибо бесплотен. Управляется силой мысли, однако его глазами самка смотреть не может, как и слышать то, что слышит он. Клон не может отлетать от неё дальше, чем на километр.

ИГРОК
С какого аккаунта будет отыгрываться?
Арамэльминдиз

+3

8

Утверждено 05.09.2017

ПЕРСОНАЖ
Имя:
Витка́рион. Сокращения – Вита, Рио.

Пол /ориентация:
Самка. Полисексуальна.

Стая и должность:
Воды. Целитель. Ледяная.

Класс:
Маг(основной)-ученый.

Возраст:
Две тысячи пятьсот тридцать восемь (2538) полных лет.

Внешность:
     → телосложение и габариты – довольно крупная в мышечном плане самка, но мелковата по сравнению с другими представителями драконьего мира. Её длина – три метра без хвоста и семь с ним, а рост едва превышает полтора метра. Все лапы хорошо развиты, задние чуть длиннее передних, зато передние – массивнее и «тяжелее». Грудная клетка мощная, чуть выпирает, живот же поджарый. В целом, у неё крепкое, массивное телосложение.
     → крылья – имеет две пары. Первая пара крыльев – основная – больше, но их размах всё равно мал – около восьми метров. По этой причине Виткарион не способна долго летать, и парит лишь при достаточном для этого ветре. На каждом крыле по четыре пальца, один из которых – рудиментарный, и имеет длинный острый нарост. Также нарост растёт из локтевого сустава крыла, добавляя ещё один «палец».
Вторая пара крыльев меньше – их размах чуть меньше семи метров. Однако, эти крылья используются больше для маневренности, совершения резких поворотов и торможения, так как перепонка на них толще и плотнее. Эта пара имеет лишь два пальца, рудиментарный отсутствует, но нарост на локте также есть.
     → хвост – длинный, массивен, как и всё остальное тело, никаких особенностей не имеет, кроме разве что более плотной кожи на конце.
     → окрас и покровы – Виткарион обтянула плотной и достаточно толстой кожей, что защищает не хуже чешуи. Также имеет гриву, схожую с львиной – она обрамляет морду и спускается вниз по спине, заканчиваясь у основания хвоста. Шерсть густая, имеет жесткий подшерсток, и в противовес – мягкий покровный волос. При сильной влажности шерсть вьется, с трудом поддается расчёсыванию.
Цвет тела Рио варьируется от нежно-красного, кремового, до белого. Кончик хвоста, область рудиментарного пальца на первой паре крыльев и кончики второй – красные. Далее градиентом цвет переходит до красно-розового и затем белого. Градиент имеется и на лапах – снизу они становятся серыми. Шея и голова чисто белые. Также вся кожа покрыта белыми полосами, имитирующими эффект нахождения в воде. Цвет шерсти – красно-розовый, при ярком освещении кажущийся бежевым.
     → глаза – крупные, миндалевидные, далеко посажены, внутренний кончик сильно опущен. Радужка заполняет весь глаз. Цвет – красно-розовый, как и шерсть. Зрачки обычные, круглые, маленькие.
     → голова – строением напоминает голову крупной кошки, однако, морда слишком вытянутая и гораздо уже, глаза посажены по другому и нет ни намека на шерсть или усы - голова обтянула кожей. Так же нет и ушей. Нос и переносица довольно широкие.
Имеет четыре пары наростов, одна – маленькие и закругленные, две других чуть больше и имеют острые концы. Все три располагаются по бокам морды. Последняя пара располагается сверху и, по сути, представляет собой рога. Те острые, довольно длинные и слегка изгибаются. Зубы острые, крупные, но не выпирают, нижние и верхние клыки длиннее остальных – верхние видно, когда Вита даже слегка улыбается. Посередине головы, во лбу, нанесен рисунок овала люминесцентной краской. На первый взгляд может показаться, что в лоб вделан артефакт, так как овал нарисован объемным – со светотенью и бликом. На деле же это лишь обманный маневр.
     → лапы – имеет перепонки. На каждой лапе по четыре  коротких пальца. Они не очень предназначены для письма, но Вита приноровилась. Когти – маленькие, загнутые, белые, втягиваются.

Изображение

http://sh.uploads.ru/t/6rdvK.png

Характер:
     → важным моментом является то, что Виткарион – психически неуравновешенна. В детстве она долгое время страдала от галлюцинаций и параноидных снов, никому не рассказывая об этом. Болезнь всплыла, когда галлюцинации перешли в императивную стадию – тогда и заметили. Однако, до конца вылечить Виту так и не удалось. На данный момент она страдает редкими легкими слуховыми и тактильными галлюцинациями, что успешно научилась игнорировать, и периодически видит сны, близкие к параноидным.
Что ещё необычно – Вита «язычница», приверженец другой «веры». Пока половина драконов Империи уверены в том, что мир сотворила Звёздная, Вита придерживается иного мнения, считая, что Звёздная – лишь представительница некогда вымершей расы драконов или похожих на них существ, самопровозгласившая себя королевой. Драконесса уверена, что мир был сотворен куда раньше – некоей сущностью, даровавшей жизнь и магию всему сущему, наделившей ветер, воду, огонь, тьму и свет, и многие другие явления мира душой, а драконы недостаточно развиты, чтобы слышать, видеть или понимать этих созданий. И случилось всё это, по её мнению, задолго до рождения самой Звёздной.
     → темперамент – Виту нельзя назвать вспыльчивой или даже агрессивной, но она часто ворчит. Её недовольство чаще проявляется не в криках, а в язвительности и дерзости – притом она получает удовольствие, задевая неугодных ей драконов едким словцом. Остра на язык, дерзкая, не боится выражать свое мнение даже в грубой форме. В связи с этим имеет проблемы с общением и является замкнутой особой. О своём внутреннем состоянии не рассказывает в принципе, считая это своим личным делом. Предпочитает одиночество. Не привязана ни к кому, но уважает старших, стаю и весь Светлый альянс. Однако, на первом месте для неё всегда была и будет возможность работать, исследовать и открывать что-либо в целительской сфере.
     → положительные черты – не лезет куда не просят, ответственная в своей работе и поручения выполняет хорошо, даже если постоянно бурчит по этому поводу. Надёжная, не легкомысленная, десять раз подумает, прежде чем сделать. В связи с этим данные ею обещания – не пустой звук, и она всегда их выполняет. Пусть и не любит, но умеет работать с другими, действовать в команде и координировать действия других. Имеет хорошо поставленную речь, запросто объясняет даже всякие сложные вещи, так сказать, являясь «переводчиком с научного». Не имеет привычки врать – просто говорит, что думает, не скрывая и не увиливая. Если дело касается работы - всегда держит себя в лапах, не позволяя грубить или как-либо вредить пациенту - в том числе физически. Проницательна, что позволяет ей чувствовать настроение других, умеет утешать и поддерживать - опять же, в рамках работы.
     → отрицательные черты – имеет крайне мерзкий и язвительный характер. Если её вывести из себя, что сделать довольно словно, то она не упустит возможности указать на ваши недостатки, раны или уродства, но только в том случае, если это не касается её работы или пациентов. Не любительница проявлять чувства, включая нежность, привязанность и чрезмерное сочувствие. Не видит особого смысла заводить  друзей, семью или кого-либо ещё близкого. Ей более интересны коллеги по работе. Вот с ними Виткарион общается с большой охотой, делится знаниями и информацией.
Невыносимо внутренне упрямая с несгибаемым мнением, не признает своей неправоты, если считает, что всё сделала верно. Однако, будь она даже тысячу раз несогласна с вами, но без вопросов станет подчиняться старшим и не возникать со своим мнением, если не попросят. Злопамятна к тем, кто сильно ей насолил, но не мстительна. Она будет до конца жизни говорить гадости за вашей спиной, вам с лицо, при ваших знакомых и вообще в любом удобном случае, но убивать или калечить дракона без причины не станет. Однако, есть одно исключение – опыты. Ради выведения новых лекарств, мазей, ядов, настоек, микстур, ради проверки нового растения или травы, она без малейших сомнений будет подвергать риску своё здоровье и здоровье других – будь то животные или драконы. Однако, исключительно с согласия своих «подопытных кроликов».
     → вкусы и предпочтения, интересы – сильнее, чем целительтсво, её ничто не привлекает. Поиск новых лекарственных средств, способов лечения, трав и прочего, связанного с этой темой – её любимое дело. Причем предпочитает заниматься этим драконесса в одиночестве, чтобы никто не мешался. Ещё некоторую слабость питает к охоте и сражениям, не прочь поучаствовать и в том, и в другом. Работать любит больше, чем отдыхать.
     → страхи – из-за психического расстройства в детстве Вита нахваталась множества страхов. С первую очередь она боится темноты, из-за чего даже нанесла на свой лоб несмывающуюся люминесцентную краску. Периодически она боится спать, а потому работает до изнеможения, пока не отрубается. Испытывает страх к замкнутым пространствам, к подкрадываниям из-за спины, к играм по типу пряток или догонялок. Не любит громкие голоса, колыбельные, мелодичные голоса, драконов ярких расцветок. Её может сильно испугать, если кто-то резко появится перед ней, позовёт издалека или внезапно коснётся. Также испытывает дискомфорт, общаясь с драконами мысленно, иногда даже может спутать мыслеречь со слуховыми псевдогаллюцинациями.
     → жизненная цель – работа, работа и ещё раз работа. Не обязательно во благо стаи ил помощи кому-то, Вита работает просто потому что ей это нравится, и своей жизненной целью сделала именно активную деятельность.

Биография:
Ох уж это счастливое и беззаботное детство…
Виткарион с рождения жила в стае воды. Она родилась весной, у туманной драконицы Астерис. Отца знала лишь на словах. Его звали Лирентар, и он был ураганным - у матери с ним была интрижка. В этом странном союзе, где смешивалась кровь четырёх рас, появление детей было довольно печальным событием, так как из трёх яиц вылупилось только одно. Зато самое большое и крепкое. Вита родилась ледяной - видимо, воздушные гены отца оказали сильное влияние.
Однако, нельзя сказать, чтобы Вита получала должную долю заботы от матери, не смотря на то что была единственным птенцом. Ведь её мать была ученым – она вечно пропадала в архивах среди свитков и артефактов или плавала вглубь Элтена. Когда Вита подросла, Астерис начала учить её. С магией у драконочки с детства были проблемы, потому мать давала знания другого рода – она читала ей различные легенды, рассказывала историю мира, учила читать и писать. Пусть знания были совсем начальными, но Вита быстро их усваивала, и у неё виднелись задатки высокого интеллекта. Правда, уже тогда ко всяким легендам она относилась скептически.
Когда ей исполнилось лет пять, Вита уже бегала по всему островку, на котором располагалась их пещера, выискивая немногочисленные интересные растения - её интересовала флора. Тогда она впервые открыла в себе магию, сумев сымитировать дурманящее действие одного из цветов. И после этого случая Астерис нашла ей учителя магии льда.
Не смотря на отсутствие ласки со стороны родителей, Вита росла довольно славной и довольной малышкой, крепла и улучшала свои навыки день за днём. То были спокойные года, но от нападения никто не застрахован. Так, в один из вечеров занятий, Астерис вместе с дочерью и ещё группой птенцов отправилась к границе стай Земли и Воды, чтобы потренироваться в поиске лекарственных растений и патруле. На тот момент Вите и остальным малышам было уже около двадцати лет. Не смотря на то, что с матерью был ещё и воин, и они находились на границе двух стай – на драконов всё равно рискнула напасть банда одиночек. Притом именно конкретно банда - около дюжины драконов. Птенцов быстро спрятали в корнях деревьев, пока на помощь взрослым спешил патруль.
Однако, это был лишь обманный манёвр. Пока патрульные выгоняли нарушителей границы, птенцов нашла одна из одиночек. В ярком детском сознании Виты, забившейся в самый тёмный уголочек, хорошо отпечаталась эта сцена. Как крупная самка, зажимая драконятам пасти, перекусывала их шеи, одного за другим вытаскивая из корней. Четыре птенца – один за другим – умирали у неё на глазах, и лишь чудом одиночка не заметила её саму, так как отвлеклась на крики сражающихся.
Виту вытащили из корней просто никакую. Перед её глазами стояла картина умирающих птенцов, когда она ещё и узнала, что её мать погибла в сражении. Она неделю ни с кем не говорила и ничего не ела, и медленно умирала от истощения, пока… Не появился голос.
Первый раз это произошло во сне. Приятный, мелодичный и нежный голос утверждал, что ей надо есть, чтобы быть сильной и вырасти, что она должна быть смелой и сможет со всем справиться. Это продолжалось пару ночей, и Виткарион начало становится лучше. Целители, лечащие дракону, вздохнули с облегчением – ведь она пошла на поправку. А та ничего не сказала про голос в голове.
Когда она немного оправилась от происшествия, ей исполнилось двадцать пять. Вита думала, что голос во снах – отголоски матери, ведь она была умной драконочкой и изучала психологию, знала, что в стрессовых ситуациях мозг может сам искать решения, порой даже такие неординарные. А потому она совсем не испугалась, когда голос появился вновь.
Она представилась как Шия. Они болтали не часто – в основном, когда Вите было совсем плохо, и только во снах. Однако, со временем странная «подруга» всё больше и больше вторгалась в жизнь Виты – она могла поговорить с ней, когда драконочка была сильно уставшей, или если она начинала сильно волноваться или бояться. Её голос звучал прямо в голове. Вита всегда считала Шию своим другом, ведь после смерти мамы у неё никого не осталось. Друзья боялись общаться с ней. Вита не могла понять, что Астерис была для Лирена смыслом жизни, не могла и потому злилась и обижалась на него. А Шия всегда была рядом. Со временем она начала откликаться даже тогда, когда Вита просто звала её. И спустя пару лет они уже свободно могли болтать.
И Виткарион смогла её видеть.
Это была красивая драконесса. Красивая, но чем-то незримо пугающая. Она была яркой, с большой красной гривой, фиолетово-синей чешуей и искрящимися глазами. Её крылья переливались разными цветами, когда на них падал свет, а язык Шио светился в темноте. Вита с интересом разглядывала её каждую ночь в своих снах. Она вообще пыталась спать как можно больше, плюя на занятия и тренировки, чтобы чаще быть с подругой, слушать её придуманные истории и просто болтать о всяком. Рядом с Шией Вита чувствовала себя совсем маленькой – ещё меньше, чем она есть, и почему-то всегда зажималась, когда её яркая грива взметалась, стоило самке дернуть головой.
Когда всё начало меняться она так и не поняла. Просто вдруг Шия стала появляться и наяву. Она чудилась Виткарион – то за листьями, то пролетающей в небе, то выходящей из пещеры на другом краю поляны. А, закрывая глаза, Рио могла полноценно увидеть её. Чаще всего яркая самка просто стояла и смотрела. Так смотрела, словно ей это не нравилось. И Вита старалась даже не моргать.
Во снах они встречались уже реже. Всё чаще драконочке снились кошмары. Сцены десятилетней давности, где одиночка-самка по одному убивает её знакомых. Эти сны преследовали её, не давали спать, со временем появилась бессонница. А Шия больше не откликалась на зов. И вот, однажды, в одном из снов, на месте одиночки была именно она.
С тех пор началась травля. Бывшая "подруга", плод покалеченного сознания Виткарион начала преследовать её. Она слышала её голос и видела её образ, стоило закрыть глаза, во снах она преследовала дракону, заставляя её оглядываться и после пробуждения, со временем появились и прикосновения - Вита могла почувствовать, как лапы самки касаются её, как её грива щекочет спину, как когти впиваются в бока. И это было не когда она спала, а наяву. Эти кошмары становились всё отчетливее и страшнее. Виткарион пряталась в своих снах, бежала от Шии, и ей казалось, что она умрет, если её "найдут".
Вита продолжала молчать, не говорила никому из стаи о происходящем. И потому времени целители просто наблюдали за ней, давали лекарства от бессонницы, ведь, казалось, в остальном дракона была в порядке. Однако, это было лишь до тех пор, пока её галлюцинации не переросли в императивные. Приказные. Шия приказывала ей совершать страшные вещи. Она кричала в её голове до тех пор, пока Вита не выполняла поручения. Сначала это были простые вещи - убеги с территории стаи, укради еду, подставь дракону подножку, подложи паука в подстилку, порежь себе лапы. Однако, когда она попыталась убить молодую больную самку, подняли тревогу. "Жертва", отделавшаяся лишь легким испугом, так как целитель прибыл вовремя, подтвердила, что Вита была словно не в себе. Что-то бормотала, дергалась, трясла головой, будто ей мешалась что-то, а глаза её были полны ужаса и боли.
Тогда-то Виткарион наконец-то начали лечить. Правда, было уже поздно. Ведь Шия нашла её во снах. "Теперь ты водишь" - постоянно звучало в голове молодой драконочки. Она чувствовала себя пустой. Стала холодной, язвительной, раздражительной, со всеми пререкалась, и не чувствовала никакого стыда.
Курс усиленного лечения занял около десяти лет, и этот период Вита помнит крайне размыто. Постоянные снотворные, отвары, мази, всякие разговоры, процедуры магов разума - всё это смешалось в единый поток, за которым Вита толком и не следила. Но лечение дало свои плоды. Шия больше не приходила, зрительные галлюцинации сошли на нет, а слуховые и тактильные уже не так сильно мучили. Сны превратились в обычные кошмары, да и те приходили всё реже и реже.
Конечно, вылечить её полностью так и не удалось - слишком поздно проблема была замечена. Необратимые изменения уже произошли в голове самки. Однако, основные проблемы были устранены. Так что с тридцати лет лечение свелось к редким посещениям магов разума и приемом лекарств.
Когда Вита окрепла и "встала на ноги", то в ней снова начала появляться жажда жизни. Без жесткого контроллера в лице Шии она была свободна и могла делать, что захочется. Так что первым делом Виткарион ударилась в целительство. Забытая любовь к ботанике вновь заиграла яркими красками, а целители с удовольствием учили малышку всему, что она хотела знать. Стало ясно, что Вита подастся именно в эту сферу деятельности, так что её начали обучать лечебной магии. И так, за обучением и восстановлением, она провела остаток своего детства.
…и яркая, полная романтики подростковая жизнь…
Со столетнего возраста прием лекарств и посещение магов прекратились окончательно. Галлюцинации почти сошли на нет, появляясь крайне редко и только в момент сильного страха или усталости, а потому Вита заявила, что с ней всё в порядке, чтобы уже наконец-то стать полноценным членом стаи. Лишь с этого возраста она могла спокойно и свободно летать по территории и вне её, изучать мир, участвовать в патрулях и жить обычной стайной жизнью. Конечно, характер её уже тогда оставлял желать лучшего, но целителем она была хорошим и ответственным. Развитие её происходило стремительно, и не только благодаря наставникам - уже тогда дракона заимела привычку учиться самостоятельно. Она ограничивала своё общение со стаей, многие из которой до сих пор смотрели на неё с жалостью и легкой неприязнью.
Жизнь шла легко и спокойно. Не смотря на отстраненность, Виткарион чувствовала себя хорошо, и не испытывала нужды в общении. Ей больше нравилось работать и открывать что-то новое - новые растения, новые лекарства, новые способы лечения. Все свои открытия Вита сначала испытывала на себе или на животных, а если повезет - на драконах, которые согласятся участвовать в экспериментах. Её методы нравились не всем, но молодая целительница быстро поднималась по карьерной лестнице, делая для стаи многое. Не из чувства долга, однако, а из желания чем-то себя занять. Уже тогда деятельность для Виты стала главной целью и способом уйти от проблем, забыть о них, работая до тех пор, пока не свалишься с лап.
…и завораживающая, пестрящая новыми ощущениями юность.
По достижению пятисот лет Виткарион имела двоякую репутацию. Она была замечательным целителем, но крайне странной и необщительной особой. Драконы предпочитали держаться по дальше. Однако, один случай испортил отношения со стаей окончательно.
В шеститысячном году на попечение Виты попали пять птенцов. Три сироты и двое с родителями. Они были больны странной заразой, какой - целительнице предстояло выяснить. Только вот все её первоначальные диагнозы были неверными, лечение лишь на время улучшало состояние драконят, все эксперименты с новыми лекарствами приводили к краху. Не говоря уже о том, что Вита самую малость побаивалась своих пациентов из-за далекого случая детства.
Драконята страдали. Они постоянно испытывали боль, забываясь лишь во сне. Их часто тошнило, мучили головные боли, была высокая температура, и зачастую у них не оставалось сил даже плакать. Им становилось всё хуже, что бы Виткарион не делала, и целительница понимала, что это конец. С такими темпами им оставалось не больше двух недель. Травы из всех запасов и складов были бесполезны, а искать что-то новое не вариант - вокруг лишь холод и снег, зима в самом разгаре. Выбора просто не было.
Конечно, она пошла к Старшему целителю. К дракону, который лечил и учил её в детстве. Ситуация и ему была понятно - драконят не спасти, а они мучаются. Усыпить - самый гуманный и лучший вариант. Что-то говорить родителям? Нет, они охвачены горем, и не смогут мыслить объективно. Лучше было сделать всё самим.
Вита одна занялась этим. Приготовила отвар, убивающий быстро и безболезненно. Нельзя сказать, что она ничего не чувствовала при этом - ведь это было убийство. Прямо как тогда, пятьсот лет назад, среди корней деревьев на границе стаи - не столь кровавое и жуткое, но убийство. Психическое состояние драконы вновь расшаталось, но она стала лишь холоднее, глядя на умирающих драконят. Поняла, что смерть - это всего лишь смерть, в ней нет ничего необычного, очень страшного и ужасного или таинственного. Существо просто засыпает. Навсегда. Этот факт заставил Виткарион пересмотреть многое в своем мировоззрении. Она больше не считала жизнь чем-то таким священным, чем обязательно надо дорожить. Не считала, что жизнь стоит превыше всего. Есть куда более благие цели. И скептицизм в отношении легенд о сотворении мира и о Звёздной лишь укреплялся. Тогда впервые зародились мысли - а почему она ушла? Почему допустила столько бед и войн? Почему оставила такие страшные болезни, почему, творя свой мир, не избавила его от заразы? А, может, не такая уж она и всемогущая? В общем, благодаря смерти этих птенцов её философия сделала крутой оборот, что сильно облегчило жизнь.
Только вот состайникам это ой как не понравилось. Они даже устроили суд. Виткарион была раздражена из-за этого, ведь она знала, что права, что поступила верно, как было лучше. Она не понимала, почему жизнь птенца ценится так высоко - ведь это лишь маленький, ещё не выросший дракон. Их жизни равносильны жизням взрослых. Но стая так не считала.
В результате Виту и Старшего целителя сместили. Её приставили к кому-то в подчинение, но это не особенно расстроило дракону, ведь какая разница - сам ты работаешь или по указке, но работаешь же. У неё не было препятствий для дальнейшего проведения своих экспериментов, и она спокойно могла работать, так что её статус дракону совсем не волновал, как и то, кому она подчиняется. Конечно, приходилось постоянно бегать к своему надзорщику и спрашивать, можно ли то, можно ли это, и он вечно следил за её деятельностью, но это практически не мешало, ведь ничего криминального дракона не просила и почти всегда получала разрешения.
В дальнейшем жизнь вновь стала спокойной и размеренной. Вита не претендовала на возвращение прежней должности и не особо стремилась к этому. Конечно, стая стала относиться к ней совсем иначе. Многие откровенно испытывали неприязнь, другие просто не обращали внимания, третьи презирали. А Виткарион и не было дела до нелюбви состайников. Она занималась любимым делом, а ещё ударилась в изучение истории, легенд и мифов. Тогда утвердилось её отношение к сказкам о "сотворении" Саяри Звёздной. Она окончательно перестала верить в это, выстраивая собственную теорию возникновения мира. Конечно, в одиночестве она озлобилась ещё больше, стала язвительной и дерзкой, не боящейся говорить то, что думает. Но при этом оставалась отличным целителем.
Её заслуги росли. Беспрерывная работа и желание найти лекарство от всех болячек приносили свои плоды, пусть и медленно. Вита более двухсот лет изучала болезнь, которая некогда вынудила её усыпить драконят, и потом ещё лет триста искала лекарство. Конечно, столь долгие поиски были результатом того, что помимо этого у неё было множество других, не менее важных дел и исследований, однако, работа была закончена. Вите на тот момент было уже две тысячи лет. Когда же она сообщила, что нашла лекарство, важные шишки стаи с вздохами вернули ей должность, предупредив, что если будут подобные инциденты - она вылетит с Элтена пинками. Но объяснять это было не обязательно - Вита и так понимала, что лучше слушаться и не повторять ошибок.
Последующие пятьсот лет прошли спокойно. Драконица не особо переживала по поводу разрушения Элтена, ведь ей удалось и в битве поучаствовать, и всякие новые растения на временном месте жительства собрать можно было, и воды Элтена после разрушения изучать. Так что, строя кислую морду, древесная внутренне ликовала. На данный же момент она просто живет как и жила - в отдалении ото всех, занимаясь любимым делом.

Способности:

МАГИЯ

15

СИЛА

15

ЛОВКОСТЬ

9

Магические:
Школа целительства:
Регенерация. [8]
Диагностика. [6]
Снятие проклятия. [5]
Изнгание ядов и болезней. [4]
Касание жизни. [4]
Обезболивающее. [1]
Расовая магия (ледяная):
Ледяной ежик (шар) – способность швыряться шарами, сотканными из житкого льда. При столкновении они взрываются, разбиваясь мелкими осколками, что впиваются в кожу и обмораживая жертву, за что получили прозвище "ежики", а также развеивают вокруг холодную дымку, что мешает видимости. [4]
Ледяной элементаль. [1]

Физические:

Стихийное дыхание:
Вид - дым
Состав - пары
Эффект(ы) - усыпляющий, удушающий, разъедающий, обмораживающий

Также она переняла от матери умение дышать под водой, что без проблем позволяет жить на Элтене.
Вита весьма сильна. У неё тренированное крепкое тело, и в бою она нередко полагается на когти и зубы. К тому же, Вита любит влетать во врага на всей скорости, сшибая его. Если она на земле – во время бега может свернуться в клубок, тем самым придавая себе ускорение, и опять-таки кого-нибудь снести.

Бытовые:
Виткарион знает грамоту, много читает и пишет, но очень мелко, так что её записи бывает трудно разобрать. Умеет неплохо петь. Очень многое знает про самые разные растения, настойки, отвары, яды и всё прочее. Знает множество легенд и историй.

Навыки:
• Получает  +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.
• Может осваивать школы магии так же, как и маги.
• Ускоренное обучение себя и других драконов. Количество необходимых символов для изучения заклинания сокращается на 1/3.

Артефакты:
Амулет свежей крови: Представляет из себя компас. Позволяет на большом расстоянии искать раненых драконов, указывая направление (кто ближе всех – на того и указывает). Использование неограниченно, однако, каждый раз тратится 8 очков маны. Чтобы активировать артефакт, необходимо порезаться об острый край компаса. Также, при многократном использовании (более 5 раз), у дракона начинает кружится голова, появляется слабость, боль. Слишком частое использование может привести к кровотечению, потере сознания. Оптимально – 5 раз в течении суток с перерывами по 15-20 минут (для одного дракона).
Камень скорой помощи: Артефакт, в который заранее вкачиваются определенные целительские заклинания, но не более трёх (регенерация, снятие проклятия, обезболивание, благословение и т.д.). В дальнейшем камень можно применить на драконе без затрат маны – заместо неё тратится выносливость и хп (5 ед. выносливости и 1 ед. хп на одно заклинание). После полного использования необходим перерыв в двое суток, прежде чем снова закачивать заклинания.

ИГРОК
С какого аккаунта будет отыгрываться?
Райсе

Отредактировано Райсе (5 Сен 2017 16:38:49)

0

9

Акция: Стая Воды

Утверждено 04.09.2017
По договоренности с владельцем акции - бессрочно

ПЕРСОНАЖ
Имя:
Граэм. Рэм.
Пол /ориентация:
Самец/Гетеросексуален
Стая и должность:
Вода. Птенец.
Класс:
Воин.
Возраст:
52 года.
Внешность:
     → телосложение и габариты – самый крупный и крепкий птенец в кладке. Уже достаточно подтянут и хорошо сложен, что заранее выдаёт в нём будущего бравого воина и отличного бойца. Пятипалые лапы с пока ещё маленькими тонкими коготочками белого цвета. 5 метров в длину и 1.5 в высоту.
     → крылья – пернатые, пока слишком невелики, чтобы удерживать птенца в воздухе, но со временем они окрепнут, позволяя долго лететь на большие расстояния, но для сложных пируэтов и маневров малопригодные.
     → хвост –  имеется шерсть наподобие гривы. Она берет свое начало на середине и тянется по направлению к хвостовому наконечнику сложной формы, в котором содержится ядовитое жало.
     → окрас и покровы – тело покрыто шероховатым покровом, состоящим из мелких чешуек, которые плотно прилегают друг к другу, образуя тем самым монолитный доспех. Сейчас окрас птенца коричневатый, но с возрастом он обретет более синий оттенок, а каждая отдельная чешуйка будет сверкать, и искриться теплыми тонами, как закатные лучи Шагри на морской поверхности. Так же, пока не различимый, со временем проявится изощренный узор на морде, спине и лапах.
     → грива – цвета зрелой пшеницы – густая и жесткая. Начиная ото лба и заканчивая серединой шеи, она всегда стоит торчком, скрывая под собой острые шипы-лезвия.
     → глаза – лазурные с заметными вкраплениями цвета древесной смолы. Когда птенец расстроен, то радужная оболочка глаз становится полностью синей, когда рассержен – янтарной. Зрачок овальный, но склонный сужаться в щёлочку.
     → рога – на данном этапе растут, как и у отца, параллельно шее, но через несколько лет изменят свое направление и в итоге завернутся вниз под уши.
     → другие отличительные особенности – сногсшибательная улыбка.
Характер:
     → темперамент – реалист с некоторым уклоном в оптимизм, сангвиник.
     → положительные черты – честолюбивый и справедливый, он ценит и уважает правила и обычаи стаи. Не так умен как брат, но далеко не дурак. Неплохой стратег, хотя мозгами пользуется на данных порах совсем в другом русле. Сейчас ему интереснее веселиться, чем сидеть и слушать наставников, позже его ум займут самочки, ну а учеба… вероятно все придет с опытом, если отец не вправит мозги легкомысленному сыну раньше. А ведь никто не оказывает большего влияния на Граэма, чем Аграил. В его присутствии птенец ведет себя как никогда покорно и уважительно, свято чтя советы родителя. Легко принимает перемены и жизненные уроки. Прямолинеен и терпеть не может, когда лукавят или уходят от ответа. Не терпит лжи. Харизматичен и красноречив. Целеустремлён и самоуверен.
     → отрицательные черты – ветреный, довольно самолюбив и высокомерен, любит демонстрировать свою силу и стремится во всем быть первым. Изменчив характером. Привык действовать, что говорится с плеча, не задумываясь о последствиях, за что не единожды получал нагоняй от отца. Самоотверженный сорвиголова. Несмотря на ненависть к лжи, овладевает искусством неполной правды. Отличается горячим норовом и поспешностью в любом деле. Он торопится жить и ловить каждый момент, часто упуская детали. Из-за расторопности не редко допускает ошибки. Склонен иногда проявлять бунтарские качества. Горделив.
     → вкусы и предпочтения –  не терпит ждать и долго торчать на одном месте, далёким странствиям предпочитает родной дом, любит вкусно поесть, занятия предпочитает практичные и подвижные.
     → интересы – любит интересно проводить время, уютно чувствует себя в большой компании, где он — один из главных инициаторов веселья, ценит хороший юмор и острые шутки, очень неравнодушен к прекрасному полу практически заранее, стремится развиваться, чтобы оставаться лучше и выше остальных.
     → страхи – потерять авторитет, в особенно это касается отношения с отцом, боится стать предателем или осуждённым несправедливо, тем, от кого откажутся и изгонят — хотя бы из компании.
     → привычки – грызть лапы и хвост, щёлкать языком, отогнув при этом один палец в сторону того, к кому обращается, подмигивать при этом, ковырять языком в зубах
     → жизненная цель – стать бравым молодцем.

Биография:
Является птенцом от союза Милении и Аграила. За сим звёздно-водный и первый птенец в кладке. Значительно сильнее и крупнее брата с сестрой (потому что самое лучшее достаётся первым!) и свой боевой характер начал проявлять еще в раннем возрасте. Очень общительный, что помогает ему заводить много друзей, а целеустремленность и жажда первенства делает его лидером в любом состязании. В кругу своих сверстников пользуется уважением и, хотя наставники не ободряют неукротимый норов птенца, родители с гордостью смотрят на сына. Главным авторитетом в жизни Граэма является отец. Он для него - самый настоящий пример для подражания, самый настоящий лидер, самый настоящий все-что-можно-сказать-восхитительного - тот, за кем хочется следовать. За царя и отечество, собственно, Но матери он придает не меньшее значение, питая к ней скорее любовь, чем почет и уважение. Нельзя сказать, что испытывает особую приязнь по отношению к брату, но когда ситуация вынуждает действовать слажено, не может не признать, что его сила и ум Мелиссена в тандеме – опасное оружие.
Способности:

МАГИЯ

4

СИЛА

8

ЛОВКОСТЬ

6

Магические (не те же, что были в прошлой анкете!)
12 баллов
Водная плеть (6) - плотная, режущая струя воды, управляемая магом.
Дождь осколков (2) - вызванный магом дождь превращается в ливень из острейших ледяных осколков, способных причинить немалый ущерб.
Внушение (4) позволяет временно внушить дракону небольшую мысль-приказ (к примеру "Любой ценой открой ворота", "Не давай ему ключ", "Уноси отсюда ноги"). Некоторое время он пытается любой ценой выполнить приказ мага. Эффект и продолжительность зависят от силы мага, а также от магической защиты дракона.
Физические
Быстр и силён, с ориентацией в пространстве всё хорошо. Имеет жабры, которые позволяют находиться под водой неограниченное время.

Стихийное дыхание:
Вид - Струя
Состав - Вода (с блёстками)
Эффект(ы) - Обмораживающий, силовой

Бытовые
Умеет писать, читать и привлекать к себе внимание.
Навыки
• Начиная с 2.000 лет, получает +1 ко всем параметрам за каждые 500 лет, а к силе +2.
• На постоянной основе +1 к базовой физической защите.
• За один ход, не совершая физических действий, может восстановить 3 ед. выносливости вместо 1 ед.
Артефакты:
Отсутствуют.
ИГРОК
С какого аккаунта будет отыгрываться?
Зон

+2

10

ЗАМОРОЖЕН

Персонаж
Имя:
Мэлис. Сокращений не любит.
Прозвищ, как таковых, не имеет, но некоторые заслуженно зовут Заразой. Сама себя зовёт Бастардкой.

Пол /ориентация:
Самка. Гетеросексуальна. Биромантична. Пассивна.

Стая:
Одиночка. Ураганная.

Должность и класс:
Маг-учёный (мультикласс).

Возраст:
4000 лет.

Внешность:

Пикч

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/08/b744462efe7ce1281d25ccf673837f15.png

Рост: 4,2 метра.
Длина: 15 метров от носа до хвоста.
Размах крыльев: 34 метра.

Начнём с того, что бросается в глаза, а именно — Мэлис худая, очень худая, просто кошмарно худая, на грани дистрофии. Она достаточно высокая, выше многих своих сверстниц. Тело покрыто густой мягкой недлинной шерстью. Окрас в стиле инь-янь - чёрное с белым. В белое окрашены: морда, кроме носа и лба, внутрянка ушей, шея, грудь, живот, основание хвоста и "перчатки" лап. Морда звериная, напоминает волчью, но длиннее. И тоже худая, да. Уши... Это отдельная песня. Знатные такие уши: два лопуха, что вечно стоят торчком, они тоже напоминают волчьи, но явно обгоняют их в размерах. Меж ушами есть три длинных роговых нароста - и защита, и декорация, уж очень они напоминают корону, пусть и малость сползшую назад. Есть по одному рогу по бокам, эти тоже начинают расти из-за ушей. Глаза довольно большие, выразительные. Радужка багрово-красная. Зрачок узкий, вертикальный. Небольшой угольно-чёрный нос. Пасть большая, наполненная острыми зубами, которыми отлично можно рвать плоть. Язык раздвоенный, у основания тёмно-фиолетвый, а далее - чёрный. Отдельного упоминания заслуживает шевелюра - модная такая. Шерсть гребня пушистой длинной чёлкой ложится на лоб и свисает по бокам от щёк, далее словно зачёсана назад, становится гуще и ещё длиннее, вся вздыбленная, очень густая и мягкая на ощупь. Тянется гребень до лопаток и имеет угольно-чёрный цвет. Четырёхпалые лапы с виду тоже напоминают волчьи, но локтевая и плечевая кости длиннее. Подушечки лап мягкие, потому драконица ступает бесшумно. Каждый палец оканчивается чуть изогнутым коротким чёрными когтем. Когти могут втягиваться - совсем как у кошек. Бёдра узкие, кости таза заметно выпирают. Хвост-султан, что больше длины остального тела самки, напоминает лисий - длинный, неимоверно пушистый, белый снизу и с боков, а сверху чёрный. Крылья большие, оперённые, напоминают орлиные. Перья имеют чёрный цвет, хотя более мягкий пух ближе к основанию крыльев на полутон светлее.
Ходит обычно стремительно, спешно, с места срывается так, словно ужалил кто. Голос сильный, с хрипотцой, не особо мелодичный, но она и не певица.

Голос

Выражение морды практически всегда хмурое и недовольное. Чуть реже - ехидное, издевательское.

Характер:
Начнём с того, что у Мэлис до сих пор не прошёл подростковый максимализм. Договориться с самкой очень тяжело, ибо та в компромиссе видит всегда подвох, вроде того, что для неё условия сделают заведомо более невыгодные, чем для остальных. Собственница. Своих вещей у неё почти нет, но всё имеющееся хранит так, словно каждый день может кто-то прийти и отобрать. Весьма агрессивна, особенно по отношению к незнакомцам, даже если к ней просто подойти поздороваться. Склонна к расовой нетерпимости. Но, вопреки благородному происхождению по линии тёмного отца, терпеть не может именно тёмных, хотя они ей и близки по духу. Знает себе цену, обладает завышенным самолюбием, эгоизм на этой почве расцвёл и процветает по сей день. Некоммуникабельна, плохо сходится с кем-то, друзей почти не имеет, кроме одного-двух драконов, которые привыкли к её странностями и согласны их принимать и терпеть. Друзей... можно сказать, что ценит. Уж точно относится к ним по-особенному. Очень недоверчива - легче повторно прикончить Темнейшую, чем завоевать доверие Заразы. Обладает хорошо развитой, но несколько больной фантазией, ей и без всякого вмешательства сноходцев может такое присниться, что в пору писать ужастик в нескольких фолиантах. От кошмаров, кстати, не вскакивает с визгом - спокойно их смотрит и крепко спит. Хотя после пробуждения и может казаться несколько помятой, разбитой и подавленной. Дорожит своими свободой и независимостью. Достаточно умна, схватывает новые знания налету, быстро и легко обучается.
Реалистка с уклоном в пессимизм. Предпочитает готовиться к самому худшему, чтобы удар не оказался очень болезненным. Хотя и считает, что как бы плохо ни было тебе - всегда найдётся тот, кому будет хуже. Остра на язык, язвительна и саркастична. Живёт по принципу "моя хата с краю - ничего не знаю". Так что если увидит попавшего в беду собрата, вряд ли радостно кинется на выручку. Скорее уж найдет угол потемнее и будет оттуда наблюдать. Или вовсе уйдёт. 
Любит комфорт и удобства, но в силу жизни одиночки сибаритствовать себе не может позволить. Обожает тёмные, сухие и тёплые места, ибо шерсть хоть и имеется, но слишком короткая, чтобы самка могла легко переносить холод, также этому не способствует очень малый вес. 
Детей не любит, они её раздражают и бесят. В общем-то, её много кто бесит, но мелюзга - особенно. Своих заводить не хотела никогда. Да и откуда бы взялась пара для неё, чтоб составить полную семью... Кто же станет терпеть такое вечно недовольные, хмурое, как тучи над землями стаи Тьмы, недоразумение? Ясное дело, что легче попастись на другом лужку, более цветущем и плодоносном. Но Бастардка ничуть от этого не страдает, во всяком случае, она никогда ещё таких эмоций не проявляла. Поэтому к представителям противоположного пола относится настороженно, но без ярко выраженного интереса. Постоянной пары не имеет. Семью также не считает ценностью.
Двулична. Солгать для Мэлис так же просто, как дышать. Врёт умело, убедительно, обычно переплетая правду и ложь так, что попробуй отдели одно от другого - без долгого и кропотливого анализа вряд ли отделите. Врёт много о чём: о себе, об окружающих, о конкретных событиях. Не находит в этом ничего зазорного, в конце концов, она же не просит никого верить ей на слово. 
За показушной колючестью скрывается обиженное на весь белый свет дитя, которое и хотело бы чуть улучшить свою жизнь, получить немного тепла и ласки, но никогда об этом не попросит. Из принципа, из вредности и из гордости. А ласка, проявленная просто так, лишь настораживает её. Помощи тоже не просит, привыкла рассчитывать только на себя и свои силы. Агрессия - щит и барьер, которым самка ограждает себя от всех возможных жизненных разочарований. "Чем больше существ ты любишь, тем ты слабее. Ради них ты готова выставить себя дурой, чего бы при других обстоятельствах никогда не сделала." - вот философия Мэлис.

Биография:
История начинается, как у всех: встретились два дракона, самец и самка. Он был из уважаемых чистокровных драконов стаи Тьмы, она - рядовым магом стаи Воздуха. Встретились, заговорили, снюхались и полюбились. Следствием одной бурной ночи стала беременность воздушной. Самка не стала прерывать её, однако уж лучше бы жизнь её дочери оборвалась, так толком и не начавшись. Узнав о птенце, тёмный тут же свинтил в закат и явно не собирался признавать птенца своим, даже если его пассия сунется к нему на порог с мольбами. В старых и уважаемых семьях стаи Тьмы не приветствовалось скрещивание разных подвидов. Чистокровность охранялась как нечто столь же сокровенное, как высокая должность, к примеру. Потому загулявший папаша отказался от бастарда с момента появления самочки на свет. Её матери пришлось справляться со спиногрызом самостоятельно. Но ни беременность, ни птенец не были желанны для молодой матери. Она считала, что этот проклятый приплод заставил тёмного красавца отвернуться от неё. Потому едва малышке исполнился год, как мать отказалась от Мэлис.
Полукровка росла под присмотром нянек, целого полка оных на самом деле, потому что одного дракона явно было мало, чтобы уследить за шиложопой малюзгой. В плане общения с окружающими у мелкой уже тогда были не лады: бунтарский, колючий и задиристый характер демонстрировался во всей красе, выдавая родство с тёмными, шутки Мэлис либо не воспринимались, либо не понимались окружающими. Это одна из причин, по которым настоящих друзей в стае ей завести не удалось.
Взрослея, самочка всё больше начала отличаться от прекрасных представительниц стаи Воздуха. Те были грациозные, летали высоко и быстро, а пируэты и сальто такие крутили, что оставалось только сидеть с распахнутой пастью и пялиться во все глаза. Мэлис же росла угловатой, имела слишком тёмный окрас, крылья были большими и нормально управляться с ними она научилась значительно позже своих сверстников, предпочитая больше передвигаться по земле. Силой большой не отличалась. Собственно, единственное, к чему у неё была предрасположенность, так это к магии. Ну и ещё к охоте — ловила разного рода дичь драконица неплохо. В стае самка всегда себя чувствовала белой вороной, лишней и ненужной. Воздушные хоть и лояльно обычно относятся к полукровкам, но про Мэлис говорили, что в ней «слишком много тёмной крови». Драконица действительно была больше похожа на папашу и поведением, и внешне. Ей с трудом подобрали наставника, который обучил её Некромантии, к которой у неё была предрасположенность. Достигнув нужного возраста, Мэлис заняла должность рядового мага, не особо выделяясь в толпе молодых особей этой же специальности, а скорее даже теряясь в ней, потому как проявить себя ей была практически не в чём. В службе не находила ничего для себя интересного, так как никаких перспектив не было, приятия тоже.
Когда в стае только начала зарождаться проблема с добычей пропитания, Мэлис решила покинуть её. Просто взяла и ушла. Воздушные много не потеряли, а она не стала тратить свою жизнь, пытаясь прижиться в обществе, в котором ей не было места. Можно считать, что как крыса - сбежала с якобы тонущего корабля. Драконица была достаточно малодушной, чтобы не думать о том, что будет со стаей в дальнейшем. Пусть бы они там хоть все от голода повымерли. После того, как стала одиночкой, скиталась по южным островам, избегая встреч с собратьями и особенно с Младшими Духами. Не любит она Духов - большие, все из себя важные и сильные, играют ведущую роль в мире. Выскочки. И исключение она повстречала лишь однажды - на тот момент ещё принц стаи Тьмы, Фауст, смог расположить к себе Заразу. Он какое-то время с ней пересекался на нейтральной полосе. Они беседовали, делились новостями, а ещё Сумеречный охотно согласился преподать юной драконице несколько уроков по некромантии и конструированию артефактов.
Постоянной пещеры или другого укрытия ураганная себе приобретать не стала, решив, что жизнь бродяги её вполне устраивает. Самка посвятила свою жизнь изучению окружающего мира и ремёслам, называемым артефакторикой и зельеварением. На данный момент занята поисками нового учителя для дальнейшего развития своих способностей.

Способности:
Берётся таблица для магов: 14 8 12. По 4 балла на все три позиции за 4 раза по 500 лет. +2 на магию за мультикласс. 2 балла с силы — на магию. Итого:

МАГИЯ

22

СИЛА

10

ЛОВКОСТЬ

16

Магические — 28 баллов + 4 балла за четыре раза по пятьсот лет + 4 балла даётся классу «Маг». 36 баллов.
Школа Некромантии - 8
Школа Созидания:
Неощутимость: способность делать своё материальное тело незаметным для любых способов обнаружения, исключая прочтение ауры. 7
Управление энергией: мощная способность, позволяющая напрямую работать с энергией, из неё вытекают такие умения, как метание энергетических шаров, создание защитных щитов, удар энерговолной. 8
Школа Разрушения:
Гипертензия: многократное повышение давления внутри цели, разрывающее её изнутри. 7
Магия Пространства:
Порталы: создание "коридоров", через которые можно попасть в различные точки материка. Для создания портала необходимо знать координаты точки выхода. Продолжительность жизни портала, а так же дальность, на которую он переносит, зависит от умения мага. Более опытные маги способны придавать порталам индивидуальный внешний вид, менять размеры уже созданного портала и перемещать их. 6

Физические
Физически слаба, уступит не только воину, но и дракону с более скромными физическими показателями, зато лёгкая, ловкая и быстрая. Летает хорошо. Нюх прекрасный, особенно на всякого рода неприятности. Видит лучше всего в темноте. Развиты охотничьи и следопытские навыки. Воду не любит, но плавать умеет. Дыхание задерживает до двух часов - лёгкие слабоваты.
Стихийное дыхание:
Вид - поток
Состав - тёмный воздух
Эффект(ы) - обжигающий, силовой, ослепляющий.

Бытовые — неплохо разбирается в целебных и ядовитых травах, а также в особенностях некоторых диких тварей, водящихся в южной части Большого материка. Зная всё это, может приготовить хорошую отраву или годный целебный настой. Изготавливает артефакты. Не поёт, не танцует, стихи складывает в стиле «с рифмой с детства я дружу», в кулинарии преуспела больше. Грамотности обучена, писать-читать умеет.

Навыки:
• Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.
• На постоянной основе +1 к базовой магической защите.
• Может создавать зелья и артефакты без рецептов.

Артефакты:
Накопитель силы — вместилище запасной энергии.
Амулет Отражения - даёт владельцу один раз в день не более чем на одно заклинание противника применить эффект бумеранга. Заклинание не взаимоуничтожается при столкновении с укрывающим самку энергетическим заслоном, а отскакивает обратно - в намагичевшего.

Игрок

С какого аккаунта будет отыгрываться?
Арамэльминдиз

+1

11

Возвращение стариков

Утверждено 11.09.2017

ПЕРСОНАЖ
Имя:
Анда́рэми Эландо́мика
В Светлом Альянсе используется первая часть имени (сокр. Рэми, Рэм, Андари), в Темном – вторая (сокр. Эланда, Эль, Мика, Ланда).

Служебный позывной – Соната.
Прозвища – Вендетта, Сумеречная Соната.

Пол /ориентация:
Самка / Бисексуальна

Стая и должность:
Воды. Меченая, шпион под прикрытием.

Класс:
Мультикласс (Шпион-Маг)

Возраст:
3004 года (28 день Сонного месяца 5048 года)

Внешность:
     → телосложение и габариты – самка невелика ростом, но и мелкой ее не назовешь за счет удлиненного тела и продолговатой изогнутой шеи. Комплекция поджарая, фигура стройная, изящные формы.
     → крылья – мембранные четырехпалые, не считая рудиментарного пальца на изгибе. Мембрана черного цвета, у костей совсем темная, а к краям становится почти прозрачной.
     → хвост – составляет ровно половину всей длины тела шпионки. Как и все тело покрыт черной чешуей, но ближе к концу светлеет до лазурно-голубого. Завершается наконечником в виде острого металлического клинка с зазубринами, которое используется в качестве дополнительного оружия.
     → окрас и покровы – тело покрыто мелкой чешуей круглой формы, похожей на рыбью. Не смотря на видимую мягкость, она удивительно крепкая и упругая. Самые защищенные части тела шпионки - это грудь и живот, наименее защищенные - стопы и ладони. Пластины, матовые по фактуре и в то время как часть составляет лазурно-голубые полосы на теле, подавляющее большинство - полупрозрачны. Ведущий окрас определяется цветом кожи водной, и он смоляно-черный. Голова тоже украшена лазурным узором вокруг глаз и по бокам на челюсти.
     → грива – длинная и густая, тянется начиная от головы и вдоль шеи до самой холки. На лбу пряди формируют непослушную челку, далее, в районе рогов, они удлиняются, свисая из-за ушей, где самка скрепляет их заколками или заводит назад. Волос жесткий, имеет тенденцию завиваться в крупные кудри, вдоль позвоночника пряди дыбятся веером, скрывая под собой иглообразные шипы, расположенные у каждого позвонка и практически незаметные среди волос. Цвет гривы прежде серебристо-голубой, после неудачного опыта с краской и магией созидания навеки стал не то черным, не то голубовато-черным.
     → глаза – радужная оболочка двухцветная, переходит из нежно-голубого в ярко-лиловой и окаймлена черной кромкой по самому краю. Зрачок – узкий.
     → рога – пара серебристо-платинового цвета. Длинные, сужаются к концам и слегка изогнуты вверх, имеют пластинчатую фактуру.
     → уши – длинные и состоят из хрящевых шипов, соединенных мембраной. Она значительно тоньше крыльевой, но довольно крепкая и упругая. Поворачивать уши в разные стороны Андарэми не может так как они закреплены нижним краем мембраны за челюстью.
     → другие отличительные особенности – когти не слишком длинные, полупрозрачные, с легким металлическим оттенком, между пальцев лап имеются перепонки, а с обеих сторон от головы – жабры. Язык ярко-алый раздвоенный, часто используется для определения влажности воздуха или ориентации по вкусам в воде. Правая сторона морды имеет отметину в виде длинного шрама, который начинается у надбровья и, минуя глаз, завершается на щеке.

Изображение

http://s009.radikal.ru/i309/1709/7d/a04e59cc3b2c.png

Детальное описание

Внешне самка выражает собой грацию и изящество. Природа наградила ее утонченными формами, а долгие годы неустанных тренировок придали телу крепости, незаметной с первого взгляда. Она значительно уступает в силе некоторым шпионам, поскольку зачастую тренирует только определенные группы мышц, отвечающих за ловкость и лишь изредка занимается общими упражнениями, направленными на развитие всей мускулатуры. Драконица небольшого роста, но и не мелкая, а благодаря длинной, гордо изогнутой шее чувство разницы практически отпадает.
Конечности у Андарэми особенно крепкие, поскольку, как говорилось ранее, в работе самка больше полагается на свою скорость и гибкость. Лапы хорошо натренированы бегом и прыжками, к тому же они очень цепкие и в случае необходимости резкого торможения самке не составит труда ухватиться за что-либо на пути. Передние конечности пятипалые, задние - четырехпалые с удлиненной стопой. Когти не слишком длинные, полупрозрачные, с легким металлическим оттенком. Благодаря тому, что эмбрион был еще на стадии неполного развития, когда получил новую жизнь, водная аура все же внесла кое-какие изменения в темную внешность драконихи. Она, как и другие Водные драконы, имеет перепонки между пальцев, а также жабры у основания шеи, которые позволяют ей неограниченное количество времени находиться под водой.
Большие крылья удивительно дополняют компактное тельце шпионки, придавая ему большей элегантности. Мышцы крыльев отлично развиты, что позволяет ей долгое время держаться на лету, а также выполнять сложные фигуры высшего пилотажа. Каждое из двух крыльев самки состоит из четырех пальцев, скрепленных перепонкой и одного рудиментарного, которым возможно зацепиться за шероховатую поверхность, вроде отвесных скал или каменистых ущелий. Каждый из пальцев оканчивается острым когтем. Мембрана черного цвета, у костей совсем темная, к краям становится почти прозрачной, но, тем не менее, увидеть кровеносные сосуды, что мельчайшей сеткой пронизывают ткань, возможно только на ярком свету.
Хвост в длину равен расстоянию от кончика носа, до последнего спинного позвонка, то есть, составляет ровно половину всей длины тела. Сильный и гибкий, он является превосходным оружием. Благодаря не слишком большой длине, Андарэми способна легко им управлять, а наконечник в виде острого металлического клинка с зазубринами является дополнительным оружием в схватке. Перед заданиями самка часто наносит на него парализующий яд.
Драконы могут похвастаться самыми различными кожными покровами, у кого-то все тело покрывает шерсть или чешуя, у кого-то перья, а у кого-то крепкие пластины, но зачастую тип покрова определяется практичностью в среде обитания. Тело Андари покрыто мелкой чешуей круглой формы, похожей на рыбью. Не смотря на видимую мягкость, она довольно крепкая и упругая. Плотно прилегая к телу, чешуйки придают ему большую аэродинамику, а их плотность варьируется по всему туловищу, обозначая более и менее защищенные места. Так, например, самые защищенные части тела шпионки - это грудь и живот, а наименее защищенные - стопы и ладони. У самки черная кожа, а пластины на самом деле полупрозрачные. Также на теле имеется узор, состоящий из полос лазурно-голубого цвета. Каждая чешуйка, составляющая рисунок имеет такую же структуру, как и остальной покров, но вместе с тем цвет, который благодаря наслоению кажется цельным орнаментом.
Голова клиновидной формы. У самки челюсть хищника, достаточно мощная, для того, чтобы раскусить хребет крупному животному вроде оленя, а клыки, которыми снабжена пасть шпионки достаточно острые чтобы не жаловаться на проблемы с разжевыванием твердой пищи. Впрочем, в бою клыками драконица пользуется довольно редко, предпочитая более изощренные способы ближнего боя. Ярко-алый раздвоенный язык, часто используется для определения влажности воздуха или ориентации по вкусам в воде.
Голова тоже украшена узором вокруг глаз и по бокам на челюсти. Правая сторона морды имеет отметину в виде длинного шрама, который начинается у надбровья и, минуя глаз, завершается на щеке. Глаза большие, миндалевидной формы, совсем немного раскосые. Вокруг суженного зрачка радужная оболочка двух цветов: от нежно-голубого до ярко-лилового по краю, завершается черной окантовкой.
Также на голове имеется пара острых серебристо-платиновых рогов, изогнутых вверх. Крепкие, они служат хорошим оружием. Уши длинные, состоят из хрящевых шипов, соединенных между собой мембраной. Она значительно тоньше крыльевой, но тоже довольно крепкая и упругая. Поворачивать уши в разные стороны Андарэми не может, поскольку они закреплены нижним краем мембраны за челюстью.
У Эланды нет гребня, вместо него начиная от головы и вдоль шеи, тянется густая грива. На лбу пряди формируют непослушную челку. На лбу пряди формируют непослушную челку, далее, в районе рогов, они удлиняются, свисая из-за ушей, где самка благополучно скрепляет их заколками или заводит назад. Волос жесткий, имеет тенденцию завиваться в крупные кудри, вдоль позвоночника пряди и дыбятся веером, скрывая под собой иглообразные шипы, расположенные у каждого позвонка и практически незаметные среди волос. Цвет гривы прежде серебристо-голубой, после неудачного опыта с краской и магией созидания навеки стал не то черным, не то голубовато-черным.

Характер:
     → темперамент – флегматик, пессимистка.
     → положительные черты – достаточно проста: никакого пафоса, напыщенности, излишней важности, если обстоятельства не заставляют ее этим всем пользоваться. Целеустремленная и авантюрная личность. Тактик, предпочитает импровизацию. Достаточно веселая в «своем» кругу, любит юмор, в том числе черный, легко идет на контакт. Честна и откровенна. Обаятельна и соблазнительна, не мало самцов пленила своим шармом. Хорошая актриса.
     → отрицательные черты – упрямая, до последнего вздоха будет идти к своей цели и как правило не меняет ее пока не добьется своего, либо потерпит полное фиаско. Крайне мстительна и злопамятна. Очень азартна. Не всегда держится в рамках приказа, что многие считают проблемой, сама не видит в этом ничего плохого. Достаточно легкомысленно и пренебрежительно относится к себе и своей жизни. Болезненно воспринимает критику, но молча, и нехотя прислушивается. Импульсивна и не редко сперва действует, а потом думает. Язвительна и прямолинейна.
     → вкусы и предпочтения – черный юмор, вечерние и ночные полеты, гроза, ветреная погода, аромат пряностей, мясо лунной мурены, хороший фольклор и увлекательное чтиво.
     → интересы – саморазвитие: от актерского мастерства до боевых приемов. Азартные игры, увлекательные дискуссии и споры.
     → страхи – одиночество, некоторые предчувствия, собственная бесполезность, спокойная семейная жизнь и жизнь с чистого листа.
     → привычки – в моменты сильного напряжения и во время повышенной обеспокоенности с большим трудом держит себя и свой язык под контролем, так что язвительность – почти профессиональная привычка. Постоянно откидывает с морды прядь гривы, спадающую на глаза.
     → жизненная цель – служить своему делу, пока не вынесут вперед ногами.

Детальное описание

В первую очередь стоит отметить исключительный талант самки к актерскому мастерству. На заданиях и по большей части в обычной жизни она ведет себя в зависимости от ситуации и легко меняет свой образ. Она может быть легкомысленной, а может быть серьезной, стервозной или внимательной, запуганной или страстной, но все эти образы лишь маски, разумеется, в ее характере есть какая-то часть от каждого из этих обличий, но ни один из них не повторяет настоящего характера шпионки. Андарэми настоящую знают очень немногие - те, кто по праву считается ее настоящей семьей и друзьями - другие шпионы.
И какая же она на самом деле? В обычное время она достаточно проста: никакого пафоса, напыщенности, излишней важности, если обстоятельства не заставляют ее этим всем пользоваться. Она очень упряма и целеустремлена. Если она действительно решила что-то сделать, то для нее нет границ. Она на самом деле злопамятна и мстительна, но не беспокойтесь, это не касается каких-то мелочей, вроде давнего спора или какой-то ссоры. Но вот если вы намеренно задели ее за живое или посягнули на жизни ее друзей, она будет мстить, и эта месть будет страшна, ибо самка ни перед чем не остановится дабы ответить болью за боль, смертью за смерть.
Она шпионка, а чем примечательна данная профессия? Конечно, риском и опасностью. В этом плане она, равно как и многие другие, кто решил связать свою жизнь с подобной должностью, полностью совпадает с понятием "шпион". Уважает таких же, как она сама, тех, кто не тратит время попусту, а постоянно действует, играет на струнах жизни до последнего вздоха. Знает свое дело и справляется по высшей отметке. Не понаслышке знакома с уставом, но, если ситуация того потребует и, по мнению Рэми, не будет другого выхода, она может слегка отклониться от указаний штаба. Правду скажем, ей за это не раз влетало по полной, но учитывая ее ценность как шпиона, почти каждый раз проступки сходили ей с лап.
В ее рукаве также спрятаны свои козыри. После того, что с ней долгие годы творил некромант, самка не боится физической боли, не боится смерти. А потому даже под пытками она никогда не выдаст тайн своей Стаи. Она любит играть, когда на кон поставлено все, любит азарт и не страшится перед лицом опасности. И ее легкомысленное пренебрежительное отношение к себе самой продолжало бы медленно убивать драконицу, если бы события, произошедшие после гибели давнего врага, не позволили ей пересмотреть свои взгляды на жизнь. Теперь она поняла, что этот шанс ей был дан не только для того, чтобы отомстить - это уникальная возможность начать жизнь заново, что-то изменить, пусть сперва она и считала этот дар проклятьем.
Также еще один большой плюс самки - ее интуиция, которая развита сильнее, чем у других драконов. Дракониха всегда привыкла на нее полагаться и не только она. Шпионы, которые хоть раз ходили с Андарэми на задания знают, что предчувствия драконихи почти никогда не подводят. Про это даже ходили шутки в стае, но шутки шутками, а способность действительно стоящая.
Болезненно воспринимает критику, но молча, и нехотя прислушивается. Имеет привычку сделать что-либо, а потом думать о последствиях и это ей не раз аукнулось. Негативно относится к драконам с заниженной самооценкой, предпочитает с ними не водиться, поскольку они ее сильно раздражают. Спокойная, но не каменная, ее очень просто вывести из состояния равновесия и довести, что говорится до ручки. К тому же она очень не любит, когда кто-то затрагивает темы ее "темной" внешности, ауры или ее прошлого, до того момента, как она попала к Водным.
Веселая, не лишена чувства юмора. Любит посмеяться в кругу друзей или рассказать забавные истории из жизни. Не обидчива, напротив, всегда переводит все в шутку, а также достаточно прямолинейна, если ее что-то не устраивает, говорит про это начистоту.
Очень обаятельна, не редко пленяла своим шармом самцов, но отношения еще ни разу далеко не заходили, поскольку дракониха боится, и этот страх напрямую связан с ее профессией, все-таки единственный и самый действенный способ причинить вред шпиону, который не страшится физических страданий - уничтожить самое дорогое, что у него есть. И это не единственный ее страх. На самом деле никто не бесстрашен и даже если внешне он выглядит как неприступная крепость, то обязательно будет что-то, что может сломить его точно соломинку. По правде говоря, пребывание в логове некроманта породило много страхов в душе самки, с которыми она до сих пор ведет нещадную борьбу. Какие-то ей удалось подавить, а какие-то до сих пор давят на ее подсознание. Например, драконица боится одиночества, боится вновь начать жизнь с чистого листа, так как это уже произошло однажды, и порой даже опасается своих предчувствий. Она во всю борется с прошлым, но пока результат этого боя не ясен.

Биография:
Одна жизнь зарождается там, где заканчивается другая...
Существование нашей героини, как и любого другого дракона, началось во тьме за толстым слоем скорлупы. Зародыш неспешно развивался, ворочаясь в слизкой жидкости, что обволакивала его, казалось бы, с незапамятных времен. Но, несмотря на защиту непробиваемых стенок яйца, он был беззащитен, поскольку не мог влиять на то, что происходило извне, там, где находится другой мир, в корне отличный от того, что царил в его сумеречном мире.
Мать и отец птенца принадлежали Темной стае, взрастив на своем веку не одного птенца и эта цепь непременно продолжилась бы, не выпади ее черное как смоль звено в суровый мир прежде, чем жизнь за скорлупой пробьется наружу. Однажды в отсутствие обоих родителей, в гнездо пробрался посторонний. Он точно заранее знал цель своего визита, и, чуть заприметив яйцо, похитил его, скрывшись в неведомом направлении. 
Неизвестный оказался некромантом. Жизнь его была обыкновенной в понимании Темных и все бы ничего, не беспокой самца один печальный факт – никто из верхов не признавал его гений. Он не возглавлял могущественных организаций, не принимал участия в регулировании стаи, все его опыты были слабы и недостойны, а его самого не удостаивали даже аудиенции Владычицы. Тогда самец решил – он создаст нечто невероятное, то, что не сможет оставаться за гранью внимания Главы и ее приспешников – сверхдракона.
Долгое время он наблюдал за яйцом, но его затеи меркли одна за другой, а бесконечные магические опыты возымели прямо противоположный эффект - жизнь зародыша оборвалась так и не начавшись. Но у мага был запасной план, что долгие годы во всех начинаниях и неудачах был рядом. Небольшой амулет, мерцающий синим. Хрупкий на вид, он скрывал в своем стекле нечто неоценимо прекрасное. Темный помнил отважную самку из Водной стаи, помнил то, как ее дух не желал покидать искалеченное тело, некроманта это впечатлило, и он соизволил избавить соперницу от страданий, заточив ее дух в прекрасный кристалл, ставший вскоре составляющей амулета. Содержимое этой вещицы он и перенес под скорлупу яйца, обменивая слабую душонку темного птенца на давно украденную жизнь могущественной водной самки. Луч голубоватого света пронзил скорлупу, осветив на мгновение то, что находилось внутри, а затем столь же резко погас, в этот самый миг сердечко зародыша вновь забилось.
Развитие плода проходило без заметных дефектов, скоро птенец проклюнулся, покидая свое убежище. Обернись все иначе, ее могли ждать забота и внимание, но вместо этого глазам птенца пристал мир жестокости и страха. Она не знала любви, не знала радости, детство прошло как страшный сон, в сопровождении бесконечных опытов. И хоть она обладала разумом дитя, странные образы не этой жизни все чаще посещали юный ум, складывая его знания и все ярче пылая жаждой мести. 
Однажды, в отсутствие некроманта, самка нашла его записи, выяснив обстоятельства своего рождения, пленения и хищения яйца. Неразборчивые образы захлестнули разум воспоминаниями, о местах, которые она никогда не видела и драконах, которых не знала. Картина стала проясняться, а в голове созрел план долгожданной расправы. Слишком слабая чтобы бороться с могущественным магом, самка, тем не менее, была достаточно прыткой, хитрой и рисковой, чтобы не побояться использовать единственный свой шанс.
Найдя все возможные амулеты в лаборатории, она соорудила ловушку на живца. Это была весьма сложная система: артефакты взаимодействовали между собой по принципу живой цепи, активируя друг друга по очереди. Когда темный вернулся, его ждал «сюрприз», но последний амулет не сработал – некромант остался жив. Он был ранен и преисполнен ярости, желая попусту раздавить подопытную "мышку", однако ей удалось избежать удара, острый коготь лишь глубоко оцарапал морду. Самка отскочила, ударилась о нишу, и тут с верхней полки на нее упал артефакт-телепорт, перенеся по заданным в седой древности координатам. Темная очутилась на берегу озера. Солнце слепило привыкшие к полумраку глаза, а ноздри впервые уловили яркую гамму ароматов так отличных от сырого запаха подземных туннелей. У драконицы не осталось сил, истекая кровью, она осела на камни мелководья, где вскоре ее нашли патрульные.
Очнулась юная особа уже в лазарете, где ей оказали первую помощь, а после отвели к Главе Водной стаи. Любопытный феномен – две ауры, существующие отдельно друг от друга, заинтересовал не только магов стаи, но и Главу. С разрешения Аграила самку забрали на обучение в ТЭ-2, где вскоре началась ее новая жизнь. 
Годы шли, самка росла и крепла, преобразившись до неузнаваемости. А острый ум и мышление не одной жизни, послужили порукой для ее вхождения в число Меченых. Шпионка вспомнила, что такое любовь и забота, какой бывает дружба, в чем проявляется поддержка, научилась ценить и дарить тепло и, если внешне казалась еще совсем молодой, внутри нее обитал уже осведомленный дух, нужно было лишь освежить в памяти давно утерянные знания. Однако все это время ее вела тайная цель – жажда мести, которая росла и крепчала с каждым новым прожитым годом.
У Рэми появились друзья и семья – другие шпионы. Которых не беспокоило ее прошлое и темная внешность. Очень скоро водная научилась играть со своей аурой – меняя ее, делая чуть более темной или водной вовсе, так что могла сливаться на общем фоне и среди своих, и на вражеской стороне.
Когда ее способности возросли в достаточной степени и самка стала получать задания по внедрению, она начала свою большую охоту. Выманив некроманта из его логова хитростью и блестящей игрой, она завела его в ловушку на ничейных территориях где, приложив все свои силы, сумела покончить со страхами юности раз и навсегда. Убедившись, что противник мертв, она вернулась на Элтен израненная, едва живая. Но покинуть этот мир ей не дали. Шпионку исцелили, ей подарили новую цель – служить стае, где она была рождена и куда всякий раз возвращалась. 
Способности:

МАГИЯ

15

СИЛА

11

ЛОВКОСТЬ

18

Магические – 30 баллов
     1. Ментальные бои - способность мысленно атаковать чужой разум, а также блокировать атаки соперника. Эффектом от таких боёв может быть, как временное помешательство, так и неизлечимое безумие, либо полное отключение разума при теле, которое ещё живо. 7 баллов.
     2. Аудиокинез - при помощи магии может управлять звуковыми частотами, усиливать их или же напротив, приглушать. Способность начала развиваться, когда самка обнаружила, что может отчетливо слышать ультразвук, издаваемый некоторыми животными, а также инфразвук ощутимый во время каких-либо погодных бедствий. Но способность не ограничивается этими двумя частотами, отнюдь, самка может оглушить противника мощной звуковой волной или сделать звуковое поле вокруг кого-то настолько приглушенным, что его не будут слышать. 8 баллов.
     3. Среди теней - драконица способна на долгое время становиться своей собственной тенью. При этом ее аура не ощущается, что делает самку практически невидимой, однако тень – остается тенью. Чем ярче свет по которому перемещается шпионка, тем более заметен ее силуэт. В то же время принадлежность заклинания к темной магии позволяет Темным магам ощутить присутствие незнакомки. Тем не менее, нанести драконихе какой-либо вред, пока она находится в "Мире теней" невозможно, и она так же не может пользоваться магией или драться в подобном состоянии. Задача подобного приема - наблюдение и добыча информации. При использовании расходуется минимум энергии, что позволяет находиться среди теней достаточно продолжительное время, однако после суток использования риск заработать мигрень, тошноту и чувство дезориентации стремительно возрастает. 8 баллов.
     4. Дротики - заклинание позволяет соткать из тьмы своеобразные метательные снаряды, имеющие форму перьев. В некоторых случаях форму можно изменить, например, на изогнутую вроде бумеранга или иглообразную, но чаще используется стандартный вариант. Количество не нормируется, но от него зависит расход энергии. Что примечательно, лезвия не распадаются сразу после попадания или промаха. Еще один ход Рэми может манипулировать запущенными ранее лезвиями: протолкнуть глубже в плоть противника, изменить направление движения, притянуть обратно и так далее. 7 баллов

Физические – прыткая, ловкая, грациозная. Отлично чувствует окружающее пространство, будь то вода, земля или воздух. Особой силой не отличается, но имеет крепкие лапы и сильные крылья. Быстра и вынослива. Ее слух устроен особым образом, благодаря чему самка может улавливать звуки любой частоты, в том числе самые высокие и низкие (ультразвук и инфразвук). Эта необычная особенность хорошо дополняет ее способность к аудиокинезу. Обладательница высокого болевого порога. Хорошо видит в темноте.
Стихийное дыхание:
Вид - газ
Состав - пары
Эффект(ы) - усыпляющий, удушающий, обмораживающий, разъедающий.

Бытовые – хорошо поет, неплохо танцует, красиво пишет при помощи рун, умеет рисовать, но занимается этим редко. Травничество и зоология на общедоступном уровне. Знакома с оказанием первой помощи в полевых условиях, умеет готовить. Близка актерскому мастерству и ораторскому искусству.

Навыки ○ Начиная с 2.000 лет, получает +1 ко всем параметрам за каждые 500 лет, а к ловкости +2.
            ○ Бонус к скрытности и бесшумности (+3 балла при совершении атак или других действий, будучи до этого невидимым противнику).
            ○ Способность маскировать свою ауру и стайные метки под другие, выдавая себя за представителя другой расы и стаи.

Артефакты:
Артефакт сектанта – принцип действия неизвестен.

Дурман – простая на вид вещица, с непростым действием. После активации делает своего носителя неощутимым, при том, что он остается видим и вполне осязаем. Живые существа просто перестают его замечать: глядя на него – смотрят мимо, не обращают внимание на голос и ауру, как если бы этого дракона не существовало вовсе. Пока артефакт действует нельзя колдовать и резко двигаться. Если вы решите напасть на кого-то – его действие рассеется, так же будет, если вас ненароком коснутся. Кроме того, активация артефакта возможна только в том случае, если во время его применения никто вас не заметил. Действует не более 2-х часов. Перезарядка – сутки.

ИГРОК
С какого аккаунта будет отыгрываться?
Вейлона.

+2

12

Акция: Стая Огня

Не актуально 05.07.2018

ПЕРСОНАЖ
Имя:
Шо́а
Пепельный. Курильщик - за стихийное дыхание. Даррох - за любовь к охоте.

Пол /ориентация:
Самец/гетеро

Стая и должность:
Стая Огня (лавовый), воин

Класс:
Дух

Возраст:
532

Внешность:
→ телосложение и габариты
Шоа уродился сыном своих родителей, унаследовав мощный отцовский костяк и материнскую стать. Его не назовёшь особо длинным, особенно по меркам Духов - от носа до хвоста всего 14 метров, и смотреть свысока ему дано разве что на младших сородичей. Но благодаря крепкому телосложению, развитой мускулатуре, гордо выпяченной груди, расправленным плечам и безупречной осанке Пепельный создаёт впечатление весьма крупного дракона.

→ крылья
Крылья Шоа имеют форму птичьих, но на том сходства с пернатыми заканчиваются. Длинные и узкие - словно лезвия ножа. Размах внушительный. Плотная кожистая перепонка имеет тёмно-серый, почти чёрный цвет. Неровный край обведен оранжевой каймой, словно бы его только что опалило пламя. Вдоль плеча и предплечья тянется ряд пластин.

→ хвост
Хвост средней длины, сплошь покрыт пластинами. На кончике хвоста красуется острый изогнутый костяной вырост с тремя короткими выступающими шипами. Окрас его плавно изменяется от тёмно-серого до оранжевого и почти белого подобно раскалённой полосе металла.

→ окрас и покровы
С головы до пят тело Шоа заковано в броню из прочных и гладких роговых пластин. Кое-где пластины перекрывают друг друга на манер черепицы, кое-где подогнаны вплотную. Самые крупные расположились на спине, плечах и боках. Лапы и живот защищают пластины поменьше. На лапах они имеют заострённые края и заметно отстают в стороны, образуя своеобразные наручи и шпоры. Щитки на затылке и вдоль хребта вытянуты до сходства с шипами и способны вставать дыбом, когда Пепельный зол или возмущён, совсем как у отца. Единственные места, не защищенные роговыми покровами, - кисти и стопы. На них только плотная грубая кожа. Окрас пластин тёмно-серый, и то серость эта заметна только при хорошем освещении и чаще кажется обыкновенной чернотой, какой может похвастаться сажа. Под челюстью, на шее и груди броня приобретает красно-оранжевый цвет, будто изнутри дракона вот-вот проплавит жаром. Схожим образом окрашены конечности: по мере приближения к пальцам цвет меняется с основного на медный.

→ глаза
Глаза Шоа - два миниатюрных лавовых озера с теряющимися в жа́ре и пламени вертикальными черточками-зрачками.

→ рога
Голова дракона увенчана двумя парами рогов. Основная пара - своего рода гордость - длинные, изогнутые, ощетинившиеся рядом пластин-шипов. Вторая пара почти втрое короче и попроще. Конец каждого рога словно раскалённый металлический прут.

→ другие отличительные особенности
Когти крупные, загнутые желтоватого оттенка. Заметных шрамов не имеется. У нижней челюсти с обеих сторон имеются по два отростка, аналогичных малым рогам.

Изображение

Разумеется, дыры в перепонках отсутствуют.
http://s2.uploads.ru/L9mq3.jpg
http://sa.uploads.ru/gveSF.png

Характер:
→ темперамент
Холерик, реалист.

→ положительные черты
Наставления родителей и чувство принадлежности к правящей семье воспитали в нём преданность стае. Каждой победе Огня он рад, как собственной, упадок так же переживает, как личное несчастье. В успехах союзных стай он заинтересован несколько меньше, и в приоритете для него всегда благополучие Пламенных земель, однако он понимает и принимает общие цели Альянса. Ещё больше, чем стае, Пепельный верен своей семье. Каждому её члену, включая сводного старшего брата. Признаний в любви от него не дождёшься, конечно, но за своих будет стоять горой, пусть Шоа самый младший в семействе после Саян. К семье, к слову, в его восприятии приравниваются и друзья, но друзья с большой буквы, а таковым для него ещё никто не стал.
Упорный и упрямый до хруста костей. Своих или чужих, не важно. Сомнительный плюс в иных случаях, но если уж Шоа взялся за дело со всем желанием и стремлением, то оно будет сделано. Неудачи только распаляют Пепельного, заставляя с удвоенным рвением расшибать лбом препятствия на пути.
Самостоятелный. С ранних лет старался делать всё сам, и с возрастом это превратилось в привычку полагаться на свои силы и способности. Дают совет - выслушает, возможно, но сделает всё равно по-своему, если будет не согласен.
Когда действуешь себе на уме, то и ответственность переложить не на кого. Шоа и не пытается. И не выносит, когда другие пытаются отвертеться. Если наломал дров, то будь любезен получить по рогам в соответствующем размере. Это честно. Это правильно. А увиливают только подлецы и трусы. И те, и другие в глазах Пепельного заслуживают только презрения.
Решительность и смелость, видно, вытекают из уверенности в собственных силах. Не любит отсиживаться в стороне.

→ отрицательные черты
Нарцисс и гордец, каких поискать. Непоколебимо уверен в собственной исключительности. В его венах кипит кровь Духов. Разве может быть заурядным сын Огня и Лавы? Невозможно. Шоа не нужна власть, какая достанется Горхауру как первенцу Фламментайна, но ему безмерно нравится, когда его слушают, и мало что приносит ему большее удовольствие, чем признание его талантов.
Шоа может на первый взгляд показаться драконом спокойным, словно остывающая поверхность лавы, подёрнувшаяся закаменевшей коркой. Он даже может пребывать в таком состоянии достаточно долго, чтобы заставить постороннего поверить в свою сдержанность. Но не обманывайтесь. Достаточно минимального давления в неправильном месте, чтобы корка лопнула и взорвалась настоящим извержением. Взбесить юного Духа можно на раз-два, а вот остывать он будет медленно. А пока он остывает, полыхать будет всё вокруг: Пепельный не будет скромничать. Если уж злиться, так чтобы камни кругом трескались. Обидчику ответит сразу же: может словом, а может и кулаком в лоб.
Прямолинеен и не склонен к компромиссам. Будет рубить с плеча правду-матку (свою собственную, конечно) в глаза, ни капли не стесняясь в выражениях. В пекло церемониться с этим вашим нежным и ранимым внутренним миром! Не нравится? Ну тогда вы не по адресу, проваливайте на все четыре стороны. Он не бесчувственный чурбан, вовсе нет. Просто в жерле Шагриара он видал чужие переживания. Исключение может сделать разве что для кого-то очень близкого. Или для того, кто очевидно сильней и точно не преминёт воспользоваться своей силой, чтобы поставить зазнавшегося Духа на место. Он взбалмошный, но отнюдь не глупый.
Жуткий собственник и ревнивец. Это касается чего угодно: от какой-нибудь безделушки до дракона или даже дела. Не смей трогать его игрушки - правило номер один для желающих наладить отношения с Шоа.
Любит иной раз поиздеваться и поглумиться над побеждённым, ему не чужда жестокость.
Чувство меры у Духа откровенно хромает. Он всё любит делать с размахом. "Слегка" и "чуть-чуть" - это не про него. Если бить - то со всей силы, смеяться - так, чтобы пополам согнуло, гулять - то пусть пол Саяри гудит, не меньше.

→ вкусы и предпочтения
Обожает запах дыма и греться на камнях у Лавового озера. В еде в целом не привередлив, хотя предпочитает копченое мясо жареному. Любит мёд, который на Пламенных землях, к большому сожалению, редкость.
Предвзято относится к драконам из Светлого Альянса и одиночкам, особенно не переваривает водных.

→ интересы
Главная страсть - воинское дело. Почесать когти о чью-то морду или послушать о построении боевых единиц в равной степени занимательно. Хоть и не рвётся к власти, интересуется политикой стаи и её нуждами. Питает любовь к охоте, но не настолько, чтобы сделать её делом всей жизни. Коллекционирует трофеи, напоминающие ему о победах. Так у него сохранился осколок кристалла с чешуи Самоцветной и коготь Эйшлеойгхира.

→ страхи
Больше всего Шоа боится лишиться связи с Источником. Он прекрасно знает, что просто так этого не случится, что для отлучения требуется целый ритуал, и мать с отцом никогда на это не пойдут, а он сам никогда не даст повода, как это сделал Фауст, но иррациональный ужас от одной только мысли о подобном никуда не денешь.
Из вещей более реальных страх наводит на Шоа открытый океан. От вида бескрайней массы воды по шкуре пробегают мурашки, а пластины на спине встают дыбом. В голове тут же рисуется картина: холодная чёрная вода затягивает на самое дно, скрывающееся во мраке, забирается в горло, жжёт легкие, выбивает жизнь вместе с воздухом. Жуть. Но с этим страхом можно справиться.
Водоёмы на континенте, включая даже Элтен, такого страха не вызывают.

→ привычки
В позе сфинкса всегда скрещивает передние лапы. Со скуки пускает колечки дыма и выстукивает когтями ритмы.

→ жизненная цель
Совершенствовать боевые навыки, как физические, так и магические; добиться признания и уважения; со временем возглавить свою контуберию.

Биография:
Жар Шагриара, тихое шипение пламенеющего нутра, дым и сажа - вот его колыбель. Имя - шорох пепла, сдуваемого с кострища ветром - Шоа. Треск угольной скорлупы. Скорлупа прочная, что корка застывающей магмы, но жажда жизни сильней, преграде не выстоять под её натиском, не сдержать силы, что рвётся наружу. На свет появился воин и борец. Настоящий сын своих родителей. Отец - ревущий пожар, мать - глубинное пламя недр. Первенец Лавы, Пепельный Дух.
Жизнь страшится огня, что оставляет после себя пепелища да обугленные кости, но тот же огонь способен подарить тепло и свет. И новорождённый Дух был им приласкан и согрет. Шоа рос, не зная, что такое нужда. Воля его родителей вела целую стаю, но долг перед ней не оставил юнца без внимания старших. Дрёма под покровом широкого отцовского крыла, первые уроки, даже материнские подзатыльники - всё это отзывается теплом в груди Пепельного. Вместе с теплом в ней поселилась и гордость. Крепко пустила корни, оплела всё существо Духа, держит его плечи расправленными, а подбородок - с достоинством вздёрнутым. Когда твой отец - лидер целого народа, а мать внушает такое почтение, что ей боятся слово поперёк сказать, начинаешь смотреть на этот мир свысока, и неважно, что каждый встречный способен подцепить тебя за шкирку, словно котёнка дарроха. Зазнавался малец, сверстников гонял. Всё дозволено. Никто не посмеет поднять лапу на высокородного отпрыска. Если от кого Шоа и доставалось за выходки, то только от родителей. Но разве не простят они своему кровному невинные шалости? Был ещё брат, конечно. Гортхаур, Кровавый Принц. Его взгляд тяжёл, норов суров, перед ним не покрасуешься. С ним отношения складывались... неровно. Гармонии не случилось. Разозлиться на него на ровном месте - раз плюнуть. Но всё же он член семьи, и отношение к нему соответствующее. Горт свой. А за своих нужно глотки рвать.
Как трудно иной раз выбрать своё место в жизни, понять, кто ты есть. Юнцам непросто определить свой дальнейший путь. Многим, но не Пепельному. В его венах кипит горячая кровь, ведущая его прямой дорогой воина. Сильная боевая единица, никакого страха, никакой жалости, полная самоотдача, тренировки до потери пульса. Мамина радость. Нет ничего лучше старой доброй драки. Разминает кости, разгоняет кровь по жилам, даёт почувствовать себя живым. Хотел бы Шоа попробовать себя на настоящем поле боя, да как назло всё хоть немного значительное мимо него проходит.
Время течёт, с ним приходят перемены. И вот больше Шоа не младший. Награждён красавицей-сестрицей. Невесомое и хрупкое создание, кроткая и нежная Саян. Небо и земля по сравнению с братьями. До последнего Пепельный не знал, что она значит для него, но едва сестра явила себя свету, всё встало на свои места. В Шоа проснулось желание, почти потребность защищать. Никто не посмеет её обидеть.
А жизнь не стоит на месте, не скупится на сюрпризы, радует победами, даёт под дых неудачами. Шоа молод, но ему есть чем гордиться. Разве не достойно он себя показал, когда Самоцветная имела наглость обворовывать стаю? Ещё как достойно, блестяшка долго этого не забудет. Славно обожглась о пламенные богатства. Поделом ей. Никому не позволено безнаказанно брать то, что принадлежит Огню, будь ты хоть трижды Дух.
Мор сильно ударил по Пепельному. Природа Духа защитила его от болезни, но ему было больно смотреть, как крепкое огненное воинство ломается под костлявыми чумными пальцами эпидемии. Бессилие жгло изнутри, как вода в лёгких. То был противник безликий и бесплотный, ему размозжить череп и вырвать с мясом хребет не выйдет, а иных способов борьбы Шоа не знал. Зато удалось поквитаться с мразью, чьими лапами Мор был принесён на Пламенные земли. Визит в Ледники на пару с Гортхауром окончился успехом: стараниями сыновей Фламментайна Эйшлеойгхир был доставлен в Каменную Пасть, где и сгинул навеки. Но перед тем ответил сполна за свою безумную выходку.
Недавняя победа огненных над светлыми у их границ несказанно порадовала дракона. Стало быть, Мор не окончательно подорвал силы родной стаи, и даже в такое нелёгкое время им по-прежнему нет равных. Но гордость быстро сменилась злостью и жгучей обидой. Огонь рвал светлых, как стая керберов васску, а он это пропустил! Где, спрашивается, справедливость? Но ничего. Его час ещё пробьёт, он уверен. И он не ударит в грязь мордой.

Способности:

МАГИЯ

14

СИЛА

14

ЛОВКОСТЬ

10

Магические – 20 баллов
Плавление: разогревает любую горную породу, грунт и т.д. до расплавленного состояния. Иными словами, превращает в лаву. (8)
Лавакинез: позволяет управлять лавовой массой, формируя из неё объекты произвольной формы и перемещая их в пространстве. Используется в основном для образования снарядов. Не контролирует температуру лавы. Чтобы заклинание возымело эффект, в пределах досягаемости мага должна быть лава открытая или находящаяся под самой земной поверхностью. (8)
Инферно: тяжёлый огненный дождь, который крайне тяжело потушить обычными методами. (4)

Физические – Хорошая физическая подготовка.
Стихийное дыхание:
Вид - Дым
Состав - Дым
Эффект(ы) - Обжигающий, ослепляющий и удушающий
Бытовые – Обучен чтению, письму и счёту. Пытался учиться резьбе по кости, но чтобы сделать что-то стоящее никогда не хватало терпения. Хорош в охоте.
Навыки
• Способен создавать зелья и артефакты без рецептов.
• За один ход может пополнить 40 ед. маны. Но в течение этого хода не может ничего делать, кроме как перемещаться и защищаться. Способность колдовать аннулируется на время восстановления маны.
• Дополнительные баллы к статам и магии (+4 к баллам магии за каждые 500 лет, +2 к параметрам стат).

Артефакты: накопитель силы ёмкостью в 100 единиц маны.

ИГРОК
С какого аккаунта будет отыгрываться?
Ниаразеск

Отредактировано Ниаразеск (30 Окт 2017 17:49:15)

+5

13

Акция - Младшие Духи: Дух Туманнов
Основная цель - довести персонажа по квесту. Впрочем, с позволения администрации поиграю весь период ведения НПС.

Не актуально 08.03.2018

ПЕРСОНАЖ
Имя:

Монатэри.
Сокращения: Тэри │ Рири
Прозвища: Омут, Туманная Госпожа

Пол /ориентация:

Самка. Демисексуальность, пансексуальность.

Стая и должность:

Вода (туманная полукровка). Охотник.

Класс:

Дух Туманов.

Возраст:

4552 года.

Внешность:
     → телосложение и габариты – Вполне обычная поджарая самка. Если не смотреть на то, что она побольше обычных смертных. Чуть меньше пяти метров в высоту. Длина - двадцать два с половиной метра. Размах крыльев - около четырнадцати метров.
     → крылья – перепончатые. Размах - размахом, но вот в ширь они невелики. Имеется по пять пальцев на каждом крыле, причем один - рудиментальный. Каждый палец оканчивается слегка загнутым когтем. По большей части мембрана цела, но небольшие надрывы всё же имеют место быть.
     → хвост – длинный, гибкий и хлесткий. Никаких наростов или чего-то ещё не имеет.
     → окрас и покровы – Чешуя. Размеры чешуек варьируются от мелких до средних, те, что далеки от сгибов конечностей имеют заострения. Начиная от шеи и до кончика хвоста (понизу) идут V образные пластины светло-серого цвета. Таким же цветом обладает внутренняя сторона мембраны крыльев. Остальное тело - серое, за исключением когтей на лапах и крыльях. Те белые.
     → грива – Как таковая отсутствует. Но! Начиная от затылка и до лопаток у духа идут подвижные пластинки, в своём скоплении напоминающие гребень водных. Они способны двигаться, позволяя маневрировать в воде. А также, изредка, выдают эмоции своей хозяйки.
     → глаза – бирюзовые. Зрачок, как у кошки, в морду которой посветили ярким светом. Небольшая такая чёрточка, одним словом.
     → рога – Четыре штуки, по два с каждой стороны. Первая пара, она же верхняя, больше, и будто идёт от надбровных дуг. Вторая ниже и мельче. Каждый рог ребрист и немного изогнут.
     → другие отличительные особенности – помимо рогов, на голове, от щёк идут шипики. По три с каждой стороны. За ними есть пара щелей жабер.
На первой паре рогов есть по два золотых "обруча". На второй паре лишь у правого рога есть украшение лента. Магических эффектов у этих предметов нет. А лента даже периодически меняется.
Также на теле имеются шрамы, ведь жизнь в одиночестве не щадит никого.

Изображение

http://s1.uploads.ru/t/nZkBH.jpg

Характер:
     → темперамент – реалист, флегматик
     → положительные черты – Дух вежлив и учтив, способен слушать, не перебивая, а также понимать (обычно), что хочет до него донести собеседник. Трудолюбива и упорна. Обладает достаточной силой воли, чтобы не опускать лапки в самый неподходящий для этого момент. Тихая и спокойная, но, отнюдь, не является этакой замкнутой драконой. Общаться она любит и может, но с маленькими оговоркам. Самка предпочитает продуктивное, размеренное общение обычной, бесполезной болтовне, которую часто разводят драконы, пытаясь себя занять. «Если нечего сказать, так молчи, но глупости не говори» - вот принцип, по которому живёт этот Дух. Всегда стремится узнать что-то новое. Беззлобна, не мстительна.
     → отрицательные черты – Временами проскакивает горделивость. Редко опускается до обучения других, считая, что каждый должен оступаться. И учиться на своих ошибках сам. Не показывает своих истинных чувств и эмоций, прячась за пеленой спокойствия, чем вполне способна отгородить даже хороших собеседников от своей персоны. Страдает от легкой формы мании преследования. Бывает привирает, реже лжет открыто ради желаемого.
     → вкусы и предпочтения – Рыбка это вкусно, лучше если две. И сладенькое что-то на десерт. Если есть. И если не жалко. Это касательно еды, хотя в ней Дух не привередлив от слова совсем. Любит тишину и покой (читай, одиночество), предпочитает прохладу и ночь.
     → интересы – беседы в достойной компании, приключения. Искусство магии и всякого, что драконы делают своими лапами.
     → страхи – Смерть. Да. Не так страшно, если быстрая, а вот голодная, или от потери крови... До дрожжи. Из-за мании боится шепотков из-за углов, непроглядных деревьев и прочего, ненавидит, когда подходят неожиданно. Излишне громкий гром может также заставить пробежать мурашки.
     → привычки – из-за своих внутренних заскоков, довольно часто оборачивается. В моменты грусти скрывается за своей стихией, погружая немалые территории в туман. Щурится, если начинает беспокоиться всерьез. Уча что-то новое вполне может начать говорить сама с собой.
     → жизненная цель – Саморазвитие и своё собственное счастье. Возможно, мир во всём мире, но увы и ах, при нынешнем миропорядке - маловероятно.

Биография:

Вы знаете этих Духов. У них не было детства. Они всё об этом талдычат, пускай отношение к этому факту у всех разное. Да разве это суть? Суть в том, что их выкинули, раскидали по материку, и, ха-ха, разбирайтесь дальше сами.
Монатэри - смесь Света и Воды, создана Звёздной с какой-то лишь ей ведомой целью. Дух Тумана. Брошенный в никуда, как и остальные. И ей ничего не оставалось, как идти вперед, охотиться и сражаться. Выживать. День ото дня работать над собой, покорять свою стихию, стараться не наступить кому на хвост, чтобы не спровоцировать агрессию.
Может, не сразу... раньше было иначе. Можно было летать... где вздумается! Охотиться, смеяться, учиться. Но всё это ушло. Кануло в небытие волею Дочерей. Так считает Тэри. Тогда её, правда, звали иначе, а просторы земель, бескрайних, не залитых кровью вражды, кажется, были ярче и красочней.
Но после пришли войны. Туманная их помнит. Помнит страх одиночек, помнит и тех, кто пошел в стаи, чтобы защищать и сражаться. Сама Младшая предпочла остаться в стороне, не понимая сути конфликтов. И только сердце не позволяло бросать раненых драконов. Но лишь после битв являлась та на боле боя, помогая многим, но не всем. Для кого-то было слишком поздно.
После случилась битва дочерей, в которой Дух-одиночка также не принимал участия. Политические трения всё также вызывали в туманной неприязнь. А уж зная, сколько крови из-за них льётся... и вы называете себя Главами?! В любом случае, Монатэри знала, что добром подобное не кончится. Как оказалось, предчувствия не подвели её. Весь континент погрузился во "тьму", которую пришлось разгребать силами всех жителей Саяри. Младшая не сидела сложа лапы. Многие драконы получили от неё помощь в то время, будь то одиночка или стайный, тёмный или светлый. В обмен она просила немногое. Знания. Навыки письменности и чтения, иные заклинания, коих не имелось в голове. И прочее, прочее.
Время так и летело вперёд, неслось неугомонно. Год за годом. Мир пережил катастрофы, заиграл новыми красками. Туманная надеялась, что Альянсы, наконец, одумаются, увидев к чему привело их поведение.
Только стычки на границах всё ещё были. Вместо созидания и изучения мира там, за пределами небес, или глубоко под землёй, развития ремесел и наук, а также, несомненно, магии, драконы сражались за землю, которая могла быть им даже не нужна. Со скрежетом на зубах, год от года, туманная становилась тем, чем она является сейчас. Маской спокойствия и вежливости. Это помогало не навлечь на себя гнев окружающих драконов, и снизить их возможности ударить по больному месту. Многие пользовались наивностью Духа. Но она училась. Спотыкалась, падала, страдала, но поднималась вновь и вновь. Часто скиталась одна, но всё же, изредка, контактировала с другими драконами, ради обучения и свежих новостей.
Долгих три тысячи лет минуло. А может и больше. Но жизнь не останавливалась. На шкуре появились шрамы, в глазах уже ледяное спокойствие, но в глубине - вечный страх, что за тобой наблюдают. Что тебя хотят подставить. Самка начала чаще оборачиваться.
Элтенская битва её добила. Никто не видел этих слёз, но они были. До сих пор Рири винит себя в том, что не участвовала в этой... Этой бойне. Хотя какая-то её часть понимает, что вряд ли бы что-то изменилось. Вопросы, зачем, почему, так и крутятся в голове, однако ж никто не ответит на них. Потому что в том же году не стало той, кто мог ответить. Обе дочери погибли. Восьмисотый год явно был ярок на события. Битва на озере подтолкнула Духа к мыслям о присоединении к стае Воды, но последующая гибель Дочерей, с каким бы ядом о них не думала туманная... Просто выбила из колеи. А образы гигантского звёздного лича приходят к Младшей в ночных кошмарах до сих пор. Конечно, она его не видела, но сказители, да и своя фантазия тут постарались.
Монатэри снова ушла в своё одиночество, однако же чаще помогая встреченным на пути водным драконам с соответствующей меткой.
«Мы такие же смертные» - вот урок Руин.
Жизнь снова сделала виток. И Тэри всё же присоединилась к стае Воды. Чувство вины не покидало её, а желание быть хоть под какой-то защитой взяло вверх. Аграил был явно удивлен визиту названной сестрицы, но дал добро. Пока что дракона старается держаться подальше от новой "семьи", заняв отдаленную пещеру, но вполне активно участвует в её жизни. Официально ей дали роль охотницы, однако Рири попросила позволять ей помогать и в других областях, желая найти истинное своё место в стае.
8052 не закончился бегалками в новой среде. И вот виденье от Матушки. Ха. Ха-ха. Туманная проснулась как от удара. Видения? Для неё? Какого?! С какой такой стати? Зачем сейчас?.. Несмотря на кучу вопросов и сомнения, любопытство было сильнее. Младшая отправилась к Руинам, и встретила там сестру, Духа Пустынь.
К сожалению, найти что-то Рири не удалось. Она разминулась с сестрой, а после, пробродив довольно долго в подземельях, просто выбралась наружу. Оставшись ни с чем, дракона пыталась связаться мысленно с Рейзой, но увы. Пришлось вернуться домой, а также нагнать утраченный день.
И вновь загадки. Ледяной братец сообщил о семейном собрании. Что ж, узнаем, чего он хочет, и чем всё окончится.

Способности:

МАГИЯ

30

СИЛА

19

ЛОВКОСТЬ

25

Магические 48 баллов всего.

Управление туманами - 8

Родная стихия, как же иначе. Скопить в одном месте белесую пелену, и пускай несчастные смертные плутают? Легко! Поглотить для восполнения энергии? Тоже можем. Слиться, чтобы уйти от ненужного боя? Ага. Впрочем, самка понимает, что забить легкие влагой порой вполне работающий способ... Убийства.
Элементали разных форм и размеров также доступны к созданию.
Способна чувствовать природное скопище тумана, хотя проверяет, что там случилось редко.

Водные сферы - 5 - магический водный шар, который, сталкиваясь с чем-либо, производит эффект заморозки.

Водная плеть - 5 - плотная, режущая струя воды, управляемая магом.

Вспышка - 5 - чешуя дракона резко начинает светиться, ослепляя противников или просто освещая пространство вокруг.

Лучезарный щит - 5 -  сияющий щит, который не только способен защищать дракона от магического воздействия, но и способен скрыть его от глаз противника.

Ментальные бои - 8 - способность мысленно атаковать чужой разум, а также блокировать атаки соперника. Эффектом от таких боёв может быть как временное помешательство, так и неизлечимое безумие, либо полное отключение разума при теле, которое ещё живо.

Порталы - 6 - создание "коридоров", через которые можно попасть в различные точки материка. Для создания портала необходимо знать координаты точки выхода. Продолжительность жизни портала, а так же дальность, на которую он переносит, зависит от умения мага. Более опытные маги способны придавать порталам индивидуальный внешний вид, менять размеры уже созданного портала и перемещать их.

Регенерация - 6 - способность, заставляющая раны затягиваться быстрее, а сломанные кости - срастаться, за рекордно короткие сроки. Возможно использование не только на себе, но и на других драконах. Однако в понятие регенерации не входит возможность заново отрастить потерянные органы и конечности.

Физические

Дух является очень тихим драконом, и, зачастую, передвигается крадучись, что явно снижает шанс его обнаружения. Хорошо летает, а вот плавает явно хуже многих водных. Имеет цепкие передние конечности, позволяющие лазать по деревьям и скалам. Может переносить несильный холод, а вот в жару чувствует себя просто отвратительно. Имеет жабры, позволяющие дышать под водой. Ловкая и быстрая.
Дыхание - струя тумана с усыпляющим эффектом. Если противник достаточно силен, он не уснёт, а почувствует усталость.
В своей стихии ориентируется отлично.

Бытовые

Обладательница набора умений "выживание в дикой природе", в который входит: выслеживание добычи, знание повадок может и не всех зверей, но многих (пользуется банальной логикой), знание доброй части опасных растений, и, соответственно, съедобных. Хорошая охотница.
Может сготовить простенькое зелье, хотя любому зелью предпочитает чай.
Читает и пишет.
Любит рисовать, но делает это редко. Девать нарисованное долгое время было попросту некуда.

Навыки

• Способна создавать зелья и артефакты без рецептов.
• За один ход может пополнить 40 ед. маны. Но в течение этого хода не может ничего делать, кроме как перемещаться и защищаться. Способность колдовать аннулируется на время восстановления маны.
• Дополнительные баллы к статам и магии (+4 к баллам магии за каждые 500 лет, +2 к параметрам стат).

Артефакты:

Накопитель силы — дополнительная возможность выжить, только и всего. 100 единиц маны прилагается.

ИГРОК
С какого аккаунта будет отыгрываться?

Хасоа.

Отредактировано Хасоа (30 Окт 2017 20:46:40)

+2

14

Акция: Стая Воды

Не актуально 31.01.2018

ПЕРСОНАЖ
Имя:
Фрэя (Рэя)

Пол /ориентация: 
Женский/гетеро

Стая и должность:
Воды, птенец крутых родителей

Класс:
Маг

Возраст:
52 года

Внешность:
     → телосложение и габариты – Пока еще пухлое детское тельце с возрастом приобретет изящность и грацию. Мордочка у самочки клиновидной формы, покрытая мягкой шерсткой. Уши хоть сейчас и кажутся слишком длинными, со временем окажутся не большего размера, чем у отца. На пятипалых лапках имеются белые коготки, чуть блестящие на свету. Длина у красавицы 4.9м, а высота 1.2м.
     → крылья – Крылья сейчас не велики, но вскоре их размах достигнет поистине величественных размеров, позволяя овладеть искусством полета во всем его великолепии. Так же, как и чешуя на теле, переливаются оттенками голубого, розового, зеленого и фиолетового.
     → хвост – Составляет чуть больше половины от длины тела, гибкий, оканчивающийся наконечником в виде молодого месяца.
     → окрас и покровы – Тело Фрэи покрыто крупными гладкими пластинами, которые, как и отцовские, переливаются различными цветами, но в отличие от Аграиловых, покров драконицы состоит из белого и более нежных тонов голубого, фиолетового, розоватого и зеленого. Каждая чешуйка искрится благодаря звездной пыли, а в свете луны сияет как отраженное озерной гладью звездное небо.
     → грива – Грива у самки длинная и шелковистая, состоящая из белых, нежно-розовых и синих прядей. Она тянется ото лба вдоль позвоночника к самому хвосту. На голове и шее она особенно длинная, настолько, что при желании можно заплетать косы.
     → глаза – Большие миндалевидные глаза, радужная оболочка которых меняет свой цвет согласно настроению Рэи. Голубой — спокойствие; Темно фиолетовый — раздражение, злоба; Зеленый — интерес — воодушевление; Желтый — страх, испуг, нервозность и переживание; Серый — безразличие, усталость, опустошение, физическое или душевное.
     → рога – Рожки на данном этапе только начинают появляться, но в будущем приобретут необычную витиеватую форму.
     → другие отличительные особенности – Носит в гриве заколку с небольшой жемчужиной, которой подкалывает челку, что бы не мешалась во время учебы или занятий магией.

Характер:
     → темперамент – сангвиник с чертами флегматика, выражающейся, в основном, в упертости, усидчивости и терпеливости, а так же слабой примесью холерика. Смотрит на вещи здраво, но с огоньком.
     → положительные черты – Терпеливая, уверенная в себе, твердая и непреклонная в меру. Общительная, дружелюбная и крайне обаятельная, завоевывая доверие своим очарованием. Но верная себе, своим друзьям и своему дому. Не сидит на месте, исследует и познает мир вокруг себя, не боясь уйти достаточно далеко от дома, который никогда не теряет из виду и всегда возвращается.  Свою точку зрения будет отстаивать до остервенения, но только там и в тех ситуациях, где это позволительно. Легко принимает поражения, но в душе обещает взять реванш. Не по годам умна, благодаря чему легко находит общий язык с Мелиссеном. не боится нового, но в совсем уж опасные места если и лезет, то со всеми предосторожностями, четко осознавая весь риск. Что позволяет ей и ее компании выходить из озера неприятностей сухими. или почти сухими. Легка на подъем.
     → отрицательные черты – Довольно переменчива характером: сейчас радуется и смеется, в следующую секунду может вспылить или обидеться. Но при этом куда сдержаннее отца или Граэма. предпочитает сбегать от учителей и воспитателей, считая, что каждый сам кузнец своего счастья, и для его достижения нужны ресурсы, в данном случае — личный опыт. Постоянно влезает в приключения, из-за чего попадает не только ей, но и братьям, которых она обязательно впутает веселья и дружности команды ради. Вспыльчива, но быстро отходчива, и даже в том случае сдерживается, что бы не наговорить совсем уж ужасных вещей. Все делает по своему, хоть и выслушивает все советы от наставников и родителей.
     → вкусы и предпочтения – не любит нравоучений, предпочитает все узнавать сама. Предпочитает чистоту и расставленные особым образом вещи, создавая видимость беспорядка. Покушать любит вкусно, без спешки, смакуя вкус. Любимый цвет — блестящий темно-фиолетовый.
     → интересы – изучить мир и его особенности, редкие явления, о которых многим и  в голову не приходило спрашивать. Интересуется магией своей стихии, ее преимуществами и недостатками. Ужасно влекут драконочку тайны ее дома, грота Двенадцати, где Аграил многое скрыл от любопытных глаз. Мир за пределами Барьера так же манит ее, как поблескивающие в темноте кристаллы. НЕ может пройти мимо чего-нибудь блестящего, обязательно обратит внимание и повертит оценивающе в лапах.
     → страхи – потерять свой дом, лишиться доверия своей семьи, их надежной поддержки и опоры. Боится повторения уничтожения Элтена, пусть она и не стала свидетельницей этих событий. Страшится оказаться неготовой к непредвиденным обстоятельствам, где ее ошибка может стоить жизни дорогим ей драконам.
     → привычки – периодически заправляет челку за ухо, садится так, что бы сразить всех своей красотой. Иногда подрунивает по доброте душевной над Граэмом и его не совсем обдуманными поступками. Почти каждый раз, когда вылезает из воды на сушу, ворчит насчет того, что ее длинная и прекрасная грива висит тряпкой и портит весь вид, который под водой был неповторим и прекрасен.
     → жизненная цель –  стать прекрасной магессой и познать весь мир.

Биография:
Младшая из детей Аграила и Милении.  Мамина и папина радость, которых любит и ценит, принимая их советы и наставления, но все равно действует по-своему, предпочитая накапливать жизненный опыт самостоятельно с верой, что каждый сам себе кузнец, что начнешь ковать, то и выкуешь в итоге. Это не значит, что все она пропускает мимо своих длинных ушей, она умеет слушать, и советами, на самом-то деле, даже пользуется, особенно когда видит всю их полезность. Старшие они на то и старшие, что бы местами быть умнее. С самого детства была этаким связующим звеном между Граэмом и Мелиссеном, находясь в хороших отношениях и с тем, и с другим. Это позволяло ей втягивать обоих в авантюры, после которых им троим частенько прилетало от наставников или же родителей, но интерес Рэи к путешествиям и раскрытию загадок от этого ни капельки не угасал, даже наоборот, чем больше ей говорили этого не делать, тем больше хотелось узнать причину того, почему же все-таки это делать нельзя. Она со многими успела познакомиться, и чуть ли не каждого знакомого втянуть в свой круговорот приключений, больших или маленьких.

Способности:

МАГИЯ

7

СИЛА

4

ЛОВКОСТЬ

6

Магические: (16 баллов)
Водные сферы — 6 баллов: магический водный шар, который, сталкиваясь с чем-либо, производит эффект заморозки.
Водная плеть — 5 баллов: плотная, режущая струя воды, управляемая магом.
Порталы — 3 балла: создание "коридоров", через которые можно попасть в различные точки материка. Для создания портала необходимо знать координаты точки выхода. Продолжительность жизни портала, а так же дальность, на которую он переносит, зависит от умения мага. Более опытные маги способны придавать порталам индивидуальный внешний вид, менять размеры уже созданного портала и перемещать их.
Иллюзии — 2 балла: создание нематериального изображения чего-либо, как видимое для всех, так и в форме индивидуальной галлюцинации.

Физические:
Пусть тело еще по детски пухлое, но вовсе не лишено гибкости и грациозности.  Наконечник хвоста достаточно тверд и крепок для того, что бы стукнуть кого-нибудь по голове и не только. Летает неплохо, хотя небольшие крылья пока не дают освоить высший пилотаж.. Плавает, аки рыбка с чувством собственного достоинства.
Дыхание — струя воды.

Бытовые:
Читать, писать, считать и думать умеет чудесно, почерк чуть ли не каллиграфический, если приложит старания. Вкусно готовит рыбную запеканку, прям ее коронное блюдо. Самую малость поет.

Навыки:
• Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.
• На постоянной основе +1 к базовой магической защите.
• Может создавать артефакты без рецептов.

Артефакты:
Нет

ИГРОК
С какого аккаунта будет отыгрываться?
С Тинки

+6

15

Не актуально 08.03.2018

ПЕРСОНАЖ

Имя:

Инайя - данное при рождении, о нём знают лишь вышестоящие да разумники, что работали с её головой. Ина.
Найрин - полученное после вступление в стаю. Из сокращений - Ная, Нана.
Сэнго - будущий позывной.

Пол /ориентация:

Дракона, би.

Стая и должность:

Воздух. Официально - охотник, Суховей. Не так давно начала обучаться на шпиона.
Ледяная полукровка.

Класс:

Охотник-шпион.

Возраст:

403 полных года [7649 год рождения]

Внешность:

     → телосложение и габариты – Средняя самка по всем параметрам. Около 3,3 метров в высоту, если вытянет шею. В длину чуть более 7 метров. Сама по себе Ная стройная и поджарая, с довольно изящными формами. Конечности оканчиваются цепкими пальцами, коих на передних лапах пять, а на задних по четыре.
     → крылья – на крыльях всего по два пальца (аналогичны нашим птеродактилям), сами они перепончатые. Внешняя сторона белая, внутренняя - голубая.
     → хвост – длинный и хлесткий. Имеет скрытые полупрозрачные ядовитые шипы. Те прячутся в пазах под чешуей, из-за чего там она не сильно прилегает к телу.
     → окрас и покровы – мелкая чешуя. Белый цвет является основным у Найрин, но также есть голубые полосы. На морде и лапах. Того же цвета ряд шипов, что идет ото лба до крупа. Правда, каждый "шип" сам по себе более напоминает акулий плавник.
     → глаза – Янтарные, с узким зрачком.
     → рога – одна пара. Сужаются к концу. Ребристые и изогнутые.
     → другие отличительные особенности – На щеках, с каждой стороны, имеется по три шипа. За ними находятся жабры.
Язык у драконы тёмно-синий с розовыми полосками. Также на локтях есть небольшие наросты голубого оттенка. На левой задней лапе в наличии шрамы (охотничья травма).

Изображение


http://s1.uploads.ru/t/BxHnK.png
крылья там скорее для общего понимания их вида, а не как они на персонаже сидят.

Характер:

     → темперамент – сангвиник. Реалист (с небольшим уклоном в оптимизм), активист.
     → положительные черты – Доброта, открытость, верность, энергичность. Трудолюбива, вынослива. Уважает законы стаи и чтит их, а долг перед стаей для неё - один из самых важных аспектов жизни. На службе держит язык за зубами, пока не спросят.
     → отрицательные черты – ненависть ко всему Тёмному Альянсу, а также колкость на язык. Иногда там, где это не нужно. Бывает вспыльчива и горделива довольно продолжительное время, после вполне может вести себя с вами так, будто ничего и не случилось. Реже может быть излишне самоотверженна, помогая другим во вред себе, и хорошо, если будет только недосып. Ей не чужда жестокость к врагам или предателям, ведь каждый получает то, что заслужил.
     → вкусы и предпочтения – любит ягоды и фрукты, полёты в дождь или под луной. Предпочитает двигаться или делать что-то полезное вроде сетей, а не спать где-то под деревцем целыми днями. Не любит, когда излишне занудствуют, или объясняют что-то важное непонятным простому дракону языком.
     → интересы – Охота, предсказания, самосовершенствование. Изготовление ядов не осталось в стороне. Коллекционирует черепа животных.
     → страхи – боится спать ночью. Да, именно спать, ибо кошмары остались. Но так как спать всё же надо, пользуется камнями-светильниками. Также боится не оправдать ожиданий, или сделать что-то такое, что унесет множество чужих жизней. Боится оказаться в плену. Или стать бесполезной.
     → привычки – повиливать хвостом, переступать с лапы на лапу, реже вздыхает и языком цокает.
     → жизненная цель – стать чем-то большим, нежели простая боевая единица стаи. Ну и служить своей стае, конечно.

Биография:

Её история началась далеко на севере, среди белоснежных Ледников, в самой далекой пещере среди скал. Там ледяные одиночки жили и заводили детенышей. Не одного и не двух. Их было больше, но никто не знает, сколько птенцов было на самом деле. Эти родители по-своему были безумны, маги не столько льда, сколько крови, искали они в ритуалах с кровью, а иногда и жертвоприношениями, бессмертие. Да-да, мнили себя они чем-то большим, нежели простой смертный дракон. Их эксперименты были ужасны, и появление детей не вызвало в них теплых родительских чувств, только научный интерес. Из года в год птенцы не вырастали, пущенные на мясо во славу науки с магией.
Однажды из типичного белого яйца появилась наша героиня. Её нарекли Инайя. Как иная, только иначе. Не сразу, лишь многим позже. Но имя ей подходило. Отчасти. Малышка могла предсказывать будущее, и только это позволило ей прожить довольно долго, по меркам ушедших маленьких душ.
Над ней ставили опыты. Взрослые что-то искали, возможно, хотели забрать предсказания себе в арсенал. Для чего? Кто ответит...
Долгих, не смейтесь, они были долгими для неё, семь лет дракона жила, как игрушка, в лапах родителей. Кошмары мучили её день ото дня. Зачастую то были видения смерти. Её кровь орошала пол пещеры, шипение едва слышной песни ритуала звучало в тишине.
Но птенчик задумал бежать. Он был мал, глуп, неопытен, но смерть в лапах природы не страшила так, как в когтях у тех взрослых, что растили скот на убой. Возможно, сама судьба шептала, что можно изменить ход событий. Она копала туннель наружу, когда родители были на охоте. Или ещё где. День за днем, сантиметр за сантиметром.
В тот день метель завывала на леднике, а матушки и отца не было дома. Птенец продолжал копать ход наружу, пробиваясь сквозь лёд на свободу, разрывая в кровь лапки и пасть, но продолжая упорно бороться. И вот в тельце нещадно ударил поток воздуха, относя его в сторону, зарывая в сугроб. Малышка не сдалась, закопалась в него и дальше продолжила путь.
Казалось, прошла целая вечность, пока нос не уткнулся в чей-то бок. Инайя не знала, что это дракон. Но материал перед ней был несколько теплее, чем должен был быть лёд, и явно не поддавался её коготкам. Те соскальзывали, да и магия была бессильна. Птенец так и уснул, уткнувшись в чужое тело.
Разбудил её удивленный голос дракона, который явно не понял, откуда под его боком мог появиться птенец, да ещё и в крови. Расспросы повергли взрослого в шок, хоть птенец и плохо разговаривал, едва связывал слова воедино. А уж просьба о быстрой смерти заставила глаз дернуться, и даже не раз. Правда, тот не поверил в большую часть сказанного, но понимал, что возвращать находку владельцам - себя дороже. Но и оставлять себе обузу самец не хотел. Немного подумав, тот решил сбагрить её в стаю. Там лапы нужнее, да и безопаснее.
Только за время путешествия привязался к Инайе и не хотел её отпускать. Вот и растянулась прогулка до земель стаи Воздуха, а не Воды. Там птенец был оставлен у подножия гор, где должен был пролететь патруль.
Так и случилось. Несколько дней думали, что делать с найденышем, пока та жила с не так давно ставшей мамой драконой. Она была хорошей, честно, но Ина плохо шла на контакт, была слишком послушной для птенца и кричала по ночам.
После этой информации птенца решили оставить в стае и отправили к магам Разума. Сказать, что те драконы были удивлены, ничего не сказать. Но они сделали всё возможное, чтобы изменить ледяную малышку. Закрыли воспоминания прошлого, решив - пускай начинает жить с чистого листа.
Так и случилось. С того момента, уже Найрин, вздохнула спокойно и зашагала вперед, как и полагается птенцам её возраста. И хотя ей пришлось нагонять упущенные знания и возможности, результаты были хороши.
Птенец рос и превращался в хорошо сложенную драконессу. Она быстро и долго бегала, с удовольствием загоняла добычу. Из замкнутой забитой "мыши" Найрин превратилась в душу компании, надежного и верного товарища. Охотница успела побывать на землях всех стай Светлого Альянса и обзавестись там знакомыми. Хотя и перебиралась туда-сюда не просто так - искала наставников. Правда, ни в одной магической сфере не взяла премии - мала ещё, да и времени не хватало. Пока что.
Не обделяла Ная вниманием и приёмную семью. Единственное, в чём можно было упрекнуть мать, так это в явном навязывании ненависти к Тёмному Альянсу. Не без причин, данная дракона натерпелась от противников. И даже её собственный птенец был результатом изнасилования. Самка даже настояла избавиться от тёмной стихии в малыше, чему целители не противились.
Совершенствоваться в стезе охотника можно было ещё долго, но после нескольких битв и их последствий Ная захотела приносить стае больше пользы. Она тренировалась и показывала интересные результаты, выискивая явно странные методы борьбы с противником. Словно планируя становиться воином. Чуть позже стала готовить яды, иногда даже пробуя свои собственные рецепты, втихаря убивая невинных зверей на нейтральных землях. А после вообще в Архиве погрязла, изучая историю стаи, всего мира вокруг и шпионских воин, до которых могла добраться. Тут её и накрыли с головой, предложив обучиться шпионскому искусству. Естественно, Найрин не могла отказаться от такого шанса быть куда более полезной, нежели сейчас.
Также изучение истории подстегнуло Найрин верить матери ещё больше. Записи минувших лет отлично показывали тёмную братию как сорняк раздора, желающий поглотить всё на своём пути. Опыт личных встреч не вселял надежды на что-то хорошее. А уж случившиеся на Элтене, впоследствии, лишь усугубило ситуацию с мировоззрением драконы по отношению к противоположной баррикаде. Хотя земляные собратья получили пару плюсов в карму, не участвуя в подобном беспределе.
Ныне дракона служит стае и учится у бывалых мастеров.

Способности:

МАГИЯ

11

СИЛА

9

ЛОВКОСТЬ

17

Магические Всего 20.

Предсказания: различные виды предвидения будущего. Это могут быть сны, предчувствия, просто уверенность "так будет". - 5

Иллюзии: создание нематериального изображения чего-либо, как видимое для всех, так и в форме индивидуальной галлюцинации. - 2

Эмпатия: ощущение чужих эмоций, передача своих, изменение эмоционального фона. - 4

Проклятие: в зависимости от мощи проклятия, жертва страдает физическим недугом, иммунитет понижается, появляются всевозможные болячки, такие, как боль в спине, головные боли, общая усталость, сонливость, слабость, пониженное зрения, слух, отсутствие аппетита, повышается риск подхватить чего пострашнее. Проклятия способны воздействовать только на физические параметры дракона и не могут влиять на его разум, управлять мыслями и принуждать к каким-либо действиям. - 3

Управление молниями:
создание шаровых молний, разрядов, грозы. - 3

Регенерация: способность, заставляющая раны затягиваться быстрее, а сломанные кости - срастаться, за рекордно короткие сроки. Возможно использование не только на себе, но и на других драконах. Однако в понятие регенерации не входит возможность заново отрастить потерянные органы и конечности. - 3

Физические

Ледяное дыхание. Сама по себе дракона ловкая и проворная. Быстра и вынослива. Летает заметно лучше доброй части своих сверстников, но вот с плаваньем не особо ладится. Обладает высоким болевым порогом.
В пасти у Найрин куча мелких и острых зубов, так что скинуть её с себя, коли вцепится, будет непросто.
Хлестанет хвостом как хлыстом, дополнительно травя противников при попадании. Яд может вызвать рвоту, расстройство ЖКТ, нарушения координации, геморрагию внутренних органов.
Отлично переносит холодные температуры и просто прекрасно сливается с заснеженным пейзажем.

Бытовые

Разбирается в растениях на среднем уровне, из них же готовит яды или зелья. Но по большей части яды.
Следопытничает. А ещё примечает мелкие вещички, будь то пучок шерсти, или клочок сумки.
Умеет делать разные вспомогательные предметы. Сети, капканы, сумки, и так далее.
Читать и писать умеет.
С ней не пропадешь - найдет и место для ночлега, и костер разведет (хоть и не жалует это дело), и поесть сготовит. И шалашик соорудит.

Навыки

• Начиная с 2.000 лет, получает +1 ко всем параметрам за каждые 500 лет, а к ловкости +2.
• Бонус к скрытности и бесшумности (+3 балла при совершении атак или других действий, будучи до этого невидимым противнику).
• Способность маскировать свою ауру и стайные метки под другие, выдавая себя за представителя другой расы и стаи.

Артефакты:

Сумки, что не могут промокнуть, как и их содержимое.

ИГРОК

С какого аккаунта будет отыгрываться?
Хасоа

Отредактировано Хасоа (2 Дек 2017 20:07:15)

0

16

Утверждено 20.12.17

[h1]Я психованная. У меня справка есть![/h1]
ПЕРСОНАЖ
Имя:
Джинкс. Фурия. Кси. Икс.
Пол /ориентация:
Самка, Би.
Стая и должность:
Одиночка.
Класс:
Воин-Ученый
Возраст:
2200
Внешность:
     → телосложение и габариты – Небольших размеров самка, худощавого, но жилистого телосложения. Ураганная значительно меньше среднестатистического дракона, что совершенно не мешает ей в жизни.
     → крылья – Имеют довольно большой размах и состоят из двух ярусов черных перьев. По своему строению напоминают крылья орла и берут свое начало от лопаток дракона.
     → хвост – Хвост длинный, хлыстообразный, с пушистой кисточкой черно-золотого цвета на конце. Хвост местами перевязан красной тканью. Эта повязочка отнюдь не раны скрывает, а скорее просто является частью личного стиля.
     → окрас и покровы – Самка покрыта черно-белой шерстью. Гладкошерстна. Черный узор тянется по всей спине, переходит острыми нервными треугольниками на ребра. Также обладают черным «чулком» передние и задние лапы.
     → грива – длинная, густая, песочного цвета грива, местами с темным оперением. На голове самки зачастую беспорядок от скоростных полетов, посему грива местами топорщится в разные стороны.
     → глаза – Самые обычные. Белый белок, красный (даже ближе к малиновому) круглый зрачок.
     → рога – Отсутствуют
     → другие отличительные особенности – Острые и длинные уши. На правом ухе проделаны два прокола со вставленными металлическими серьгамии, которые Кси слепила сама.

Изображение

http://s8.uploads.ru/Tn4y1.jpg

Характер:
     → темперамент – Холерик, экстраверт.
     → положительные черты – Ам, может дать в глаз так, что звезды перед глазами летать начнут. Не катит, нет? Ну, черт. Тут очень сложный вопрос, так как Джинкс является просто воплощением пропаганды против порядка и мирного существования. Пожалуй, к положительным чертам можно отнести целеустремленность, баранье упорство и упрямство, а также отличное чувство юмора (может очень громко хохотать над тем, что от вас осталось).
     → отрицательные черты – Преступница. Местами абсурдна, безумна, импульсивна и крайне истерична. Злопамятна и мстительна. А также никогда не откажется от перспективы начистить кому-то морду или устроить какое-нибудь «разрушение века».
     → вкусы и предпочтения – Веселье. Для Джинкс главное, чтоб занятие, коим она занята, приносило ей удовольствие, радость и веселье. Знаете, чтобы внутренний чиканутый ребенок был доволен. Одиночка во всех смыслах этого слова (потому что ее характер и выходки мало кто вытерпит), но если компания может разделять ее жизненное кредо, то эта компания вполне может стать бандой для Кси. Ну, почему нет? Только где таких же вольтанутых отыскать? А было бы круто.
     → интересы – Анархия, хаос и разрушение. А еще взрывные вещества, о, как же без них? Самка питает непреодолимую любовь к тому, что взрывается, стреляет или как-то может устроить «большой бум». Поэтому частенько сама создает то, что в последствии может хорошенько рвануть. Опасные игрушки, это же так офигенно!
     → страхи – Напрочь отбитое чувство самосохранения, поэтому смерти она точно не боится, как и боли. А вот сдохнуть со скуки- это да, страх века. Ну, еще ей снятся кошмары о механических драконах, которые захватывают земли Саяри. Вот это да. Это, пожалуй, и есть самый стрем.
     → привычки – Частенько говорит о себе в третьем лице. Бывает, разговаривает сама с собой. Ну, что вы хотели, это все нервы-нервишки.
     → жизненная цель – Джинкс живет ради того, чтобы сеять хаос, не задумываясь о последствиях, оставляя позади себя только беспорядок и панику. Она импульсивна, немного безумна и больше всего на свете ненавидит скуку.

Биография:
Джинкс никогда не была стайной. Она родилась от союза темного самца и ветреной самки из Воздуха. Будущая мать не была готова к потомству, так как считала, что она слишком молода для того, чтоб возиться с птенцом. Кси не была желанным ребенком и это на ней сказалось. Отца ураганная никогда не видела, а матери словно и не было. Самочка творила что хотела, не разделяя, что хорошо, а что плохо. Будучи предоставленной самой себе, Джинкс нашла себя в порохе и огне. Ей нравилось, с каким грохотом разлетались в разные стороны замки из камней. В один из дней так же разлетелась и ее жизнь. Окончательно и бесповоротно. Горе-мать бросила птенца, оставив своего непоседливого ребенка на произвол судьбы. Пришлось учиться выживать, а, как известно, внешний мир (мир вне стай) довольно недружелюбен к одиночкам, тем более таким маленьким. Внешний мир пожрал Кси вместе с ее разумом. Одиночество, хищники, выживание - не сказываются хорошо на неокрепшей психике. В конечном итоге юная хулиганка в конец себя угробила, получив переклины от камушка, который так удачно голову пробил.
Ну а дурман-трава и всякого рода химикаты никогда на разуме положительно не сказываются. К мозгоправам Кси не обращалась, так что так и жила. Ну а что? Ее собственное безумие устраивало. Она его не замечала. Джинкс - это Джинкс, такая, какая она есть. Хе-хе.

Способности:

МАГИЯ

10

СИЛА

12

ЛОВКОСТЬ

15

МагическиеГипертензия: (5) - многократное повышение давления внутри цели, разрывающее её изнутри.
Матовый щит: (5) -сфера - щит, который не только отлично защищает своего заклинателя со всех сторон от магического влияния, но и скрывает его от глаз оппонентов.
Чёрный огонь: (5) - температура этого огня намного выше той, что имеет обычный огонь, которым пользуются драконы стаи Огня, к примеру. Из него и появился обычный огонь. Чёрный огонь - мощное оружие, способное обжечь внутренности даже своего владельца. 
Гиперболизация: (8) - способность обострять свои органы чувств при помощи потоков воздуха. Такой маг чует запахи и слышит звуки на гораздо большем расстоянии, чем другие драконы; маг с развитой гиперболизацией способен даже "видеть" при помощи звуковых волн, подобно летучей мыши. 
Гиперзвуковая скорость: (5) - способность стремительно перемещаться на воздушных потоках, дальность перемещения напрямую зависит от уровня мастерства мага. 
Физические – Ловкая. Благородя худощавому телосложению и строению тела, не плохо бегает. Обладает острыми когтями, опасными зубами и звонким смехом.

Стихийное дыхание:
Вид - Дым
Состав - Пары
Эффект(ы) - Усыпляющий, удушающий, разъедающий, обжигающий.

Бытовые – Умеет работать с опасными химическими веществами (иногда их пьет), занимается изобретением опасных игрушек, начиная с так называемой «пиротехники» и заканчивая капканами, которые в последствии любовно раскрашивает в разные цвета, придавая им различные формы. Любимый капкан выглядит как голубая пасть акулы.
Навыки
• За один ход, не совершая физических действий, может восстановить 3 ед. выносливости вместо 1 ед.
• Может создавать зелья и артефакты без рецептов.
• Начиная с 2.000 лет, получает +1 ко всем параметрам за каждые 500 лет, а к силе +2.

Артефакты:
Магический накопитель
ИГРОК
Акира

Отредактировано Кададж (19 Дек 2017 18:07:14)

0

17

Стая Воды

Утверждено 06.01.2018
По договоренности с владельцем акции - бессрочно

ПЕРСОНАЖ
Имя:
Мелиссен, Мел

Пол /ориентация:
Самец/би

Стая и должность:
Вода, птенец

Класс:
Маг

Возраст:
52 года (8000 года рождения)

Внешность:
     → телосложение и габариты – средних размеров дракончик, по которому уже сейчас видно, что его сильная сторона - ловкость, а не грубая мощь. Гибкий, подвижный, изворотливый. В будущем - обладатель изящных лап, что заметно даже в столь юном возрасте. Лапы, к слову, пятипалые, каждый палец оканчивает острым загнутым коготком.
     → крылья – сейчас совсем маленькие и их практически не видно за «веерами» из серебристых пластинок-перьев, торчащих из плечевых суставов дракончика, но в будущем крылья будут его гордостью. На таких можно и на край земли улететь, и петель в небе закрутить.
     → хвост – длинный, едва ли не с самого Мела, тонкий и гибкий. На конце имеется ядовитое жало, как у матери.
     → окрас и покровы – тело птенца покрыто грубой и жесткой шерстью, что по мере взросления практически полностью сменится чешуей. Окрас практически повторяет цвет чешуи матери – темно-фиолетовый. Когда тело полностью покроют чешуйки, они не будут однотонно фиолетовыми, а станут переливаться различными оттенками, как у родителей. Так же основная отличительная черта, которой не увидишь у большинства драконов, не имеющих связи со Звездными Предками – переливчатый серебристый окрас, который за счет звездной пыли, постоянно возникающей на теле птенца, точно светится и искрится как большие скопления звезд на ясном ночном небе.
     → грива – пока что представляет собой невразумительный пучок светло-сиреневой шёрстки на затылке, чуть длиннее основного покрова. С годами грива перелиняет в чёрный цвет, станет длиннее и гуще, под стать родителям.
     → глаза – большие, почти серого цвета с едва различимым оттенком янтаря. Как и у Милении, глаза Мелиссена светятся в темноте. Зрачок незначительно темнее радужки и на её фоне почти неразличим.
     → рога – пока что только растут, как и шипы, в будущем обещают быть длинными и витыми, как у отца.
     → другие отличительные особенности – имеет жабры и перепонки, а потому способен неограниченное количество времени находиться под водой.

Характер:
     → темперамент – холерик, реалист
     → положительные черты – любознателен и упорен, обладает сильной волей. Вдумчивый, наблюдательный. Уже сейчас строит планы и аккуратно подводит окружающих к их исполнению, пусть гениальными или общественно-полезными его замыслы пока назвать сложно. С удовольствием учится как магии, в коей ему пророчат большие успехи, так и всяким жизненным премудростям. Умён, для своего возраста и вовсе гениален. Ценит семью и стаю, считает свой народ самым передовым в Альянсе. Уважает отца, но больше всех родичей вместе взятых Мел любит мать. Она для него и первый наставник, и совесть, и вообще самый главный дракон на Саяри.
     → отрицательные черты – индивидуалист, хитрец и маленький интриган. Пока не слишком умелый, но всё ещё впереди. Не лишён некоторого высокомерия, справедливо полагая себя умнее окружающих, сверстников уж точно. Искусство недоговорок и полунамёков для своих лет освоил в совершенстве и не брезгует применять, когда считает нужным. Честолюбив, свято уверен в том, что его будущее будет блестящим, и к этой цели Мел готов идти любыми путями.
     → вкусы и предпочтения – ценит одиночество и компанию Милении. Несмотря на склонность к бурному проявлению эмоций, привык держать чувства в узде, тщательно взвешивать каждое слово и каждый поступок и просчитывать последствия. Не слишком любит подвижные игры и неоправданный риск, предпочитая наблюдать за чужим весельем со стороны и подмечать всякое интересное. Очень интересуется тем, как отец ведёт свои дела, при случае присутствует на советах где-нибудь в тёмном углу.
     → интересы – магия, психология, искусство управления. Старые книги (и любые источники знаний в целом), алхимия. Практически не следит за внешностью (не больше необходимого, ходить неопрятным - моветон), но всячески избегает любых физических повреждений.
     → страхи – упасть в глазах матери, опозориться на всю стаю, лишиться магии. Также к списку причин, способных пробудить птенца в холодном поту, можно отнести потерю семьи и новую войну.
     → привычки – часто сидит, склонив голову набок, так удобнее слушать. Смотреть на собеседника в упор не моргая. Занимает место в углу или у стены, часто в тени.
     → жизненная цель – занять подобающее место в стае.

Биография:
Второй сын Аграила и Милении. Физически более слаб, чем его брат, но при этом более всех птенцов в кладке предрасположен к магии. Мудрецы пророчат ему великое будущее на роли одного из сильнейших магов стаи, а быть может и всех среди смертных, но пока будущее птенца еще слишком размыто, чтобы утверждать что-то определенно. Из-за хорошо развитого интеллекта ему крайне сложно уживаться в обществе птенцов своего возраста, от чего он много времени проводит в одиночестве или в обществе матери, которая наставляет и учит его магии. К Милении испытывает особые чувства и если с отцом порой ему трудно найти общий язык, то для нее готов на все. Только ее советы имеют для него ценность, а ее слова он ценит дороже любых богатств Империи и всегда воспринимает их очень серьезно. С братом отношения несколько напряженные в основном из-за различий во взглядах, хотя порой, когда обстоятельства вынуждают, они способны действовать слажено, как единое целое, позабыв о распрях. Неприязни как таковой к Граэму не испытывает, признавая, что в некоторых случаях кулаками можно добиться большего, чем вовремя сказанным словом.
Несколько раз Фрэя втягивала брата в сумасбродные авантюры, после чего птенец стал несколько больше ценить своё здоровье (спасибо сломанной лапе), но при должном желании и напоре брат с сестрой по-прежнему могут уговорить Мела присоединиться к их кипучей деятельности. В таких случаях маг чаще выступает гласом разума и здравого смысла, отсекая совсем уж негодные задумки на корню.

Способности:

МАГИЯ

7

СИЛА

4

ЛОВКОСТЬ

6

Магические – Мелиссен проявляет склонность к стихийной школе Воды, что неудивительно, и к школе Разума.
Водная плеть (6) - плотная, режущая струя воды, управляемая магом.
Зеркало (4) - маг покрывается слоем воды, облегающим, точно вторая кожа.
Эмпатия (4) - ощущение чужих эмоций, передача своих, изменение эмоционального фона.
Тиски разума (2) - полное или частичное подчинение чужого сознания.
Физические
Стихийное дыхание:
Вид - поток
Состав - вода
Эффект(ы) - силовой, обмораживающий

Ловкий, быстрый, подвижный. Отлично плавает (кто б сомневался), на суше тоже не полный увалень, а вот в воздухе пока что чувствует себя неуютно. Больше вспархивает, чем летает.
Бытовые – читать-считать-писать умеет. Учится искусству алхимии и зачарования предметов.
Навыки
• Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.
• На постоянной основе +1 к базовой магической защите.
• Может создавать артефакты без рецептов.

Артефакты:
Нет

ИГРОК
С какого аккаунта будет отыгрываться?
Аллинэя

0

18

Утверждено 21.01.2018

Персонаж
Имя:
Изалилáр Неугасимая.
Сокращения: Иза (Изя), Изáли, Зáли (Зáри), Ли́ла, Ли́ли, Лар, Лара.
Прозвища: Пустоцвет, Скол, Тигрёнок, Ведущая, Путеводная, Прозревшая.

Пол/ориентация:
Самка. Гетеросексуальна. Гетероромантична. Пассивна и виктимна.

Стая:
Света.
Тёмная драконица.

Должность и класс:
Маг. Маг-учёный.

Возраст:
4510 лет.

Внешность:
     → телосложение и габариты – тело напоминает кошачье. Невысокая и худощавая, что успешно скрывает пушистостью меха. В длину где-то метров 12-12,5;
     → крылья – большие и оперённые, по форме скорее напоминают орлиные. В размахе достигают около 26 метров;
     → хвост – по длине соразмерен телу самки, оканчивается пушистой косточкой;
     → окрас и покровы – меховушка - сплошь и рядом от морды до кончика хвоста, исключая перьевые крылья. Окрас преимущественно фиолетовый, однако на теле присутствуют чёрные полосы, напоминающие тигриные. Кончики пальцев лап отливают бирюзой, как и полоса, тянующаяся от рогов и до кончика носа, в плюс к этому - шея, живот и основание хвостовой части. Бирюзовый также присутствует на крыльях, прибавляясь к фиолетовому и иссиня-чёрному. Грива фиолетовая с бирюзовыми кончиками. Пушистые "кошачьи" ушки не такие уж длинные, тоже окрашены в фиолетовый с билюзовым и чёрным на кончиках и белым внутри;
     → грива – густая, тянется ото лба и до основания хвоста;
     → глаза – миндалевидные, зрачок вертикальный, глаза могут менять цвет: в спокойном состоянии льдисто-голубые, в минуты тревоги становятся серо-стальными, игривость выдаёт желтый цвет и его оттенки, а гнев и ярость - рыжий, практически цвет ржавчины, страх знаменуется насыщенным синим, сапфировым;
     → рога – одна пара, самые обычные, по цвету чёрные, чуть изогнутые;
     → другие отличительные особенности – а вот морда по форме скорее напоминает лисью, только носом не вышла - две аккуратные прорези на самом конце. Когти на лапах втягиваются наполовину - для лучшего сцепления с землёй при беге. Подушечки лап аналогичны кошачьим, потому значительно смягчают слышимость шага самки. Голос - меццо-сопрано, на самом деле звонкий и громкий, но самка осознанно старается говорить как можно тише. Ходит быстро, едва ли не трусцой передвигается или вовсе крадучись. Словно вор. И постоянно озирается.

Визуализация

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/01/1659e755b930992824b2e1e2f78bd279.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/01/9f9eab05db1aefc547ab65b55e50e960.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/01/8f0dd53fa517a0e452fec028c63f5893.jpg
https://pre00.deviantart.net/29c7/th/pre/i/2014/030/4/f/comish___slip_into_the_darkness_by_twilightsaint-d74ecfl.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/01/6d828748fde0f108a1ac1e3fd4267446.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/02/2da6b3bf586377b445328b26fcb07dd5.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/01/62b1dab60936001fe04b9aca3213413a.png
https://pre00.deviantart.net/51af/th/pre/f/2014/282/d/f/df63edb947d6961ea69efe136371fcdd-d826q8n.png

Характер:
Совсем не знак бездушья молчаливость. Гремит лишь то, что пусто изнутри.
©

     → темперамент – меланхолик, реалист, интроверт дремучий и негативист с непримиримой верой в то, что каждый волен сам управлять своей судьбой и никакой фатум над живущими не властен;
     → положительные черты – очень глубоко чувствующее существо, способное сопереживать другим, интуитивно знает, когда к ней относятся положительно или отрицательно, имеет исправно работающее т.н. шестое чувство, граничащее, правда, с паранойей. Непрерывно анализирует всё, что с ней происходит. Может продолжать думать о том, что было лет сто назад, будучи уверенной, что она в той ситуации могла бы поступить лучше, правильнее, благоразумнее. Перфекционист, потому очень требовательна к себе и окружающим. Имеет ряд стандартов, которым всеми силами старается соответствовать, ибо если уж строить мир и порядок вокруг, то надо начать с себя. Неконфликтна и вообще в ссоры без нужды не вступает, но язык в пятой точке держать не будет, если на неё наехать. Внимательна к деталям, хороша в дедуктивном методе мышления. Верная подруга, честная, надёжное и крепкое плечо, несмотря на то, что женское. Яростно бунтует против любой творящейся несправедливости и с пеной у рта готова всячески препятствовать происходящему беспределу. Вообще не боится спорить и в споре редко перегибает палку, старается исключить личностное отношение и просто углубиться в тему, насчёт которой возник конфликт мнений. Старается держаться спокойно, переносить тяготы своего бытия молча. Не плаксива, а если захочется поплакать, то не позволит себе разрыдаться публично. Обязательно найдёт укромный угол, где никого нет, и там даст волю чувствам. Может, побьёт что-нибудь. А достоинством это считает, ибо никто в такие моменты не видит её слабости. То, что осталось от чувства собственной гордости, Лили оберегает ревностно и никому не позволит втаптывать себя в грязь, смеяться над ней и т.д. Лучшим мастером выбранной школы стала не только из искреннего интереса, но и чтобы доказать остальным (хотя больше себе), что она талантлива и кое-чего стоит. На пути к цели готова стойко встречать преграды и преодолевать их - так, как сможет;
     → отрицательные черты – страдает сто и одним комплексом на почве внушённой матерью неполноценности. С детства приученная стыдиться себя, скрывать свою сущность и свою магическую склонность, Изали примирилась с мыслью о своей бракованности. До сих пор так считает, что она в семье "неудавшийся птенчик". Только самоанализ и самовнушение спасли её от деградации и скатывания в саморазрушение и ненависть к себе. Хоть самка и не полюбила себя, но и не позволила сломать: примирившись со своей ущербностью, стала проще воспринимать абьюз, считая его... этакой правдой, на которую глупо обижаться. Это как сказать безлапому, что он инвалид. Это же правда, к чему на неё обижаться? И такой же метод у неё по поводу многих лишений, которые она терпела ещё с детства. Считает, что лучше всего выживает тот, кто адаптируется. Особенно психологически. Лила адаптировала себя для жизни скрытной некромантки Света, вынужденной сталкиваться с общественным негативом в свой адрес, а нередко ещё и с начальственным (особенно при правлении Эльсирина). Адаптивность пошла и в плане нужд: Иза законченный эскапист, довольствуется в основном тем, что рисует её сознание, нередко погружается в себя настолько, что ничего не замечает вокруг. Часто спорит сама с собой, но если удаётся выстроить гармоничную и ладную логическую цепочку, испытывает чувство глубокого удовлетворения - картина сложилась, ответ найден. Материальным пренебрегает. Охотится, чтоб поддерживать тело в должной форме, ведь без него сознанию её негде будет существовать и мир собственных размышлизмов безвозвратно угаснет. На самом деле чувствительна настолько, что весьма обидчива, но ввиду того, что знает о своей мнительности и паранойе, часто сомневается, а действительно ли стоит обижаться и не на фигню ли она тратит свои нервы. Которых, кстати, очень мало, ибо в юности неврозы были частым и нормальным явлением для неё. Эмоциями старается делиться деликатно и мягко - тоже наработанное, адаптированное, чтобы больше не слышать обвинений в собственной истеричности. Порой эмоции бурлят, и их приходится на чём-то вымещать, ведь бурлят не как кипящее масло, а словно котёл с ядом - мало того, что жжётся, так ещё и отрава. Тошно и плохо в такие моменты, а они не то чтобы редки. Страдает почти не проходящим фоновым апатично-депрессивным состоянием и дисфорией;
     → вкусы и предпочтения – любит клюкву, книги, горячие отвары из трав и всевозможные настои, тёплоту и уют родной пещеры, пушитый мех, логиков и бойцов по натуре;
     → интересы – совершенствуется в Некромантии, читает научные труды по магии, фолианты по истории мира и стай, читает о зельях, флоре и фауне различных уголков Саяри. Много всего читает. Книги, свитки, письма, дневники умерших и живущих, если добудет. После прочтения едва ли не упивается обсуждением с самой собой прочитанного. Но если найдётся хороший собеседник, то очень осторожно может поделиться своими мыслями. Осторожно, потому что не все готовы смириться с тем, что их точка зрения отлична от чьей-то другой;
     → страхи – арахнофобия, атихифобия, катагелофобия и аутофобия. Боится спать в полных тишине и одиночестве;
     → привычки – нервно жевать нижнюю губу, а потом украдкой сплевывать шерсть, мяться с лапы на лапу, нервно оглядываться, если делает что-то по её мнению смешное или несуразное, даже если в округе ни души, ещё прикрывать лапой пасть, когда смеётся, чтоб заглушить смех - считает его неприлично громким;
     → жизненная цель – доказать окружающим, что магия сама по себе не имеет отношения к добру или злу - всё зависит от мага. Стать асом в Некромантии и не уступать лучшим некромантам Тьмы. Быть полезной своей стае и передать свои знания новым поколениям некромантов Света.

Биография:
- Ну и что это за фарс? Думаешь, тебя на трон возведут все эти знамёна?
- Нет, это сделают люди, держащие их.
©

Как и всякую историю жизни, эту надо начать с рождения. Надо сказать, появление самочки на свет было нетривиальным: Изалилар оказалась плодом страсти светлой магессы и в ту пору ещё законченного холостяка и души компании, Наследника Тьмы Фауста Сумеречного. Мать не любила говорить о её отце, но вздыхала слишком красноречиво, чтобы можно было понять, что светлая была влюблена в него когда-то. А Фауст... был не постоянен в ту пору и легко менял партнёрш, с кем-то пробыв больше, с кем-то меньше. Когда он принял решение расстаться с матерью Изали, та пыталась его удерживать всеми силами, но дело было в том, что сын Темнейшей уже увлекся новой дамой и шансов не было практически совсем. Светлая слишком поздно поняла, что забеременела, а когда знакомый целитель сказал ей об этом, у самки не было сомнений в том, кто отец. Вот только не общались они больше, не удалось им остаться друзьями. Да и с новой пассией как не позабыть былого мимолётного увлечения? Мать Лили оказалась слишком гордой, чтобы идти на земли Тьмы и требовать у принца признать отцовство и призвать к ответственности. Да и считала это делом гиблым. Родила сама... а вот вырастить не удалось. Нелюбимый ребенок - благо, всего один, а не орава - оказался тёмным. Наблюдайся самка у целителей, те бы могли ещё успеть это исправить. Но она удалилась на окраину территории светлых и лелеяла там своё горе. Лелеяла она его и после. И очень сильно злилась, чувствуя Тьму в дочери. Оттого не была к ней добра и не дарила тепла. Просто приносила поесть, чтоб мелочь не издохла. С птенцом никто не играл и его практически ничему не учили вначале. Как только выдалась возможность, драконесса сбагрила внебрачного нагулёныша своей двоюродной сестре, тоже магу и наставнику, а сама приходила порой нервы потрепать, рассуждая вслух, как ей не везёт и какая у неё бракованная дочь. В первое время тёмная пыталась отбиваться, говоря, что не её вина, что она такой родилась - с кем мать гуляла, то и народилось. За это получала лишь ещё больше помоев на голову и прогонялась с глаз долой. Она же ничего не понимает, куда уж ей, соплячке.
С наставником дела не улучшились - тётушка была не менее холодна, но уже по другой причине. У девочки рано открылась предрасположенность к магии Смерти, мягко говоря, не в чести находящейся у драконов Света. Это ещё больше усугубляло положение Изалилар - мало того, что тёмная, так еще и потенциальный некромант. Вся в отца. Тётушка смастерила племяннице артефакт, маскирующий её ауру под светлую, и стала учить школе Разума, раз уж Свет был трудно осиливаемый для тёмной. Надо сказать, что успехи были и немалые, но Лили стала тайком почитывать труды по некромантии, обратившись с этим к практикующим некромантам Света. Ей удалось договориться с одним из них о тайном обучении. Но... как там говорится: всё тайное рано или поздно становится явным? Спалили контору. И мать и тётя узнали о том, что Иза собирается стать некромантом - закатили скандал. После этого и без того прохладные взаимоотношения с единственными известными родственниками (кто отец, Иза не знала, лишь его расу) стали совсем никакими. Драконица словно умерла для них или вовсе никогда не появлялась на свет. Тяжелее было это всё переживать и ввиду того, что зашуганная и странная самка не могла найти себе настоящих друзей. Единственными постоянными собеседниками были призываемые ею из Серого Плена души, наставник да книги. Учёба поглотила её с головой - это отчасти спасало от чувства одиночества. Пусть не жалуют магов Смерти во Свете, но тёмная стремилась стать лучшим из них.
И она стала. До смерти наставника была второй, усердно трудясь и практикуясь, стараясь не привлекать к себе лишнего внимания. Благо, при Пресветлой гонений на некромантов не было. Лишь контроль в разумных пределах. После смерти учителя Изали признали товарищи по специализации, как первого некроманта стаи. Звучит гордо. Звучит громко. Где-нибудь южнее, ага...
При Аллинэе Изали и ей подобным жилось ещё неплохо. Пресветлая хоть и не была в восторге от их деятельности, но не запрещала изучать данный вид магии и практиковать его. С её смертью чёрная полоса началась у родной стаи магессы и у всего Альянса. Неугасимая хоть и не была близко знакома с Наследницей, но слышала о ней только хорошее. Не расистка во всяком случае. Можно выдохнуть... было бы. Скудные организаторские способности Иррлуассы заставили Эльсирина встать во главе стаи. Именно с этого периода некромантов начали теснить. Вначале просто ужимать им места, где они могли бы вести свои изыскания, затем ещё больше урезали списки заклинаний школы Некромантии, санкционированные для применения во Свете. В итоге и вовсе стаю... легче было сменить. Только что делать, если родина дорога, просто управленца нового хочется порешить?
Когда Эльсирин принял серьёзные ограничения по деятельности некромантов, практически губя их изыскания и работу в Светлой стае, обычно тихая и молчаливая Лила не выдержала. Сама пошла лично к Главе и попыталась его образумить, взывая к голосу здравого смысла. Потерпела неудачу:

- Вы не имеете права целой группе драконов запретить колдовать только потому, что вы верите в стереотипы! Даже Разрушение можно использовать во благо, раскрошив перед собой валун, чтобы очистить путь. Магия не бывает плохой или хорошей, злой или доброй. Все эти качества могут быть присущи магу, который её практикует. Только от него зависит, как заклинания какой-либо школы магии будут работать. Даже Целительство в лапах мерзавца опасно! Как Вы этого не понимаете?!
- Разговор окончен. Мой ответ: нет. Некромантия противна самой природе: она заставляет души усопших лишаться покоя и бодрствовать, находясь в рабстве у некроманта. Это извращение пошло от Хаоса и оно противно мне и каждому здравомыслящему дракону. Советую тебе подумать об этом.

После этого Изали с частью некромантов решила не опускать лапы и поискать место для экспериментов и обучения вне земель стаи. Им очень подошли бы Ледники - удобно летать к Руинам и на равнины, чтобы подбирать тела павших. Нужно же было где-то брать опытный материал. С целью занять пару больших пещер на Ледниках Изалилар обратилась к хозяину тех земель, Духу Льда, не утаив, зачем ей и её приятелям место проживания вне стаи. С Духом был заключён взаимовыгодный договор: Изали брала на себя ответственность за проводимые некромантами, которые будут в тех пещерах жить и работать, эксперименты, последствия также должна была устранять она при возникновении несчастных случаев и прочих форс-мажоров. Также самка стала поставлять Ледяному через одиночек всевозможные рукописи, от книг до свитков. Ну и плюс Хранитель в любой момент мог изъявить своё желание присутствовать на занятиях или эксперименте и ему не откажут. В обучении ему самому также не отказали, потому свои познания о магии Смерти Дух легко мог пополнить.
Вот уже тридцать два года они так живут без особых эксцессов. Некроманты место своей работы не выдают никому постороннему без согласия Изалилар, успели хорошо оборудовать и утеплить пещеры. Ну и в Ледниках теперь появилось чуть больше шансов встретить лича. Лили не намерена вечно прятаться, когда-нибудь она и ей подобные сбросят оковы, нацепленные на них обществом: некроманты выйдут из тени, а Иза перестанет прятать свою ауру и стыдиться себя и своего происхождения, говоря гордо "Я дочь Тьмы, первый некромант стаи Света и горжусь этим".

Способности:

МАГИЯ

22

СИЛА

11

ЛОВКОСТЬ

18

Магические:
Вот уже целых два века лучший Некромант стаи Света, что, тем не менее, не делает ей много чести дома.
37  баллов.
Школа Некромантии: 8 баллов.
Доступны все базовые заклинания и даже весьма сложные, однако заклинаниями, разработанными в Т.Л.Е.Не лучшими магами Смерти из Тьмы, не владеет.
Школа Пространства:
Портал - 6 баллов
Школа Разума:
Иллюзии - 8 баллов.
Внушение - 8 баллов.
Эмпатия - 7 баллов.

Физические:
Быстрая, гибкая и проворная. Ходит по-кошачьи бесшумно благодаря подушечкам на лапах. Имеет острое зрение, ориентируется в кромешной темноте без проблем (расовая способность). Чуткий слух, хороший нюх. Плавать умеет и любит. Как и летать. Имеет низкий болевой порог, потому сделать ей больно довольно просто.
Стихийное дыхание:
Вид - пламя
Состав - тьма
Эффект(ы) - обжигающий, ослепляющий.
Стихийное дыхание практически не используется ввиду палевности.

Бытовые:
Читает, пишет, считает. Охотница, рыболов, кухарка, следопыт. В достаточной степени знает флору и фауну северного края. Шикарно рисует. Умеет петь, но стесняется это делать публично, потому навык этот пылится в тёмном углу.

Навыки:
• Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.
• Может создавать зелья и артефакты без рецептов.
• Ускоренное обучение себя и других драконов. Количество необходимых символов для изучения заклинания сокращается на 1/3.

Артефакты:

Фертаура

http://sa.uploads.ru/MlO2X.jpg

За невзразчной и неприметной внешностью скрывается воистину полезный артефакт, позволяющий заменить свою ауру на ауру того, кто вложит ее в артефакт при создании. По сути, он не заменяет ауру в прямом смысле, ибо настоящая аура всё равно остаётся при драконе, а имитирует ауру другого дракона. Так что пока артефакт надет, распознать обман нельзя. Действует в фоновом режиме постоянно. Снять чужую ауру можно лишь снятием кольца или его уничтожением.

Игрок
С какого аккаунта будет отыгрываться?
Арамэльминдиз

+5

19

Утверждено. 31.01.2018

ПЕРСОНАЖ
Имя:
Фáя Лáттер
Другие имена, обращения, сокращения: Фая, Латте, Флатт, Флаттер, Шая
Пол /ориентация:
Самка. Гетеросексуальна.
Стая и должность:
Воздух (ураганная)
Целитель (Зефир, Поток Магии)
Класс:
Маг
Возраст:
3519 лет
Внешность:
     → телосложение и габариты – длинное и змеевидное тело, почти все 15 м в длину. Зато невысокая, так как телосложение достаточно типично для вытянутых воздушных. Худая, элегантная и гибкая. Узкие бёдра и продолговатая шея, держащая на себе небольшую голову, по форме напоминающую лисью. На голове есть треугольные ушки. На каждой лапе по пять пальцев, один из которых отставлен в сторону. Чёрный нос. Усы топорщатся в стороны.
     → крылья – отсутствуют. Летает за счёт магии воздуха, извиваясь в воздухе змеёй.
     → хвост – достояние, красота и гордость. Длинный и весь покрыт… волосами, да, не шерстью. Он как лошадиный. Весь густой, чёрный, пышный, с белым пятнышком на конце, из-за чего смахивает на хвост чернобурки. Но по структуре всё же больше лошадиный. Полностью им управлять нельзя, как обычно бывает у драконов. Так как само основание хвоста короткое и небольшое, двигать можно только им. Вся остальная волосня подтягивается следом. Иногда, мучаясь с длиной и чистотой своего хвоста, Фая завязывает его в хвост или завивает, отчего он становится короче и не так мешается под лапами. Но иногда — это только иногда.
     → окрас и покровы – всё тело ураганной покрыто густой и пышной шерстью. Она очень мягкая и приятная на ощупь. Преобладающий цвет — чёрный и тёмно-серый. Однако нижняя часть тела белая, местами со светло-коричневым отливом. На лапах шерсть только до локтей. Дальше — обычные лапы как у ящериц. С очень цепкими когтями, которые никогда никого из других драконов не ранят. Иначе самка просто вырвет их себе раз и навсегда.
     → грива – такая же прекрасная, густая, сияюще-чёрная и длинная, как и хвост. Растёт вплоть до лопаток. Особенно длинная спереди, поэтому часто падает на морду и мешается. Драконица обычно укладывает всю эту красоту на одну сторону и тоже завивает, убирая так длину. Отрезать себе что-нибудь она в жизни не подумает.
     → глаза – маленькие и ярко-золотые.
     → рога – небольшие и неострые, коричневые, заведённые назад, больше похожие на ветки деревьев.
     → другие отличительные особенности – на одном роге носит красную ленточку с бубенчиком.

Изображение

http://sh.uploads.ru/Abl5C.jpg

Характер:
     → темперамент – меланхолик
     → положительные черты – сдержанная, аккуратная во всём, доброжелательная, да и вообще плюшка, которая даже помыслить не может о том, чтобы кому-то искренне желать зла, воспитанная, культурная, чуткая, внимательная, понимающая, очень заботливая, тихая, нежная, спокойная, скромная, зачастую находится в гармонии с собой, достаточно трудолюбива и ответственна. Благодарная, никогда не забывает, что к ней хорошо относились, всячески пытается отплатить, старается всем идти навстречу и к каждому найти подход, каждого понять и встать на его место. Легко прощает. Не обидчивая, не злопамятная. Сострадательная, всегда готова оказать друзьям поддержку. Ради этого переступит через своих страхи и наступит себе на горло, если поймёт, что она может и должна помочь. За близких всегда переживает в сто раз больше, чем за себя. Хотя это отчасти и минус, но всё же она не из тех, кто забивает на себя и загоняет так, что потом не узнать.
     → отрицательные черты – не самый сильный характер, не может толком за себя постоять, если ситуация не мега критическая и если вред не грозит близким. Пугливая, легко может отказаться от чего-то, если считает, что это выше её сил, ранимая, тяжёло переживает эмоциональное отторжение, слишком уступчивая и наивная (по доброте душевной), склонна быстро сдаваться, если остаётся без поддержки и не может самостоятельно решить свои проблемы, ведомая. Бывает, впадает в депрессию и готова на фоне сильного эмоционального удара отказаться от своих стремлений, может много позволять окружающим из-за неумения отказать и сказкать «нет», на ней можно ездить из-за этого, поэтому очень нуждается в таких близких, на которых можно положиться и которые присмотрят за этими её незащищёнными и открытыми для удара сторонами. Неуверенная, заниженная самооценка. Трусиха. Случается, что и плакса.
     → вкусы и предпочтения – не любит шум и суету, домашняя и уютная. Любит вкусный чай и размеренные, спокойные беседы. Романтику. Всё, что тепло для души, красивые места и добрых драконов. Грубость и зло её травмируют в самое-самое сердечко. Тихие посиделки — это для неё. Приключения и опасности — нет. Если нужно поддержать друзей, то да, но от неё может быть больше проблем в каком-нибудь походе, чем пользы. Любит петь добрые песни, слушать птиц и общаться с животными, питает слабость к красивым вещам, особенно предметам обихода. Предпочитает чистоту и порядок. В еде не разборчива.
     → интересы – друзья, помощь и поддержка, саморазвитие и познание, старается всегда учиться и узнавать что-то новое из того, что может и будет сама применять, животные, растения, мир вокруг.
     → страхи – боится темноты, громкого шума, резкостей, боится, когда на неё кричат и ругаются, опасается одиночества, большой скорости и драконов из Тёмного Альянса.
     → привычки – если испугана (или когда застали врасплох), может быть скована параличом. Если, например, летела, может резко забыть об этом и камнем отправиться вниз. Частенько что-нибудь очень тихо напевает себе под нос, склонна сама себе вслух что-то говорить, когда чем-то занята, или общаться хоть с какой-нибудь букашкой рядом, рассказывая, что и зачем делает. Когда смущается, всячески старается спрятаться за гривой.
     → жизненная цель – помогать близким и нуждающимся, всем, кто от этого не откажется, быть полезной и нести добро.

Биография:
Родилась и прожила всю свою жизнь в стае Воздуха. Так и осталась в душе сущим ребёнком со стремлением спасти всех и каждого, с верой в лучшее, в чудо. И с глупыми страхами.
Мать была воздушной, а отец ураганным. Оба жили в Воздухе и живут до сих пор. Латте была не единственной в кладке. У неё есть брат, который на несколько минут её старше, но не умнее. Братец унаследовал внешность и стихию матери, а дочурка больше пошла в отца. Не сказать, чтобы она была сильно этим довольна или не довольна… ей скорее не нравится тёмная примесь в своей крови. Тут надо отметить, что драконица вовсе не расистка. Она не имеет ничего против тёмных, но очень их боится. И опасается, как бы это не повлияло на неё плохо. Глупо, конечно, но как есть. Она не относится предвзято к драконам из-за их расовой принадлежности, но некоторые стереотипы всё же на неё повлияли, отчего она не прониклась неприязнью и ненавистью, но стала опасаться. В душе хочет как-нибудь переступить через этот абсурдный страх в себе и перестать бояться других по этому принципу. И начать уважать себя чуть больше, отбросив это внутреннее волнение.
Семья у неё достаточно творческая, никаких боевых магов или воинов. Мама была целительницей отчасти, в остальном её больше занимали травы и готовка. Отец был изобретатель и рукодельник, но в основном по мелочам, пользу же стае приносил тем, что занимал должность псевдо-учёного с не блестящими, но полезными в быту идеями. Братец стал сказителем. Ещё бы… его просто невозможно было заткнуть. И его фантазёрскую болтовню любили слушать другие такие же фантазёры. Флатт не очень жаловала заносчивость и самовлюблённость брата, но никогда не отрекалась от него и всегда старалась быть настолько терпеливой и понимающей, насколько возможно. А ещё… ему нравилось заниматься вопросом красоты. Как гриву уложить, что на теле нарисовать можно, как когти заточить. Странное занятие для самца, но у него хорошо получалось. Он также помогал Латте с вопросами уколадки её гривы и подбирал ей образ, ведь раньше она ходила жутко лохматая и не задумывалась о том, что выглядит как дурная и дикая беспризорница. Он помог ей взглянуть на себя со стороны и открыть в себе эту аккуратность, тонкость, женственность и нежность её душевной натуры.
Желая приносить как можно больше пользы, учитывая собственный характер и возможности, драконица занялась целительством, очень долго и упорно изучая эту школу. Её бы, возможно, и школа Разума заинтересовала, но лезть в чужую голову — это как-то некрасиво. Поэтому Фая только чуть-чуть оттуда подучила. В остальном её магия была безобидна и направлена на то, чтобы поддерживать и оказывать помощь. При всем желании, даже зная какое-нибудь атакующее заклинание, она бы не смогла его применить.
Как только настала пора определяться с должностью, самка сразу выбрала целительство, ни разу не усомнившись в своём решении.
В освоении магии Фае помогала и помогает до сих пор Мисансэкрес, с которой, так уж неожиданно для самой ураганной, они сошлись характерами. Дух Воздуха стала единственной наставницей и учительницей, с которой у них по сей день очень тёплые дружеские отношения. И... первой настоящей подругой для самой Латте, которая очень долгое время из-за своей скромности и, как она считала, нелепости... не могла ни с кем толком подружиться.

Способности:

МАГИЯ

20

СИЛА

7

ЛОВКОСТЬ

16

Магические35 баллов

Исцеление разума (5) - способность, врачующая не тело, но душу.
Обезболивание (5) - временно отключает осязание на определённом участке тела. Применяется чаще в поле, поскольку дурманящие отвары действуют дольше и надёжнее.
Регенерация (8) - способность, заставляющая раны затягиваться быстрее, а сломанные кости - срастаться, за рекордно короткие сроки. Возможно использование не только на себе, но и на других драконах. Однако в понятие регенерации не входит возможность заново отрастить потерянные органы и конечности.
Озарение (6) - проясняет рассудок. Будит спящих. Внушает бодрость и сосредоточенность.
Биолокация (5) - поиск живых организмов в окружающем пространстве.
Изгнание ядов и болезней (6) - прикосновение целителей разлагает яд и уничтожает некоторые болезни.

Физические
Стихийное дыхание — газовые пары, обладающие усыпляющим, удушающим, разъедающим и обмораживающим эффектами.
Ловкая и юркая, хорошо летает, если не находится под действием собственного паралича, вызванного страхом.

Бытовые
Вкусно готовит, поёт, хорошо знает травы и как помочь кому-то без применения маги, сведуща в целительстве (речь всё ещё о немагическом), способна отчасти понимать животных, так как знает их повадки, умеет читать, писать и считать, сочиняет и немного рукодельничает.

Навыки
• Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.
• На постоянной основе +1 к базовой магической защите.
• Может создавать артефакты без рецептов.

Артефакты:
Нет
ИГРОК
С какого аккаунта будет отыгрываться?
Зон

Отредактировано Арамэльминдиз (21 Янв 2018 16:34:01)

+4

20

Утверждено 28.02.2018

Имя:
Су Мин Ги – профессиональное имя, которым пользуются ученики, коллеги и вышестоящие. Это уважительная форма, применяемая в официальной обстановке и присутствии коллег.
   ► Су – приставка, взятая в сознательном возрасте. Образно говоря, означает «мудрая» иногда используется в сочетании с истинным именем (Су Ванхи), как правило, когда о самке говорят, но не когда к ней обращаются. Редкая вариация.

Тай Ванхи́ – истинное имя, известное в более узких кругах и используемое, как правило, в личном общении без формальностей.
   ► Ванхи́ (Целительница Ванхи) – имя, полученное при рождении (не сокращается).
   ► Тай – часть материнского имени (имя матери - Таймин). Семья Ванхи стала первой использовать т.н. родовые формы имени, в которых присутствуют части имен родителей. Под именем Тай Ванхи ее знали друзья детства. По тем временам существовали и сокращения, как синтез двух имен, но ныне они почти забыты. (сокр. Тайва, Тайван)
прозвищеФён.

Пол /ориентация:
Самка / гетеро

Стая и должность:
Стая Воздуха
Мастер-целитель, учредитель школы целительства в стае Воздуха, старший наставник.

Класс:
Маг-сказитель

Возраст:
4979 лет (7 день Верескового месяца 3073 года)

Внешность:
     → телосложение и габариты – телосложение типичное для воздушных драконов: короткие лапы и длинное тело. В холке самка не высока, но обладает лебединой шеей и утонченными чертами. Мускулатура развита слабо, однако передние лапы жилистее остальных и особенно крепкие.
     → хвост – длинный, составляет примерно полторы длины тела воздушной. Заканчивается кисточкой, подобной гриве, но к которой так же скрыты острые костяные наросты.
     → окрас и покровы – Ванхи от рождения страдает частичным альбинизмом. Ее кожа бежево-серая в основном, в некоторых местах, ближе к костяным наростам покрыта коричневатыми и темно серыми пятнами, которые хорошо видно под верхним покровом почти прозрачных пластин. Поверхность чешуи абсолютно глянцевая с легким голубоватым, а где-то и зеленоватым отливом, от чего кажется, что тело воздушной покрыто стеклом или тончайшим кристаллом.
     → грива – длинная и шелковистая. Она слегка завивается у концов, что даже без причудливых причесок добавляет Ванхи нарядности. Цвет молочно-белый.
     → глаза – вопреки всему мягкому и туманному образу – довольно яркие и живые. Гетерохромия, вызванная альбинизмом сказалась только на одном глазу – правом, его радужная оболочка нежно фиолетового цвета с красноватым оттенком, второй же - лазурно голубой у зрачка, переходит в золотую кайму на границе с белком. Зрение у самки так же неравномерное, глаз затронутый альбинизмом видит несколько хуже здорового.
     → рога – длинные и витиеватые, цвета дубовой коры. Они и наросты на спине - те части тела, которые не пострадали от недостатка меланина, а потому выглядят достаточно броско, не только из-за цвета, но и размеров придавая мощности изящному телу. На праздники воздушная любит занавешивать их украшениями из кристаллов, бусин и перьев.
     → другие отличительные особенности – присутствуют подобные рогам наросты на спине в районе плечевых суставов и эпизодически вдоль хребта. Все наросты на теле воздушной прекратили свой рост только к тысячелетнему возрасту, а на свет она появилась даже без намека на них. Из-за альбинизма самке вреден жаркий климат и прямые лучи Шагри, от яркого света особенно страдает зрение воздушной.

Изображение

https://a.radikal.ru/a12/1802/96/cd421a35ad33.jpg

Характер:
     → темперамент – сангвиник, реалистка.
     → положительные черты – Су добродетельна и верна своему делу, в котором ей нет равных. Самка посвятила всю свою жизнь другим и для других она готова жертвовать своим здоровьем и своим временем. Ее работа – это ее отдых, ее развлечение и вся жизнь, поэтому воздушная крайне трепетно относится к самому слову «целительство» и не позволит поносить его даже ради уместной шутки. Внимательная к ученикам и пациентам она справедливо строга. Всегда выслушает и даст совет, а в случае непослушания не побрезгует и наказанием, но в выборе оного руководствуется исключительно справедливостью: степень вины равно пропорциональна степени ответственности. Очень мудрая самка, компетентна в различных дисциплинах и может поддержать разговор почти на любую тему. Обладательница утонченного характера, который почти за пять тысяч лет из порывистого и активного перерос в глубокое душевное спокойствие, однако до сих пор самка умудряется с былым рвением погружаться в то, что ей интересно. Умеет находить общий язык с птенцами и молодняком.
     → отрицательные черты – Напориста и порой чрезмерно настойчива, чем нередко доводит себя до изнеможения. С трудом принимает перемены в своей жизни и долго колеблется, прежде, чем решиться на ответственный шаг, что, впрочем, не распространяется на работу. Достаточно закрыта и недоверчива, с большой неохотой допускает кого бы то ни было в свою душу и свой мир, где крайне мало место для кого-то кроме семьи и нескольких друзей. Предпочитает держать дистанцию в общении. Горда, от части даже горделива, ее легко оскорбить неловким словом или непочтительным поведением, например, назвав настоящим именем в присутствии учеников или вышестоящих. Бывает излишне прямолинейна, чем может задеть обладателей особенно тонкой душевной организации, а после приступов болезни может быть и довольно резка, в этом состоянии ее лучше не беспокоить.
     → вкусы и предпочтения – в еде довольно привередлива, очень любит вишню и персики; предпочитает родниковую воду или чаи собственного сбора; аромат роз, воздух после дождя, первые снегопады; время года – весна.
     → интересы – в первую очередь медицина и анатомия, но кроме того увлекается музыкой и рисует восхитительные картины. Любит литературу, знает множество произведений наизусть. Интересуется драконьей психологией и искусством воспитания молодежи.
     → страхи – умереть прежде, чем найдется лечение генетическому заболеванию матери, оказаться в неволе, потерять сына.
     → привычки – во время общения поворачивается к собеседнику левой стороной морды (со здоровым глазом); в задумчивости морщит нос; после тяжелых операций полностью отстраняется от общества, это время проводит за игрой на музыкальных инструментах или медитацией.
     → жизненная цель – найти способ лечения всех редких и наиболее опасных драконьих заболеваний, оставить достойное наследие и воспитать поколение лучших целителей Саяри.

Биография:

МУЗЫКАЛЬНАЯ ТЕМА

« Путешествие в тысячу миль начинается с одного шага »
Ванхи появилась на свет с первыми травами, в пору, когда мир был молод, а его красота, не омраченная ядом первых катастроф, лучилась в свете Шагри. Когда реки несли жизнь в долины и дыхание ветров не разносило в поднебесье черный дым от пожаров.   
Дочь Таймин и Донгвея не была похожа ни на одного из родителей: ее грива была белой как снег, на чешуе не было узора и только глаза, яркие и живые сочетали в себе золото рассвета с лазурью весенних небес. Нежная, как цвет вишни, юная дракона казалась туманным видением, очень хрупкая и чувствительная к яркому свету, она чувствовала себя комфортно среди пиков и горных лесов, в тенях, где правил насмешливый ветер. Там проводила много времени с другими птенцами или в одиночестве, которое никогда не пугало Ванхи, ведь мир казался ей другом. В щебетании птиц малышка слышала песни, в течении рек читала улыбки, и жизнь птенца можно было назвать счастливой - ее окружали заботой любящие родители, дом полнился светом и теплом, а мир казался необъятно большим и открытым. Все было возможно и ничего не могло омрачить ее свободы, Фён Облачных Гор верила в это всем сердцем.
Но судьба жестока и время неумолимо, оно никогда не останавливается, когда мы того желаем, лишь минуты горя продлевая в вечности. Недомогание матушки, которое началось задолго до вылупления Ванхи, переросло в страшную болезнь, лечение которой не могли найти ни целители стаи, ни лучшие лекари Альянса. В то время науки лишь начинали свое развитие, знаний драконов было недостаточно для того, чтобы лечить болезни души и сознания, так что юная Тайван была вынуждена наблюдать за тем, как огонь жизни самого любимого существа угасает день за днем. И вскоре наступила тьма. В тот самый момент воздушная твердо решила – всю свою жизнь она посвятит исцелению других и поиску панацеи от болезней, которые когда-то назвались неизлечимыми.
Каждый переживал горе по-своему. Отец и дочь отдалились друг от друга, Донгвей изменился. Незадолго после смерти первой супруги, он женился вновь на самке смешанной крови, и она понесла от него двух дочерей: Юшенг и Юнру. Ураганная мачеха невзлюбила Ванхи с первых дней за то, какой она была: слишком светлой и чистой, исполненной надежд, уверенной в будущем. Каждый день Кинлихан находила повод, чтобы поддеть падчерицу, как зацепить ее и в чем упрекнуть, благодаря чему в кратчайшие сроки настроила сестер и отца против старшей дочери. Фён осталась одна против целого мира, ее часто наказывали и запирали дома, былая свобода стала размытым видением из прошлого, сном, который больше не приходил темными ночами.
А затем в мир пришла война. Началось Расхождение и с первыми боями служба целителей потребовалась стаям как никогда, но Ванхи не позволяли заниматься тем, что ей нравится. Самке приходилось учиться тайно, сбегая из родной пещеры по ночам или пряча свитки там, где никто из родни не станет искать. Ничто не могло остановить пытливый ум и сердце рвущееся на волю. Тогда же самка впервые испытала доселе незнакомое чувство: в одной из своих тайных вылазок Ванхи повстречала дракона немногим старше ее самой. Молодой воин по имени Зедонг, порывистый и горячий, стал первым, кто завладел сердцем стремительного горного Фёна. Те немногие, кто знал о любви двух драконов, тихо восхищались тем, как смотрелись эти двое вместе, молодые и красивые - они напоминали пару из древней легенды, и никто тогда не знал, что это сравнение окажется вещим.
Спустя несколько дней после битвы у Трех Холмов семья Ванхи дезертировала на сторону Тьмы. Самку хотели забрать с собой, у мачехи на нее были грязные планы, но Зедонг, пришедший к пещере в тот день ради тайной встречи, заступился за возлюбленную и был тяжело ранен. В страхе перед родней, уверенная в том, что Зедонг погиб, Фён бежала на север, где нашла приют в числе драконов Светлой стаи.
Отгремели крупные войны и малые сражения, сменились тысячи зим одна за другой вдалеке от Облачных Гор, но Ванхи не изводила это время понапрасну. Проживая в Калхоне под именем Мин Ги, самка беспрепятственно осваивала целительство и травничество, прилежно обучалась грамоте и всем наукам, которыми могли с ней поделиться жители холодного края. Сердце молодой самки ожесточилось, война и смерти больше не пугали ее, а с умением облегчать страдания, Ванхи узнала и как причинять боль. Постепенно страх перед будущим и родней отступил, тогда воздушная набралась смелости, чтобы вернуться в родную стаю, где сразу же поступила на службу целителя. Ее успехи в самые краткие сроки отгремели на весь Облачный край, и не успела Фён обернуться, как ее труды разошлись по всем трем стаям Альянса, а методы лечения подхватили группы юных учеников.
Воздушная завела дружбу с Главой стаи и быстро вошла в высокие круги, но сердце ее было неспокойно. Вернувшись в Поднебесную, Фён встретила Зедонга, который выжил, но потерял свою память. Перед ней был тот же дракон, который назывался другим именем и вел совсем иную жизнь. Глядя на это, драконица сильно страдала, ведь каждая тщетная попытка достучаться до сознания Зедонга причиняла ей боль. И втайне она наблюдала за его жизнью, закрыв свое сердце для кого-либо другого, была ангелом хранителем и другом, пока его мысли занимала другая самка. Многие сотни лет Су Мин Ги потеряла в тайных мечтах о несбыточном, пока не осознала, что бытие наставником спасает ее от тяжелых мыслей, а забота о больных смягчает боль израненного сердца. Тогда воздушная решила, что готова стать матерью и знала, к кому может обратиться за помощью.
Бывалый воин Лао Гайден известный в стае за исключительные достижения в области войны и мира, не испытывал влечения ни к самкам, ни к самцам, но однажды обмолвился на сеансе у Мин Ги, что нуждается в наследнике. Воздушная приняла решение помочь ему, а заодно себе, и спустя время на свет появился их общий сын. Стремительный и пылкий птенец вновь вернул в жизнь своей матери смысл, он рос в любви и заботе, и первые обиды на то, что его семья не такая как у других скоро сменились пониманием. Когда пришло время, Ливей перешел под опеку отца, как было договорено в самом начале, но до сих пор по возможности навещает матушку и кажется, счастлив, а Ванхи с заботой о сыне смогла отпустить свою старую любовь и жить дальше, посвятив себя полностью собственной маленькой семье и работе. Давняя мечта самки создать свою школу воплотилась в жизнь при поддержке руководства стаи и всех неравнодушных, теперь Су заправляет в ней и учит юных целителей спасать жизни. 

Способности:

МАГИЯ

24

СИЛА

10

ЛОВКОСТЬ

17

Магические -  33 балла + 4
1. Школа Исцеления – изучена полностью. 8 баллов
2. Гиперболизация - способность обострять свои органы чувств при помощи потоков воздуха. Такой маг чует запахи и слышит звуки на гораздо большем расстоянии, чем другие драконы; маг с развитой гиперболизацией способен даже "видеть" при помощи звуковых волн, подобно летучей мыши. 7 баллов
3. Аэрокинез - управление потоками воздуха, создание (либо усиление) ветра, либо зон с большой разреженностью воздуха, а также смерчей. Стоит отметить, что изменение температуры или влажности воздуха невозможно, если только маг не освоил соответствующую школу. 5 баллов
5. Тиски разума - полное или частичное подчинение чужого сознания. 6 баллов
6. Исцеление разума - способность, врачующая не тело, но душу. 7 баллов
7. Телекинез - мысленное перемещение предметов на небольшие расстояния. 4 балла

Физические – Ванхи не обладает большой физической силой, а из-за альбинизма так же имеет ряд проблем со здоровьем. Для нее опасен жаркий климат и прямые лучи Шагри. Правый глаз самки видит значительно хуже, чем левый, но эту проблему компенсирует специальный артефакт. Иногда у Мин Ги случаются приступы дрожи в лапах, их природа скорее всего генетическая и является ранним проявлением недуга матери. В остальном воздушная очень гибкая и легкая. Относится к числу бескрылых воздушных летунов.
Стихийное дыхание:
Вид - газ
Состав - пары
Эффект(ы) - усыпляющий, удушающий, обмораживающий, разъедающий.

Бытовые – знаток многих медицинских дисциплин, от экстренной медицинской помощи до сложных хирургических вмешательств. Знакома с большинством полезных и ядовитых растений Саяри. Ввела в медицину несколько совершенно новых понятий, таких как акупунктура, рейки и др. Зельевар со стажем, самолично создала несколько подкаст целебных средств, ныне известных в обоих Альянсах. Восхитительно рисует, играет на музыкальных инструментах, знакома с грамотой. Написала и прочла множество трудов в своей области.

Навыки: ○ Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.
              ○ Ускоренное обучение себя и других драконов. Количество необходимых символов для изучения заклинания сокращается на 1/3.
              ○ Может создавать артефакты без рецептов.

Артефакты:
Нефритовый Змей – артефакт, способный раз в день гарантированно вывести яд из организма того, с чьим телом будет напрямую соприкасаться. Процесс выведения яда зависит от силы действия токсина и времени его нахождения в организме. Все изменения, причиненные им до использования артефакта, не самоустраняются, но их прогрессирование замедляется с момента активации Змея. Если снять артефакт до того, как будет закончена чистка он деактивируется и до следующего дня будет неактивен, а яд продолжит свое разрушительное воздействие на организм. Выведения яда с помощью артефакта довольно неприятный и порой даже болезненный процесс.

Линза Маогвей-Тессума – артефакт, позволяющий на три часа в день улучшить зрение и даже подрегулировать увеличение рассматриваемой области, т.е. при помощи артефакта можно так же увидеть микроскопические частицы, но при этом время действия сокращается вдвое (1,5 часа). После трех часов в случае необходимости повторного использования работает за счет маны (3 часа = 35 ед. маны).

ИГРОК
С какого аккаунта будет отыгрываться?
Вейлона

+2

21

Утверждено 15.03.2018
Действительно до 17.02.2019

ПЕРСОНАЖ
Имя:
За века жизни была известна под самыми разными именами - Сванхильд, Шинна, Монатэри, Тавириэль, Ишти и ещё пара десятков, которые сменялись в первое тысячелетие её жизни или являлись давно забытыми прозвищами. В конечном итоге остановилась на совмещении некоторых старых имён - Маэлистэ́риэнн, и носит его по сей день.
Сокращения: Маэ́лис, Маэ́ль - допустимы для новых знакомых и встречных. Маэ́, Э́лис, Тэ́ри, Э́нн - могут использоваться более близкими драконами.
Прозвища: Чтица - дано за таинственность и любовь к литературе. Путевод - за умение ориентироваться по звёздам. Малька - от слова «маленький». «Крошка Энн» - обзавелась от одного дракона из-за своего некрупного размера на фоне других Духов.

Пол /ориентация:
Самка. Биромантична. Гетеросексуальна.

Стая и должность:
Стая Воды. Туманная раса. Охотница.

Класс:
Дух Туманов.

Возраст:
4552.

Внешность:
     → телосложение и габариты – тело Маэ длинное, лёгкое, так что чем-то она напоминает драконов воздушных, но наличие крыльев и видимых мышц разрушает этот образ. Самка не крупная по сравнению со своими собратьями-Духами - восемнадцать с половиной метров в длину и чуть менее пяти в высоту.
     → крылья – не смотря на малые размеры хозяйки, достигают 19 метров размаха. При этом имеют только три пальца с цепкими мелкими когтями на конце, на локте коготь крупный, серповидный. Кости в крыле крупные, перепонка плотная, крепится к основанию хвоста, так что драконица способна летать очень долго, толком не махая крыльями. На верхней кости крыла располагается ряд скруглённых зазубрин.
По окрасу они весьма необычны. Если внешняя часть крыла сверху окрашена в бледно-сиреневый с нежно-персиковыми полосами на нём, а снизу тёмно-синим, то внутренняя сторона выделяется. На тёмно-синем фоне, по периметру костей и частично на перепонке, располагаются крупные полоски того же персикового цвета. Между самой нижней, и заодно самой большой, располагающейся на перепонке, и средней полосами изображён овал. Этот овал перечёркивают по горизонтали три бежевых некрупных линии, что зрительно похоже на следы от когтей.
Большой серповидный коготь на локте также персиковый, а маленькие коготки на пальцах - грязно-белые.
     → хвост – длинный, массивный, где-то на середине покрывается шерстью до самого кончика - пышного и мягкого. Внизу, почти у самого конца, имеется острый отросток серповидного типа, представляющий из себя грозное оружие.
     → окрас и покровы – покрыта плотной, слегка шершавой кожей, за исключением мягкой перепонки. Основной цвет - приятный бледно-сиреневый. Шея ближе к голове тёмно-синяя, сама голова частично тёмно-синяя, частично бежевая - цвета хаотично покрывают морду. Полосы синего и персикового есть на плечах - идут от крыла. Лапы синие, как и часть хвоста - там, где начинается шерсть. Нижняя часть шеи, груди и живот покрыты бежевыми, хаотично разбросанными пятнами.
Наличествует шерсть - на хвосте она под цвет кожи - бледно-сиреневая, и лишь на кончике хвоста переходит в серовато-синий. Вся остальная шесть - на части шеи и груди (внизу) и на задней стороне лап градиентом сверху вниз окрашена в грязно-голубой и серовато-синий. Вся шерсть мягкая, пышная, приятная на ощупь.
Когти, зубы и отростки - грязно-белые.
     → грива – начинается между первой парой рогов. На голове пышная, свисает с левой стороны, почти закрывая глаз. Вдоль шеи, до середины, идёт прямой полосой жёстким волосом, на спине совсем мелкая и мягкая.
     → глаза – чем-то напоминают змеиные. Впалые, наружный кончик вытянут, поднят вверх. Имеется широкая надбровная дуга. Зрачок узкий. Цвет разнится от освещения - днём они голубые, притом цвет более приглушен по краям радужки, и очень ярок у зрачка,  ночью же ярко-голубой сменяется на тёмно синий, а остальная часть радужки кажется глубоко-фиолетовой.
     → рога – имеет три пары, не считая отростков. Самая верхняя растёт прямо изо лба, близко друг к другу, сначала раздвигаясь в стороны, а затем снова сближаясь на концах. Загибаются назад, затем вверх, где разделяются на две части - одна загибается вновь вперёд, до уровня глаз, а вторая продолжается вверх и слегка загибается назад. Подобное строение чем-то напоминает корону.
Ниже располагаются длинные, прямые и более широкие, слегка изгибающиеся рога. Прямо за ними - вторая пара такого же типа, только меньшего размера. А ещё ниже друг за другом следуют два отростка, первый из которых, побольше, загибается вниз, а второй, поменьше, наверх.
Все рога и отростки одинакового цвета - бежевые у основания и фиолетовые на концах
     → другие отличительные особенности – все лапы пятипалые, но на обеих парах один из пальцев - рудиментарный. Строением лапы напоминают не то представителей псовых, не то копытных. Ступня приподнята, опирается драконица на пальцы. Язык раздвоенный и плоский, и, подобно змеиному, способен ощущать запахи и температуру окружающей среды.

Изображение

http://s9.uploads.ru/t/dIlw3.png

Характер:
     → темперамент – флегматик с чертами меланхолика, полуреалистка с уклоном в пессимизм. Флегматичное состояние почти постоянно - слегка медлительна, слегка таинственна, слегка отстранена от остальных. Меланхоличность проявляется в редких моментах глубокой задумчивости и некоторой чувствительности, когда дело касается её мнения и интересов.
     → положительные черты – совершенно неагрессивна и неконфликтна. Открыта для продуктивного общения, но при этом ненавязчива, умеет чувствовать, когда ей не рады, и вовремя уходить. Вообще, эмпатия у драконы весьма хорошо развита, так что она и состояние ваше угадает, и слово нужное подберет. Хорошая советчица, хотя зачастую предпочитает на конкретные вопросы давать завуалированные, туманные ответы. Самой же Маэ не требуется чужое общество или поддержка - она хорошо справляется сама со своими внутренними невзгодами. Точнее, просто предпочитает не обращать на них внимания.
     → отрицательные черты – из принципа «если не буду обращать внимание на беды то их не будет» вытекает не очень приятый результат. Может иногда загоняться, начав скрываться от других и временно отсиживаясь где-нибудь в потаённом месте. В некоторой степени это граничит в паранойей и манией преследования. В такие периоды весьма нервная, напряженная, может быть грубой и нетактичной. Из постоянных минусов - возвышение собственных идей и упёртость. Считает, что её голос - очень важен, а идеи хороши и требуют рассмотрения. И не готова эту позицию менять. Из-за чего может болезненно относится к отказам от её идей, или оскорблениям её мнения и мыслей.
     → вкусы и предпочтения – не имеет чётко определенных вкусов - предпочитает брать всё и сразу, но по чуть-чуть. Общение и одиночество любит в равной степени, вкусовые предпочтения разносторонни, а увлечения постоянно подвергаются изменениям. Из основного, пожалуй, только литература, полёты над морями и океанами, исследование разных пещер и звёздное небо, которое туманная изучает.
     → интересы – исследования и путешествия, желательно в длительной экспедиции и в приятной кампании. Изучение звёздного неба, составление карт, слежение за перемещением звёзд, планет и комет. Умеет прекрасно ориентироваться по звёздам, что позволяет ей залетать далеко в океан и не теряться. Занимается разделкой туш, выдеркой шкур, выбеливанием костей и собиранием скелетов животных. Также увлекается кулинарией и любит сытно и вкусно поесть свои же блюда, которые порой могут быть весьма экзотичны. Вообще очень падка на еду и её можно смело пытаться подкупить этим.
     → страхи – пустота и бескрайность. Глядя в ночное небо, которое так любит, не редко всё равно испытывает содрогание перед бесконечностью стелящегося за пределами Саяри пространства. Её пугает перспектива оказаться бессмертной в чёрной и нескончаемой пустоте, так что страшится ещё и неизвестности Серого Плена. А ещё побаивается косых взглядов и разговоров «за спиной», зачастую уверенная, что речь о ней, и что она кому-то чем-то неприятна.
     → привычки – следить. Не только за окружающим пространством, но и за другими драконами. Анализировать их и выявлять их сильные, слабые стороны, их привычки и их жизненные позиции. В обратную сторону это тоже работает - постоянно наблюдает, не следит ли кто за ней, так что её часто можно заметить оглядывающейся и ворочающей головой по сторонам.
     → жизненная цель – покинуть границы мира, созданного Звёздной, и узнать, что находится за его пределами, не смотря на страхи.

Биография:
Рождение и жизнь Духа не похожи ни на что, что могли бы представить смертные. Создание из чистой стихии - необузданной и дикой, которую вкладывают в оболочку из плоти и крови. Маэлис помнит свои первые дни на Империи также чётко, как и тысячелетия назад. Ветер в гриве, свет в глазах и небо под лапами.
Многие годы она путешествовала. Искала приключений везде, где только было можно, изучала мир как малый ребёнок с большой силой, заводила знакомства, вела дневники, некоторые из которых ныне можно найти по всей Саяри, меняла имена и просто жила свободной, чистой и неуправляемой, как стихия.
С наступлением войны Маэ старалась скрываться с чужих глаз и не лезть в стайные дела, ибо было для неё непонятно всё это действие со сражениями и убийствами. Она не видела в этом ничего плохого, но и хорошего тоже, скорее только бесполезное и надоедливое. Однако, в тот период она обзавелась некоторыми страхами - страхом смерти, позже переросшим в страх бессмертия в абсолютной пустоте, и лёгкой манией преследования. Вечно ей в тот период казалось, что кто-то за ней следит.
После Раскола вновь гуляла по миру свободно, помогая драконам восстанавливать покалеченную Империю - тогда же познакомилась с многими стайными и другими Духами, больше узнала об обществе, об его устоях и ценностях.
Века после жила простой и спокойной жизнью, сменяя различные увлечения - одно за одним, пока логово не переполнялось разным самодельным барахлом, но, в конечном итоге, нашлось то, что увлекло её с головой. Уже тысячелетия эдак полтора Тэри изучает звёздное небо, составляет по нему карты, следит за перемещением небесных тел, прогнозирует затмения, проходы комет, сближения, парады и прочее-прочее, что творится в далёком космосе. Научилась идеально ориентироваться по звёздам, а потому стала вылетать далеко за пределы материка в поисках чего-либо - земли, гротов, сокровищ и прочего-прочего. С океанского дна драконица достала уже не мало.
Её жизнь была размеренна и спокойна, но со временем становилась скучна. Всё больше Маэ заглядывалась на территории стай, всё больше они - меняющиеся, разнообразные, полные всяких драконов - влекли её. А после трагедии, случившейся на Элтене, она уже не могла спокойно относиться к сражениям, как раньше. Ведь разрушение целой территории - это не только потеря дома, но и огромный ущерб Саяри. Не говоря уже о горе и отчаянии, которое лучилось от драконов стаи Воды.
Пусть Маэ и не была близка со стаями, но она решила помогать Водным собратьям в этот нелегкий час. Вместе с ними искала новый дом и восстанавливала старый, и прониклась их чувствами. А за этим - ещё одно потрясение - смерть дочерей, подкосившее и туманную в том числе. Пусть она и не знала их близко, но остро ощущалась их нехватка в мире, и столь же остро Энн ощущала страдания смертных. Это заставило её глубоко задуматься о своём месте в этом мире. Но, в конце концов, по истечении полувека, она приняла решение присоединиться к стае Воды.
Когда мир немного успокоился, пережив череду изменений и открытий, которые глубоко поразили Маэ - она даже думала над тем, чтобы уйти на новый материк, будоражащий её сознание исследовательницы, но в итоге всё же отказалась от этой идеи - ей пришло видение, толкнувшее на встречу с другими Младшими Духами. Нельзя сказать, что видение или свитки оказали сильное влияние на туманную - никогда она не была против поддерживать связь с братьями и сёстрами. Но, тем не менее, новые факты о своём существовании заставили некоторые вещи переосмыслить. Напряжение в душе Духа возросло - считающая себя вольной и мечтающая расширить границы своего мира, Маэ теперь не уверена, имеет ли она на это право, или заперта в рамках пребывания Младшим Духом, обязанным хранить Саяри. Эти мысли нередко не дают ей покоя, но не так уж и сильно повлияли на её жизнь.

Способности:

МАГИЯ

25

СИЛА

23

ЛОВКОСТЬ

26

Магические:
В совершенстве владеет своей стихией - туманом. Способна контролировать его всецело и полностью на высшем уровне. [8]

Некоторые, наиболее часто используемые заклинания своей стихии:

1. Бестелесность - растворение в тумане или становление им, что позволяет стать совершенно неуязвимой, неосязаемой и позволяет буквально исчезнуть, но при этом лишает возможности хоть как-то взаимодействовать с миром.
2. Частичная бестелесность - «растворение» в тумане лишь некоторых частей тела, что позволяет колдовать и атаковать.
3. Пелена - заполнение пространства вокруг плотным слоем непроглядного тумана - он белым покрывалом буквально падает на землю и стелется по ней, или же тянется вверх.
4. Слежка - туман может быть «живым» по повелению Маэ и даже способен следить за вами. Оглядитесь по сторонам - если вы заметите, что туман вокруг вас ведёт себя как-то странно, то это, вероятно, Дух Туманов, что устроила за вами слежку. Через свою стихию она может чувствовать, где находится преследуемый ею дракон, и "видеть" его, обволакивая тело.
5. Призрачная броня - туман обвивает тело Маэлис подобно броне, что совершенно не мешает драконице, но препятствует атакам - и слабым физическим, и некоторым магическим. Эта броня, пусть и состоит из тумана, но достаточно плотная, чтобы не пропускать нечто материальное маленьких размеров, или отвести от тела туманной чей-то хвост или когти, проносящиеся мимо. Хотя в основном это защита от огня - тот просто тушится о туман, а Маэ быстренько наращивает новый слой.
6. Развеявытель - ровно как она способна создавать туман, Маэ может также его и убрать - мгновенно в каком-то определенном радиусе.
7. Термоконтроль - способность контролировать температуру тумана в сторону как плюса, так и минуса. Не сильно, но ощутимо для тех, в чьих жилах течёт огненная кровь. Не покалечит, но затормозит и дезориентирует.
8. Ползучий - управляемый Маэ туман начинает заползать в рот, нос, уши врага, препятствуя дыханию, вплоть до удушения.
9. Вихревод - создание туманного вихря - опасного из-за своей силы и непроглядного из-за своей белизны. Может использоваться и как атака, и как защита.
10. Резь - туман становится грозным оружием, если его умело сжать. Маэ способна создавать из своей стихии плети, что либо тащатся за ней, защищая, либо применяются как оружие.
11. Туманный элементаль - простейшее создание элементаля из своей стихии.
12. Исцеление - лечение посредством своей стихии.
13. Подпитка - туман придаёт Маэ сил, если она того хочет. Она может восстанавливать свою энергию, поглощая стихию.
14. Заполнение - отлично подходит для замкнутых пространств. Густой и плотный туман заполняет всё вокруг - от «пола» до «потолка». От пелены отличается тем, что имеет куда большую концентрацию воды, и не стелется, а витает повсюду.
15. Кокон - создает или вокруг себя, или вокруг другого дракона плотный туманный кокон, который весьма трудно пробить. Отлично сочетается с использованием термоконтроля или ползучего.

Школа Разума:
1. Ментальные бои - способность мысленно атаковать чужой разум, а также блокировать атаки соперника. Эффектом от таких боёв может быть как временное помешательство, так и неизлечимое безумие, либо полное отключение разума при теле, которое ещё живо. [8]
2. Телепатия - позволяет проникать в чужой разум даже тогда, когда дракон закрывается от чужого вмешательства. На высшем уровне владения заклинанием можно менять собственный телепатический голос. [8]
Школа целительства:
1. Боеготовность - снимает эффекты сна, оглушения, паралича, приводит цель в состояние взведённой пружины. [8]
2. Ночной глаз - временно усиливает светочувствительность глаз, вплоть до инфразрения, позволяющего видеть источники тепла и ориентироваться в полнейшей темноте. [6]
Стихийные заклинания:
1. Дождь осколков - вызванный магом дождь превращается в ливень из острейших ледяных осколков, способных причинить немалый ущерб. [8]
2. Ледяные шипы - вода, вытянутая из влажной почвы, превращается в десятки ледяных сталагмитов, способных пронзить замешкавшегося противника. [2]

Физические:

Стихийное дыхание:
Вид - дым
Состав - пары
Эффект(ы) - усыпляющий, удушающий, разъедающий, обмораживающий, ослепляющий

- Драконица устойчива к холодам, может спокойно пребывать в воде длительное время и дышать в ней, а также обладает иммунитетом к ослеплению.
- Благодаря своей стихии прекрасно ориентируется в даже очень плотном и, казалось бы, совершенно непроглядном тумане - и зрение, и обоняние остаются в норме.
- Её тело, пусть и выглядит достаточно мощным, но по силе всё равно совсем немного уступает ловкости. Баланс соблюдается - драконица может как куда-то, подобно туману, ловко ускользнуть, так и врезать по больнее. Также она вынослива - хорошо развитые мышцы позволяют ей долгое время бежать или лететь, не уставая, равно как и сражаться.
- Рога и «серп» на хвосте, а также когти, зубы и вообще все отростки хорошо заточены, и пользоваться ими удобно, так что Маэль постоянно пользуется ими на охоте или в бою.
- Хорошо летает, способна на всякие виражи и трюки, но плавает всё же лучше. И вообще в воде чувствует себя превосходно.
- Хорошо видит вдаль, но страдает от лёгкой дальнозоркости.
Бытовые:
На своём веку перепробовала множество самых разных занятий, если не все их. Разумеется, идеально знает грамматику. Пыталась заниматься даже тем, что по стихии ей не особо подходит, и тем, к чему интереса толком не проявляла - выдувкой стекла, ювелирством, зачарованием, травничеством, письмом и далее-далее. Но есть и то, что закрепилось в веках, и в чём её умения превосходят любительские:

Увлечения

- Астрономия. Самое главное её увлечение. Идеальное ориентирование по небу, создание звёздных карт, расчеты космических явлений, знание практически всех звёзд на наблюдаемом участке неба. Если бы её забросило в какую-то другую часть Саяри - она смогла бы определить, в какой стороне от материка находится, и каково примерное расстояние. И даже добраться домой через океан, если это не далеко.
- Работа с трупами. Увлечение крайне странное, тем более для дракона, но Маэлис нравится это дело. Она либо находит уже мёртвых, либо использует тех, кого ловит во время охоты, снимая с них штуку и вытаскивая кости. В результате пол у неё устелен шкурками, повсюду разложены кости и стоят скелеты, в склянках заспиртованы рептилии, а желудок полон еды. Безотходное производство.
- Резьба и украшения. В основном - по кости и на кости, иногда по дереву. И не вырезание «из», а именно резьба «по». Полученные косточки Маэль любит украшать различными узорами, красками, драгоценными камнями и прочим-прочим.
- Шитьё. Работая со шкурой, туманная со временем приноровилась создавать различные накидки, сумки, "шляпы" и прочее.
- Кулинария. Не так уж в ней и сильна, но любит экспериментировать, придумывая новые блюда. Больше всего ей нравятся морепродукты.
- Музыка. Любит сочинять музыку - так, как умеет. Ритмы, такт, звучание. И слова также придумывает. В общем, сочиняет песни под собственный аккомпанемент.
- «Путешествие как отдельный вид искусства» - как выражается сама Тэри. Её можно смело назвать драконьей Индианой Джонс, если бы на Империи были гробницы. Она - исследователь, и излазила все потаённые места материка и немного за его пределами, которые только смогла отыскать. Нередко обшаривает морское и океаническое дно, ища гроты, пещеры или даже целые затерянные «замки». Или просто разные «сокровища».

Навыки:
• Способен создавать зелья и артефакты без рецептов.
• За один ход может пополнить 40 ед. маны. Но в течение этого хода не может ничего делать, кроме как перемещаться и защищаться. Способность колдовать аннулируется на время восстановления маны.
• Дополнительные баллы к статам и магии (+4 к баллам магии за каждые 500 лет, +2 к параметрам стат).

Артефакты:
1. Один из артефактов, висящий на ленте, что крепится к рогу - ромбик «Путевод». Пассивно следит за перемещением дракона, на котором надел, а при активации указывает путь обратно. Не просто направление к выходу, а именно путь, по которому дракон прошел. Отлично помогает при исследовании пещер с множеством ходов и разветвлений - не потеряешься. Ограничен двумя часами использования в сутки.
2. Второй артефакт, висящий там же - шарик «Локатор». При активации дракон, держащий шарик в лапе, может «просканировать» местность, как бы «увидев» её рельеф и ощутив, если рядом есть живые существа. Позволяет обследовать пещеру, не обследуя её - выявить, где находятся тупики, где какие-то большие сооружения, а куда не стоит соваться из-за опасности. Количество активаций не ограничено, но ограничение есть по сканируемой территории - не более трёх километров в сутки. Т.е. можно активировать артефакт три раза по километру, а можно тридцать раз по сто метров.

ИГРОК
С какого аккаунта будет отыгрываться?
Райсе.

Отредактировано Райсе (15 Мар 2018 19:17:52)

0

22

Утверждено 19.11.2018

Имя:
Мать назвала её Аделаидой, но малышка не запомнила этого имени, поэтому зовёт себя Адель.
Прозвища: Егоза, Шилопопик, Быстролапик, Мелконосик, Попрыгунья, Вейкин Хвостик, Вжух-Вжух (кто-то порой коверкает до Жук-Жук или Жу-Жу).

Пол /ориентация:
Самка/Гетеро

Стая:
Воды. Туманная драконица.

Должность и класс:
Птенец. В будущем маг-шпион.

Возраст:
94 года

Внешность:
Адель, пожалуй, будет чуть повыше своих сверстников, это связано с тем, что у неё непомерно тонкие и длинные лапы в сравнении с размерами тела. Касательно веса – тут всё в норме, она не худая, но и не упитанная. Поджарая, чуть видна талия. Задние лапы довольно сильные, что способствует мощному стартовому рывку при беге. Передние лапы чуть короче задних. Касательно пропорций – тут расклад такой: шея средней длины, туловище тоже, хвост длиннющий, крылья длинные и широкие. Что примечательно - на шее, прямо за знатными ушами и ближе нижней челюсти, есть жабры, что встречается не у всех драконов- полукровок Воды - спасибо отцу, у него тоже были жабры и передались дочке генетически. Также есть и лёгкие, так что самочка может без проблем дышать и на суше.
Драконица является обладательницей серебристо-голубой чешуи, словно жидкий драгоценный металл и морскую воду смешали. Чешуйки мелкие и практически незаметные, похожи на рыбьи, только более вытянутые. Они плотно прилегают друг к другу, тютелька в тютельку, поэтому может показаться, что у самки просто слитный монолитный панцирь, а не чешуя. Шею, грудь, живот и низ хвоста защищают твёрдые и широкие серебристо-серого цвета пластины. Рога небольшие, коротковатые, цвета белого жемчуга. Такого же окраса перепонки на хвостовом плавнике и между пальцами задних лап. Передние лапы снабжены перепонками лишь на локтевых сгибах. Кстати о хвостовом плавнике – он довольно мощный, по форме напоминает ласту аквалангиста, достаточно широкий, перепонка, натянутая меж костяными наростами, довольно прочная и не тонкая. Хотя, если подставить плавник под свет Шагри, то вы увидите сеть капилляров и кровеносных сосудов. Самка имеет длинные и острые когти светло-кремового цвета. Что же представляет из себя гребень? Он начинается почти сразу после рогов, между оными, а заканчивается прямо перед хвостовым плавником. Имеет вид костяных наростов того же цвета, что и чешуя, между которыми натянута перепонка, что на несколько тонов темнее. Более тёмного окраса и перепонка меж ушек озорницы-баловницы-Веечкиных-мигреней-создательницы.
Перейдём к описанию головы. Она небольшая, морда довольно сильно вытянута, что сказалось на длине пасти и количестве зубов – для птенца у Адель довольно солидный арсенал, откровенно говоря. Никаких лишних наростов нет, черты плавные. Надбровные дуги, пожалуй, тяжеловаты, отчего кажется, будто у самочки вечно шкодливый вид. Ноздри узкие. Глаза… да, самое интересное в драконице, пожалуй, именно глаза. Радужка имеет не однотонный цвет. Преимущественно он ярко-голубой, однако ближе к зрачку становится почти белым, а чем дальше от зрачка, тем цвет темнее, становясь у самого края тёмно-синим. Зрачки по форме круглые. Язык длинный и гибкий, зауженный к концу. Жевательных зубов нет, есть лишь клыки и резцы, как у большинства хищных рептилий.
Крылья перепончатые, перепонка достаточно прочная для её возраста – одногодка просто так не раздерёт. На сгибе есть рудиментальный палец, снабжённый небольшим, но острым когтем. Когтями также оканчиваются и другие пальцы крыла, между коими натянуты перепонки. Всего пальцев на каждое крыло приходится по пять, считая рудиментальные. Маховые мышцы довольно сильные, поэтому крылатая без особо труда управляет своим летательными конечностями и может спокойно подняться в воздух с поверхности воды.
Чрезвычайно живая мимика. Выражение морды обычно либо чересчур озорное, либо вовсе отсутствующее. Причём по нему, выражению, ни в коем разе нельзя судить о том, что она собирается делать. Маской хладнокровия и безразличия может быть прикрыт очередной план наведения беспорядка, так и знайте.

Визуализация

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/03/ab4f2da46b82c1f596e6cd0a22bb0698.jpg

Характер:
Как и любой птенец, она любознательна. Хотя нет, чёрт побери, вру – не как любой. Тут всё очень запущено, ибо у самки туго с чувством самосохранения. Ради того, чтобы посчитать зубы у крокодила (шутки ли ради или реально ради научного интереса), она может реально раскрыть ему пасть и засунуть туда голову, даже ни на секунду не задумываясь о последствиях. Да, осмотрительность не для неё, ей больше по душе спонтанность и неожиданность. Склонна к быстродействию: сначала начнёт что-то быстро и азартно делать и только потом может задуматься, на кой чёрт она это делает. Не мотивированна, абсолютно. Может над кем-то подшутить просто так, из-за хорошего настроения или просто банального желания совершить такой поступок. Она может это ничем не объяснить, никак себя не оправдать и даже не извиниться за содеянное. Считает, что продуманность ведёт к своего рода зомбированию сознания, а планы превращают жизнь в расписание. Нет, только импровизация, только внезапность, только хардкор!
При всём при этом, в уме ей не откажешь. Эта сама не лишена логического мышления, причинно-следственная связь ей знакома, но она редко ею пользуется, считая, что нужно ломать стереотипы, и для следствия не всегда нужна причина. Она вообще личность весьма неординарная. Вот пример: если ей скажут, что, допустим, такой-то выдающийся дракон в её возрасте не умел что-то делать из того, что умеет она, она начнёт копаться в себе, ища неправильность. Странно, правда? Ну, вот такое она существо. Везде ищет изъяны, особенно в себе, однако и не побрезгует в чужих делах покопаться. «В чужом глазу соринку видим, а в своём и бревна не замечаем» - не про неё, она весьма самокритична и склонна к постоянной работе над собой. Знает, что предела совершенству нет, но, опять же, хочет сломать и этот закон жизни.
Её можно назвать компанейской персоной, никогда не откажет в общении. Умеет поддержать как дружеский пустой трёп, так и глубоко научную, философскую беседу. Чудит, правда, иногда, её заносит «на поворотах», в общем, может начать пороть горячку. И это выглядит весьма забавно, право же. Умеет вести спор, причём культурный, без повышенных тонов, воплей, доказывания своей правоты с помощью сквернословия и с пеной у пасти. Амбициозна, считает себя не самым отсталым членом в стае, при всём том, что пока что не имеет должности в силу малого возраста. Терпеть не может нахлебников, и поэтому самой себе бездельничать никогда не даёт – вечно активная и работоспособная, как элетровеник. Не ленится учиться, её наставница и идеал, Вейлона, ещё ни разу не пеняла ей не несобранность или разгильдяйство.
Кстати о Вейлоне… Эта драконица заменила ей семью, почти в самом что ни на есть прямом смысле этого слова. Она ей и за отца, и за мать, и за брата с сестрой, и за чёрта в ступе. Единственный авторитет, да-да. Только эта воительница способна пристыдить Адель, только её критику она терпит, только с ней готова пойти куда угодно и сделать что угодно. Хоть в самый центр Тёмных земель под фанфарами и с весёлыми кричалками. Иногда, правда, самка осмеливается ослушаться своего кумира, но случается это крайне редко, и причина ослушания, как считает всегда сама Адель, очень-преочень важная. Во всех иных случаях она полностью покоряется велениям воительницы и следует за нею всюду эдаким хвостом. Порой драконице кажется, что она своим присутствием сильно отягчает жизнь Вейлоне, но боится говорить об этом с самой воительницей – вдруг это окажется правдой…
Имеет достаточно много друзей среди водных драконов и не только них. Умеет быть душой компании, заводилой и инициатором различных шалостей и приключенческих движений. Из-за такой командирской черты, привыкла брать на себя ответственность за свои действия и за действия друзей.
Ненавидит сплетниц и кокеток. Сплетни считает чем-то унизительным, низким, жалким, словно тебя кто-то исподтишка грязью поливает. Кокеток считает ветреными и чересчур озабоченными своими внешними данными. Сама себя ведёт с самцами просто, на дружеской, короткой лапе, преимущественно. Не задирает, но и не рисуется, подтрунивает иногда. Из-за своего кумира прониклась патриотизмом в отношении стаи – ни на какую другую её не променяет, хоть сама она в ней и не родилась, да и вообще является полукровкой.

Биография:
Родилась самочка на нейтральных территориях, лежащих где-то между стаями Воды и Земли. Родители были одиночками, мать – водная драконица, отец – светлый. Нет, они не были изгнанниками и стаю не покидали, они сами родились от одиночек, и судьба их свела друг с другом абсолютно случайно. А вот уж как там их предки в одиночки угодили – вот тут тайна, покрытая мраком, пылью и плесенью. Факт остаётся фактом – малышка по рождению одиночка. Проклюнулась в крохотной пещерке, где едва хватало места для гнезда и обоих родителей. Вместе с ней родились ещё двое малышей – девочка и мальчик. Адель родилась первой и самой крупной среди детёнышей.
Родители были в дружеских отношениях с водными, стайники нередко им подкидывали дичь по дружбе, когда семья по тем или иным причинам оставалась без провизии. Странно, что одиночки не решались вступить в стаю, однако, тут, видимо, сыграла любовь к привычной свободной и кочевой жизни. Водная и светлый не оставались в долгу – они предупреждали о надвигающейся опасности или помогали иногда отгонять с границ диких тварей или особо нахальных мародёрствующих драконов их же «породы». Вот такие взаимовыгодные партнёрские отношения сложились. Дракончики пары нередко играли со стайными малышами, всё было тихо и мирно. Пока не произошла битва на Элтене…
Одиночки не могли бросить своих дружественных соседей, тем более, что один из водных воинов лично пришёл просить помощи – водные были не в самом лучшем положении. Пара улетела помогать в битве. Даром что отец Адель слыл виртуозным и искусным целителем, а мать в магии кое-что понимала. Детёнышей оградили скрывающим заклинанием, и за старшую осталась Адель.
После окончания битвы к ним в пещеру пришёл молодой маг и сообщил, что их родители погибли в битве. Для Адель это был удар ниже пояса. Она была ещё так мала, а на ней теперь ещё висело два голодных рта. Малышам предложили перебраться в стаю, так у них было больше шансов на выживание. Не видя причин отказываться, детёныши стали членами стаи. О них заботились няньки, но разве даже четырём парам глаз возможно уследить за юркими и любознательными драконятами, которые ещё и одиночки по рождению – вообще народ безбашенный и неугомонный? Вот и не уследили… Брата и сестру Адель загрызли виверны, когда те решили прогуляться к их старому логову на ничейных землях.
Каким бы это ни показалось неправильным и странным, но очередной удар судьбы драконица приняла, как должное. Почти без эмоций. Она даже не плакала по последним родственника. Один раз лишь пришла на их маленькие могилки и тупо попятилась на каменные плиты с именами. Зато внутри неё всё бушевало, переворачивалось с лап на голову и ГОРЕЛО! В этот период немого отчаяния и реальной возможности потери себя и явилась самочке Вейлона. Встретились они случайно – воительница тоже горевала по погибшим, точнее – по друзьям. Возможно, общее горе или ещё какая невидимая нить связала этих двоих, но с тех пор Адель видит в Вейлоне опору, наставницу и едва ли не мать, следует за ней повсюду хвостом. Да, кстати, она одна из немногих доверенных морд, кто знает, что Крис – лишь псевдо-имя воительницы, ей известно настоящее имя Лунного Духа, и она о нём – молчок.
Через Лунную туманная познакомилась с Эваном - одним из лучших друзей воительницы. Синий Нянь, как позже прозвала его самочка, был мастером дуракаваляния и отчебучивания чего-нибудь этакого, чем с первых дней знакомства подкупил любительницу куролесить. Плюс учил по-маленьку всяким финтам в воде и иным крутым штукам, которые сам мог. Тоже стал очень близок туманной, но Вейлону, конечно, никто не мог затмить. Оба они - Эван с Веей - рассказывали малышке истории всяческие о храбрых и бесстрашных шпионах стаи, чьими стараниями в том числе Вода  держалась в войне. И так поражали воображение эти рассказы, что Адель очень скоро упрямо начала твердить, что обязательно станет шпионом и "всех гадов замочит!"
В период шатаний в Светлом Альянсе Адель жила всё также беззаботно, играя, учась в этих играх и резвясь. Ей было невдомёк, что за странности творятся там меж важными задницами всея Альянса. О своей неосведомлённости самочка пожалела лишь тогда, когда Вея запропастилась надолго. Поначалу туманная списала то на дела воинские да служебные, но с каждым днём волновалась всё больше. А потом услышала прошедший угрюмой волной по стае слух, что Лунная сгинула на землях Огня, пойдя на рискованную операцию с Духом Порядка, которого все винили в этом чудовищном фиаско, и ещё кем-то. Но самое важное было другое: ЕЁ ЛЮБИМАЯ ВЕЙЛОНА ПРОПАЛА! Громогласное "Не верю!" раздалось после кошмарной новости. Адель унеслась в их с Веей пещерку, перерыла там всё, устроила страшный бардак, нашла подарок на свой день рождения, который воительница заранее приготовила и спрятала, но не успела подарить. Вместе с ним и родным запахом, который он источал, туманная прибыла в Арденхельм, где нашумела ещё больше, всех поставив на уши своим гиперскоростным мельтешением и воплями "Кри-и-ис!!!" Даже Главу стаи чуть не сби... в смысле чуть под лапы ему не кинулась, носясь как угорелая и в каждой комнате ища дорогой сердцу образ.
Не найдя ни следочка, ни чешуечки любимой Лунной, самочка, никому ничего не сказав, удрала на нейтральные территории - на поиски. Обнаружила бывшее логово, где она и её брат с сестрой жили до смерти родителей, а потом двинула на север, где её и след простыл.

Способности:

МАГИЯ

7

СИЛА

4

ЛОВКОСТЬ

6

Магические:
Птенец – 12 баллов. Класс маг-шпион: +4 балла.
Итого 16 баллов.
Вторичная школа магии Туманов:
Туманная пелена - заволакивание определённого участка туманом. Площадь покрытия и густота тумана зависят от уровня владения заклинанием. Адель способна затуманить площадь сравнимую по величине со взрослым драконом. 3 балла
Школа магии Целительства:
Щекотка -  воздействует на кожные покровы, снижает боеспособность, вызывает смех и лёгкие судороги. При полном овладении целитель может защекотать цель до полной невменяемости. 3 балла
Биолокация - поиск живых организмов в окружающем пространстве. 1 балл (почти полностью не раскрыта)
Школа магии Воды:
Гидрокинез - владение водой в каждом из трёх её состояний. Сюда так же входит способность замораживать воду, либо заставлять лёд растаять, умение "зачерпнуть" воду из воздуха. 5 баллов
Школа магии Пространства:
Порталы - создание "коридоров", через которые можно попасть в различные точки материка. Для создания портала необходимо знать координаты точки выхода. Продолжительность жизни портала, а так же дальность, на которую он переносит, зависит от умения мага. Более опытные маги способны придавать порталам индивидуальный внешний вид, менять размеры уже созданного портала и перемещать их. 4 балла

Физические
Прыткая, ловкая, вёрткая, хорошо плавает и летает. Довольно быстро бегает для своего возраста, умеет лазить по невысоким скалам и камням. Большой силой не отличается, середнячок. Имеет острый слух, хорошее обоняние, может улавливать вибрации под водой. Умеет дышать под водой - достались жабры от отца "в наследство", на суше тоже дышит без проблем - пользуется лёгкими. Не боится темноты, не особо яркий свет безвреден для неё. Очень плохо переносит жару и отсутствие влаги, сторонится огня.
Стихийное дыхание:
Вид - струя
Состав - вода
Эффект(ы) - обжигающий, силовой.

Бытовые – хорошо рисует (на песке, коре, камнях), умеет петь, но стесняется, иногда танцует, причём весьма неплохо. Патимейкер от Оры.

Навыки:
• Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.
• Начиная с 2.000 лет, получает +1 ко всем параметрам за каждые 500 лет, а к ловкости +2.
• Бонус к скрытности и бесшумности (+3 балла при совершении атак или других действий, будучи до этого невидимым противнику).

Игрок
С какого аккаунта будет отыгрываться?
Арамэльминдиз

+2

23

Утверждено 03.02.2019

ПЕРСОНАЖ
Имя: Фиона (сокр. Фай, Фи, Фифи), Амалия (сокр. Малия, Лия)
прозвище – Лиса, Лисичка

Пол /ориентация:
Самка / гетеросексуальна

Стая и должность:
Стая Земли (пустынная). Охотница

Класс:
Охотник

Возраст:
2352 года (27 день Ветреного месяца 5700 года)

Внешность:
     → телосложение и габариты – Фиона привлекательна по всем параметрам. Поджарое тело балансирует на тонкой грани между грацией шпионки и силой воина. Рельеф мышц не выбивается, не портит картины, а лишь грамотно подчёркивает спортивный склад почти безупречной фигуры. Талия вытянута, шея - гордо изогнута, носик задернут почти до небес - эта самка знает себе цену, но об этом чуть позже. Фиона - длинноногая красавица. Её лапы стройные и длинные, что добавляет драконице в росте, всегда были предметом зависти других самок и восхищения самцов. На кистях передних лап по пять пальцев, задние конечности - четырехпалые.
     → хвост – длинный, хлысткий, но в схватке практически бестолковый, если только не зацепить противника двумя парами острых костяных шипов, торчащих вдоль позвоночника. Кончик венчает мягкая рыжая кисточка.
     → окрас и покровы – тело Фи покрыто толстой кожей с мелкой матовой чешуей. Если гладить против чешуй, то на ощупь она как наждачка, а если по ним - точно бархат. Всегда очень тёплая. Окрас приятных для глаза оттенков - коричневый в общем, песочный на подбородке, шее, груди, брюхе, нижней части хвоста и внутренней стороне бедер. Также на всех лапах, хвосте и морде имеются узоры бардового цвета.
     → грива – очень густая. Рыжие локоны мягкие и шелковистые на ощупь, легко укладываются, в два счета приводятся в порядок и в целом не требуют много ухода. Чёлка особенно длинная, ещё несколько продолговатых прядей болтается за ушами, а от затылка и вдоль шеи грива самая короткая и жесткая.
     → глаза – большие, выразительные. Округлый зрачок обрамляет льдисто-голубая радужная оболочка. Контур глаза выделен черной обводкой.
     → рога – две пары. Первые - массивные, венчают голову плавно загибаясь вниз и вверх причудливой волной костяного цвета. Вторая пара является продолжением челюсти, каждый рог заворачивается полукольцом вниз с обеих сторон от головы.
     → другие отличительные особенности – у Фионы длинные, но аккуратные уши. На фоне гривы они едва выделяются. Тело имеет несколько отметин – шрамы на животе, спине и левом бедре. Так же на груди можно заметить родимое пятно по форме отдаленно напоминающее Южный Архипелаг… или хамелеона, кто что видит. Вдоль позвоночника на спине и хвосте торчат острые костяные шипы, которые при желании самка может плотно прижимать к телу.

Характер:
     → темперамент – сангвиник, оптимистка.
По натуре Фиона - искатель и две вещи, которые она всегда находит без проблем – это друзья и неприятности. В случае с первыми всё более чем просто: если дракон достоин внимания, хорош в деле и стоит потраченного времени - велик шанс дальнейшего сотрудничества (почти взаимовыгодного); если дракон заноза в заднице, но силен духом и в достаточной мере азартен - сочтемся в поединке на равных; и, разумеется, если дракон - Скордж, то лучше вам даже не смотреть в его сторону, потому что высок риск потерять себя в ближайшем овраге. Понятно?
Что же до второго... Еще ни одной неприятности не удалось выбить землю из-под ног Фай. Охотница широко шагает, держится за жизнь всеми лапами и никогда не теряет путеводной звезды. Она бойкая, смелая, стойкая. Никогда не сдаётся на полпути и, если захочет чего-либо - добьется несмотря ни на что. Где-то силой, где-то хитростью и даже если вдруг покажется, что Фай отступилась - это только стратегический ход. Возможно она сменит тактику, возможно полностью поменяет план и быть может поступится принципами, но никогда и ни за что не сдастся.
Охотница - сорвиголова и между ввязаться в сомнительную авантюру или посидеть спокойно дома, неизменно склоняется к первому. По этой причине охота с ней всегда превращается в приключение, общение - в маленькую словесную баталию, а тихий отдых - во что-то безумное. С Фионой никогда не бывает скучно и тоскливо, только если самка сама не настроена грустить, что бывает довольно редко.
Она яркая иногда даже ультра-яркая, а порой просто пожароопасная, потому что один факт известен многим - Фиона загорается как спичка и без контроля сжигает все на своём пути. Видимо пылкость ей досталось от отца.
Так или иначе - этот темперамент не обуздан и требователен, пустынная не капризна, но привыкла получать желаемое без скидки на время и обстоятельства. Если она не может добиться чего-то сама, то воспользуется своим влиянием, чтобы заполучить желаемое чужими лапами или отвлечь внимание от своих дел.
Как и любая особа женского пола, она хочет не просто быть, а быть всем: любимой самкой, объектом обожания, средоточием страсти. Самой-самой-самой для своего самца и в принципе для всех, но для него - по-особенному. Однако эта самоотдача непременно должна быть взаимной. Часто Фи желает, чтобы её понимали без слов. Чтобы не нужно было говорить, когда необходимо заткнуться, а где не стоит молчать; чтобы в трудную минуту надёжное крыло всегда оказалось рядом и редкие приятности, столь важные для самок, согревали чаще. Не получая этого, она сильно расстраивается и портит настроение окружающим, потому что считает себя вполне в праве быть счастливой, не отвечая при этом за все на свете.
Фиона - язвочка. Она не чурается грязной лексики и охотно применяет её в своей речи. Этому острому язычку позавидовала бы любая змея и самке действительно нравится быть такой - ехидной, язвительной, насмешливой и саркастичной. Ловко управляясь с тем, что ей дано от природы - хорошо поставленная речь и исключительное обаяние, Лиса легко привлекает к себе внимание и входит в круг доверия. Она - серый кардинал, она - лучик света и если нужно - совесть, рассудок, вторая пара мозгов, глаза, уши, верная подруга... Все это действительно Фиона, которая рождена не только манипулировать чужими слабостями, но и беззаветно отдавать всю себя на алтарь настоящей дружбы и отношений.
Самка невозможно ответственна. Если она за что-то берётся, то непременно доводит это до конца, если отвечает за кого-то - то своей головой. Она не из тех пещерных критиков, кто сидит в стороне и комментирует происходящее с безопасной дистанции. О нет! Фиона - инициатор, она легко и быстро берет дело в свои лапы и отдаётся ему без остатка. Эти качества делают её хорошим лидером. Возможно сразу по Фи и не скажешь, что эта самонадеянная дамочка с языком без костей и нескладным характером может руководить кем-то кроме собственных мыслей, однако правда кроется куда глубже - Фиона и мать, и сестра, и вожак для тех, кто действительно готов идти за ней, она никогда не бросит своих идейных товарищей и в любом случае будет следить чтобы все было в норме, даже потеряв статус или отказавшись от него.
Как можно понять, для охотницы важно быть частью общества и если не центром, то околоцентром внимания. Фи - живая, активная, яркая, все в ней построено на взаимодействии с другими драконами. Лишаясь этого, самка теряет себя. Она действительно боится стать тенью себя, потому что тогда, и это совершенно точно - потеряет значимость для этого мира. По этой причине поведение самки вызывающее и броское. Она прячет настоящие чувства под маской стервы и играет с другими, чтобы подогревать интерес к себе.
Стратегия жизни Фионы - это её защита от превратностей судьбы. Она выбирает быть сильной, чтобы не выглядеть слабо, не выдавать своих страхов, тревог, опасений. Она такая же самка, как и все, не обделенная ничем, что присуще таким как она, и вся разница лишь в том, кем стала маленькая капризная девочка: сильной и волевой охотницей, любимой дамой, немного безумной разбойницей. А все потому что что? Мама я люблю анархиста. И хорошо, что не террориста или шахида какого-нибудь. В пору радоваться.
     → вкусы и предпочтения – обожает виноград и финики с Лесных Земель, запах корицы, мяты, апельсиновых шкурок, полевые цветы и лесные ягоды. Легко переносит жару, с удовольствием грея бока в лучах Шагри, а вот к холодам настроена совсем не добродушно. Любимое время суток - полдень, сезон - лето или ранняя осень, цвет - жёлтый. Не равнодушна к украшениям из стекла и минералов.
     → интересы – все, в чем можно проявить себя с пользой и удовольствием, будь то состязание с коллегой, спор, азартная игра, разбой или бурные постельные игры. Любит охоту, лидерство, адреналин и стратегические головоломки.
     → страхи – одиночество, замкнутые пространства, пчелы.
     → привычки – пребывая в глубокой задумчивости, пожевывает прядь гривы губами; если нужно решить сложную задачу, задает риторические вопросы вслух и говорит с собой время от времени.
     → жизненная цель – отомстить за смерть Амалии и жить в свое удовольствие.

Биография:
Фиона - дитя порочной связи, плод боли, страха и отчаяния. Её никто не ждал, её рождение не планировали загодя и то, что оно случилось можно считать маленьким чудом или большим везением.
Охотница Земли - мать Фионы, была одинокой самкой, искушённой делами далёкими от розовой романтики и любовных глупостей. Не искала счастья в семье, не планировала птенцов - её заботили совсем другие вещи, но разве иной раз судьба спрашивает, хотим мы её вмешательства в привычный ход вещей? Так случилось и с ней, охотницей, которую в тот день нелёгкая столкнула с ещё одним персонажем этой истории. Легенда умалчивает его имя, некому вспомнить звание и должность, словно не существовало этого дракона вовсе и появившись лишь однажды, он растворился в небытие. А всё что осталось в память о нем и том дне - печальная история про то, как тёмный дракон взял силой земляную самку и оставил глотать пыль у мрачных корней Сигельбериана.
С этого момента и началась история нашей героини, которая ещё в утробе, будучи зародышем не чувствовала себя желанной частью этого мира. Окруженная тревогами драконицы, которую позднее назвала матерью, она всегда была окутана ее чрезмерной заботой и фальшивой любовью, которая появлялась во всем, от манеры общения, до поведения. Сложно винить ту, кто несмотря на все перипетии и сомнения, дала жизнь результату своих страданий, не отказалась от дитя ещё в утробе и после рождения, но Фиона всегда чувствовала, что внимание к ней - это игра принуждения, всего лишь отработанный рефлекс, за которым скрывались настоящие эмоции - стыд, неловкость, неприязнь. Мать прятала дочь ото всех, стараясь стереть этот этап своей жизни из летописи мира, но чем старше становилась Фай, тем серьёзней звучали её претензии.
Она не питала большой любви к тихим посиделкам дома, не увлекалась прикладным искусством и литературой, чтобы занимать разум, пока мать погружена в работу и дела. Всё, что беспокоило рыжую бунтарку - её претензия к миру, и в попытках показать себя, она не брезговала ничем. Устраивала дебоши, сбегала из дома, воровала и подбивала соседский птенцов на сомнительные авантюры. Не смотря на весь потенциал, пытливый ум, тягу к знаниям, она не могла усидеть на хвосте и безответственно спускала талант на неприятности и склоки с матерью.
Это продолжалось достаточно долго, чтобы старшая поняла - силовые методы не помогут ей разомкнуть эту цепь и достичь понимания. Тогда мать стала действовать более деликатно и мягко, удивив этим даже Фиону. Могло показаться, что их отношения стали налаживаться, что в этой пропасти недопонимания замаячил доверительный огонёк. Но он померк, так и не разгоревшись в полную силу…
После очередной ссоры мать ушла на работу. Она часто пропадала на несколько суток, забираясь в самые далекие и опасные уголки Саяри, но эту ночь Фиона запомнила особенно хорошо. То, как холодный ветер закрадывался в пещеру пробирая до костей, как по лужам барабанил дождь, нарушая бой сердца в висках, как странное чувство тревоги, заглянув на огонек, не позволило сомкнуть глаза до самого утра. А на рассвете, с первыми соловьями к ее дому пришли охотники, все кроме одной, и принесли дурные вести. 
Тяжело ли было узнать о смерти единственного близкого существа? Фиона не сразу поняла насколько тяжело, не сразу даже поверила, что ее жизнь, беззаботная и легкая подошла к концу. Что теперь, в свои 100 с лишним лет, она стала свободной от безмерной и глупой заботы, но попала в новый плен, в ловушку из которой не была готова вырваться. Пустынная растерялась, испугалась, не понимая, что должна и может делать с этим непрошенным даром по имени воля и поэтому впервые сделала то, чего не делала никогда прежде – сбежала. Подальше от стайных забот, от работы и скуки рутины туда, где жизнь текла совсем в ином ключе – на Ничейную территорию.
Все изменилось, преломилось словно свет сквозь воду, заиграв кривыми, но подвижными разводами на дне. Все стало подвижным, все обрело ритм, вечное движение в котором тот, кто не бежит со всеми или против всех, рано или поздно сходит с дистанции с дыркой в груди. Очень простая правда, но ее было достаточно для того, чтобы не испытывать судьбу, проверяя, а что же будет, если. Жизнь Фионы могла сложиться по-разному. Могла закончиться трагично, так толком и не начавшись или привести ее в большие неприятности, ведь рыжая самка была еще слишком юна, чтобы противостоять превратностям судьбы и воле чужой жажды крови в одиночку. К счастью, она не осталась одна. Как будто кто-то наблюдал за ней, а может быть карма, лишив одного, решила, что этого хватит. Пока. Потому что не успела Фиона вкусить горести и страхи одиночной жизни, как оказалась в укромной тени под крылом. 
Однорогий Бедуир стал ее наставником, а его шайка – семьей для Фионы. Не той, что будет сидеть у гнезда если плохо, лезть в душу, чтобы выяснить что-то, о нет. Они никогда не справлялись о здоровье, не пытались понравиться или сделать вид, что рыжая нравится им. В этих отношениях не было ничего лишнего, только работа, подкрепленная суровыми реалиями дикой жизни и жизнь, воплощенная в рабочих и околорабочих моментах. Но Фай не жалелась. Они не были героями, не занимались нипочемной добродетелью и угодными звездам делами. Напротив, то, что проходило через них было бесконечно далеко от понятий морали и чести. Грабеж? Фи крала. Мошенничество? Шла и на это. Рэкет? Разбой? Черный рынок? В голове рыжей самки ни разу не звучал бой тревоги, чтобы отдернуть, спросить «что ты делаешь?». Ее устраивал такой порядок, а качество ее работы, ответственность в исполнении поручений и особый подход к делу все сильнее сближали Лису с вожаком, который, заменив отца, учил Фи всему, что знал сам. Под его руководством самка научилась руководить другими, вместе с ним участвовала в делах, опасных для нее одной и чувствуя себя частью этого, могла быть, пожалуй, счастливой. 
Но и эта идиллия на поверку оказалась не такой долговечной. Точку на всем поставила ошибка. Фатальная ошибка по ее собственной инициативе. Решив доказать себе, Бедуиру и братьям, что она лучше, что способна прыгнуть выше всех и сорвать звезду с небосвода, Фиона влезла в опасную авантюру и позабыв, что после высокого прыжка следует болезненное падение, украла нечто очень ценное у главаря конкурирующей группировки. Этот неосторожный шаг навлек беду на всю группу и то, что начиналось безобидно – со стычек, медленной потери контроля над территорией, провальных миссий и ложных наводок, постепенно переросло в откровенную травлю. На тропу войны вышли охотники за головами, наемники, ищейки, кажется вся Ничейная территория ополчилась против банды Бедуира и в конечном счете он пал. Никчемные остатки некогда эффективной команды раскидало по миру, а Фай была вынуждена бежать вновь, в этот раз не в объятия опасной неизвестности, а от нее – обратно в стаю, где все уже успели позабыть охотницу и ее незаконнорожденную дочь.
Самка думала, что будет тяжело прижиться. Ей, привыкшей к жизни на свободе, вдалеке от порядков и правил, бунтарке, буйной голове, беспокойной и дерзкой девчонке было не до подчинений, не до игр в хорошего однополчанина. Однако все вышло совсем по-другому. С удивлением для себя пустынная быстро и легко акклиматизировалась, вновь получила стайную метку, нашла друзей, завела массу новых знакомств, стала охотницей в дань памяти о прошлом и всего через каких-то пару сотен лет уже с трудом могла побороть обманчивое чувство, что все, что было до – случилось не с нею. 
В стае Земли она чувствовала себя так же свободно, как и за ее пределами. Адреналин находила в охоте, недостаток общения, если такой возникал, быстро замещала новыми знакомствами и встречами и у нее действительно никогда не было проблем с тем, чтобы быть в центре внимания. Порой казалось, что это слишком просто, ведь ее окружали и самцы, и самки и она могла добиться почти всего, что хотела благодаря талантам, раскрепощенному характеру и миловидной внешности. Этого было мало, это быстро наскучивало и в поиске новых ощущений самка положила глаз на Старшего Воина стаи.
Скордж напоминал Фионе забытое прошлое. Такой же непредсказуемый, бурный, опасный, от него пахло осенней листвой и анархией, и было что-то такое, о чем не говорят. При одном взгляде в его сторону у пустынной перехватывало дух, в нем чувствовалась сила, шарм, безнаказанность, претензия к миру знакомая ей с ранних лет, все это накапливалось и выливалось в бурные встречи. Лиса добилась своего в очередной раз, но и подумать не могла, что все окажется серьезно и то, что начиналось, как минутная слабость, вскоре перерастет во что-то безумное. Отлынивая от обязанностей, они сбегали в Лес Дит, где незабываемо проводили время, делали словесные выпады и парировали чувствами, так словно это игра и, кажется, реальность в действительности была лишь игрой, в которой все подчинялось их правилам.
Стая, отношения, охота - этот круговорот сводил с ума… в хорошем смысле. Фиона отстранилась от всего плохого, что случалось с нею, как будто даже позабыла о том, что случилось, да не совсем. Многие старые члены «семьи» отвернулись от нее, спихнув вину за все на буйную рыжую голову, но были и те, кто все еще верил и ждал. В жизни одного из товарищей спустя несколько сотен лет после распада появилось дитя. Не его, это был птенец подкидыш, но встретившись однажды с Фай, малышка по имени Амалия полюбила ее всей душой. Сложно сказать, что вызвало их безграничную связь, Фи не раз задавалась этим вопросом, но все больше отдавалась странному чувству, позволяя себе вновь и вновь наведываться в гости и улыбаться всякий раз, чуть заслышав: «Фиона пришла! Пришла моя мамочка». Их маленькие встречи всегда согревали.
А затем вновь пришли холода. В тот самый момент, как в телепатическом эфире раздалось сухое и тяжелое «Амалия мертва». Из памяти пустынной стерлись моменты, а может и дни после того, как известие коснулось ее мыслей. Все, о чем могла думать самка – то, что произошло, смерть ее маленькой Ягодки от лап тех, кто охотился за ней, за Фионой. Она чувствовала свою вину, так явно, как не чувствовала никогда. Весь мир перевернулся для Фай, и вода стала кровью, сквозь которую больше не пробивался свет.
Лиса веля себя странно. Возможно так это выглядело со стороны - ее желание называться именем покойной сестренки, ее агрессия, неприступные маски, все это было личинами чувства вины, которое съедало изнутри. Фиона не хотела никого видеть и кажется в рекордные сроки оттолкнула от себя всех, даже Скорджа, чтобы беспрепятственно пожирать себя изнутри и изводить мечтами о мести.

Способности:

МАГИЯ

10

СИЛА

11

ЛОВКОСТЬ

14

Магические – 28 баллов
Землетрясение - способность вызывать разломы земной коры, усиливать сейсмическую активность, провоцировать подземные толчки. Может показаться, что это заклинание чем-то похоже на терракинез или вызов бездны, но терракинез имеет действие направленное и конкретное. Бездна же гарантированно образует расщелину или яму. Землетрясение носит характер несколько хаотичный. Да, в результате вполне может возникнуть расщелина, а может и не возникнуть. Землетрясение может спровоцировать камнепад или же обрушить что-нибудь на голову незадачливому существу, что окажется в области действия магии. А может произойти всё и разом. Суть в том, что в области воздействия заклинание вызывает подземные толчки, результат которых будет зависеть от внешних факторов. 6 баллов

Песчаный элементаль - элементаль из песка, представляющий собой скопление стихии в форме дракона. При должном уровне владения может принимать другое обличье. Способен сражаться, сопровождать своего создателя и выполнять простейшие команды, возможные в данном воплощении. Элементаль способен передавать своему хозяину то, что видит сам, но довольно размыто. Кроме того, он не может действовать по ситуации, а только исполняет приказ. Элементали не говорят и не имеют разума. На их поддержание тратится энергия, но они также могут быть уничтожены физическим или магическим воздействием. 6 баллов

Песчаная плеть - плотная, режущая плеть из песка, управляемая магом. Способна нанести весомое увечье, порезать противника, перетянуть его точно верёвками и даже разбить что-нибудь подобно удару крепкого хлыста при достаточном навыке. 7 баллов

Бездна - заклинание вынуждает землю разверзнуться под противником. И может как навеки погрести его, так и просто поймать в ловушку крылья или лапы. Если противник не стоит на земле, то заклинание, разумеется, не подействует. Применив его, можно вынудить врага не только застрять в расщелине, но и провалиться под землю. 5 баллов

Сейсмическое зрение - способность определять по вибрации земли, где находится противник, что он делает, а также находить залежи руд, драгоценных камней и любые другие вещи. При этом искомый предмет или противник должен соприкасаться с землёй. С самым высоким уровнем чувствительности можно определить, ложь или правду говорит собеседник, ощущая его сердцебиение. Зрение не помогает видеть магическую составляющую мира, только материальную. 4 балла

Физические – на удивление сильна для самки ее комплекции. Обладает крепкой хваткой, тяжелым ударом и не любит размениваться на любезности, так что постоянно держит себя в форме. Быстро бегает, довольно вынослива во всем, что происходит на земле: прыгает, карабкается, маневрирует, поражает грацией и скоростью реакции, но плавает весьма посредственно.
Стихийное дыхание:
Вид - дым
Состав - пары
Эффект(ы) - усыпляющий, удушающий, ядовитый, разъедающий.

Бытовые – замечательный следопыт и охотник, умеет вести добычу и выбирать наиболее подходящую цель. Кое-что знает о травах и полевой медицине. Толковая воровка и разбойница, умелый тактик, лидер, оратор. Талантливая актриса, но никудышная хранительница очага: не готовит, не торчит в пещере сутками, да и вообще далека от всего, чем с детства занимаются добропорядочные самки.

Навыки: ○ Начиная с 2.000 лет, получает +1 ко всем параметрам за каждые 500 лет, а к ловкости +2.
              ○ Бонус к скрытности и бесшумности (+3 балла при совершении атак или других действий, будучи до этого невидимым противнику).
              ○ На постоянной основе +1 к базовой физической защите.

Артефакты:
Накопитель силы на 100 ед. маны

ИГРОК
С какого аккаунта будет отыгрываться?
Вейлона

+2

24

Утверждено 30.03.2019

Персонаж
Имя:
Мозэррáт "Волнорез" Эронде́йл ("е" читается как "э"). Моз. Можете рискнуть и назвать Мозей, но хоть чешуечка после этого останется только у немногих счастливчиков.
Прозвища: Угул, Ящер Глубин, Разящий, Акула Элтена, Жуткая морда, Ворчун.

Пол /ориентация:
Самец. Бисексуален, аромантичен.

Стая:
Воды. Чистокровный водный. Охотник. Местный укротитель монстров и смотритель зверинца.

Должность и класс:
Охотник-воин (мультикласс).

Возраст:
3500 лет.

Внешность:

Пикч

https://i.imgur.com/fFGLDAZ.jpg

Голос Мози: тюлеша

Рост: 4 метра.
Длина: 15 метров от носа до хвоста.
Размах крыльев-плавников: 30 метров.

     → телосложение и габариты – крупный и крепко сложенный дракон, пятипалые лапы-практически-колонны со здоровенными когтями-крюками, массивная и толстая шея, увесистый и не особо длинный хвост - примерно равен длине туловища и шеи. Крепкий и широкий лоб, короткий и туповатый нос. Морда кошмарно напоминает акулью. Тело самца имеет высокую обтекаемость, что является огромным преимуществом в скорости;
     → крылья – атрофированные, потому не предназначены для полёта вообще, максимум на них можно не долго планировать, зато их силы достаточно, чтобы помогать водному быстро плавать. Крылья кожистые, но летучемышиные напоминают с трудом. Скорее это уж две широкие ласты. О том, что это именно крылья, можно понять лишь по трём пальцам, на которые натянуты мембраны. На каждом крыле есть по одному рудиментальному пальцу, которым удобно цепляться за подводные скалы;
     → хвост – недлинный, толстый, имеет множество ластовидных отростков с ограниченной функциональностью - они помогают дракону эффективнее рулить, беспроблемно уходя в резкие развороты даже на большой скорости. К тому же такой ластой если хлестнуть по морде, то можно заработать ушиб;
     → окрас и покровы – всё тело дракона, кроме жаберных щелей, покрыто плактоидными эмалированными чешуйками. Эта эмаль по своему составу и назначению сходна с эмалью зубов - придаёт чешуйкам прочность. Конкретно у Моза чешуи зазубренные, потому если провести от хвоста к голове, то рискуете вместо ладони заиметь кровавое месиво. По окрасу водный почти однотонный - спокойный серо-голубой цвет, помогающий быть менее заметным в открытой воде. Тело обильно покрыто шрамами - издержки профессии;
     → грива – отсутствует, зато есть коротковатый гребень в виде шиповидных острых отростков, больше напоминающих зубы. Тянется от затылка и до основания хвоста;
     → глаза – небольшие, кажутся совершенно чёрными, если смотреть издали. На деле же они тёмно-синие, с круглым зрачком. Глаза имеют подвижное веко аналогичное тому, которое имеют рифовые акулы. Оно им нужно, чтобы не повредить глаза при плавании средь кораллов - Мозэррату эти веки помогают в схожих случаях;
     → рога – тоже отсутствуют. Есть лишь два больших костяных нароста по бокам головы. Похожие, но поменьше тянутся по бокам шеи - острые, как бритва. Потому вцепиться в шею дракону проблематично. По крайней мере, с трёх сторон. А горло... к горлу попробуйте продраться через Мозовы щупальца, заодно пасти его избежав;
     → другие отличительные особенности – свисающие с подбородка щупальца аналогичны таковым у медуз - снабжены стрекательными клетками и больно жалят при прикосновении. Перепонок имеет мало - лишь между пальцев лап. Зубов у Акулы Элтена три ряда на верхней и нижней челюстях - один сломался, и новенький встанет на его место. Все загнуты внутрь, по направлению к глотке. Потому если Мозэррат вцепится, то мёртвой хваткой. И конечность сможете вырвать, лишившись пары кило мясца. Рот, кстати, водный может раззявить почти на все 180, потому вполне способен заглотить большую дичь целиком.

Характер:
Будучи ещё птенчиком, Мозэррат стал сторониться драконьего общества. Большинство ровесников и даже взрослых драконов с опаской относилось к такому непохожему и жутковатому малышу. Мамаши и сказители уводили своих подопечных, не давая им близко знакомиться с акуломордым. Чужой страх порой жесток и имеет под собой зыбкую почву - это Ящер понял не сразу, потому долгое время держал обиду на окружающих и на своих родителей, хотя его учили, что о покойниках "либо хорошо, либо никак". Мозя стыдился себя, сердился на судьбу, на несправедливость, с которой ему пришлось с малолетства столкнуться. Не прижившийся среди драконов юнец отдалился и рано стал сбегать из дома, блуждая где-то в дальних уголках Элтена, а затем заплывая всё дальше, в открытый океан. Из-за этого дракончик рано столкнулся с опасностями больших вод, к которым был тогда ещё не готов. Первые увечья, угроза жизни толкнули Мозэррата в сторону просвещения. Но как и тогда, так и сейчас Акулу Элтена интересуют только воды, а потому об опасностях суши он знает до смешного мало. Зато уж о жителях океана и других водоёмов Эрондейл может рассказать вам очень многое, если не всё. Даже то, о чём в книгах не пишут.
Угрюмый парень хоть и вряд ли сойдёт за хорошую компанию для собратьев, зато он очень комфортно чувствует себя среди рыб, даже больше себя к этому племени причисляя. Он не боится ни монстров глубины, ни самых причудливых представителей фауны, какие ему попадались в океане, когда он заплывал достаточно далеко от суши. Дракон выучил повадки многих подводных обитателей, знает, чем можно спровоцировать агрессию и как показаться незначительным и не представляющим угрозу. Болевые точки Моз тоже изучил, чтобы иметь преимущество, если не удастся избежать столкновения с хищником. Разящий настолько увлечён изучением тварей вод, что принялся даже некоторых из них адаптировать для совместной жизни с драконами. Такие помощники могли быть полезны как в быту, так и в бою, ведь многие хищники подводного царства крайне опасны и способны в одиночку справиться со взрослым драконом.
Ящер Глубин не любит сушу. Он очень редко и не надолго выбирается из воды с огромной неохотой. В мире вне воды ему всё чуждо, он чувствует себя не в своей тарелке - гостем, чужаком, неуклюжей и уязвимой громадиной. А небо для него вовсе недосягаемо, ведь так сложилось, что крылья Моза не могут поднять его в воздух, зато они весьма эффективны в воде.
Самец неразговорчив, в основном внимательно слушает и многозначительно молчит. Зато ему можно доверить тайны - этот зверь славится надёжностью и честностью. Он не предаст вас, если вы близки. А близких у Мозэррата всего-ничего. Но за них Эрондейл готов устроить кровавую баню, со всей яростью обрушившись на вас.
Не падок на лесть, не любит трепачей и всяких жеманных и кисейных персон. У него, если угодно, аллергия на слюнтяев, слащавцев и иных размазней. Ибо воспитывался водный "улицей", то бишь открытым океаном. Самец жил по его законам, вспоминая о цивилизованности лишь в стае. А дикий животный мир не прощает слабости и не терпит ошибок, ибо любая из них может обойтись ценою в жизнь.
Не лишён чувства самоуважения, потому никому не позволит обращаться с собой, точно он вшивый планктон. Готов за слова свои ответить делом, схлестнувшись с тем, кто серьёзно заденет гордость акулячью. К счастью, обидчивым Моз был лишь в детстве, а с возрастом стал толстошкурым, предпочитая не обращать внимания на идиотов или просто припугнуть, если сильно докучают. Выработке терпения, кстати, во многом помогло избранное драконом ремесло - животные некоторые очень тяжело поддаются дрессировке, к тому же у них у всех разные характеры, совсем как у драконов, потому приходится искать подход, подбирать ключик к взаимопониманию.
Моз настойчив и упрям, ведь бабушка сызмальства учила его идти до конца, бороться за своё счастье и благополучие тех, кто ему дорог, сражаться за жизнь, за стаю, быть верным своему слову и не поддаваться голосу обиды, не замыкаться в себе, не ненавидеть весь мир лишь потому, что тот относился к нему холодно и порой жестоко.
Этот дракон обладает специфическим юморком, что абсолютно точно может подтвердить Лунный Дух, ставшая ещё птенчиком жертвой одной из чёрноюморных шуточек, после которой Мозэррат самодовольно и не без оснований может заявить, что Вейка - вкусняш. И таких историй хватает у него, потому что Эрондейл сам весь словно не от мира сего.

Биография:
Началось всё, как и полагается, с истории о паре драконов, которые решили обзавестись потомством. Отец Мозэррата был охотником, мать - воительницей. Их союз был ничем не примечательным, без душераздирающих историй и казусов. Просто повстречались два дракона, понравились друг другу и решили остаться вместе. В первой и единственной кладке оказалось одно яйцо, потому не удивительно, что Волнорез оказался крепким и крупным, но, увы, унаследовавшим красоту матери, которая как раз и строением и мордой напоминала кого-то вроде базилозавра. Моз же уродился больше похожим на акулу мордой, а телом... помесь жуткого жука с костяной муреной. В общем, неказистым был малыш, но он не знал об этом, пока сидел в гнезде.
Увы, материнскую заботу он знал лишь первые два года. А потом в их дом пришла весть, что на южной границе стаи случилась стычка с группой агрессивно настроенных одиночек, и в ходе её много патрульных пострадало. Часть успели вовремя доставить в лазарет, но матери акуломордого не удалось выиграть схватку со смертью. Это ощутимо ударило по отцу птенчика, ведь он очень сильно любил супругу. Самец занимался домом и птенцом кое-как, однажды даже ушёл с группой охотников, забыв покормить сына и оставив его дома без доступа хоть к какой-то провизии. Так малыш впервые вынужден был столь рано покинуть гнездо, выплыв наружу. Потрясение из-за того, что мир снаружи столь огромный, необычный и интересный, было велико. Мозя чуть не забыл, зачем вообще уплыл из родной пещеры, но голод вскоре напомнил о себе. Дракончик искал хоть кого-то, у кого можно было попросить еду. Эрондейл тогда был ещё мал и в принципе не задумывался о том, что просто так ему в этом мире вряд ли кто-то что-то даст. Зато быстро понял, что с ним что-то не так: других птенцов, которых он повстречал тогда, Акульчик напугал столь сильно, что они всей кучей уплыли подальше, словно косяк рыб от хищника. Взрослые тоже охали и пугались, а потом стояли столбом. Через два часа блужданий малыш вернулся домой ни с чем, отчаявшись найти еду. Повезло, что его и его отца зашла проведать бабушка. Она была ветераном битв Расхождения, дамой суровой и строгой, но именно в её объятиях птенчик нашёл в тот день утешение. Самка принесла ему поесть, стала первым слушателем, которому Мозэррат рассказал о том, что он уродлив и страшен. Самка постаралась успокоить внука и скрасила часы до прибытия отца. Тот вернулся, как обычно, с пустым взглядом, но хоть не с пустыми лапами. Мать его почившей супруги встретила самца холодно, они выплыли за пределы жилища и долго ругались. Любопытный нос боязливо выглядывал из пещеры, слыша, как его отца распекают. Когда разговор их окончился, бабушка вернулась и сказала внуку плыть за ней. Она прихватила немногочисленные игрушки и вещи Мозички и увела его за собой в свою пещеру. С тех пор она присматривала за Мозом, уделяла ему посильное количество времени для просвещения, обучения и просто чтобы птенчик не чувствовал себя брошенным. Однако она, как и его мать, была воительницей. Служба есть служба, потому порой с Мозом сидели совершенно незнакомые драконы, которым доверяла бабушка и к которым сам водный тоже вскоре привык.
Бабушка приучала его быть самостоятельным, потому дракончик рано стал убираться в доме и готовить пищу, хотя на деле кулинарить не любил - предпочитал сырое мясо с кровью. Как только малец подрос и окреп, Гирза, любимая бабушка, стала учить его охотиться, говоря, что, конечно, найдутся в мире добрые драконы, которые ну раз, ну два помогут голодному малышу, но вечно нянчиться не станет никто - у всех живущих свои сложности, заботы и беды. Потому её внук должен уметь обеспечить себя всем необходимым самостоятельно, ни на кого не полагаясь и не ожидая, что ему повезёт. И Мозя охотно учился, ему нравилось изучать дичь, стараться угадать её действия, используя это себе в помощь. Но как только юный дракон открыл для себя прелести охотничьей жизни, он стал всё чаще пропадать где-то вдали от дома. Мог запропаститься на день, а потом загулы становились недельными и даже месячными, но юнец всегда возвращался и делился с единственной любимой родственницей (отец тоже не долго пожил) историей своих новых приключений.
Ещё до своего пятисотлетнего возраста водный стал выбираться в открытый океан, решив вначале разведать север. Так он оказался в холодных водах, где было очень легко напороться на плавающую глыбу льда и совсем не просто поймать себе пропитание. В одной из вылазок дракон столкнулся с птенцом-одиночкой. Дракончик, кажется, тоже пытался охотиться, во всяком случае, за кем-то он резво гонялся. За очень странной нелетающей птицей (да, водный ещё не знал о пингвинах). Самец решил рискнуть и приблизиться, чтобы лучше рассмотреть неизвестного маленького дракона, но заметивший его незнакомец вскрикнул женским голоском и быстро скрылся из виду. Видно, принял за одного из опасных подводных хищников. Моз, как оно обычно и бывало в таких ситуациях, немного приуныл и неспешно поплыл дальше. Правда, вскоре он стал ощущать на себе чей-то взгляд. Маленькое любопытное создание, сбежавшее от него, как оказалось, далеко не делось, но предпочло наблюдать с безопасного расстояния. Вначале охотник решил не замечать птенчика, а затем устало вопросил в пустоту: "Ты тоже меня боишься, как и остальные?" На что ему был дан удивлённый ответ, что, мол, акулы же не разговаривают, а он очень похож на большую хищную рыбину. Так Волнорез впервые заговорил с Вейлоной. И он не подозревал, как много в его жизни в дальнейшем будет связано с этим шустрым хвостом.
Охотник ещё не раз заплывал в эти воды и встречался с Вейкой. Та некоторое время побаивалась его и привыкала, а затем даже начала шутить, что с такой мордой всякие другие рыбы должны бояться Моза и что это классная защита. Дракон не очень любил слова про свою морду и страх в одном контексте, но признал, что, пожалуй, это может быть способом отведения беды. К тому же Вейлона стала первым неродным по крови живым существом, которое перестало бояться и сторониться Акулу Элтена. А ещё она первая, кто стал играть с Мозом и получать от этого удовольствие. В детстве самец был этого лишён, потому с упоением и жадно навёрстывал.
Увы, одно из игрищ застали родители самочки. Само собой, они дико испугались, когда увидели торчащую из воды безобразную рожу, жутко и устрашающе (хотя на самом деле довольно) улыбающуюся Вейке. Начались крики, шум, требование убираться. Из-за этого Мозэррат очень расстроился и сделал вид, что уплыл. На самом деле водный рассердился, что его лишают общества единственного доброжелательно настроенного существа, потому, набрав скорость, развернулся и внезапно выпрыгнул из воды, скушав Веечку. Точнее сделал вид - он и не думал её проглотить. Так с птенчиком в пасти он и уплыл. Его пытались преследовать, но с помощью пространственной магии и своей скорости Акулёнышу удалось удрать. Вот так в качестве "багажа" юного Духа транспортировали на Элтен, где им удалось погулять, а Мозя рассказал о своём доме всё, что знал на тот момент. Мелкий хвост охотник потом вернул, хотя, разумеется, родители Лунной наверняка до сих пор помнят его выходку.
Другим примечательным персонажем в жизни Разящего стал Мэйзесс. Этого парня тоже сторонились, хотя он тому ещё сам способствовал своим непростым характером. Моз до сих пор не без усмешки вспоминает, как застал этого крепыша за попыткой указать молодому угулу, кто на дне главный жутяш. Мэйчик тогда был оттащен за хвост, за что уже Эрондейлу чуть не втащили от души, а затем последовала лекция о том, что не стоит переть на крупного хищника, не зная его повадки. Таких встреч хватало, в одной они даже взаправду подрались, однако Угул всея Элтена не позабыл дать младшему собрату пару наставлений после замеса. В том числе и о том, что спускать пар на собратьях - идея плохая. Наверное, за эти "нравоучения" Мэй тихо плюётся при виде Мозички, но что поделаешь - Акулыч этому здоровяку добра желает. Кореш всё-таки.
Вейлона и Мэйзесс были как раз теми, кто поддержал рвение Разящего выдрессировать некоторых представителей фауны подводного мира, чтобы звери служили им помощниками в быту и в битвах. А когда пошли первые плоды упорной работы, деятельность Мозэррата попала в поле зрения вышестоящих. Сам Глава узрел в трудах водного перспективы и дал добро на продолжение изучения животных и попытки приручить их, даже разрешил обращаться за помощью, если что-то понадобится.
Однако примечательным этот дракон стал ещё и благодаря тому, что отчаянная компания - Вейлона, Мэйзесс, Мозэррат и Эш - были той фантастической четвёркой, которая попадала в гущу событий, наводила шум и гам и умудрялась выплыть целыми из огненной бури. Охотник немало проблем и приключений пережил бок о бок с Вей и Мэем, а также очень скорбел об усопшем четвёртом товарище. Он наконец-то обрёл семью, пусть и в несколько ином понимании этого слова.
Пожалуй, наибольшие сложности у Акулыча возникают в общении со Старшим Целителем стаи. Мосдейл некогда помог ему, и Мозэррат обязан ему сохранностью задних лап, которые были в мясо раскурочены при столкновении с Водным Жором. Рядовые целители предлагали ампутацию, говоря, что такие повреждения необратимы и конечности эти больше никогда не смогут служить охотнику. Только Мосдейл уверил, что лапы спасти можно. Моз пережил ряд операций, после которых пришлось проходить столетний курс реабилитации, разрабатывая конечности и возвращая тонус мышцам. Разящий помнит об этом долге и всегда готов подсобить Старшему всем, чем сможет - от сбора растений в дальних и труднодоступных уголках вод до принесения нужных частей тел животных для какого-нибудь зелья. Но характер у Моса - что кузнечный молот, потому драконы не всегда находят общий язык. Тем не мне, это не мешает Волнорезу уважать мастера.

Способности:

МАГИЯ

12

СИЛА

20

ЛОВКОСТЬ

20

Магические — 28 баллов + 3 балла за три раза по пятьсот лет. 31 балл.
Школа Воды:
Водяное озеро. С помощью данного заклинания можно менять ландшафт, порождая локальные водоёмы, которые не нужно после поддерживать. Раз появившись, они останутся там до тех пор, пока их не искоренит влияние извне. Обратить созданный водоём этим же заклинанием нельзя. 8 баллов
Гидрокинез. Способность, аналогичная телекинезу, но перемещать дракон может именно потоки воды, контролировать которую за счёт её структуры путём телекинеза возможным едва ли представляется. Вода перемещается в пределах видимости (это условная градация, именно видеть воду для этого не обязательно), а искусность и допустимый объём зависят от навыка владения. При помощи заклинания не только можно перемещать имеющийся объём воды, но также извлекать её из почвы, воздуха и даже живых организмов. При работе с живыми организмами нужна более серьёзная концентрация, ибо этот процесс куда сложнее прочих, потому освоить его способны только маги. На высоком уровне владения они могут обезвоживать организм, вытягивая из него воду, а также перемещать её в разные части тела, загнав неподходящее количество воды в какой-либо орган. 5 баллов
Школа Пространства:
Прыжок. мгновенное перемещение на небольшие расстояния в пределах видимости. 8 баллов
Школа Крови:
Багровые реки. Способность вызвать сильное кровотечение у жертвы, не нанося ран. 6 баллов
Школа Целительства:
Регенерация. Способность, заставляющая раны затягиваться быстрее, а сломанные кости - срастаться, за рекордно короткие сроки. Возможно использование не только на себе, но и на других драконах. Однако в понятие регенерации не входит возможность заново отрастить потерянные органы и конечности. 4 баллов

Физические — под водой скорость, не поскромничаем, выдающаяся - мало на Саяри найдётся таких пловцов. На суше же неповоротлив, хотя может пробежаться подобно морскому льву, но недолго и явно уступит сухопутным крысам. Нюх отличнейший - нос Мози очень чувствителен к составу воды, запахам, следам крови и т.д. Превосходно чувствует вибрации в воде. Способен дышать под водой благодаря жабрам, а на суше ему помогают лёгкие. Щупальца, свисающие с нижней челюсти, жалят, подобно медузьим. Обилие плавников делает дракона очень маневренным в воде - быстро разгоняется, на высокой скорости эффективно рулит, может быстро затормозить.

Стихийное дыхание:
Вид - дым
Состав - пары
Эффект(ы) – удушающий и обмораживающий
Цвет – светло-голубой

Бытовые — умеет читать и считать, а вот с письмом полная лажа, ибо лапы водного совсем не годятся для этого дела, потому он научился худо-бедно держать писчие принадлежности хвостом. Умеет изготавливать всякие охотничьи приспособления для ловли подводных обитателей. Знает, как стоит хранить добытую дичь, чтобы долго была пригодной в пищу. Знаток подводных флоры и фауны. Прекрасно ориентируется под водой, умеет брать след. Умеет петь, и с его-то басом звучание выходит даже грозным, но здоровяк в любом случае считает всё это пустым. Так, баловством.

Навыки:
• Начиная с 2.000 лет, получает +1 ко всем параметрам за каждые 500 лет, а к силе +2.
• Начиная с 2.000 лет, получает +1 ко всем параметрам за каждые 500 лет, а к ловкости +2.
• Бонус к скрытности и бесшумности (+3 балла при совершении атак или других действий, будучи до этого невидимым противнику).

Артефакты:
Житель теней - артефакт, дарующий возможность видеть в темноте так же хорошо, как это делают чистокровные тёмные драконы. Действует не более 3 часов. Время использования можно дробить, но суммарно оно не должно превысить указанное количество часов. Активируется автоматически, как только хозяин попадаёт в сильно затемнённую зону и перестаёт что-либо видеть. Может быть отключён принудительно самим хозяином. Перезарядка - двое суток.

Игрок

С какого аккаунта будет отыгрываться?
Арамэльминдиз

+3

25

Не актуально. 05.12.2020

Акция: Стая Огня
ПЕРСОНАЖ
Имя: Фибертраум
Сокращенно: Фибер, Траум
Прозвища: Жар, Берсерк, Вспышка
Пол /ориентация:
Самец / гетеро
Стая и должность:
Огня / Маг
Класс:
Маг-воин
Возраст:
2010 лет
Внешность:
     > телосложение и габариты – далеко не самый массивный представитель своей стаи, но за счет тренировок дракон обрел поджарое телосложение, силу и красоту, даже подрасти умудрился, перегоняя некоторых сверстников. Конечно, вряд ли причиной роста стали тренировки, но из состояния "хилого заморыша" Фибер всё же выбрался и продолжает упорствовать, медленно набирая мышечную массу.
     > крылья – намного больше в размахе своего хозяина, что позволяет им носить его относительно легкую тушку весьма изящно, просто и быстро, в отличии от многих крупногабаритных собратьев и сестер. Палец запястья (коготь крыла) ярко выраженный, позволяет дракону, при желании, цепляться за скалы или иные отвесные поверхности, помогая лапам удерживать тельце хозяина. Или же "цеплять" противников. Иногда крылья используются как дополнительные конечности для хождения или дополнительной опоры на земле. Сами же они кожистые, в цвет всего тела, а фаланги крыла довольно подвижные и могут сгибаться по надобности.
     > лапы – четырехпалые - передние, и трехпалые - задние. Острые наросты подобно шипам выпирают у Траума из пальцев и вдоль передних лап, от запястья до почти локтевого сустава с наружной стороны. Подобное происходит и на задних лапах, так что далеко не всегда удобно дракона хватать за конечности, особенно "ладонями", чаще всего менее защищенными.
     > хвост – крепкий, часто выступает не как элемент красоты, а как дополнительная опора и средство в бою. Имеет те же пластины, что и всё тело, и спинные шипы тянутся до самого кончика, постепенно уменьшаясь. Никакого особенного навершия хвост не имеет, но он довольно гибкий и сильный, пластинчатые наросты достаточно частые. И острые, в меру.
     > окрас и покровы – тёмные, с легким "металлическим" отблеском на свету. Цвет однотонный по всему периметру тела на всех пластинах, которые являются естественной защитой Фибера. Частые, как и на хвосте, позволяют дракону двигаться свободно и не сковывают движения так, как могли бы при большем размере, зато плотные. Нижняя часть тела: горло, шея, грудь, брюхо местами имеют более яркий ярко-оранжевый цвет между пластинами, будто сам Траум - живая ходящая магма, но к спине последняя застыла больше, а к низу еще стремится пробиться наружу. Однако ничем большим, чем цветовой окрас, это не является.
     > голова и морда – аккуратные (если не брать в расчет многочисленные наросты в виде гребней и рогов), морда к носу и вовсе как затупленная или стесанная. Подбородок квадратный (прямоугольный), два ряда зубов скрыты в пасти, окрашенной в яркий цвет ещё не застывшей лавы. Пара верхних и нижних клыков словно растут прямо из наружного покрова. Конечно, то неправда: собственные клыки дракон имеет в собственном рту, однако эти наросты тоже весьма прочны и остры, хотя и могут немного искажать мимику героя. "А во лбу звезда горит", а точнее ровная, большая круглая точка впилась в самую середину этого самого лба Траума и словно попыталась рассечь его голову надвое, двигаясь ровно в две противоположные стороны: по переносице ниже к носу и выше к лобной доле и гребням.
     > глаза – вновь ярко-желтый цвет, уходящий в оранжевый оттенок, завоевал место в драконьем облике. "Кошачий" зрачок, который способен сужаться до узкой черточки или расширяться до овала с клиновидными краями. Крайне редко, в силу обычной ненадобности, он округляется и занимает почти всю радужку Фибера. Белки глаз не видны, а имеющееся третье веко зачастую защищает хозяина как минимум от сажи и пепла, позволяя не щуриться вечно в ветреную непогодку.
     > рога – практически гордость Фибертраума. Пара "рожек" венчают его голову, от ушей дракона до нижней челюсти идёт по четыре рога, растущими по мере развития дракона и уплотнения его костяных пластин. Гребни, расположенные почти от самого лба и по всей длине шеи, хищно красуются и выглядят весьма крепкими. Ненадолго прерываясь на стыке шеи и спины, дабы не мешать носителю и не проткнуть его самого - что было бы крайне глупо, - такие же гребневые наросты продолжают идти по всему позвоночнику Фибера - спинные шипы идут до самого хвоста, уже упомянутого выше.
     > другие отличительные особенности – небольшие уши спрятаны за костными наростами и гребнями на месте, где им и положено быть.

Изображение

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/09/faabe45ab9d362a569483cbdb8150029.jpg

Характер:
Горячий парень... К счастью, или сожалению, речь идёт про его огненный темперамент. Он непокорен и не станет слушать кого-либо просто потому что ему сказали; Фибер может поставить под сомнение слова любого говорящего, если считает сказанное неверным. Но Траум не птенец и не глупец, дракон не будет перечить для того, чтобы поперечить. Если взгляд Жара отличается от взгляда его оппонента - на то есть причины и довольно веские. Во всяком случае, так считает сам Фибертраум. Но к его чести, есть и хорошие стороны этого огненного темперамента. Он достаточно легок на подъем в обычных случаях, он не тормозит и бросается в бой сразу, как только это требуется, хотя порою явно делает это слишком быстро и не успевает обдумать все "но". Скорее всего, дело в недостаточном количестве набитых шишек и горького опыта, чем в скудности ума; ну и слабом самоконтроле, над которым и Фиберу, и наставнице его, и окружающим-знакомым его еще биться и биться. Почему же всё так сложно с последним? Упрямство. Невероятное, сильное, которое способно проламывать стены и преграды, застилает глаза юного бойца и не всегда позволяет тому вовремя, мать его дери, включить голову, а не свою пламенную душу. Умение стоять на своём - это прекрасно, конечно, да и в его родной стае мямли и трусы... ну, вряд ли могут на что-то претендовать; но в случае Траума - он явно перегибает. И самое паршивое - не всегда это замечает. А еще веселее то, что, будучи склонным к самокопанию и самокритике, позднее, долго упорствуя даже сам с собой, он наверняка признает свою оплошность и от того будет кипеть еще больше. Какой-то период.
Но Берсерк не встает поперёк горла костью всем и вся "лишь бы встать". Это зачастую относится к моментам повышенной ответственности, когда проявлять своё упрямство просто непозволительно и нет времени на долгие и жаркие споры. Например, как в период войны. Дан приказ - его нужно выполнить. Не согласен, хоть три тысячи раз пусть не согласен, но между выполнением и "идти и мешать разговорами" ему, как правило, придется выбрать первое. Может быть так, что подобное понимание обусловлено личным опытом дракона и его потерей семьи, особенно непокорного брата, который как раз оказался слишком горяч и слеп, а Фиберу просто немного повезло... А очень может быть, что потрудилась Кайравамори, связавшись на свою голову с этим редкостным... лавовым бараном. Но где окружающие опустят лапы и махнут крылом, там преуспеет Траум. Он может сильно рисковать, пытаясь пробить "нерушимую на вид стену", но пробьет, и этот час триумфа немного успокоит его душу и разум касательно мысли о нём как о достойном ученике и достойном драконе своей стаи в целом. Докажет, покажет, сделает по-своему и добьётся! К тому же, Жар не столь узколобый, как может показаться на первый взгляд.
Весьма любознательная особь своего вида. Да, он подвергнет сомнению всё, что имеет не состыковку в его голове, но именно это позволит лавовому докопаться до крепкой истины, что станет столпом и основой дальнейшего пути. С огнём в сердце примется за что-то новое или улучшать старое, его огненный нрав имеет своё применение, хотя сам дракон и склонен винить себя, где-то вдалеке от всех, за излишнюю импульсивность, тем самым вновь, вспышкой за вспышкой раззадоривая в себе огонёк еще сильнее. Порочный круг, из которого Трауму требуется выбраться для собственного блага и блага окружающих. И постепенно ему это удается.
К слову, о последних. После битвы над Элтеном он растерял всю свою семью; теперь его одиночество скрашивают не столь уж многочисленные приятели. Ну и наставница, конечно, куда без этой драконессы, которая помогла стержню Траума очиститься от лишнего и крепчать, как закаленная сталь, день ото дня, выбивая лишнее и оставляя самое чистое? Однако события Битвы оставили свой отпечаток в сердце дракона, который не торопился искать "замены" ушедшим, да и в прошлом не особо он был окружен друзьями, чтобы иметь нужные навыки для активного коммуницирования с остальными аля "душа компании Фибертраум". Хотя сам Траум не избегает общества себе подобных, но завести действительно близких для него оказалось достаточно... проблематично. Возможно, что из-за своего нрава, с которым "ужиться" может далеко не каждый, ведь оное требует собственную силу, упрямство и понимание "чего ради". Возможно, всё дело в том, что в попытке доказать, чего он стоит, Фибер не умеет подать себя... выгодно для других, ведь подстраивается под окружающих он ну из лап вон плохо, имея собственную точку зрения хоть и не на всё, но на многое, и не чураясь её высказывать, если оное кажется ему уместным. Жару нужны такие же сильные, а еще весьма терпеливые и умелые личности рядом, и вот тогда... Как-то так, иногда, загадывает Берсерк. Но по итогу выходит, что не уделяет он данному вопросу так уж много времени, а главное - сил, чтобы решить его, разобраться упрямо и наверняка, как он умеет. Фибер попривык к тому образу жизни, что есть, пусть это и вряд ли лучшее, что он может иметь у себя на лапах на данный момент. Но кто знает это таинственное "лучшее", когда надо работать и трудиться в суровом настоящем.
Но всё ли так "печально" с характером лавового, что он одинок по сравнению с многими состайниками? Едва ли, этот дракон верен: себе, драконам другим, к коим испытывает заслуженное уважение, стае. К потенциальным возможным близким он также будет верен да и глотки порвет, если нужно, собственными лапами, даже к магии не прибегнув, если кто покусится. Глупо, конечно, он же - еще - не вояка с грудой мышц и всеми пятью метрами в холке, но суть передается достаточно верно. Траум - собственник. Ревнивый или нет - определить сложно, до сего не было инцидентов подобного склада, так что скорее нет, чем да. Однако это не отменит факта, как бережно он относится к своим трофеям или работам недавнего увлечения кузнечного дела, как готов работать над собой несмотря на всё упрямство, ведь если найти нужные нити - сложно, не сразу, но Фибер поддастся изменениям. Даже дома, где у него часто творился полный бардак, сейчас дракон склонен убирать всё на придуманные им места и соблюдать какой-никакой порядок, а в кузнечестве быть спокойным и сконцентрированным на деле без лишних всполохов буйного характера. А это означает, что прогресс в его отношении есть, и ошибка в его адрес, возможно, сделана так и не была. Хотя работы еще непочатый край.
     > вкусы и предпочтения – в еде не слишком разборчив, хотя падаль предпочел бы не есть от слова "совсем". Мясоед, реакция на "огненную воду" неизвестна: то ли никогда не пил, то ли тщательно скрывали последствия.
     > интересы – практически всё, что уложится в его график, ведь при всех огненности и запале Фибера, время его не резиновое.
     > страхи – сейчас главный страх дракона заключается в потере ныне имеющегося. Коллекции (хотя её он постарается восполнить быстро по своему нежеланию сдаваться), способностей, вновь стать немощным и уже не выбраться из этого состояния, никогда. Уж лучше умереть. Ну и потеря тех немногих оставшихся близких, что у него еще сохранились на данный момент: иначе говоря, остаться одному совсем и окончательно.
     > привычки – фырканье (с тяжелым дыханием в те моменты, когда дракон пытается не сорваться нахер) и клокотание, в остальном они меняются в течении жизни, сменяясь одни на другие.
     > жизненная цель – высокопарное "стать чем-то большим, чем сейчас, стать сильнее", что для него сейчас заключается в наращивании силы и знаниях, вступить в ряды Контуберии Душа Огня. На что-то более конкретное горячий нрав Фибертраума пока не готов, какие бы мысли то и дело не посещали его голову. Так что наибольшее место в его жизни сейчас занимает стая в целом, развитие себя в том числе для её блага и мощи, но кто знает, какие перемены куда его толкнут и как торкнут?

Биография:
Его история началась где-то на окраинах огненных территорий, если не за пределами, по одной простой причине: матушка была тёмной одиночкой, в то время как отец вполне состоятельным охотником родной для Фибертраума стаи. Любовь, вспышка, безумие - ну всё как обычно. В историю любви своих родителей Фибер никогда не углублялся, а сейчас уже... Разве что к душам покойников взывать, хех, для таких странных расспросов.
Но вернемся к фактам. После вполне закономерного итога любви двух представителей разного пола матушка еще не рожденного лавового присоединилась к стае Огня, позднее на свет Шарги явилось сперва два яйца, а после и два птенца. И вот тут началось сразу, с первых минут жизни Траума. Так уж вышло, что птенцу не свезло уродиться сильным и грозным сыном своих родителей: его существование вообще определенное время стояло под вопросом, так как вопрос "выживет ли?" случался в головах его предков да и части стаи, кто был знаком с сим семейством. А еще Фибер был вторым, кто пробил скорлупу яйца: у него был вполне сильный и самостоятельный братец, который рванул наружу первый и в последующей жизни успешно поддерживал эту тенденцию, оставив младшему брату место в тени, второго, то есть в их семье - последнего.
Нужно ли говорить, что это повлияло на будущее и характер лавового дракона? Очевидное, случайное, и вряд ли кто был в этом виновен.
Но как бы то ни было, расщелина между братьями росла постепенно, в детстве же они не задавались такими вопросами, как "кто сильнее, умнее и лучше". Мир познавался неспешно, но из-за слабости тела Жар отставал. Там, где брат успешно развивался и пробовал себя, Фибер часто недомогал и просто напросто не мог успеть и потягаться с родной кровью, чтобы выглядеть не хуже в глазах родных. От него не отказывались... но и надежд не питали. Тот факт, что птенец вообще каждый раз перебарывал болезни и упрямо вставал, вновь и вновь, считался проявлением чуда и милости свыше, нежели заслугой самого Траума. А может и зря, ведь и те ранние трудности закалили нрав огненного паренька, запуская в него корни упрямства и взращивая, развивая, не давая вот так просто отступить и сложить крылья.
Хотя порою очень хотелось.
Но значение лет переваливало за десятилетия, приближаясь к сотне и стремясь дальше. Отставание было всё более явным. Родители однажды принесли своим детям дичь, так называемую первую добычу, которую птенцы могли попробовать поймать самостоятельно под присмотром старших, изучить и понять сам принцип охоты, задать вопросы да и просто "поиграть", получив нравоучение на тему, что с едой играть не принято. И эта первая дичь была схвачена в процессе первой тренировки отнюдь не Фибером. Ему пришлось учиться полноценно охотиться на пару десятков лет позже. Нет, ему помогали, но ничего крупногабаритного он не осиливал из-за собственных худощавости и неуверенности. Пламя упрямства еще как-то компенсировало его попытки, но этого было маловато против успехов подрастающего брата. Тот тоже пытался помогать, да. Но очень скоро жизнь кровного старшего потекла своим чередом и нянчиться с желаниями Траума было некогда и некому. Пора было выбирать область, в которую стоило бы податься, чтобы найти своё место в жизни стаи и в жизни в целом.
А какая судьба могла быть уготована пусть и высокорослому, но "кожа да кости без плоти" юнцу? Боец? Пх. Охотник, как его отец? Увы, Фибер не справлялся даже с дичью, что могла дать сдачи. К слову, и не пытался... долгое время. Имея амбиции и желания, Жар просто не реализовывал их, подстраиваясь под то, что, грубо говоря, ну не удался он. Злился, негодовал, и всё в сторонках либо молча, слушая наставления родителей. Его даже в ученики брать никто не стремился, когда дело дошло до выбора "профессии". И вот тогда Берсерк проявил свой дерзкий нрав наиболее ярко и открыто, воспротивившись воле родителей.
"Я. Не. Буду." И хоть тресни. Не будет он учёным, ну не будет он книжным червем, которые сидят сутками над скрижалями и корпят-корпят, выходя только поесть принесенную охотниками дичь, ну или наведываясь на склад за перекусом да домой для сна. Не такой жизни хотел Фибер. Тем более видя, как поднимается в глазах окружающих его родной брат, как растет его мощь, пополняется список друзей и поклонниц. Был скандал, но родительская воля оказалась сильнее упрямства Траума, или так оно показалось внешне, когда дракону всё же нашелся весьма флегматичный и уравновешенный наставник, который учил лавового грамоте, чтению и письменности, тонкостям записей и отчетов: "Чтобы всегда знать наверняка, где у тебя что находится и лежит, молодой дракон. Следи за порядком, и соблюдай порядок в собственной голове. Прекрати метаться, молодой дракон." Ага, как же. Шило у этого "молодого дракона" было в одном месте. Нет, ему было интересно, он учился, правда, не даром он и ныне неплохо разбирается в скрижалях. Но "успокоиться" было явно не про Фибера. Если бы его устраивала стезя учёного, он бы пытался засунуть нос наперед, узнать чуточку больше и детальнее. Если же брать в расчет, что Фибертраум был Фибертраумом, желал признания не хуже братского, а то и лучше, но... куда ему? На что была способна худосочная ящерица в виде его морды?
И всё же упрямство брало вверх. Свободные часы (или часы наиболее удобные, чтобы "случайно проспать" занятия с наставником) Траум уделял тому, что смотрел за остальными, более "удачливыми" учениками, а именно воинами, магами. Удивительно, но при его огненном характере ему хватало выдержки молча наблюдать и не встревать, где-то записывая и конспектируя увиденное. Тренировка воинов? Отлично, запишем, как можно увернуться, хитро и умело от атаки в лоб. Попались маги Контуберии Душа Огня? Срочно к записям! Хотя сам дракон плохо понимал, как работают те или иные заклинания, не имея хорошей теории за плечами, и пару раз он порывался и пытался повторить, подальше от посторонних глаз, но... Хорошего вышло мало. Упорство - дело прекрасное, но только приправленное знаниями и умениями, а не пустым выбросом "на авось".
Ну и, разумеется, всё это в один прекрасный момент всплыло наружу. Весьма случайным и нелепым образом. Жара спалила собственная мать.
Пошёл второй скандал.
Что сказать, негодование тёмной можно было понять: в Фибера вкладывали силы, искали лазейки для его будущей жизни, а дракон вместо благодарного труда и корпения с наставником ошивался где ни попадя, пребывая в фантазиях и мечтах и упрямо - вновь упрямо! - не желая взрослеть и принимать действительность. Не мог же он висеть мертвым грузом на шее стаи и своей семьи? Что же, всю жизнь родителям тащить на себе пусть и хилого, но весьма живого, а потому и прожорливого дракона, ставя крест на собственной жизни ради детеныша? Конечно, это было неправильно, конечно же Фибер обязан был начать думать головой и прокладывать дорогу в своё будущее, а не страдать какой-то херней.
Да только бестолку. В тот раз он не смолчал. В тот раз Траум не стал делать вид, что всё понял, и покоряться воле старших. В пылу спора раздраконенный еще больше и без того ущемленный происходящим и своим положением, Фибертраум просто рванул подальше от пристыжений матери, сбежав в лес Тан. Знал он его не слишком хорошо, но в то время волновало Жара далеко не этот факт. Отчитывали, как маленького птенца, за то, что у него были собственные желания, за то, что он просто не повиновался воле родителей полностью! Стыд, гнев, боль сжирали молодого дракона заживо, и он просто хотел убраться как можно дальше, чтобы не нашли, даже если ринутся искать, а будет ли оно так или нет, откуда ж он мог знать?
В гуще леса, спрятавшись за одной из коряг, Траум дал выход своим эмоциям в позорном вое напополам со слезами, но долго предаваться такому веселью ему не дали. Спящие сцепиониксы очень не любят, когда их будят, даже если это обиженный всем миром и светом дракон. А Жар выбрал место как раз за хвостом гиганта.
Час от часу не легче. Не дали Фиберу погоревать о своём положении, позлиться, выпустить накопившуюся боль, так теперь еще и вознамерились съесть. По сути, можно было бы и уступить. Какая разница? Раз он такой-сякой, не получившийся и не имеющий права ни на что своё? Но что-то заставило Жара встать на лапы и дать дёру раньше, чем мысль о полной капитуляции завладела его сознанием полностью. Может, природное упрямство так просто не сдаваться, а может банально инстинкт самосохранения. То или иное. Или что третье, но так быстро за всю свою жизнь Трауму еще бегать не приходилось. Летать среди частых деревьев было самоубийством, змеюка была куда проворнее, да и нацелиться на уязвимые и весьма широкие места в виде драконьев крыльев ей было в разы проще. Тут, совершенно нежданно, его природная худоба сыграла с Фибером хорошую шутку, позволяя ему убегать быстро, пусть выносливости молодому и явно недоставало. А откуда ей взяться, у такого неуча, если все тренировки были оставлены на славу старшего братца, а не на его "будущую учёную голову"? Так что бегать вечно он бы не мог, скорости едва хватало, чтобы не дать сцепиониксу себя сожрать сразу и быстро, и последующая встреча едва ли не нос к носу с Кайрой была крайне удачным стечением обстоятельств. Спрашивать, откуда Старший Маг взялась тут таким чудесным образом, разумеется, было некогда, а в преследователя уже полетел хороший огненный залп в виде заклинания, что отбросило увлеченную змеюку далеко и достаточно сильно вынудив приложиться ту головой о дерево.
У Фибертраума к тому времени от ужаса и совсем недавнего душевного смятения, очевидно, слегка поплыла крыша. А тут еще и встреча с таким представителем своей стаи... В попытке перевести дух, в ответ на заметку огненной о недопустимости бегства от трудностей, тот сбивчиво попытался объяснить, что, грубо говоря, не годится он на то, чтобы встречать проблемы лоб в лоб. Что он мог? Да ничего. Ни знаний, ни умений, нихрена не умел, только что-то там черкать и переписывать - всё, что ему собирались уготовить. Не будь сложившиеся обстоятельства таковыми, какими они были, может быть, Фибер и не пал бы так низко, признавая перед лидером Контуберии свою немощность, хотя бы попытался выглядеть чуть боле достойно. Ну, или предпочел бы сгинуть с глаз долой, чтобы не позориться еще больше, чем его позорил его внешний облик. Но это блеяние овцы в виде пояснений Кайравамори не устроило, она прервала потуги Траума к самооправданию и спустила его с иллюзорных спасительных небес на суровую и жестокую землю простым предупреждением и напоминанием. Сцепионикс был всё еще жив и явно недоволен тем, как с ним обошлись. Начался второй раунд и помогать Фиберу никто не собирался.
Да он и не просил.
Теперь инстинкты работали не на побег и спасение своей шкуры, а на принятие вызова и необходимость выйти из этой битвы победителем, а иначе простая и справедливая смерть. Выпад змея попал в место, где недавно стоял дракон, который уже привлекал внимание сцепионикса мельтешением между парой деревьев. А потом между еще двумя. И еще. Пока хищник пытался достать увертливую тварь, что посмела разбудить его, Траум просто крутился между несколькими древами, не давая хвосту длинной змеюки двинуться с места, тем самым постепенно, быстро и незаметно... поместив противника в ловушку из себя самого. Можно было встать перед самой мордой хищной падлы и поухмыляться, как та щелкает пастью в попытках дотянуться до объекта, в котором видела свой обед, но в то время Жару это на ум не пришло. Зато пришла идея вырубить слишком живучего сцепионикса, отправив его обратно в сон, из коего его так неудачно непреднамеренно вырвали. Дерево, которое являло собою крепкую, но уже знававшую лучше годы породу, было приправлено потоком стихийного дыхания у снования и ударом, казалось бы слабых, лап отправлено в падение на аккурат пытающуюся выбраться змеюку. Прямиком ей на голову.
Траум был ещё в состоянии столбняка, но где-то в душе доволен и горд, впервые за очень долгое время - полностью, без ощущения, что он наконец-то смог всего лишь нагнать преуспевающего брата и встать на крыло. Его победу разделили и оказавшиеся рядом родители, которым, очевидно, не дали вмешаться и которых в этом безумии не заметил сам сын, и Кайра, никуда не ушедшая и наблюдавшая за разворачивающийся событиями. Оказалось, что ссору сына и матери она прекрасно видела и решила помочь найти беглеца обеспокоенным родителям - да, отец тоже подоспел, но уже не успел цапануть Фибера за хвост, не давая тому удрать. И вот теперь дракону, которого толкали на путь учёного, Старший Маг предлагала принять учение под её руководством.
Какой дурак стал бы отказываться, даже не будь на месте Траума, который грезил чем-то большим, чем работой над скрижалями и научными изысканиями? Конечно, он согласился, не в силах унять биение собственного сердца. То ли от восторга успеха со змеюкой, то ли от предложения драконессы, то ли от Всего пережитого за последний час с лишним.
К бывшему наставнику Фибер больше не возвращался. Как к учителю. Всё же дракону он был благодарен за то, чему тот смог научить его за короткий срок: грамота помогла Жару не только наверстывать, но и где-то преуспевать в новых начинаниях. Не всегда к удовольствию наставницы - Траум часто лез туда, куда было еще рановато соваться. Но в целом это был благоприятный эффект, да и Кайравамори могла не заморачиваться на тему "как научить горячую голову читать и писать, когда он рвется сразу в практику". Прошлые попытки учителя-учёного направить неугомонный пыл молодого на самодисциплину и спокойствие наконец-то обрели успех, но под руководством суровой наставницы. Тут было не сбежать и не улизнуть, после тренировок зачастую не оставалось сил ни на что более, кроме как завалиться спать до следующего дня и следующей тренировки, и так день за днём, выбивая лишнее и заполняя освобожденные места полезным. Упрямство собственное Фибер пробовал на вкус и раз за разом огребал, когда предпочитал не слушаться советов Кайры, после вынуждая себя делать выводы из серии "почему так вышло".
Новое наставничество сказалось как на поведении, так и не внешности Фибертраума. Некогда "гадкий утёнок" стал обретать черты вполне привлекательного и умеющего постоять за себя дракона. Да, ему недоставало массы, но это дело оставалось за тренировками и временем. Зато преимущества иного рода были на стороне Траума. Некоторая грациозность, гибкость, он не походил на вояку, задача которого пройти напролом и снести пару десятков деревьев на манер носорога. Да, у Фибера голова была забита не вопросом, как завоевать сердца окружающих, но эти самые окружающие сами справлялись с тем, чтобы выделять юного ученика Старшего Мага из толпы. Уже хотя бы самим фактом, кем являлась наставница Жара, ну и продолжая его успехами, которые не скрывались - с каких пор тренировки проводятся секретно, чтобы, не дай Темнейшая, кто-то увидит?
Нужно ли говорить, насколько непривычным данный поворот событий оказался для его старшего брата? Гордость родителей начала делиться между ним и некогда заморышем, в рядах друзей то и дело всплывало имя Фибера. Того гляди перегонит его в признании стаей. Между братьями словно кошка пробежала, хотя не контактировали они уже достаточно давно, а ссор никогда и не было, но, ловя ожесточенные взгляды старшего, Траум всё меньше желал идти и разбираться, что за огненные мухи покусали родную кровь, а у этого самого покусанного тем более не возникало желания связываться с набирающим обороты драконом, ведь тем самым он бы признал собственные уязвленность и слабость. Их молчаливое противостояние перешло в разряд соперничества, где Фибер даже не знал, что идёт состязание, - Кайра не давала ему времени думать о таких глупостях. А брат из кожи вон полез, лишь бы прыгнуть дальше сородича и успеть первым, перехватить внимание окружающих и собственной семьи.
Это продлилось не так уж долго, как могло бы. Всё решила Элтенская Битва, в которую втесался старший, в которой участвовали родители Траума и в которую влез сам Фибер, игнорируя предупреждения наставницы касательно неподготовленности. То было правдой - Фибертраум не подозревал, чего ждать от той бойни, что развернулась над озером. Будучи добровольцем по собственному желанию, не записанный в ряды воинов и магов, Жар, добравшись до озера самостоятельно, весьма долгое время словно отсутствовал на месте вообще. Он смотрел. Просто смотрел на разворачивающийся кошмар, чем являлась любая война и военные действия, и не мог выдавить из себя ни одного заклинания, едва поспевая за событиями глазами и разумом. Очень долгое время Траум не мог простить себе того бездействия. Но еще больше он не смог бы простить себе, если бы остался сидеть на землях стаи, подальше от разворачивающегося Ада наяву.
Его не задевали по той простой причине, что он не лез в пекло, находясь в стороне и выискивая в этих клубках рычащих и извергающих проклятия, крики боли и ярости своих родных. И заметил. Но слишком поздно, где-то в тот же момент, когда захлопнулась ловушка водных драконов, погребая его родителей под слоем воды. Заметил это и его брат, в безумии и отчаянии бросившись в сторону озера, хотя было уже поздно, было бы поздно даже чуть ранее. Фибер наконец-то вышел из ступора, кинувшись в сторону старшего и последнего живого родного дракона, но внезапно поступивший приказ Фламментайна заставил его остановиться. В толпе отступающих огненных и тёмных он потерял брата и, посудив, что тот тоже послушался лидера, повиновался, сдавая назад и прочь. Вовремя, последовавшее ударившее заклинание Арамэльминдиз не стало разбираться, где свои, а где чужие, загребая в свои когти смерти всех оставшихся, без разбора.
После той битвы брата Траум так и не нашел...
Это были тяжелые года. Обвинение себя за бездействие и трусость (именно так долгое время оценивал свой поступок Фибер), невмешательство в ход битвы, когда гибли его родители (кто знает, перетяни он на себя хотя бы несколько противников, быть может его предки не были бы вынуждены соваться так далеко и не попали бы под купол), ну, и конечно, потеря брата. Брата, которого он еще видел живым, кинувшегося в гущу, но не остановил его, оставив всё на милость приказа командующего. Всё так, противопоставить было практически нечего... Спасло Фибертраума его собственное упрямство. Принятое решение, что более не будет никаких смятений и тупого наблюдения в ужасе от происходящего. Безрассудность, вспыльчивость, попытка влезть в самое пекло сразу - вот с чем пришлось столкнуться в характере Траума после Элтена. И до того было достаточно непросто контролировать молодого дракона, но теперь добавились еще сложности. И преимущества. Да, всё же Фибер подрос, даже поумнел, возможно; он обрел дисциплину, что и спасла его перед Тёмным Вихрем в виде повиновения приказу, контроль, что позволяет не столь слепо кидаться дракону на всех и всяких "иначе мыслящих и не согласных". Держать себя в лапах. Думать! Атака в лоб, встреча с опасностью и проблемой морда к морде - это, разумеется, прекрасно. Но это далеко не всё и Берсерку есть, чему учиться. Но сейчас пробиться в его застывшее после серьезной потери сердце сложнее, чем когда-либо, и упрямство Фибера вышло на новый уровень. Если оно его не сгубит раньше срока - возможно он и придет к своей заветной мечте и цели, а затем обретёт новые.

Способности:

МАГИЯ

18

СИЛА

8

ЛОВКОСТЬ

10

Магические – 32 балла.
Школа Огня:
Трансформация пламени (6 баллов ) — Заклинание позволяет менять температуру, формы и даже цвет огня. Объём подконтрольного пламени зависит от навыка владения. Воздействовать можно как на имеющийся источник, так и на магически призванный. Изменение температуры временное, а вот изменённый цвет остаётся до тех пор, пока существует огонь.
Огненные сферы (2 балла) — Магический огненный шар, который, сталкиваясь с чем-либо, может обжечь, а, при достаточном навыке и условиях, заставить цель некоторое время гореть. Размер и количество подконтрольных за раз шаров зависят от уровня владения.
Пирокинез (8 баллов) — Позволяет воспламенять предметы на расстоянии (либо нагревать до очень большой температуры). Воспламенить можно любой объект, который попадает в поле зрения мага. В том числе и тот, который гореть не может. Но в этом случае на поддержание пламени потребуется постоянное вкачивание сил, так что лучше не пытаться слишком усердно поджечь воду. Стихии себя, скорее всего, просто взаимоуничтожат. Если огонь не поддерживать, он будет гореть по тому же принципу, что и в обычных жизненных условиях. Заклинание также позволяет магическим путём тушить имеющийся огонь. Независимо от его природы.
Инферно (4 балла) — Заклинание позволяет обрушить потоки огня в виде своеобразного дождя в локальном месте в пределах видимости мага. Продолжительность зависит от сосредоточенности мага и количества постепенно вкладываемых сил. Площадь поражения, в свою очередь, зависит от навыка владения.
Пространственная магия:
Порталы (6 баллов) —  Создание "коридоров", через которые можно попасть в различные точки материка. Размер создаваемого портала чуть больше чем тот, кто его создаёт. Для создания портала необходимо знать ориентиры. Сведения о своём местонахождении драконы также могут передавать друг другу телепатическим путём, чтобы предоставить кому-то возможность попасть в то место, в котором сам дракон, получающий информацию об окружении, не бывал.
Продолжительность жизни портала, а также дальность, на которую он переносит, зависит от умения мага. Более опытные маги способны придавать порталам индивидуальный внешний вид, менять размеры уже созданного портала и перемещать их в пространстве, порождая таким образом двигающийся портал. Однако перемещение уже созданного портала и увеличение его размеров требует больших затрат маны. Но создание портала с индивидуальным обликом - нет. Для удержания портала в течение продолжительного времени потребуются дополнительные траты маны.
Возможность менять внешний вид зависит исключительно от навыка владения. От этого также зависит особенность, которая позволяет скрыть изображение того места, куда выходит открытый портал. На начальных уровнях внутри портала неизменно будет видна локация, куда он ведёт.
Из портала можно попасть в рифт или выйти из него, а также задержать там кого-то, но только при изученном заклинании "Промежуток".
Магия Разума:
Тиски (6 баллов) — Позволяют почти буквально сдавить чужое сознание, причиняя дискомфорт, боль или даже выводя жертву из строя на некоторое время.

Физические:
Стихийное дыхание:
Вид - поток
Состав - лава
Эффект(ы) - обжигающий, силовой, освещающий

Бытовые – не дружит с зеленой природой, хотя тварей на территории своей стаи в целом знает весьма неплохо (метит на местного охотника за всякой живностью), но растения вызывают в нём вопрос: "И что с этим делать?" Если кто-то сможет убедить его в пользе данной области и обучить искусству обращения - возможно прекратит быть таким неумелым чурбаном по отношению к хлипким цветочкам. Фибер больше преуспевает в деле кузнеца, где требуется точно контролировать температуру огня для выплавки и придания горячему металлу нужную форму - на удивление многих это своего рода небольшая отдушина для Фибера, где он удивительно сосредоточен и весьма спокоен, хотя учиться ему еще и учиться. Любит коллекционировать, от охотничьих трофеев до боевых, даже решил устроить порядок в его "хламовнике" для такого дела. Обучен грамоте в виде чтения и писательства, иначе не смог бы эффективно учиться у наставницы и в целом, хотя трепета в бумажкам не испытывает. Испытывает тягу в изучении континента по собственному любопытству как минимум.

Навыки:
• Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.
• На постоянной основе +1 к базовой магической защите.
• Начиная с 2.000 лет, получает +1 ко всем параметрам за каждые 500 лет, а к силе +2.

Артефакты:

Амулет Союза

Амулет Союза - добытый в (предположительно) честном бою с каким-то завравшимся драконом. Заключает в себе заклинание укрепления - на 6 баллов - что позволяет временно упрочнять структуру выбранного объекта, делая его устойчивым к повреждениям и нагрузкам. Может сделать древесину крепче всякого камня, усилить собственную чешую и кости для боя и т.д.
Использование - единожды в сутки.

Кольцо "Домашнего Очага"

Кольцо "Домашнего Очага" - щедрый подарок состайника, наблюдавшего за успехами Фибера. Усиляет любое заклинание огненной школы в два раза от затраченных на один каст сил. Тратит половину маны значения, на которое кастуется. Усиление может происходить вопреки ограничениям (усиленное до максимума заклинание может быть усилено дополнительно с артефактом, однако это способно серьёзнее потревожить магический фон). Можно применять не более одного раза в сутки.

ИГРОК
С какого аккаунта будет отыгрываться?
С Даркнесс

Отредактировано Даркнесс Аргейст (16 Апр 2019 13:52:22)

0

26

Не актуально 26.08.2019

Акция: Стая Воздуха
ПЕРСОНАЖ

Имя:

Юселэрас. Лэрас.
Прозвищ за годы скопилось много, но самое любимое, данное водными собратьями - Скалярий.

Пол /ориентация:

Мужской, гетеро.

Стая и должность:

Стая Воздуха. Старший Маг.

Класс:

Маг-ученый.

Возраст:

5052 года.

Внешность:

→ телосложение и габариты
Длинное, поджарое и гибкое тело. От носа до кончика хвоста чуть больше пятнадцати метров, в то время как в высоту дракон не сильно вышел - около двух метров. Короткие, но крепкие лапы, в количестве четырех штук. По пять пальцев на каждой, на передних есть один большой (на обеих), для работы с мелкими предметами. В движениях проскальзывает грация и изящность, а также спокойствие.

→ хвост
Кончик венчает кисточка, сам же хвост округлый, довольно хлесткий.

→ окрас и покровы
По большей части тело покрыто закругленной чешуёй, размеры которой зависят от места нахождения оной. Шея и бока покрыты самыми большими, в то время как на морде и пальцах они меньше.
Цветовая палитра - оттенки темно-серого, с примесью тёмно-синего. Шерсть же везде дымчато-белая.

→ грива
Начинается на середине лба, и прямо под головой на шее. Покрывает где-то треть шеи со всех сторон, после же растет по позвоночнику до кисточки хвоста, а с передней стороны оканчивается в начале груди. Шерсть также имеется на плечах и задней стороне всех лап.

→ уши
Совсем небольшие, спрятаны под рогами. Встать торчком не могут. По форме напоминают манго.

→ глаза
Овальной формы, янтарные. Зрачок не меняет своей формы, всегда оставаясь небольшой черной чертой.

→ рога
Две пары. Одна закругляется, по типу бараньих, вторая растет чуть выше, в сторону шеи и вверх. Иссиня-черные, с серебристыми кончиками.

→ другие отличительные особенности
Нос кожаный, как у псовых или кошачьих, хотя и не такой большой. Аккуратненький на фоне всей морды.
Тут и там на теле есть шрамы, самый большой - на левом плече.
Владелец усов, не самых длинных, и растут они не в самом очевидном месте. Сбоку голову, в пространстве между глазами и носом.
Выпирают четыре клыка: два нижних и два верхних.

Изображение

http://s9.uploads.ru/t/rVRlP.png

Характер:
→ темперамент – сангвиник, реалист, активист.

→ положительные черты – преданный жизнелюбивый упрямец - это если вкратце. За шкурой Старшего Мага прячется много больше, чем может показаться на первый взгляд. Всему виной, разумеется, врожденное трудолюбие, но сейчас не об этом.
Для своих - опора и верный товарищ. Подставит плечо, лапу, да хоть хвост. Поможет советом, а может и делом. Жизнелюбив - часто прибывает в добром расположении духа, лишний раз не дуется. В то время как с противоположной стороной холоден и сдержан, часто осторожен, как в словах, так и действиях. Ещё и припомнит что-то, жил-то он едва ли не с зари времён.
Трудолюбив и упрям - если дела нельзя сделать прямо сейчас, ввиду каких-то дополнительных критериев, мы их не отложим и забудем, а сделаем чуть позже. Упрямство проскакивает также в отстаивании своего мнения - так просто отступать от своих слов Лэрас не любит. В особенности когда считает себя правым в каком-либо вопросе.
Довольно легко переживает неудачи и негативные моменты жизни. Не то чтобы маг был бесчувственным - он переживает, грустит, и так далее, но трудности - это и закалка. В преодолении трудностей вся его жизнь и состоит.
Терпеливый, спокойный, уравновешенный. Умеет быстро принимать решения, реагирует на всякого рода ЧП достойно и правильно, однако предпочитает лишний раз подумать, взвешивая все за и против, выискивая подводные камни и другие пути к достижению целей.
Является хорошим наставником, любит передавать знания другим, но вот с птенцами сидит не очень охотно. Не умеет с ними общаться, а потому опасается навредить лишний раз.

→ отрицательные черты – трудолюбие можно записать и в эту стезю. Старший может забыть и поспать, и поесть, настолько живо он увлекается своей работой. Ах если бы это желание работать распространялось только на себя... Юселэрас строг и к другим, довольно требователен, а как что, так и ворчать начнет! Не злобно, конечно, старается ко всем (своим) с  пониманием относиться. Упрямость сюда же, его сложно заставить отступить, если что-то взбредет в голову. Бывает задумчив и излишне прямолинеен. О себе и своих проблемах не распространяется, старается решать всё самостоятельно.

→ вкусы и предпочтения – любит работу и полёты, сладости и соки. Предпочитает холодное горячему (включая и времена года, пускай зима не самая благоприятная пора), труд лени, порядок хаосу. Несмотря на возраст, охотно учится и постигает новое.

→ интересы –  увлекается алхимией и артефакторикой не просто по работе, а и для души. Магия своей стихии, разума и целительство.

→ страхи – потерять дом, стать бесполезным для стаи драконом. Опасается до легкой дрожи моря и океана, не особо зная о их жителях и их повадках. Несмотря на это, под артефактами плавал в гости к элтенцам, но только при сопровождении, в одиночку не рискует. А ещё подземелья, боится завалов и встречи с местными обитателями (не приучен к дракам в тесном пространстве).

→ привычки – шевелить усами, выделывая ими странные кренделя, постукивать когтями о поверхности, припоминать Звёздную к месту и не очень. Разговаривает сам с собой, когда сильно во что-то погружён, не особо громко, но услышать можно.

→ жизненная цель – забота о стае, быть полезным для Главы и сослуживцев, обучение подрастающего поколения, саморазвитие.

Биография:

   Юселэрас один из тех, чьи лапы первыми ступили на Саяри, а после отправились покорять эти земли. У сотворенного, как и положено, не было детства, и в мир он шагнул уже взрослым, полностью готовым к великим свершениям. Или не очень?
   По молодости, если позволите так сказать, в голове у чёрного змея было достаточно ветрено и беззаботно, и он позволил себе взаправду отправиться в дальние странствия. Тогда ещё не было той вражды, не было настроения вцепиться друг другу в глотки, и иной такой же путник мог легко составить компанию, рассказать о том, что видел, поделиться знаниями и опытом, получая то же самое в ответ. Лэрас был готов принимать и делиться, помогать нуждающимся, вместе с тем, продвигаясь всё дальше, бывало, даже в компании мало знакомых драконов. Лапы его побывали во многих уголках материка, тогда ещё нетронутого катастрофой.
   Но вести, приносимые иной раз, заставляли дракона хмуриться, недовольно пофыркивать и с тревогой смотреть в сторону дома. Годы одиноких скитаний закалили Юселэраса, он знал, что такое чужие клыки, кровь и боль, что такое сражение. Но то - один на один, часто случайно, а там, под руководством Старших Духов, теперь бушует война.
  Он пропустил Дитскую бойню. И несколько сражений до неё, что невероятно печалило Сотворенного, однако он был готов встать рядом с собратьями и сражаться. За них, за дом, за Главу, за стаю и за Альянс.
   Годы скитаний не прошли даром - Лэрас мог работать почти в любом направлении. Помогать целителям, охотиться, защищаться и атаковать в компании воинов на границах и полях боя. Давалось подобное тяжело, приходилось следить, где свой, где чужой, а думать жизненно необходимо быстро, быстрей чем когда-либо, но дракон справлялся. Преодолевал трудности, боролся сам с собой, выдыхался, поднимался снова, а на горизонте вражеская сторона уже снова идёт в бой, и приходится идти против них, чтобы выжить.
Юселэрас не знает точно, кто следил за ним и почему, но после того, как Старший Маг умер в ходе последней битвы (имеется в виду до периода Расхождения), его обязанности плавно перешли на плечи дымчатогривого.
   После грянули катастрофы разного характера, как магические, так и самые обычные, природные. У Старшего было достаточно времени, чтобы подружиться с коллегами, разобраться в своих обязанностях, построить и перестроить подчиненных и...
... И ужаснуться. Устыдиться своих мыслей, подумать ещё, переварить всё это, ещё подумать.
  Как оказалось, Мисансэкрес обладала не свойственным Главам характером. Слишком мечтательна, легка, миролюбива, часто смотрит через призму эмоций, не стараясь оградиться от них. «Нельзя так мыслить о Главе, но делать же что-то необходимо!» - решил дракон, и, ещё немного пораскинув мозгами, решился на создание группы заговорщиков, что будут помогать и оберегать, а также направлять светлый луч их стаи.
   Первым в планы был посвящен Заместитель - он был ближе прочих к Мисе, всегда рядом, и к его советам она прислушивалась. Механизм закрутился, вместе с годами.
  За это время Маг успел подучить некоторые заклинания, подправить умение в своей основной школе, вырастить не одно поколение магов разных направлений, пережить падения и взлеты стаи, как и многочисленные нападения южных соседей. Увидеть предателей, героев, выбраться за пределы территории стаи, чтобы посмотреть, наконец-то, на новый мир. Написать несколько трудов о своей сфере, не только магии Воздуха, но и артефакторики. В общем и целом, занимался он в основном работой, потому, вероятно, так и не обзавелся ни семьей, ни детьми. Хотя добрая часть его подчиненных, конкретно для него - те же дети, пускай и не кровные, а часто даже не совсем дети.
   Движуха в его жизни была всегда, но с момента появления новой Советницы закрутились дополнительные шестеренки. Разумеется, вдвоем с Реншу они справлялись с возложенной на них задачей, но появление кого-то ещё могло слегка облегчить их ношу, да и новые взгляды на некоторые вопросы жизни не помешают.
   Юселэрас следил за ней чуть менее трех лет, чтобы понять, подойдёт она их маленькому кругу, или нет. В конченом итоге Нейренглаурис была посвящена в заговор. Реншу и Лэрас обзавелись отличной подругой и коллегой.
   Дальше жизнь побежала своим чередом, с невзгодами и радостями, пока не громыхнул гром.
   Исчезновение Главы Водной стаи не могло остаться незамеченным, своеобразное затишье перед бурей, а после громыхнуло так, что земля
содрогнулась, и слава Звёздной, очередная порция катастроф не свалилась на головы драконов. В один год случилась и битва на Элтене, а затем в Руинах, там же гибель Дочерей, дурацкий Совет, ещё до смерти двух лидеров, но хотя бы принёсший небольшую передышку в виде мира для всех стай...
  Пятьдесят лет для драконов - это не так уж и много, в самом деле.
   Теперь же буря словно готовится снова обрушиться на головы драконов, ведь странные вещи творятся везде. Мор, аномалии и снова предатели. Но Юселэрас не опускает лапы, продолжая трудиться во благо, теперь уже только своей стаи.

Способности:

МАГИЯ

23

СИЛА

13

ЛОВКОСТЬ

18


Магические 38

Школа стихии - воздух - 8
способности

Вакуум - маг создает невидимый барьер вокруг противника, выкачивая воздух.
Воздушная сфера - шар уплотнённого воздуха, который при столкновении обеспечивает эффект физического удара.

Бестелесность - так называется слияние со своей стихией. Тело мага становится неосязаемым и полупрозрачным, при мастерском владении ветвью воздуха, маг может полностью исчезнуть из виду.

Аэрокинез - управление потоками воздуха, создание (либо усиление) ветра либо зон с большой разреженностью воздуха, а также смерчей. Стоит отметить, что изменение температуры или влажности воздуха невозможно, если только маг не освоил соответствующую школу.

Гиперболизация - способность обострять свои органы чувств при помощи потоков воздуха. Такой маг чует запахи и слышит звуки на гораздо большем расстоянии, чем другие драконы; маг с развитой гиперболизацией способен даже "видеть" при помощи звуковых волн, подобно летучей мыши.

Акустический удар - маг создаёт огромное количество звуковой энергии, способное оглушить и дезориентировать противника.

Гиперзвуковая скорость - способность стремительно перемещаться на воздушных потоках, дальность перемещения напрямую зависит от уровня мастерства мага.

Уклонение - потоки воздуха, контролируемые магом, позволяют ему частично защищаться от ударов или отвести в сторону потоки чужой стихии.

Управление молниями - создание шаровых молний, разрядов, грозы.

Смерчи, торнадо, вихри - создание огромных завихрений и воронок.

Фильтрация воздуха - маг способен фильтровать воздушное пространство, при этом возможно удалить любую составляющую оного: ядовитый газ, кислород, углерод, углекислый газ и т.д.

Воздушный элементаль - элементаль из воздуха, представляющий собой скопление стихии в форме дракона. Способен сражаться, сопровождать своего создателя и выполнять простейшие команды, возможные в данном воплощении.

Изменение агрегатного состояния - маг способен изменить температуру воздуха и его плотность.

Исцеление - исцеление с помощью стихии.

Порталы - 7

Создание "коридоров", через которые можно попасть в различные точки материка. Для создания портала необходимо знать координаты точки выхода. Продолжительность жизни портала, а так же дальность, на которую он переносит, зависит от умения мага. Более опытные маги способны придавать порталам индивидуальный внешний вид, менять размеры уже созданного портала и перемещать их.

Регенерация - 8

Способность, заставляющая раны затягиваться быстрее, а сломанные кости - срастаться, за рекордно короткие сроки. Возможно использование не только на себе, но и на других драконах. Однако в понятие регенерации не входит возможность заново отрастить потерянные органы и конечности.

Телепатия - 8

От врождённой способности к передаче и улавливанию мыслей и образов отличается тем, что позволяет проникать в чужой разум даже тогда, когда дракон закрывается от чужого вмешательства. На высшем уровне владения заклинанием можно менять собственный телепатический голос.
- считываются исключительно текущие мысли, заглянуть в прошлое дракона или узнать то, о чём он думал 5-10 минут назад невозможно;
- если у противника имеется магическая защита разума, то для слома её или проникновения в обход её навык телепатии должен быть выше, чем показатель защиты.

Иллюзии - 7

Создание нематериального изображения чего-либо, как видимое для всех, так и в форме индивидуальной галлюцинации.

Физические

Стихийное дыхание:
Вид - Поток
Состав - Воздух
Эффекты - Обмораживающий, силовой

Крыльев не имеет, летает за счет дара воздушной крови.
Изворотлив, ловок, быстр. В воздухе чувствует себя прекрасно, ориентацию не теряет, быстро меняет направление.
Вполне способен скрутиться на противнике и сдавить, не стоит обманываться принадлежностью к магам. Роток не маленький, с набором острых и прочных зубов.
Плавает плохо, бегает неплохо, но недолго.

Бытовые

○ Читать, писать и даже считать умеет. Обладатель каллиграфического почерка.
○ Умеет думать логически и холодно, откидывая моральные и личные принципы. Все для стаи и её блага.
○ Отличный артефакторик, приличный алхимик.
○ Исходя из предыдущего пункта - травник. Знает не обо всех растениях и далеко не первый в этом деле, но под свои нужды хватает. Собирательством заниматься любит и не грешит этим делом. На самом деле, знает и о животных, но на довольно базовом уровне - кто где водится, какая его ценность или опасность.
○ О существовании первой помощи осведомлен, знает где её нужно применять, и как.
○ Неплохо готовит. Лично для себя занимался астрономией - умеет ориентироваться по звёздам, способен рассказать о созвездиях.

Навыки

• Получает +4 дополнительных балла на распределение по заклинаниям.
• На постоянной основе +1 к базовой магической защите.
• Может создавать зелья и артефакты без рецептов.

Артефакты:

Накопитель на сто единиц маны.

ИГРОК
С какого аккаунта будет отыгрываться? Тета

Отредактировано Тета (17 Апр 2019 12:56:14)

+3

27

Акция: Глава стаи Земли

Не актуально 20.11.2019

ПЕРСОНАЖ
Имя:
Ксора

Пол /ориентация:
Самка/гетеро

Стая и должность:
Глава стаи Земли

Класс:
Дух

Возраст:
5052

Внешность:
→ телосложение и габариты
   Габариты Ксоры вполне соответствуют её статусу, происхождению и Сути. Она внушительная дама: от кончика носа до кончика хвоста её длина составляет двадцать три метра, а высота в холке достигает немногим менее пяти с половиной метров. Фигура Духа пропорциональна и гармонична, не лишена своеобразной пластики, но едва ли может быть названа изящной. Ей скорее присуща статность, основательность и приземистость.

→ крылья и конечности
   Крылья Ксоры широкие и мощные, что, впрочем, не даёт ей особых преимуществ в воздухе. Лишённая опоры под лапами она становится грузной и неповоротливой. По строению четырёхпалые крылья аналогичны летучемышиным.  Перепонка с внутренней стороны имеет цвет натуральной умбры.
   На лапах тоже по четыре пальца. Когти на передних заметно длиннее, чем на задних, они прекрасно подходят для рытья. Лапы средней длины, сильные, крепкие, устойчивые.

→ хвост
   Хвост составляет чуть более половины длины тела и не имеет наконечника. Его гибкости хватает, чтобы обхватить и удержать кончиком сравнительно небольшой предмет.

→ окрас и покровы
   Тело Духа Земли покрыто некрупной чешуей, гладкой и блестящей на свету. От затылка до лопаток тянется линия округлых роговых пластин, способных приподниматься на манер гребня. Похожей формы щитки расположены на плечах драконицы. Окраска сочетает в себе гамму всевозможных оттенков зелёного от цветов сосновой хвои и мха до нежной зелени молодых листочков, едва показавшихся из почек. В самые тёмные оттенки окрашены покровы с внешних сторон конечностей, наружные перепонки крыльев, а также шея, спина и хвост вдоль линии хребта. Ближе к брюху и груди окраска заметно светлеет.

→ голова, глаза, рога, шея
   Небольшая аккуратная голова имеет клиновидную форму. Верхняя челюсть к носу сужается и загибается книзу подобно птичьему клюву. Массивная, тяжёлая нижняя челюсть с боков обрамлена более крупными чешуями, чем прочие. Такие же частично покрывают с обеих сторон не слишком длинную S-образную шею. Под выступающими чешуйчатыми надбровными дугами расположены маленькие, напоминающие блестящие изумруды глаза с узкими змеиными зрачками. Глубоко посаженные, они имеют миндалевидную форму. Взгляд, как правило, внимателен и сосредоточен.
Создательница наградила Ксору только одной парой витых рогов землисто-коричневого цвета. Они берут начало за надбровными дугами и лирообразно изгибаются назад.

→ другие отличительные особенности
   На спине и плечах есть несколько старых шрамов, оставшихся ещё со времён становления Империи, когда Ксора лично участвовала в сражениях.

Изображение

http://sh.uploads.ru/T62tI.png

Характер:
→ темперамент
Флегматик, реалистка.

→ личные качества
   Воплощённое спокойствие, олицетворённая вдумчивость и рассудительность. Вывести Духа Земли из себя и заставить её действовать необдуманно — задача неподъёмная для большинства драконов. Всеми её действиями руководит расчёт, каждому решению предшествовало длительное размышление, взвешивание всех возможных позитивных и негативных последствий, нередко обсуждение с драконами, чьё мнение Дух уважает. В жизни Ксоры нет места поспешности и суетливости, и исключение может быть только одно: когда обстоятельства диктуют такие условия, что на продумывание каждой мелочи нет времени. Тогда Мать-Земля полагается на свою интуицию. И обычно не проигрывает, потому что чутьё подводит её нечасто. А если же подобное случилось, Ксора не станет долго предаваться сожалениям. Она возвращается к прошлому только для того, чтобы извлечь из него уроки и никогда впредь не повторять совершённых ошибок. Эта драконица из тех, кто всегда твёрдо знает, чего хочет. Как правило, её желания так или иначе связаны с благополучием её стаи. Она ответственный руководитель, ставящий нужды своего народа выше собственных, заинтересованный в его процветании и лично контролирующий многие аспекты его жизни. Она хороший лидер, за которым драконы готовы идти и к мнению которого прислушиваются. Она умелый дипломат и политик, многие годы балансирующий на лезвии нейтралитета между двух враждующих Альянсов. Ксора хорошо умеет чувствовать тон беседы. Подбирать слова, безупречно контролировать мимику — этими искусствами госпожа Иссдена овладела в совершенстве. За века она заслужила репутацию самого миролюбивого правителя среди Глав тёмного блока, и в том есть большая доля правды — Сора не разделяет стремление союзников развязывать войны и насаждать свою идеологию соседям и по возможности старается охранить своих драконов от участия в сражениях.
   Преданность Ксоры долгу Главы и ответственность за свою стаю временами заставляют её принимать такие решения, которые приверженцы высокой морали могли бы счесть недостойными. Например, заключение тайного соглашения с врагом за спиной союзника. Недомолвки, манипуляции, интриги. В Земле схоронено много секретов. Мало кто знает, куда и как далеко разрослись корни на самом деле. Что же, мораль с политикой крайне редко идёт плечом к плечу. Да и сама она — вещь ненадёжная, у каждого своя, верти ею, как хочешь. Многие находят Ксору драконицей добродушной. Эдакая незлобивая Матушка-Земля. В какой-то мере это справедливо — Дух добра к тем, кто дорог её сердцу, и бережёт своих драконов. Она ценит жизнь и не станет размениваться чужой из прихоти, но не стоит забывать, что Земля вышла из Тьмы. Она миролюбива, но миролюбие то проистекает не из стремления обеспечить безмятежность и счастье всей Саяри. То лишь путь, который в глазах Ксоры позволить стае жить и процветать. Сора не сторонница суровых мер, но способна принимать жёсткие решения. Где для одних она станет благодатной почвой, любовно питающей ростки, других встретит безразличная, безжизненная и непреклонная скала. И напрасно в постоянстве многие видят предсказуемость. Однажды земная твердь может стать разрушительным селем, оползнем, что сметёт и погребёт неосторожных под собой.

→ вкусы и предпочтения
   Предпочитает весну и лето осени и зиме, растительную пищу животной, умеренность излишеству. Ценит последовательность и основательность в суждениях, равно как и живость ума, а также порядок в вещах и головах. Ей нравятся запахи леса, полевых цветов, увлажнённой дождём почвы, травяных сборов. Любит живые цветы, особенно приятными находит жёлтые и сиреневые. Питает слабость к сладким яблокам и засахаренной вишне.

→ интересы
   Сердце её отдано работе, и на досуге Ксора мастерски готовит всяческие соленья, варенья и прочее и прочее и собирает рецепты, которых накопился уже толстенный талмуд. С такой же увлечённостью она подходит к чаепитиям, и многочисленные сборы для заварки и добавки на любой вкус — лучшее тому подтверждение. Привлекает её и садоводство, для занятия которым организован отдельный палисадник, где Мать-Земля растит как полезные растения, так и просто радующие глаз цветы. Временами развлекается рисованием.

→ страхи
   Самый главный её страх очевиден: стать свидетельницей гибели стаи Земли. Ничто не пугает её так же сильно, как вымирание стаи, так горячо любимой. Такой итог для Ксоры сродни потере ребёнка для матери.

→ привычки
   Привычек великое множество, и они не меняются уже которое столетие. Например, подниматься с первыми лучами Шагри и начинать день с чашки ароматного чая. Трудоголизм тоже в какой-то степени привычка. В её жилище и рабочем кабинете на пике Мглы всегда идеальный порядок, как в вещах личных, так и в нескончаемых бумагах.

→ жизненная цель
   На текущий момент — вывести стаю Земли из кризиса, восстановить численность, добиться стабильности.

Биография:
   Стихия Земли, облечённая в плоть и кровь, Ксора была призвана в этот мир, чтобы встать плечом плечу с Хаосом и Огнём и под началом самой Тьмы противостоять созданиям Света и их утопии. Каждый из сотворённых Арамэльминдиз Духов унаследовал её черты. Верраял стал воплощением изощрённой изобретательности, Фламментайн — воинственности. Ксоре досталась скрытность и склонность к нечестной борьбе. Быть может, именно этот «дар» в итоге стал причиной того, что путь Духа Земли и её стаи нередко проходил несколько поодаль от намеченного Альянсом курса и выводил на тайные окольные тропы. Впрочем, так было не всегда. На заре истории стай не знавшая детства, но юная духом Ксора была предана делу своей создательницы. На заре времён она лично вела своих драконов в бой, и стая Земли была грозной силой, способной смести врага подобно горному обвалу. Так было почти шесть столетий, пока развязанная Тёмным Альянсом война не стала походить на катастрофу. Первая из самых кровопролитных битв — Дитская бойня. Пожар, начавшийся от одного шального заклинания, превратил сражение в чудовищное бедствие. Тогда погибло множество драконов, а Земля не только стала одной из стай, понёсших наибольшие потери, но и лишилась ценных охотничьих угодий — порождённый магией огонь распространился быстро, почти весь иссушенный жарой Дит выгорел дотла, а вместе с ним пламя пожрало и всё в нём живое. Именно тогда Ксора впервые задумалась, стоит ли эта война того и так ли она нужна ей и её стае. Последующие сражения, не менее страшные, только давали ещё больше поводов для подобных размышлений.
   После Раскола, когда продолжение войны означало неминуемую гибель для всех, враждующим Альянсам пришлось объединить силы, чтобы спасти свой общий дом. Это было время хрупкого мира, которое Ксора использовала с умом, узнав поближе своих противников. Особенно тесно ей довелось работать с Аллинэей и Аграилом, что гораздо позже ещё имело свои последствия. Именно с той поры Дух Земли больше не принимала столь активного участия в делах своего Альянса, как раньше, и не ввязывалась в хоть сколько-нибудь серьёзные стычки, чем заслужила неодобрение Матери-Тьмы и союзников, но обеспечила спокойствие на границах, установив условно-нейтральные отношения с соседями.
   Период шаткого спокойствия длился долго. Четыре с половиной тысячелетия стая Земли крепла под руководством Ксоры. Не всем нравилась её отшельническая политика, но никто не мог не признать, что благодаря ней на Пустошах численность драконов была наиболее стабильной среди стай Тёмного Альянса вплоть до последних лет. Именно в эту пору завязался роман со Старшим Магом стаи, Агромом. Романтика скоро кончилась, и пара распалась, хоть этим двоим и удалось сохранить дружеские и рабочие отношения. Однако краткий союз не был бесплоден. На свет появился Наследник Земли, названный Ярнунвоском. Увы, его не обошла стороной доля почти всех наследников венценосных родителей, ставящих интересы и нужды стаи превыше всего остального. И хотя когда Воск был юн, Ксора старалась принимать участие в его жизни, крох её внимания было явно недостаточно, а желание воспитать в сыне самостоятельность, видно, вышло матери боком. В какой-то момент стало очевидно: родственная связь с Воском потеряна, между ними непреодолимая пропасть.
   К восьмому тысячелетию положение стаи Земли стало стремительно ухудшаться, и Ксора потеряла покой. Неизвестная хворь губила Пустоши, и страдали от неё в первую очередь самые слабые. Многие птенцы в течение нескольких десятилетий вылуплялись больными, неспособными к жизни, а нередко матери и вовсе так никогда и не слышали заветного треска скорлупы. Страдала и природа: гибла растительность, гибли звери. Даже лёгкие болезни теперь представляли опасность. Угроза вымирания была столь серьёзна, что Ксора заключила с Аллинэей тайный договор и заручилась помощью лучших целителей Саяри. Ничего удивительного, что госпожа Иссдена не повела своих драконов в бой, когда Тьма и Огонь обрушились на ослабевший без своего Главы Элтен. О, Темнейшая была недовольна. Но Ксора ни минуты не жалела об этом решении. Сколько драконов Земли погибло бы в том сражении, когда каждый из них жизненно необходим? А сколько бы ещё поглотил Вихрь Тёмного Огня, не разбиравший ни правых, ни виноватых?
   И всё же этот отказ послужить целям Альянса, почти полная отрешённость Духа Земли от поднимаемых на Совете обсуждений и справедливые подозрения обратили на неё внимание Арамэльминдиз. Ксора была вынуждена дать обещание пересмотреть свой курс, но договорённость так и осталась словами. Тёмная Дочь пала в битве со Звёздным Драколичем. На нового же Главу Альянса — Фауста, хоть он и одарил союзников новыми территориями, Ксора не рассчитывала. Уговор со Светом остался в силе. Но он не помог избавиться от источника болезней. Лишь на днях землетрясение открыло новый разлом, где Ксоре при помощи чужаков удалось найти и уничтожить самоцветную жилу, бывшую причиной бед Земли все эти годы. Но избавление от неё не обещает Духу Земли спокойствие, ведь Мать-Тьма явила себя, и она знает о договоре с врагом.

Способности:

МАГИЯ

32

СИЛА

25

ЛОВКОСТЬ

23

Магические – 52 балла
Школа Земли: вся школа освоена полностью. (8)
Иллюзии: создание нематериального изображения чего-либо, как видимое для всех, так и в форме индивидуальной галлюцинации. (7)
Эмпатия: ощущение чужих эмоций, передача своих, изменение эмоционального фона. (8)
Телепатия: от врождённой способности к передаче и улавливанию мыслей и образов отличается тем, что позволяет проникать в чужой разум даже тогда, когда дракон закрывается от чужого вмешательства. На высшем уровне владения заклинанием можно менять собственный телепатический голос. (6)
Порталы: создание "коридоров", через которые можно попасть в различные точки материка. Для создания портала необходимо знать координаты точки выхода. Продолжительность жизни портала, а так же дальность, на которую он переносит, зависит от умения мага. Более опытные маги способны придавать порталам индивидуальный внешний вид, менять размеры уже созданного портала и перемещать их. (8)
Регенерация: способность, заставляющая раны затягиваться быстрее, а сломанные кости - срастаться, за рекордно короткие сроки. Возможно использование не только на себе, но и на других драконах. Однако в понятие регенерации не входит возможность заново отрастить потерянные органы и конечности. (7)
Биолокация: поиск живых организмов в окружающем пространстве. (8)

Физические
   Сильна, относительно гибка, на земле может удивить ловкостью, но неуклюжа и неповоротлива в воздухе и плавает неважно. Превосходно копает, хорошо развито чувство направления и горизонта. Имеет иммунитет к большинству ядов. Верхние клыки ядовиты.

Дыхание:
Вид - Газ
Состав - Пары
Эффекты - Усыпляющий, удушающий, разъедающий, ядовитый

Бытовые
   Грамотна, отлично разбирается в растениях, несколько хуже — в фауне Пустошей и Иссдена, хорошо подкована теоретически в распространённых на территории Земли ремёслах и в целом эрудирована, недурно готовит, прилично рисует. Знает созвездия и умеет ориентироваться по звёздам.

Навыки
• Способна создавать зелья и артефакты без рецептов.
• За один ход может пополнить 40 ед. маны. Но в течение этого хода не может ничего делать, кроме как перемещаться и защищаться. Способность колдовать аннулируется на время восстановления маны.
• Дополнительные баллы к статам и магии (+4 к баллам магии за каждые 500 лет, +2 к параметрам стат).

Артефакты:
Накопитель силы ёмкостью в 100 единиц маны.

ИГРОК
С какого аккаунта будет отыгрываться?
Шоа

Отредактировано Шоа (5 Май 2019 23:39:53)

+4

28

Карточка госпожи Ксоры.

0

29

Карточка на Мага.

0

30

Акция: дознаватель стаи Огня.

Не актуально 22.09.2021

Персонаж
Имя: А́йрон
Прозвища и клички: Иглоголовый, Иголка (прозвище среди служащих в Каменной Пасти)

Пол / ориентация: Самец, би

Стая и должность: Стая Огня, дознаватель Каменной Пасти

Класс: Воин

Возраст: 2096 лет

Внешность:
  Внешне дракон напоминает огненно-красный булыжник, утыканный многочисленными иглам. Они же - главная ценность этого пламенного паршивца. 13-и метрового воина покрывает более полусотни этих тоненьких оружий для убийств, словно прорывающих кожу Айрона. Цвет естественной защиты меняется неравномерно: передняя часть морды, шея и нижняя часть туловища покрыта одной и той же плотной покровной тканью, будто навсегда впитавшей в себя грязный пепел минувших битв, покрасневший от крови. Ближе к лапам и крыльям, а также к заменяющей гриву череде особо крупных шипов на спине, внутренний огонь дракона будто разгорается, и здесь наружу выходят более яркие цвета - насыщенный красный и огненно-рыжий. На самых кончиках шипов на хребте можно обнаружить тёплый жёлтый оттенок, чем-то напоминающий свет Шагри, навсегда застывший в коже этого воина.
  Айрон большую часть времени находится в непринуждённой стойке, что выражается в расслабленности хвоста, плавном раскачивании головы при неторопливой, с небольшими паузами, ходьбе. Зло должно приближаться медленно, успев покрасовавшись, по его мнению. Массивные мышцы при этом не сильно выпирают под кожей, будто совершенно не чувствуя тяжести от переноски такой туши. Лапы при ходьбе поднимаются совершенно не высоко, изредка даже шаркая из-за этого по поверхности когтями. Воин сложен добротно: задние и передние конечности примерно равных размеров, хвост составляет чуть меньше половины длины дракона, а шея возносит голову на целых три метра над землёй, при этом оставаясь достаточно гибкой.
  Шея заканчивается относительно короткой мордой, которую часто дракон поворачивает к говорящему боком, смотря лишь одним глазом. Несильно вдающиеся скулы не позволяют Айрону широко раскрывать пасть, однако это не мешает ему принимать пищу или плеваться огнём. Его острые зубы вечно выглядывают из-под плохо смыкающихся губ, из-за чего может показаться, что этот воин – самый улыбчивый огненный из своей стаи. Чуть выше в черепной коробке прячутся два глубоко посаженных рыжих, словно светящихся глаза. Зрачки вертикальные, трудно различимые в вечно прищуренных оконцах запертой души, белок почти не заметен при обычном взгляде. Иголки-шипы растут здесь почти перпендикулярно плоскости черепа, создавая большую пародию на ресницы, а костяные иглы у задней части скул скрывают за собой ушные отверстия, предоставляя им превосходную защиту. Голова, плавно перетекая в шею, держит на себе два рога, завёрнутых вперёд. Их чёрная костяная основа имеет несколько придаточных отростков, что позволяет делать раны, приносимые этим оружием, особенно болезненными. Прямо от затылка, меж рогов начинает показываться гребень, покрывающий хребет до самого хвоста. Достаточный зазор между его частями позволяет дракону спокойно запрокидывать голову.
  Немного ниже по телу идёт главное оружие воина – его лапы, и здесь, нужно сказать, у Айрона всё в порядке. Атлетически сложенные, они могут достойно нести вес одного, если не двух таких воинов на себе. Каждая конечность оканчивается пятипалой кистью с тонкими, жилистыми пальцами и когтем на каждом их них. Воин предпочитает полагаться на лапы только на ровной местности, на неровностях ему помогают крылья, а пытаться взбираться по горам, цепляясь за опадающие камни и вовсе казалось дракону затеей дурака. Иглы простираются от плеча до запястья ровным рядком, меняя свой размер от гигантских до крошечных, загибаясь кверху.
  Крылья дракона – его вторые лапы. Перепончатые, с размахом под стать самому Айрону, они закрывают своими красноватыми, тонкими перепонками большую часть спины воина. Из локтевой кости прорастает коготь в цвет рогов на голове, помимо тех, что уместились на трёх пальцах крыла. Пожалуй, это единственная часть тела дракона, где нет игл.
  Хвост узкий, именно на нём заканчивается хребет, словно врастая в поверхность этой гибкой пятой конечности. Кончик, а если быть точнее – шип на конце хвоста слегка раздвоен и представляет из себя своеобразную вилку тёмно-бордового цвета, которой не грех было бы воспользоваться в бою.
  Когти на обеих лапах типично светлого, костяного оттенка, на передних они более короткие, уступая место самим пальцам для держания в них мелких вещей. На задних – наоборот, когти подлиннее, слегка изогнутые кверху в средней части. Множество игл-шипов, выпирающих из кожи так же имеют беловатый оттенок, лишь в некоторых местах с нотками красного – верно, крови. Айрон усердно ухаживает за ними, периодически очищая их, а изредка даже подтачивая некоторые, хотя делает это сугубо без посторонних глаз. Грозным оружием их не назвать, самое страшное, что может с ними произойти – иглы могут застрять в теле соперника, обломившись, причиняя боль и создавая шрамы. Обламывание не приносит болевых ощущений самому воину, поэтому иногда он позволяет себе пожертвовать одной или двумя иглами в целях особо досконального изучения болевых мест смертника, попавшего к нему. Костяные выросты отрастают со временем, однако крайне медленно: меньше сантиметра в год, причём чем старее и толще шип – тем медленнее он растёт.

Портрет

https://i.imgur.com/C2clzTi.png

Характер
     Вскоре после Элтенской битвы и до текущего момента:
     → темперамент – Огненный холерик, как на работе, так и в жизни. Должность в Каменной Пасти способствует развитию отрицательных черт этого темперамента.
     → положительные черты – Предан своей стае (но далеко не каждому её члену), исполнителен и целеустремлён, лоялен с высшими чинами. Заслужив его доверие, можно не беспокоиться о внезапном предательстве у себя за спиной. Обладает хорошей памятью, несмотря на внешнюю растрёпанность, однако ходячей библиотекой никому не нанимался. Достаточно терпим, чтобы не срываться на каждую шутку или фразочку в его сторону.
     → отрицательные черты – Маньяк и садист - в пытках преобладает жестокость, граничащая с безумством. Моральные идеалы (не путать с законами стаи) для него - камушек, который можно легко выкинуть с пути к достижению цели. Непостоянность настроения, редко перерастающее в состояние исступлённой и трудно контролируемой ярости, связанной с внутренними рассуждениями. Злопамятен и хвастлив, не занимается глубоким анализом ситуаций, но порассуждать сам с собой любит. Расист по отношению к членам Светлого Альянса.
     → вкусы и предпочтения – Огромное наслаждение, практически на животном уровне, Айрону доставляет наблюдение за причинением вреда живым существам. В еде не привередлив, показывает крайне низкий уровень привязанности к бытовым вещам, часто не сильно заботясь о их сохранности. Не лишён чувства прекрасного, правда, несколько извращённого в своём понимании. Спокойнее всего чувствует себя в родной пещере, но и попутешествовать не прочь, иногда даже бесцельно.
     → интересы – Получение удовольствия, "знакомства" с новыми драконами, выполнение своих обязанностей в Каменной Пасти. Не забывает и о своём старом увлечении магией, однако тратит меньше времени и внимания на неё.
     → страхи – Как бы то ни могло показаться странным, существует подсознательная боязнь оказаться одному, отрезанному от всей цивилизации. Не в физическом плане, как клаустрофобия, а скорее в морально-психологическом плане: пребывать со своими мыслями наедине, думать о поступках прошлого, разговаривать лишь с голосами в голове.
     → привычки – Большую часть времени проводит в Каменной Пасти безвылазно, так как работа за последнее время стала для Айрона одной огромной привычкой, если не зависимостью. Не забывает о внешнем виде и часто занимается уходом за своими шипами.
     → жизненная цель – Найти убийцу Изиды. Второстепенно - продолжить физическое и магическое развитие своих навыков.
  В чём-то Айрон похож на охотника: не сразу нападает на свою жертву, а желает узнать о ней как можно больше, перед тем, как сделать первый удар. Посему заинтриговать и переубедить воина в необходимости резких телодвижений лучше в первые минуты разговора. Его общепринятая психозность хранит отдельные зёрна логичности и вдумчивости, и не каждая встреча с огненным заканчивается кровопролитием. Иногда и маньякам приятно поговорить в нужной компании.

     До Элтенской битвы:
     → темперамент – Холерик в менее выраженной форме. Изредка прослеживаются черты сангвиника.
     → положительные черты – Лояльный и смелый воин своей стаи. Достаточно открытый, чтобы иметь пару хороших друзей внутри стаи и несколько знакомых вне. Не самый доверчивый и глупый. Активист и авантюрист, частенько влипающий в небольшие неприятности. Нежен и признателен в отношениях с матерью.
     → отрицательные черты – Излишне хвастлив и задирист, однако, в разумных пределах. Фамильярен, редко в открытую признаёт чьё-то превосходство. Падок на лесть, но нарциссизмом не страдает.
     → вкусы и предпочтения – Обожает солнечную погоду и тепло почти во всех его проявлениях. Утро, в особенности, рассвет - любимое время суток. И шумная компания, и расслабляющая тишина не оставят Айрона равнодушным. Не равнодушен к разнообразным блестяшкам и камушкам.
     → интересы – Физические занятия, путешествия и проведение времени в кругу знакомых. Привлекает изучение телепатии и магии Огня в целом. Хобби, как такого, не имеет, и занимается чем-то незначительным понемножку.
     → страхи – Упасть в грязь перед сослуживцами и друзьями. Потерять единственного родственника - свою мать.
     → привычки – Проводит время с друзьями-воинами, иногда выбирается на непродолжительные прогулки по незнакомым местам. Ухаживает за своими иголками, частенько их очищая или занимаясь водными процедурами.
     → жизненная цель – Стать достойным воином своей стаи, развиться как физически, так и магически.

Биография:

     → Родился в 5956 году. Единственный птенец в семье чистокровных огненных.
     → Мать, Изида - способная магесса огня, относилась к своёму чаду с вниманием и заботой, не ограничивая юного Айрона в свободе действий. Отец - здоровый во всех отношениях воин стаи Огня. Насколько известно, погиб при совершении обхода границ стаи в столкновении с забредшим одиночкой в скорости после вылупления пламенного. По этой причине Иглоголовый знает своего прародителя больше по рассказам матери, нежели из собственного опыта.
     → Ещё в детстве решил ступить на тропу воина, вдохновлённый историями о своём отце. Повзрослев, пошёл на обучение достаточно зрелому дракону своей стаи по наставлениям Изиды. Успешно проходил курс молодого бойца, располагая нужными физическими данными, однако назвать его самым покладистым учеником язык не повернётся. Там же ему привили уважение к своей стае, что достаточно сильно засело в голову молодого дракона. Обучение шло своим ходом, и к годам 180-ти Айрон представлял собой отличного юного война, который по праву мог рассчитывать на место среди будущих защитников родных земель. Так оно и получилось: ещё вчерашний птенец, прошедший обряд посвящения в воины, официально стал таковым, что неплохо потешило его самолюбие. Не гнушался службой: часто его можно было найти среди других воителей примерно его возраста занимающимся какой-либо физической подготовкой. Единственное - хождение в патрули было для него сродни небольшого внутреннего испытания на первых порах, но потом и эти неприятные моменты утихли в песках времени.
     → Редко покидал территорию стаи Огня, лишь ради каких-то деловых визитов или встреч. Если и отправлялся путешествовать, то чаще всего лишь доходя до границ, не имея веских причин пересекать их. Исключения могли быть вызваны или наличием таких причин, или совместными вылазками.
     → Телепатией увлёкся ещё в юношестве, не подозревая, как сильно она может пригодиться ему в будущем. Первые уроки были проявлением чистого энтузиазма самого Айрона, которого жутко привлекала идея прослушивания мыслей. Удовлетворить интересы юноши смог один из магов Тьмы, косвенно знакомый огненному. Упражнения шли проблематично, часто истощая дракона настолько, что он и своей родной магией по нескольку дней в ряд не мог пользоваться, однако результат не заставил себя ждать: через десяток потраченных недель Айрон впервые услышал мысли своего мастера, а через несколько месяцев - и своих друзей. Интерес после такой победы у молодого дракона не угас, а лишь увеличился, правда все попытки тёмного заинтересовать мальца чем-то, кроме телепатии, обращались в игру "заставь стену тебя слушаться". Нужно сказать, Иглоголовый жалел об этом в своей взрослой жизни.
     → Участвовал в нескольких локальных стычках с воинами противоборствующих стай, однако обошёлся без тяжёлых травм, тем не менее, сумев доказать свою полезность в боях. Наиболее запоминающееся событие в жизни - Элтенская битва. За несколько недель до главного сражения, когда в воздухе уже витали разговоры о скором походе на Светлый Альянс, Айрон был один из многих, заведомо уверенных в успехе операции. Понятное дело, битва таких масштабов требовала от стаи Огня максимального усилия, а значит в этот раз он отправлялся в бой вместе с матерью. Первоначальная радость от этого известия быстро сошла на нет в момент приближения к точке контакта с неприятелем. Он или его мать могли не вернуться домой. И если о своей судьбе он думал во вторую очередь...
     → Его мать погибла в том бою. Нельзя сказать точно: от лап ли какого светлого или от всеразрушающей мощи Темнейшей, но Айрон твёрдо верил в первое. О втором он даже не задумывался. Эти возомнившие себя святошами члены Северного Альянса... Едва зажили его первые раны в лазарете и Иглоголовый узнал о потере последнего родственника, как огненный уже рвался из лап в желании отомстить тем, кто посмел отнять у него часть его родной крови. Конечно, его безумный план потерпел неудачу, так как разбушевавшийся дракон в приступе ярости напал на своего же сородича, сказавшего что-то "не то". Обошлись без смертей, но дисциплинарное наказание Айрон понёс.
     → После выздоровления огненный пропал на несколько дней из виду его знакомых. Это время он проводил наедине в крайней депрессии, слоняясь по местам, куда редко заходили разумные драконы. Многократно повторяющиеся в голове сцены недавнего сражения тихо сводили его с ума, не находя с кем разделить мысли, он говорил сам с собой. Именно там он повстречался с случайным собратом, который (после небольшой перепалки), узнав историю Айрона, посоветовал ему дойти до Каменной Пасти - вдруг убийца попал живым в плен? Идея пришлась пламенному по вкусу, однако бросаться на амбразуру и открыто проникать в тюрьму он не думал. Вернувшись домой, теперь став нелюдимым и закрытым, Иглоголовый начал собирать информацию. В основном помогли воспоминания старых друзей и приятелей, да и Телепатия пришлась к месту. Таким образом Айрон вышел на Адальхарда, а после добился частного разговора с Гортхауром. Удачей ли, своими способностями и характером ли - не понятно, однако ему удалось добиться своего: Иглоголовый попал в Каменную Пасть. А когда на дракона навалилось бешенство из-за невозможности определить своего обидчика (он не располагал никакой информацией о убийце), он попросил Духа Крови остаться здесь, тайно надеясь со временем напасть на след. Конечно, заслужить доверие Наследника - дело не одного дня, но неожиданные успехи Айрона в пытках сделали его достаточно полезной мордой в Каменной Пасти, и он получил согласие. С тех пор огненный, получивший рабочее имя - Иголка, является одним из дознавателей тюрьмы, до сих пор не давая сомневаться в самоотдаче на своей работе.

Способности:

МАГИЯ

8

СИЛА

14

ЛОВКОСТЬ

13

Магические - 28 баллов.

Школа Разума:

Телепатия (7)

От врождённой способности к передаче и улавливанию мыслей и образов отличается тем, что позволяет проникать в чужой разум даже тогда, когда дракон закрывается от чужого вмешательства. На высшем уровне владения заклинанием можно менять собственный телепатический голос.
- считываются исключительно текущие мысли, заглянуть в прошлое дракона или узнать то, о чём он думал 5-10 минут назад невозможно;
- если у противника имеется магическая защита разума, то для слома её или проникновения в обход её навык телепатии должен быть выше, чем показатель защиты.

Стихия Огня:

Трансформация пламени (6)

Способность изменять цвет огня, температуру горения, форму пламени и так далее.

Пирокинез (5)

Возможность воспламенять предметы на расстоянии.

Метеор (5)

Умение швыряться огненными шарами различного калибра.

Огненная плеть (4)

Эффектное заклинание, представляющее собой плотный, хлёсткий язык пламени. Быстро сгорает, но способно причинить немало увечий, пока живо.

Пирорегенерация (1)

Исцеление с помощью пламени.

Физические - Физические качества воина отлично сбалансированы для ведения рукопашного боя. Предпочитает использовать грубую силу в столкновениях лоб-в-лоб, магия чаще всего идёт в последнюю очередь, либо используется на подступах к врагу. Гибкость тела, острые когти, своеобразность шипов, рога на голове - всё это только помогает в сражениях. Хорошо летает, спокойно перемещается и на лапах, не пренебрегая бегом. Плавает на уровне среднестатистического огненного.

Стихийное дыхание:
Состав - Огонь.
Вид - Пламя.
Эффект(ы) - Обжигающий, освещающий.

Бытовые - Знает устную и письменную грамоту на уровне, достаточном для ведения отчётов в Каменной Пасти. Не увлекается изучением живой природы, но по роду работы неплохо осведомлён о строении организма дракона. Охотник-любитель, вполне способный отличить полезную дичь от другого зверья, обитающего на Огненной земле. Неплохо разбирается в географии Огненных земель.

Навыки:
• Начиная с 2.000 лет, получает +1 ко всем параметрам за каждые 500 лет, а к силе +2.
• На постоянной основе +1 к базовой физической защите.
• За один ход, не совершая физических действий, может восстановить 3 ед. выносливости вместо 1 ед.

Артефакты: Не имеет на момент вхождения в игру.

Игрок
С какого аккаунта будет отыгрываться? С Тэуруса.

Отредактировано Тэурус (22 Апр 2020 01:11:04)

+2

31

Карточка Айрона.

Отредактировано Тэурус (14 Авг 2019 21:03:15)

0